Downloadfall: A Horror Adventure Game: Walkthrough

Startseite » Downloadfall: A Horror Adventure Game: Walkthrough
6. grudnia 2024
11 minutes
11

By Jhonny Gamer

Po rozmowie między Joe i Ivy idziemy do hotelu „Cicha portu”. Zbliżamy się do stojaka i klikamy połączenie, porozmawiaj z dziewczyną – Portera dla wszystkich tematów. Dostajemy klucz do numeru 101. Czytamy przy drzwiach frontowych ogłoszenie administracji hotelu o kcie, zbliżają się do koszyka i zabierzesz z niego menu. Przejdź do windy, kliknij przycisk 1. piętra. Bierzemy kawałek smażonego chleba w pobliżu tacy i otwieramy pokój numer 101 z kluczem. Rozmowa z Ivy i idź spać.

Budząc się, odkrywamy, że Ivy zniknął. Rozglądamy się w pokoju (nic interesującego), wychodzimy na korytarz. Na windzie schodzimy do hotelowego holu (przycisk G) i idziemy do jadalni, gdzie rozmawiamy z Porter Girl. Dowiemy się, że Ivy wyjechała z Sophie, gościem z numeru 102. Bierzemy list od dziewczyny od jego żony, czytamy go w ekwipunku (prawy przycisk myszy). Wracamy do windy na 1. piętro i zapukamy do drzwi numeru 102. Nikt nie odpowiada. Idziemy do naszego pokoju. Badamy krew na podłodze, zbliżamy się do łóżka i bierzemy nóż z tacki. Zchodzimy w holu, widzimy kota – fana jedzenia kluczy gości. Z ogłoszenia wiemy, że miał już coś do jedzenia z kluczem z numeru 102 i potrzebujemy tego. Łapiemy kota z kluczem do naszego numeru, a następnie używamy noża do zwierzęcia – teraz mamy klucz do numeru 101 i 102. Wspinamy się na 1. piętro i otwieramy drzwi numeru 102. Idziemy. Rozmawiamy z dziewczyną, aby zakończyć Sophie i uratować Ivy, musisz zabić cztery wspomnienia Sophie Shever, z których jedna jest tą małą dziewczynką. Wychodzimy do korytarza, idziemy do naszego pokoju i idziemy spać.

Budzimy się, wychodzimy na korytarz i idziemy na schody. W pobliżu obrazu wybieramy truciznę szczura i przechodzimy do hali Zmierzchu. Badamy dziwne lustro (jeśli dziewczyna o tym mówiła?). Wracamy do korytarza 1. piętra i idziemy na windę na 2. piętro. Przechodzimy do numeru 201, rozmawiamy z Dr. Z. Istnieje bezbolesny sposób zabijania, musisz pójść za substancją do piwnicy i przynieść lekarzowi coś i co dokładnie zrozumiemy na miejscu. Po otrzymaniu klucza do piwnicy rozglądamy się. Z manekina, który stoi za lekarzem, bierzemy strzykawkę i z szafy – akwarium. Wróć na 1. piętro, idź na schody i otwórz drzwi piwnicy. W pobliżu pralki wybieramy słoik oleju, zabieramy deskę z podłogi i studiujemy otwór w podłodze. Nie ma tu nic więcej do zrobienia, więc idziemy do windy i idziemy na 3. piętro. Zabieramy piła w pobliżu zwłok i idziemy do pokoju, w którym zmarła. Weź strzelbę, spójrz na Dziennik Sophie … tylko za pomocą srebrnego naszyjnika możesz otworzyć szmaragdowe lustro. Również w pobliżu pamiętnika wybieramy arkusz z przepisem kalorii. Badamy wciąż żywe ciało Sophie i przechodzimy do pokoju, w którym zostało odrzucone. Rozmowa z panem Harrisem, który prosi o przyniesienie kręgu piwa. Zbliżamy się do płaczącej dziewczyny, rozmawiamy z nią. To jest impreza na cześć 21 urodzin. Otwórz naczynie na stole i podnieś głowę. Idziemy do windy i idziemy na 4. piętro. Idziemy na numer 401. Klucz przechodzimy do kuchni ze stołu. Opuszczamy pokój i mijamy dalej korytarzem, bierzemy młotek ze ściany w pobliżu alarmu przeciwpożarowego. Idziemy w foyer hotelu i idziemy do jadalni, otwierają drzwi kuchenne. Ze stołu, na środku kuchni, bierzemy nóż na stos lodu, a następnie otwieramy drzwi lodówki i przechodzimy do komory lodówki. Wciągamy nogę manekina ze ściany, otwieramy małe drzwi na lodówce i używamy noża do bloku lodu. Zbieramy odrobinę lodu do akwarium, po czym używamy piły świni na zwłce i zabieramy wieprzowinę.

Idziemy do foyer hotelu i wychodzimy na ulicę. Przechodzimy do ogrodu, bierzemy linę z drzewa i wracamy do hotelu, idzie do piwnicy. W ekwipunku podłącz linę z płytą i połóż ją na otworze w podłodze. Idziemy w dół. Badamy ciało (z historii choroby dowiadujemy się, że to John Wilson – rzeźnik Devonshire) i, usuwając klapę skóry, usuwamy mózg do akwarium. Na stole znajdują się dwa banki z substancją niebieską i czerwoną. Zbieramy czerwoną substancję w strzykawce, wtedy dziewczyna umrze bez bólu. Opuścimy dźwig gazowy na ścianie po prawej stronie i idziemy do pokoju 201. Dokonujemy akwarium z mózgiem Wilsona, rozmawiamy z nim i zgadzamy się zostać jego asystentem. Konieczne jest dotarcie do generatora rezerwowego, ponieważ aby ożywić golem, potrzebna jest cała energia elektryczna tego hotelu. Zchodzimy na 1. piętro i idziemy na numer 102, wprowadź truciznę z strzykawki do dziewczyny. W tym samym czasie pierwsza pęknięcie na lustrze pojawia się w hali Zmierzchu. Usuwamy naszyjnik z martwego ciała i opuszczamy. Idziemy do łóżka. We śnie rozmawiamy z Ivy o kcie.

Budzimy się. Wybieramy pocztówkę z podłogi i czytamy. Zaoferujemy, że odwiedzimy studio Black Widow Studio. Cóż, schodzimy w holu i wychodzimy na ulicę. Idziemy do centrum miasta i idziemy do bram studia. Czytamy reklamę na wejściowych drzwiach słupka bezpieczeństwa, a następnie wyciągamy młotek i rozbijamy szklankę. Przez otwór w oknie otwórz drzwi i idź. Czytamy reklamę na planszy, po czym otwieramy szafkę … Porozmawiaj z umarłymi. Wybieramy z dwóch proponowanych opcji, wybrałem – poczekaj … w końcu interesujące jest porozmawianie z tym, który wykopuje nas z grobu. Czyż nie?

Gramy dla Agnes. Rozmowa z Wilde Vale. Bierzemy arkusz z łóżka, wybieramy koc z podłogi i podłączamy je w ekwipunku. Przywiązujemy powstałą linę do klamki drzwi i przechodzimy przez okno na ulicę. Idziemy do ogrodu i sprawdzamy grób. Jedziemy do centrum miasta, a następnie przez bramy studia i, mijając posterunek bezpieczeństwa, wychodzimy do Muzeum Figur Woskowych. Wchodzimy do środka. Bierzemy łopatę, po czym uciekamy z maniaka, który zaatakował Vildę przez tylne drzwi. Jak najszybciej idziemy do słupka bezpieczeństwa i ukrywamy się w szafce. Rozmowa z królową. Przechodzimy do pokoju dla królowej i wyciągamy klucz i naboje do strzelby z trumny. Opuszczamy dom. Chodzimy do hotelu, idziemy do ogrodu i, za pomocą łopaty, wykop grob.

Gramy dla Joe. Rozmawiamy z Agnes, zabieramy naboje i kierujemy się do hotelu. Podchodzimy na 4. piętro i idziemy do numeru 401, gdzie rozmawiamy z Porter Girl. Nie było generatora zapasowego i nie było, jedynym sposobem jest naładowanie baterii od błyskawicy. Musisz dostać się na dach, ale w tym celu będziesz musiał zagrać w małą grę. Zostawiamy dziewczynę w korytarzu i widzimy bluzkę leżącą na podłodze w pobliżu windy. Zchodzimy w holu, badamy skórzany but i przechodzimy do jadalni, gdzie widzimy inną. Jesteśmy w kuchni, a oto spódnica. Wchodzimy do lodówki i przez tajny ruch wchodzimy na strych. Wspinając się po schodach, po prawej stronie ściany bierzemy dłoń manekina i przechodzimy przez drzwi. Hmm … spać lub nie z tą dziewczyną wpłynie na zakończenie gry, ale wybrałem opcję – odmówić. Nie ma sensu hodować na dach, więc odwiedzimy lekarza. Po rozmowie z nim dostajemy Walkie -Talkie. Pozostaje do znalezienia żelaznego pręta. Idziemy do windy i idziemy na 3. piętro-Wilson. Idziemy do piwnicy, schodzimy do ukrytego pokoju i wkładamy mózg wieprzowy do dziury na głowie. Opuścimy zawór gazowy i znów jedziemy na trzecie piętro. W korytarzu na szmaragdowym lustrze używamy naszyjnika i przechodzimy do pokoju, w którym zjadła. Z lodówki w lewym górnym rogu bierzemy słoik piwa, ze stołu – ręki manekina. Idziemy do pokoju, w którym został odrzucony, i dajemy Harrisowi puszkę piwa. Idziemy za nim do korytarza i po jego odejściu przechodzimy do pokoju, w którym umarła, i obracamy zawór na kuchence. Idąc za słoikiem piwa, traktujemy Harrisa. Wchodząc do korytarza, badamy zwłoki, po czym Joe stanie się zły i chce się położyć. Idziemy na numer 101. Idziemy do łóżka.

Budzimy się, wychodzimy na korytarz. Nie idź do windy, więc idziemy na schody. Próbuję porozmawiać z Ivy ..
Budzimy się. Wspinamy się na 3. piętro i idziemy do pokoju, w którym zmarła. Pęknięcie lustra wzrosło. Wychodzimy do korytarza i idziemy do pokoju, w którym zjadła, za słoikiem piwa. Wracamy, sprawdzamy nogi Harrisa i zabieramy klucz do numeru 202 z kieszeni spodni. Przechodzimy przez dziurę w ścianie, bierzemy nogę manekina i zbliżamy się do miksera. Zrobimy koktajl kalorii. Kliknij mikser z lewym przyciskiem myszy i umieść w nim głowę – kliknij przycisk „Start”. Następnie dodaj piwo, puszkę oleju i trucizny szczura i ponownie zakłócaj. Jedziemy na 2. piętro do numeru 202. Dajemy płaszcz Sophie. Pęknięcie lustra jest jeszcze więcej. Wychodzimy do korytarza ..

Przeszłość Joe. Rozmowa z młodszym bratem Robbie. Bierzemy kamień ze stosu kamieni, w pobliżu stosu piasku – złomu. Rzucamy kamień, a potem kolejny na deski, które stoją na lasach, i powalają torbę do strażnika. Przechodzimy na plac budowy i używamy złomu na betonowej płycie. Och, Robbie ..

Łom pozostał z nami – doskonały. Wspinamy się na 4. piętro, przechodzimy przez numer 404 i wspinamy się na dach. Skontaktujemy się z Walkie -Talkie z Dock, a następnie ustawiamy złom w urządzeniu. Po zjechaniu z dachu i przylegając do parapetu, obserwujemy scenę represji przeciwko doku. Chodzimy do hotelu i jedziemy do pokoju 201. Odbieramy książkę z baterii, klikamy ją w ekwipunku za pomocą odpowiedniego przycisku myszy i znajdujemy zdjęcie pokazane przez Hitlera. Na tułowiu manekina przymocujemy ręce i nogi i podnosimy prawą rękę, jak pokazano na zdjęciu. Brakuje tylko głowy. Wspinamy się na 4. piętro i chodzimy na numer 404, zadzwoń. Opuszczamy hotel i idziemy do studia. Idzie do postu strażnika, zwracamy się do Agnes i prosimy o pociągnięcie dźwigni. Wchodzimy do środka i naciskamy panel sterowania. Przechodzimy do otwartej bramy. Bierzemy głowę manekina z krzesła i wracamy do hotelu. Po wzroście w 201 roku przymocujemy głowy do manekina, a następnie ciągnąmy dźwignię, która znajduje się w pobliżu regału. Przechodzimy przez tajne drzwi, podnosimy piłę i naboje do strzelby. Idziemy do windy, idziemy na 4. piętro. W zamku pokoi 403 klucz wystaje z tyłu, wsuwamy pod drzwi menu i używamy klucza do numeru 101 na dziurce od klucza. Wyjmij menu i klucz do pokoju, otwórz drzwi. Idziemy. Rozmawiamy z lalkami zawieszonymi na ścianach, a potem zniszczy dorosła Sophie z piatą. Wchodząc do korytarza, palimy i idziemy do hali Zmierzchu. Ładujemy strzelbę za pomocą kaset i strzelamy do rzeźnika. Przechodzimy przez lustro. Rozmawiamy z Sophie, zamienia się w potwora. Ten potwór ma dwie głowy: Sophie i Monster – musisz zastrzelić potwora w głowie. Ładujemy strzelbę i strzelamy. Po każdym strzale strzelba musi zostać ponownie załadowana, musisz wykonać w sumie 4 udane strzały (czasami potwór wybije strzelbę z rąk, ale w zasadzie jest mnóstwo czasu). Po zakończeniu potwora bierzemy Ivy w ramiona i idziemy do windy. Hmm … teraz tylko dwa przyciski, a przycisk drugiego piętra nie działa. Cóż, wspinaj się na 5. piętro. Przechodząc przez serię wspomnień Joe, znajdujemy się w laboratorium Dock, umieszczamy Ivy na krześle i naciskamy przycisk na panelu sterowania ..

Gramy dla detektywistycznego Billa Hookwaya. Rozmawiamy z Darrenem o Joe, a następnie pozwolimy zespołowi policji złamać drzwi. Wchodzimy do mieszkania. W pobliżu drzwi frontowych widzimy telefon – słuchamy wpisu na automatycznej sekretarce. Idziemy dalej do mieszkania, wyciągamy zasłonę ze ściany i sprawdź czarnego kota przybitego do ściany. Studiujemy napis. Bierzemy topór z drewnianego paska, zbliżamy się do ściany, z którą tapeta jest oderwana, i używamy na niej ultrafioletów. Rozmawiamy z Darrenem. Badamy deski podłogowe i używamy na nich topora. Idziemy do łóżka, wybieramy i czytamy rekord dokonywany przez lekarza. Przechodzimy przez drzwi i rozmawiamy z Joe. Więc wybór jest twój …

How do you rate Downloadfall: A Horror Adventure Game: Walkthrough ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *