Echo: Secrets of the Lost Cavern: Wartość

Startseite » Echo: Secrets of the Lost Cavern: Wartość
3. grudnia 2024
15 minutes
20

By Jhonny Gamer

Spójrz na stopy i weź pakiet szczotki. Zwróć się do wyjścia. Agresywna lwica czeka na Ciebie na zewnątrz. Podnieś drewniany patyk z ziemi i oderwij kawałek lodu z jaskini. Idź do drugiego końca jaskini. Spójrz w dół. Odbierz z ziemi kilka suchych trawy i kłód miękkiego drewna.

Spójrz na kamienie ułożone na ziemi w kształcie pierścienia. Połącz na środku pierścienia pakiet wiązki, wiązkę suchej trawy i kłód wykonany z miękkiego drewna. Użyj drewnianego patyka na kłodzie, aby zapalić ogień. Teraz jaskinia stała się lekka i ciepła. Spójrz na rysunki skalne i grupę kolorowych kamieni na ścianie. Kliknij każdy kamień, aby odtworzyć wideo przedstawiające osobę, która pomalowała ściany tej jaskini. Na końcu filmu będziesz mieć kolorowy kamień w ekwipunku. Rozważ to z bliskiej odległości w zapasach.

Spójrz na ziemię. Znajdź kilka czerwonych pigmentów wśród rozpraszania małych kamieni i przebij go do kieszeni. Odwróć się do ognia i przejdź na drugą stronę jaskini. Odbierz kilka brązowych pigmentów z ziemi. Zwróć uwagę na płaski głaz z trzema narzędziami. Skręć w lewo i idź do ściany z wzorem jaskiniowym. Wybierz czarny pigment z kamieni. Odwróć twarz w stronę ognia i zrób krok do przodu. Weź mały pasek z ziemi.

Idź do ściany z kolorowymi kwadratami. Połóż czerwony, brązowy i czarny pigment na płaskim kamieniu leżącym na podłodze obok ściany. Odwróć się do ognia i włóż kawałek lodu do miski obok kamieni. Za kilka chwil lód zamieni się w wodę. Użyj wody w misce na wszystkich trzech stosach pigmentu na kamieniu. Musisz pomalować kamienie na ścianie, ponieważ są one pomalowane na kolorze zegara.

Górny rząd po lewej stronie jest w prawo: czarny, brązowy, czerwony
Środkowy rząd: czarny, brązowy, czarny
Dolna rząd: brązowy, pusty kwadrat, brązowy

Obejrzyj klip z instrukcjami klipu.

Idź do gigantycznego malarstwa, który przedstawia trzech myśliwych i żubra. Kliknij obraz żubra, aby ożywić go na rysunku. Weź włócznię na sylwetkę i daj jej łowcy z cebulą. Kliknij żubra z mysią, a Łowca zwolni włócznię w żubrze.

Podnieś gałąź z ziemi obok ściany, w której rysuje się ten rysunek. Idź do ognia i spójrz na sufit. Wspieraj gałąź nad ogniem. Idź do wyjścia z jaskini i wrzuć płonącą gałąź do Lioness. Usuń głaz z przejścia i zostaw jaskinię. W pobliżu wejścia do jaskini wybierz włócznię i rogi jelenia.

Wejdź do jaskini i idź do płaskiego głazu z narzędziami. Po prawej leży szynie, na środku ostrego krzemienia, a po lewej stronie jest skrobak. Połóż rogi jelenia na głazie. Wytnij w Flint Three Branches. Następnie zrób dwa otwory na przeciwległych końcach rogów jelenia za pomocą awl. Użyj krzyża do wykończenia przetwarzania i wstaw pasek do otworu. Masz głośnik.

Weź gałąź w pobliżu rysunku z żubrem i przytrzymaj go nad ogniem. Idź do wyjścia z jaskini i wrzuć płonącą gałąź do Lioness. Wyjść z jaskini.

Podejdź do wzgórza i idź do innej jaskini. Na środku jaskini na ziemi znajdują się kamienie rozłożone kształt pierścieni. Suche pędzel jest ułożone w środku. Musisz rozcieńczyć ogień, aby oświetlić ściany jaskini. Wróć do pierwszej jaskini. Weź gałąź i nieco ją wspieraj. Wróć do drugiej jaskini. Rzuć gałąź przyjęty przez suche szczotkę, a w jaskini stanie się lekki. Będziemy przestudiować wszystkie tylne ulice w tej jaskini.

W dużej części jaskini są cztery podania. Powiedzieli im, że w jego przesłaniu z przeszłości. W pobliżu każdej przełęczy na skale rysowane są kolorowe kwadraty: czarny, brązowy, czerwony i kwadratowy, zarysowane białymi liniami (puste). Zbierz trzy pochodnie z ziemi: jeden przy ogniu i dwa pochodnie obok mapy wygrawerowane na kamiennej płycie. Przejdź do mapy i spójrz na nią ostrożnie. Mapa jest podzielona na dziewięć kwadratów ze strzałkami. Początek labiryntu – dwie równoległe linie, które wykraczają poza zewnętrzny obwód mapy. Karta jest podobna do ozdoby kolorów na kamiennym kamieniu. Jeśli porównasz ścieżki na mapie z kolorowymi kwadratami na kamiennym kamieniu, to ścieżka z labiryntu zostanie pomalowana w takich kolorach: brązowy – czarny – kwadrat, zarysowane białymi liniami – Brown – Brown – Black – Czerwony – czerwony.

Podnieś pochodnię i wspieraj ją w ogniu. Pamiętaj, że pochodnia całkowicie pali się w ośmiu krokach. Z oświetloną pochodnią idź do jaskini z brązowym kwadratem po lewej stronie i wzorem słońca po prawej stronie. Po przejściu przez ciemny tunel, wejdziesz do jaskini z wieloma wyjściami. Skręć w prawo i idź do jaskini z czarnym kwadratem przy wejściu. Stamtąd wchodzą do jaskini z bezbarwnym kwadratem przy wejściu. W tunelu rozświetl drugą pochodnię z płonącej pochodni w dłoni. Z tunelu przejdź do następnej jaskini. Stamtąd idź do jaskini z brązowym kwadratem przy wejściu i dalej do jaskini z czarnym placem. Od niego wyjdź do jaskini z brązowym placem przy wejściu i dalej do jaskini z czarnym placem. Zapal ostatnią trzecią pochodnię i idź do jaskini z brązowym kwadratem przy wejściu. Stamtąd wyjdź do jaskini z czerwonym placem przy wejściu.

Po tych wszystkich wędrówkach powinieneś być w przestronnej jaskini, w której jedna ściana jest całkowicie zajęta kwadratowymi płytkami z odciskami palców ręcznych. Podejdź do płytek. Musisz położyć podświetloną ścieżkę do górnej płytki. Użyj przełączników poniżej i po prawej stronie, aby utworzyć tor. Istnieje kilka opcji rozwiązania tej zagadki.

Kiedy położona jest ścieżka do górnej płytki, możesz wspiąć się na półkę. Spójrz na ścianę z freskiem po lewej stronie. Na fresku zobaczysz śpiącego niedźwiedzia w pobliżu swojej jaskini. Brakuje jednego fragmentu fresku. Znajdź i wybierz kawałek skóry z dwoma otworami z ziemi. Zwróć uwagę na płaski kamień z narzędziem.

Idź na krawędź klifu i spójrz w dół. Żywy niedźwiedź śpi po lewej stronie w pobliżu twojej jaskini. Kolor kamieni leży tuż nad nim na skraju klifu. Podnieś wzrok i spójrz na stalaktyty pod zestawem jaskini. Jeśli zeskoczysz teraz, niedźwiedź obudzi się i zaatakuje cię. Odwrócić się. Weź zbrojną suchą trawę i zrzuć ją. Będziesz potrzebował dwóch zbrojów trawy, aby twoje lądowanie milczeli dla niedźwiedzia. Weź linę, która leżała pod trawą. Zeskocz i weź fragment fresków. Wchodzić. Włóż brakujący fragment do fresku.

Riddle z freskiem

Należy pamiętać, że fresk przedstawia prawdziwą sytuację z żywym niedźwiedziem. Podobnie jak fresk, niedźwiedź poniżej śpi pod klifem, na którym leży kilka kamieni. Wszystko, co robisz na fresku, natychmiast wpłynie na żywego niedźwiedzia. Weź kamień i oddaj go łowcy stojącemu na skraju klifu naprzeciwko jaskini. Wrzuć kamień do skały nieco wyżej niż jaskinia. Niedźwiedź obudzi się i zacznie się rozglądać. Rzuć kolejny kamień do jaskini. Niedźwiedź ukryje się w swojej jaskini. Teraz weź kamień bardzo szybko i wrzuć go do stalaktytu pod zestawem jaskini. Wrzuć ostatni kamień do kilku kamieni na skraj klifu. Kamienie upadną i zablokują niedźwiedzia w jego jaskini. Ten sam los pojawia się żywy niedźwiedź poniżej.

Zeskocz i idź do gruzu w pobliżu jaskini. Wybierz kolejną linę i trzy kamienie z ziemi. Idź na górę. Idź do płaskiego kamienia. Połóż na nim kawałek skóry. Weź narzędzie. Zrób je dwa otwory w skórze naprzeciwko dwóch istniejących otworów. Użyj dwóch lin na otworach i weź procę z trzema kamieniami z kamienia.

Przejdź do klifu i kliknij obraz graficzny puchu trzech stalaktytów wiszących pod zestawem jaskini. Zeskocz i idź do gruzu w pobliżu jaskini. Weź jeszcze trzy kamienie. Strzelaj z puchu do ostatniego czwartego stalaktytu. Stalaktyty, wpadając do wody, tworzą wyspy w równej odległości od siebie. Przejdź te wyspy na wąskim pasku lądowania jeziora dzielącego na dwie części. Idź na prawą stronę lądu, gdzie wybierz klakson żubra i długi patyk z ziemi. Zwróć uwagę na wymarły ognisko po przeciwnej stronie ziemi. Wróć na brzeg z freskiem. Użyj Dicka Horn na stawce. Teraz klakson jest całkowicie wypełniony tlącymi się węglem. Wróć na wyspę w centrum jeziora. Użyj klaksonu z tlącymi się węglem na wymarłej części. Widzisz fresk na ścianie jaskini. Przedstawia jelenie pędzące z prawej do lewej. Przed tobą jest 14 wymarłych lamp. Musisz zapalić wszystkie lampy. Weź długi kij w dłoni i wspieraj go w ogniu.

Obliczamy lampy:
Górny rząd od lewej do prawej: 1-7
Dolny rząd: 8–14

Lampki lekkie 14, 5, 10 i 1.

Arks stwierdza, że ​​jelenie może pomóc mu wydostać się z jaskini. Rozważmy fresk od prawej do lewej. Przedstawia postacie jelenia w różnych pozycjach. Początkowo wchodzi do wody, a następnie wybrał do ziemi w centrum jeziora i ponownie wchodzi do wody, a następnie wyjść na brzeg. Na wyspie na środku jeziora jest myśliwy.

1) Wszystkie jelenie powinny mieć ten sam kolor. Klikając postacie jelenia przez jeden, możesz zmienić ich kolor: czerwony, żółty i czarny.

2) Strzałka znajduje się nad każdym jeleniem. Klikając go, możesz zmienić pozycję jelenia. Należy pamiętać, że jeleń przednich kopyt w wodzie powinna być zanurzona w wodzie, a renifer wody powinien znajdować się w wodzie w wodzie.
Aby zmienić pozycje jelenia, kliknij krzyż po prawej stronie ściany.

3) Kolor postaci myśliwego powinien się zbiegać z kolorem jelenia. Wybierz pozycję Łowcy gotowego wskoczyć na jelenia. Jeśli masz pewność właściwego wyboru wszystkich pozycji jelenia w wodzie i lądu, kliknij podwójną strzałkę po prawej stronie ściany i obejrzyj ekscytującą podróż.

Teraz stoisz po drugiej stronie jeziora. Wyjść z jaskini. Dwie ścieżki rozciągają się przed tobą w dolinie. Idź lewą ścieżką i idź na brzeg burzowej rzeki. Weź przetworzony kamień z pnia. Skręć w prawo i idź ścieżką wzdłuż rzeki. Pociągnij rumianek po lewej stronie ścieżki. Na widelcu przetocz na ścieżkę, odkładając na bok płaczącą wierzbę. Podążaj za nim, aż pójdziesz do brzegu rzeki. Spójrz na łososia unoszącego się w rzece. Podnieś z ziemi końcówka harpuna leżącego między kamieniami. Przejdź do następnego miejsca wzdłuż ścieżki wzdłuż rzeki. Spójrz na ziemię. Weź przetworzony kamień i długi kij. Kontynuuj spacer tą ścieżką, a dotrzesz do klifu z czerwonymi rysunkami. Spójrz w dół. Podnieś przetworzony kamień i pocierać z ziemi. Idź na ten utwór w następnej lokalizacji. Zbierz kilka gałęzi z ziemi. Odwróć plecy do klifu i idź ścieżką dużych głazów, odsyłając na bok. Wchodząc w polanie, spójrz na wymarły ognisko. Zwróć uwagę na głaz z czerwonymi rysunkami. Podnieś przetworzony kamień i pasek z ziemi. Idź do płaskiego kamienia.
Połóż na nim długi kij, końcówkę harpunki i paska. Weź harpon z kamienia i idź do brzegu rzeki.

Między kamieniami jest niewielka szczelina, przez którą pływa łosoś. Zablokuj tę szczelinę za pomocą kamieni leżących na brzegu. Najpierw wrzuć duży kamień w wodę po lewej stronie. Skręć w prawo i wrzuć pobliski kamień w wodzie po prawej stronie. Następnie wrzuć pozostałe kamienie do wody.

Teraz zobacz, jak łosoś pokonuje sztuczną barierę. Użyj momentu, w którym łosoś będzie w wodzie obok kamiennej bariery, aby przebić rybę.

Wróć do rozliczenia z wymarciem ogniska. Porozmawiaj z mężczyzną siedzącym na kamieniu w pobliżu wymarłego ogniska. Zadaj mu wszystkie pytania. Dowiesz się, że jego imię. Jest zaangażowany w przetwarzanie kamienia i drewna. Pod koniec rozmowy da ci Marcasite i drewniany pojemnik na parze herbaty z rumianek.

Włóż do dziury, w której wcześniej wyhodowano ognisko, uzbrojenie gałęzi i zapalenie marcas. Użyj krzemienia na marcasite, aby hodować ogień.

Weź i wyrzuć trzy małe kamienie leżące na ziemi obok miejsca hodowli ognia w ognisku.

Idź na lądzie rzeką. Umieść wody w drewniany pojemnik, który dał ci toar. Wróć do usuwania. Umieść drewniany pojemnik z wodą na ziemi. Weź drewniany patyk z ziemi i z jego pomocą wyciągnij wszystkie trzy kamienie z ognia. Spróbuj dotknąć pochylenia. Po twoim płaczu Toar da ci drewnianą szpatułkę. Użyj ostrza do przenoszenia gorących kamieni do drewnianego pojemnika z wodą. Woda w pojemniku powinna się gotować. Wrzuć rumianek do wrzącej wody, a toar może pić pachnącą herbatę.

Za pomocą drewnianego patyka włóż duży kamień w ognisko. Wyciągnij go z ognia tym samym kijem. Połóż łososia na gorący kamień. Za pomocą łopatki obróć łososia na drugą stronę. Weź smażonego łososia z kamienia i daj mu toura. Po posiłku porozmawiaj z nim ponownie. Po rozmowie Toar założy płaski kamienny materiał, na którym będą leżeć trzy narzędzia. Pod każdym narzędziem leży kamień, na którym możesz spróbować użyć narzędzia i zobaczyć, co z niego wynika.

Po lewej stronie leży młot z rogów jelenia, pośrodku – szydło i na lewym kamiennym młotku. Weź kamienny młot i trzy razy uderz ich w środkowy kamień. Teraz weź młot z rogu jelenia i uderz ich dwukrotnie w środkowym kamieniu. Weź krzemień i daj to Tara. W zamian dostaniesz od niego nóż z ostrym ostrzem.

Porozmawiaj z Tooar o przetworzonych kamieniach, które znalazłeś w całej dolinie. Teraz w Twoim ekwipunku są cztery kamienie. Po twoim pytaniu Toar da ci piąty kamień. To są kamienie muzyczne.

Idź do klifu. Kliknij prawy przycisk myszy do wzoru skały. Okno z pięcioma kamieniami muzycznymi pojawi się w prawym dolnym rogu monitora, pod którym leży mały młotek. Weź młotek i uderz je 4, 2, 5 i 1 kamień. Wynik przychodzi od lewej do prawej. Skręć w lewo i idź ścieżką do innego obrazu jaskiniowego.
Kliknij go za pomocą odpowiedniego przycisku myszy. Teraz masz dostęp do przejścia pod zwisającą skałą. Idź ścieżką do przodu i wspinaj się na zbocza do jaskinii mieszkalnej na szczycie klifu.

Porozmawiaj z Tiki mieszkającym w pierwszej jaskini na szczycie klifu. Po rozmowie opuść jaskinię i idź do klifu. Znajdź górę kości zwierząt. Obok niej na ziemi znajdują się rogi jeleni, weź je. Wróć do jaskini, w której mieszka Tiki. Weź grawerowanie z rybami i grawerowanie z jeleniem z lewej półki. Weź kamień z półki na lewo od Tiki. Skręć w prawo i weź figurkę kobiety z półki, kość z grawerowaniem lwa i kręg.

Wyjdź z tej jaskini i idź do następnej jaskini po tej stronie. Weź tłuszcz zwierzęcy z lewej półki. Idź do płaskiego kamienia na środku jaskini. W pobliżu kamienia na ziemi leży pasek i patyk z otworem. Dodaj je do swojego ekwipunku.

Zostaw jaskinię i idź do skóry zwierząt wisiały wzdłuż ścian. Podnieś bańkę z podłogi i usuń skórę z ogrodzenia.

Wróć do jaskini Tiki. Idź na lewą stronę jaskini. Spójrz na ścianę, na której rysowane są jedenaście znaków. Kliknij prawy przycisk myszy do dowolnego symbolu i posłuchaj krótkiej historii Aroka o jego podróży w odległym paleolicie. Umieść znaki we właściwej sekwencji podróży.


Po umieszczeniu postaci we właściwej kolejności łuków powie, że miło byłoby zilustrować każdy odcinek podróży odpowiednim obiektem z ekwipunku. W tej kolejności odłóż rzeczy z zapasów na kuchence (od lewej do prawej):
Rogi jeleni, kość grawerowania, mapa kolorowa Clemlera, głośnik, kamień z ręką, patyk z dziurą, grawerowanie z jeleniem, harpun, grawerowanie rybami, nóż i statuetka A kobieta. Idź do Tiki i rozmawiaj z nią o kamiennym kamieniu i swoich umiejętnościach artystycznych. Mówi, że konieczne jest przywrócenie fresku w najdalszej jaskini.

How do you rate Echo: Secrets of the Lost Cavern: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *