Disco Elysium: Ostateczny cięcie: Wartość

W tym przewodniku opiszę minimalny zestaw działań, które należy wykonać, aby ukończyć główną historię. Ponadto istnieje wiele dodatkowych celów. Jeśli materiał jest istotny, na pewno go wypuścimy.
Hotel „Dancing in Rags”
Pierwszą rzeczą do zrobienia na samym początku gry jest rozmowa z podświadomością. Wkrótce stanie się oczywiste, że główny bohater obudził się z ciała. Ostatecznie dźwięk samochodu pochodzi z ulicy, która obudzi detektyw. Kiedy się obudzisz, zrozumiesz, że jesteś w pokoju hotelowym „tańcząc w szmatach”. Bohater nie pamięta, kim on jest i jak tu był.
W dowolnym momencie gry klikając klawisz Tab, możesz wyróżnić wszystkie interaktywne obiekty znajdujące się na ekranie. Poznaj wszystkie rzeczy w pokoju, wybierając różne opcje dialogowe. Kontynuuj to w całej grze, ponieważ takie działania, między innymi, będą mogły odkryć nowe myśli z Office of Thought. Ponadto niektóre oddziały dialogowe pozwalają uzyskać dodatkowe punkty doświadczenia.
Podnieś ubrania z podłogi i innych przedmiotów i załóż je. Najpierw powinieneś zatrzymać wentylator pod sufitem, aby usunąć z niego krawat. Jeśli twoje postrzeganie jest na dość wysokim poziomie, detektyw automatycznie znajdzie klucz do pokoju hotelowego w spodniach. W przeciwnym razie spodnie będą musiały być przeszukiwane ręcznie za pośrednictwem zapasów. Możesz także uczyć się odzieży w ekwipunku. Większość z nich podaje pewne buffy atrybutom, ale jednocześnie można zastosować grzywny.
Idź do łazienki i spójrz w lustro. Zobaczysz awatara swojej postaci, nowa myśl „Guillaume le Miion” również zostanie odblokowana. Pamiętaj, że początkowo otwierasz swoje myśli, a potem będziesz musiał wykonać pewne działania, aby się zakorzeniły. Ale jest to temat dla osobnego artykułu. Łazienka ma kolejny klucz do pokoju. Będzie albo za lustrem lub w małej szafce. Aby go wykryć, będziesz musiał ponownie przejść przez czek.
Idź do salonu. Na podłodze leży pusta kaseta audio. Jeśli go odbierzesz, dodatkowe oddziały dialogowe będą dostępne. Sprawdź okno i przestudiuj różne opcje. Jeśli zdasz czek, główny bohater zrozumie, że złamał okno swoim rozruchem. Z pewnością leży na zewnątrz, na balkonie. Zostaw pokój hotelowy i przejdź przez drzwi pozostawione pod pokojem. Więc znajdziesz się z zewnątrz, gdzie możesz znaleźć drugi boot węża skórzanego (pierwszy jest w środku) i uzyskać 10 punktów doświadczenia. Teraz masz kilka butów!
Wróć do środka i porozmawiaj z tancerką Klaasa. Nieco wyjaśni pamięć detektywa, który dowie się, kim on jest i co robi. Jeśli chcesz zostać palaczem, możesz wybrać tyłek papierosa, który opuści Klaasie. Kiedy skończysz, zejdź do kawiarni. Pierwsza komunikacja z menedżerem kawiarni Gazt najwyraźniej się nie okaże. Aby nauczyć się od niego czegoś pożytecznego, musisz przejść przez kontrolę empatii. W pobliżu wejścia do kawiarni po lewej stronie znajduje się Kim Kitsuragi – partner bohatera. Porozmawiaj z nim. Teraz dołączy do detektywa i będzie towarzyszyć ci przez prawie całą grę. Porozmawiaj z Kim, aby odblokować trzy ważne zadania pod koniec rozmowy – w celu zbadania ciała ofiary;przesłuchać menedżera stołówek;Zgłoś o brakującą ikonę.
Samochód Kima Kitsuragi.
Wróć i ponownie porozmawiaj z gigantem. Ponieważ jesteś teraz Kim, który ma ikonę, Gart będzie chętniej przeprowadzić dialog. Jeśli poprosisz go o zapach alkoholu, uzyskaj małe podejście, aby przywrócić swoje imię. Zadaj Gart wszystkie pytania dotyczące morderstwa i dowiedz się, że pewien Silvi, który już opuścił pracę, poinformował o zwłokach pierwszego. Gart poprosi o zakończenie rozmowy o koniec rozmowy o zapłatę rachunku i poprosi o odszkodowanie za szkody wyrządzone w hotelu. Możesz tego uniknąć, otrzymując 5 punktów doświadczenia. Kiedy następnym razem porozmawiasz z Gaz, będzie gotowy na zniżkę w wysokości 50 reais. W wyniku tej rozmowy odblokujesz jedną z myśli – „Bomzhkop” lub „Lonely Road Home”.
W końcu porozmawiaj ze starą kobietą na wózku inwalidzkim. Być może już ją spotkałeś, jeśli próbowałeś uciec od państwa bez płacenia rachunku. Nazywa się Lena. Jeśli poprawnie odpowiesz na wszystkie jej pytania, zdobądź uchwyt dobrej zielonej małpy. Po przeniesieniu wszystkich zwrotów dialogowych z Leną usłyszysz porady od kobiety. Ona oferuje rozmowę z kimś, kto potrafi wyjaśnić, co się dzieje w rzeczywistości. Tak więc cel jest aktywowany „Dowiedz się całej prawdy o rzeczywistości”. Docker śpi w rogu kawiarni (po lewej poniżej). Możesz zdobyć magnez, 5 reais i identyfikator dokera, jeśli przejrzysz kontrolę umiejętności. Następnie opuść hotel przez drzwi po lewej stronie.
Przestudiuj miejsce zbrodni
Gdy tylko opuszczysz „taniec w szmatach”, zobaczysz ogrodnika stojącego na rogu budynku. Możesz z nią porozmawiać i poprosić o różne przedmioty w mieście. Możesz także zapytać kobietę z żółtymi rękawiczkami ogrodowymi. Przydadzą się później, gdy studiujesz zwłoki. Sprawdź złamane ogrodzenie na północy. Jeśli przestudiujesz go uważnie, możesz zrozumieć, co się stało. Przejdź przez bramę na podwórko. Dwoje dzieci bawi się tutaj, a jedno z nich rzuca kamienie do powieszenia mężczyzny. Możesz spróbować przesłuchać ich obu, ale na początku rozmowa nie zadziała. Spójrz na ciało i spróbuj go przestudiować. Jeśli jesteś wystarczająco wnikliwy, wypełnij wszystkie niezbędne kontrole i zauważ kilka dowodów na ziemi.
Usunięcie zwłok z drzewa jest dość trudne i prawdopodobnie nie możesz tego zrobić za pierwszym razem. Zamiast tego spójrz na pojemnik na śmieci po lewej stronie. Zostanie zablokowany, ale możesz poprosić o klucz do pojemnika z wózka, menedżera stołówki lub zhakować go za pomocą mocowania, który znajdziesz w samochodzie KIMSURAGI. Nawiasem mówiąc, są tam Boltores i latarka. Polecam więc wrócić do martinozy i sprawdzić samochód po lewej stronie ogrodnika. Pamiętaj, aby spojrzeć w pudełko z narzędziami, w których znajduje się latarka, boltory i mocowanie.
Na pewnym etapie zauważysz również, że detektyw stracił certyfikat. Możesz skontaktować się z posterunkiem policji z samochodu Kim i zgłosić zniknięcie tokena. Detektyw zauważą również, że jego kurtka i pistolet zniknęły. Możesz także je zgłosić o nich, ale nie narzekaj na pracę, w przeciwnym razie gra zakończy się porażką. Również jeśli otrzymałeś numer Silvi od GART, pamiętaj, aby zadzwonić do niej przez urządzenie w samochodzie Kim. Jednak nie będzie to zbyt responsywne.
Wróć do „tańca w szmatach” i poproś Garta do klucza do pojemnika na śmieci. Wróć na podwórko i otwórz ten pojemnik. Wewnątrz znajduje się dżin i koszula, należące do ofiary, utracone dokumenty i kubek. Przestudiuj wszystkie przedmioty, zwłaszcza dokumenty (za pośrednictwem zapasów). To są dokumenty bohatera. Porozmawiaj z Kim o sprawie i wybierz jego nazwę. Wydaje się, że lubi opcję „wiszącego”.
Jeśli jesteś wystarczająco wnikliwy, zauważysz ukryte przejście do szopy za dachem. To jest w północno -wschodnim rogu podwórka. W środku sprawdź pokój, aby znaleźć rzeczy w Kuno – chłopcy, którzy rzuca kamienie na zwłoki. Schody otworzą dostęp do portu, ale aby się tam dostać, będziesz musiał zrobić trudny skok. Jeśli to zrobisz, po drodze znajdziesz również zagubiony płaszcz policjanta. W tym kroku -Przewodnik po kroku poszedłem później do portu, używając łatwiejszej ścieżki. W międzyczasie skupmy się na tym, jak obniżyć ciało, aby śledzić sekcję zwłok.
Usuń ciało
Istnieją trzy sposoby na obniżenie ciała – pożyczyć broń w Kim i strzelać do liny, poprosić o pomoc nagłówka lub pozyskaj swoją samą pomoc poprzez przywódcę związku zawodowego, Evracant Claire. Ponieważ ostatnia opcja jest możliwa na późniejszych etapach gry, rozważ pierwsze dwa. Przed dotknięciem zwłok należy dokładnie przestudiować środowisko i samo ciało. Jeśli zdasz czek według percepcji, zauważ ślady na Ziemi. Po ich badaniu, detektyw dojdzie do tego, że było tu w sumie 8 osób. Jeśli przejdziesz przez weryfikację według analizy wizualnej, możesz analizować każde kilka śladów, otrzymując niejasne wyobrażenie o tym, kogo mogą należeć.
Aby usunąć zwłoki z drzewa, musisz przejść trudną kontrolę endo. Najprawdopodobniej pierwsza próba zakończy się z głównym bohaterem. Kim da detektywowi chusteczkę i poprosi o wyczyszczenie. Tak więc nowa myśl zostanie odblokowana – „Zgromadzenie szmaty”. I będziesz musiał się tego nauczyć, zanim spróbujesz ponownie znieść ciało. Po pierwszej próbie możesz dokładnie przestudiować ciało. Sprawdź wzmocnione buty. Detektyw je zauważy, podkreślając, że konieczne byłoby je później odebrać. Po studiach pasa otrzymasz jeszcze więcej informacji i 10 punktów doświadczenia. Kiedy spojrzysz na tatuaże, Kim dostarczy Ci aparat, abyś mógł zrobić zdjęcia tatuażu. Na koniec spójrz w oczy, aby rozpocząć kolejną dziwną rozmowę. Ten dialog uprości weryfikację Imperium Wewnętrznego bliżej końca gry!
Zwłoki na drzewie.
Ze strzałem z pistoletu
Najszybszym sposobem usunięcia ciała jest pobranie pistoletu z Kim i strzelanie do liny. Ale nie pozwól, aby sam Kim strzelał, w przeciwnym razie gra zakończy się grą nad ekranem. Kierując się na linę, miej oba oczy otwarte. Aby odnieść sukces, będziesz potrzebować dobrego poziomu „koordynacji rąk i oczu”. Jeśli nie dostaniesz, idź do agenta Cephalmel po pomoc.
Poproś głowę o pomoc
Golovmeri – zdrowy człowiek stojący na tamie oddzielający napastników związku zawodowego i portu. Istnieją trzy sposoby, aby przekonać go do pomocy – zastraszania fizycznego, wysłuchania jego filozofii ras lub przekonania jego szefa, Evre -Claire, aby pomóc detektywowi. Jeśli spróbujesz go skonfrontować, będziesz musiał przejść trudne testy z fizyką. Najpierw spróbujesz uderzyć pięścią, a potem stopą. Jeśli się nie uda, możesz zatem stracić jeden punkt zdrowia przed zrobieniem cokolwiek, upewnij się, że masz co najmniej 2 KM.
Możesz także wysłuchać teorii plotek. Rozpodobaj wszystkie gałęzie dialogowe, aby uzyskać myśl „współczesna teoria rasowa”. Przeglądaj tę myśl w biurze i upewnij się, że jest aktywna. Wróć i ponownie z cefalomerem. Zapyta, co myślisz o swojej filozofii. Cokolwiek odpowiesz, zgodzi się na pomoc, ale kiedy to robi, będziesz musiał zająć jego miejsce w przejściu.
Ostatnią opcją jest rozmowa z przywódcą związku zawodowego Evreth Claire. Można go znaleźć w jednym z kontenerów transportowych w porcie. Szczegółowe informacje o tym, jak dostać się do portu, zajrzyj w następną sekcję artykułu. Gdy tylko znajdziesz Evrace’a Claire, upewnij się, że masz kilka punktów ducha walki i zdrowia, ponieważ komunikowanie się z liderem związków zawodowych jest bardzo trudne. Poproś jego pomoc, aby obniżyć ciało, a on zamówił Golovomer odpowiedzieć na twoje połączenie.
Port
Port zostanie zamknięty do momentu zatrzymania strajku związków zawodowych. Musisz jednak się tam dostać, aby porozmawiać z Evracant Claire. Wie, gdzie jest broń detektywistyczna, a także może pomóc usunąć zwłoki z drzewa. Może dostać się do portu na trzy sposoby: przez nagłówek ukradł certyfikat doków roboczych lub zeskakować z półki nad chatą Kuno.
Ścieżka do portu
Przekazanie nagłówka jest trudne. Nie pozwoli na to, jeśli nie walczysz z nim lub nie nauczysz się teorii jego ras. Jeśli nie chcesz walczyć (i fizycznie trudno jest go pokonać), sortuj wszystkie opcje dialogowe, a następnie zacznij studiować myśl „Współczesna teoria ras”. Po studiach, wyrażaj cuplimer wszystko, czego chcesz, a potem wpuści cię do portu.
Możesz przejść przez zielone drzwi. Aby to zrobić, poczekaj na wieczór, aby znaleźć pracownika w „tańcu w szmatach”. Jeśli przejdziesz przez czek, możesz ukraść jego certyfikat. Można go użyć do otwarcia drzwi naprzeciwko nagłówka.
Jeśli chodzi o krótką ścieżkę przez chatę Kuno, musisz przestudiować dach w prawym górnym rogu podwórka. Sarai Kuno jest ukryty za nią. Wewnątrz są pewne rzeczy należące do chłopca i schody prowadzące do dachu. Z dachu musisz przeskoczyć przez poręcz, aby znajdować się w innej strefie. Będzie płaszcz detektywistyczny, a także ścieżka prowadząca do doków.
Porozmawiaj z przywódcą związku zawodowego
Podążaj za kontenerami transportowymi, skorzystaj z nich, dopóki nie znajdziesz Evrace Claire. Nalegał, abyś usiadł na niewygodnym krześle, dlatego detektyw może uzyskać 1 jednostkę szkód (zdrowie), więc upewnij się, że masz co najmniej 2 CP, zanim tu przyjdziesz. Również podczas rozmowy duch walki może ucierpieć, dlatego powinien to być co najmniej 2 punkty. Evrart wydaje się dużo wiedzieć, ale nie będzie udostępniać informacji. Zasugeruje, że pomoże to w poszukiwaniu pistoletu, jeśli pracujesz. Więc otrzymasz dwa zadania boczne. Jednym z nich jest otwarcie drzwi mieszkania, drugim jest zebranie dwóch podpisów.
Jeśli ciało nadal wisi na drzewie, możesz poprosić Evremanta o przysługę, a następnie zamówił Glovomer, aby Ci pomógł. Teraz możesz automatycznie przejść kilka kontroli w rozmowie z głowonkiem. Wreszcie, Evrart da ci certyfikat portu roboczego, a teraz możesz swobodnie wejść i opuścić port. I będziesz musiał to zrobić jeszcze kilka razy podczas gry!
Odwiedzamy ważne miejsca
Księgarz
Księgarnia znajduje się na zachód od hotelu „Dancing in Rags”. Na zewnątrz jest dziewczyna o imieniu Annet. Możesz z nią porozmawiać o książkach, wyciągając odpowiednie wnioski. Jeśli podzielisz się z nią, otrzymasz 5 punktów doświadczenia. W księgarni możesz zapoznać się z asortymentem kilku książek, a niektóre nawet kupują. Możesz także kupić mapę miasta, która będzie kosztować 0,9 rzeczywistości. Możesz spróbować ukraść kartę, ale istnieje duże prawdopodobieństwo, że sprzedawca zauważy detektyw.
Są zdjęcia na zapleczu, na które otrzymasz 5 punktów doświadczenia. Będą też kamienie (kolejne 5 punktów doświadczenia). Porozmawiaj z Kim o różnych rzeczach, aby uzyskać dodatkowe doświadczenie (5 exp). Weź harmonogram produkcji i zastosuj go do urządzenia. Po naciśnięciu gry połączysz się z kobietą ze stacji repeatera wschodniego. Zapytaj ją o wszystko i wspinaj się po schodach na drugie piętro.
Na najwyższym piętrze znajdziesz twórcę grania kości. Porozmawiaj z nią o wszystkim, aby uzyskać 15 punktów doświadczenia. Kiedy zapytasz o kostki, da to kilka kości, ale jeśli nie sprawdzisz „koordynacji rąk i oczu”, otrzymaj tylko jedną. Nie ma tu nic specjalnego do roboty, ale przed wyjazdem, pamiętaj, aby spojrzeć na Departament Science Fiction, aby zdobyć kolejne 5 punktów doświadczenia.