Corsaras: Klątwa odległych morza: fragment
1630… W tym burzliwym czasie kapitanowie statków, zachwycając pojęcia Atlantyku, dość łatwo zmienili flagę, przechodząc na obsługę z jednego monarchy na drugi. Gra ma cztery główne historie i wiele dodatkowych zadań.
Nicholas Sharp będzie miał okazję służyć Anglii, Francji i Hiszpanii lub wybrać ścieżkę jednego z członków „Bractwa Bractwa” – jednocześnie, w trakcie gry, będziemy mogli łatwo przenieść się od jednego historia innej. Ten fragment jest poradą dla tych, którzy chcą zdać grę tak szybko, jak to możliwe, bez rozpraszania uwagi przez bitwy handlowe i morskie, których można uniknąć w taki czy inny sposób. Niemniej jednak oba są świetnym sposobem na rozszerzenie składu eskadry i wzmocnienie broni – działania, które są absolutnie niezbędne dla tych, którzy chcą stworzyć siłę wojskową, za pomocą której wszyscy przeciwnicy będą uważani za.
Ale jesteśmy trochę rozproszeni… Za hiszpańską niewoli i lotem z plantacji pozostały w tyle. Na molo głównej angielskiej kolonii Khayrok był różowym locovarten, jest z nami czterdzieści drużyn, jest niewiele amunicji. Życie jest pełne nowych nadziei, z których głównym jest zdobycie patentu Corsair…
Anglia
Rozpoczynamy grę przy bramie miasta angielskiej kolonii fryzury. Aby wejść do służby króla Anglii, musimy uzyskać patent na Corsare od gubernatora Samuela Mortons. Jego rezydencja znajduje się po drugiej stronie miasta. Po wzięciu patentu musisz ponownie skontaktować się z gubernatorem, aby uzyskać pierwsze zadanie. Zostaniemy poinstruowani, aby wziąć list do Sir John Clifford Brin, gubernator drugiej angielskiej kolonii na archipelagu. W tym liście nie ma nic sekretnego, ale musimy dostarczyć go nienaruszone bez otwierania pieczęci. Nagroda za pomyślne zakończenie tego zadania wyniesie 500 złota. Wyspa, na której znajduje się kolonia, nazywa się tendils – podczas wydawania zadania pojawia się na mapie.
W drodze do bramy miasta powinieneś przyjrzeć się tawernie. Spędzają wolny czas, kupcy, kapitanowie i oficerowie statków stojących na Pierce of Khairok. Po stole po lewej stronie wejścia ktoś Christopher Kleiston, angielski oficer, jest zdeterminowany przez Romę. Przekroczył już linię, za którą alkohol uwalnia język osoby, a dla dodatkowego kubka jest gotowy powiedzieć nam „sekret państwowy”. Niedawno przybyły dwie fregaty z Anglii, aby walczyć z piratami. Minęli zbrojenie, a Christopher został mianowany do jednego z nich. Jednak według niego okazuje się, że te fregaty pływają na śmieciach i niemal opierają się na zrujnowaniu. Julius Aironkast, strzelec, który stracił wizję, siedzi przy następnym stole. Marzy o wyjściu na morze i może zostać godnym członkiem naszego zespołu – jego doświadczenie kosztuje tuzin par najbardziej zapalonych młodych oczu. Jego usługi będą kosztować nas 200 złota miesięcznie, a 600 monet będzie musiało zostać natychmiast ustanowione jako depozyt. Wreszcie, przy stole po prawej stronie znajduje się Pit Dalton, były uczeń lokalnego pistoletu. Nie jest tak łatwo porozmawiać z tym facetem, ale w końcu opowiada nam historię, że niektórzy nieznani ludzie próbowali wypędzić swojego byłego mistrza z wyspy. Wkrótce po rozmowie z nimi syn Gunsmith został zabity w walce ulicznej, a mistrz opuścił Khayra, obawiając się o swoje życie. Nowy właściciel wyrzucił Pete’a, a teraz facet się boi i marzy tylko o tym, jak dostać się na wyspę tenails i znaleźć tam pracę. Być może warto mu zaoferować naszą pomoc – oprócz zwykłego ludzkiego humanizmu, powinno to dobrze wpłynąć na naszą reputację.
Cóż, powinieneś spojrzeć na gubernatora Mortons i spróbować zapytać go o te tajemnicze fregaty. Ale, w przeciwieństwie do oczekiwań, po pierwszym pytaniu, jego nadmierność wchodzi w stan silnego gniewu i po prostu wskazuje nam drzwi, nie zapominając o ujawnieniu poważnych kłopotów biednego kleistona za jego pijanego uproślenia. Wygląda na to, że teraz naprawdę musimy popłynąć. Jednak po spotkaniu z Rosją na ulicach miasta, Gavril Dubinin, możemy rozstać się z kolejnymi czterystu złotych monet i zdobyć łódź. Ale, w ten czy inny sposób, wkrótce opuszczamy port Khayr i idziemy na wyspę tenils.
Podróż obiecuje być stosunkowo spokojna – piraci, a tym bardziej Hiszpanie, znajdują się w tym regionie. Po przybyciu na wyspę idziemy do rezydencji gubernatora Brin i dajemy mu list. Po prezentacji zasłużonej nagrody informuje nas, że Samuel Mortons jest daleki od najlepszego przywódcy, i jest to przykład tego, cierpienie małej kolonii angielskiej, dziadek Iland, w którym pojawił się prawdziwy głód z powodu uprawy Niepowodzenie z powodu awarii uprawy. Brin zaprasza nas do dostarczenia ładunku pszennego na wyspę, a tym samym ułatwia pozycję kolonistów. To zadanie można porzucić, ale… Czy jest jakiś powód? Jedna z potrzeb, których potrzebujemy, jest mój dziadek, a ty nadal musisz tam pływać, z powodu odmowy, popadniemy reputację. Jednocześnie możesz uzyskać bardzo dobrą opłatę – 2000 złota za dostawę ładunku. Zgadzamy się i po załadowaniu 150 angielskich centrów wybranej pszenicy do hold, idź do dziadka Ilanda – nowej wyspy, która pojawiła się na mapie w momencie otrzymania zadania.
Po przybyciu na miejsce musimy przekazać ładunek właścicielowi lokalnej tawerny. Jest niesamowicie zadowolony, że gubernator Brin pamięta ich kłopoty – co więcej, karczmarz jest nawet gotowy na wynagrodzenie za prace. Ponieważ całe złoto na wyspie poszło na zakup żywności, oferujemy, że weźmiemy kilka płócien jako nagrodę, która jest dość odpowiednia na sprzedaż. Uzgodniąc tę propozycję, tracimy jeden punkt reputacji – w końcu gubernator obiecał nam hojną zapłatę za tę podróż, a na kłopoty z czyimś kłopoty nie jest dobre. W tej samej tawernie spotykamy się z angielskim oficerem Davidem Murrayem. Historia jest powtarzana, ale już odwrotnie: jest gotowy zafundować nam drinka, jeśli zgodzimy się wysłuchać jego historii. Podobnie jak Christopher Kleiston, został powołany do jednej z tych dwóch chorych fregat, co więcej, udało mu się nawet odwiedzić jedną z bitew. Murray był starszym kanonirem i widział ze swoimi oczami, jak, na pierwszej salwie, prawa strona dosłownie spadła z pirackiego statku na fregaty. Nasz rozmówca był jedynym, którym udało się uciec od szybko zatopionego statku, ale wydaje się, że wspomnienia z tego doświadczenia nie będą wkrótce w jego pamięci. Po tej rozmowie możemy zatrudnić Murraya jako strzelca – będzie służył dla 350 złotych monet, a pierwszy miesiąc jest gotowy do pracy za darmo.
Wracając na wyspę tenails, otrzymujemy obiecane złoto z 2000 r. Od gubernatora Brin, po czym idziemy do Khayok po nowe zadanie. Tym razem Samuel Mortons oferuje nam 2000 dla eskorty Pinas Bristol, po wyspie Tendails. Nie możemy porzucić tego zadania, chociaż jest ono pełne pułapki: w pobliżu Tendalez, Pirate Edwin, nazywany Karakatitsa, atakuje nas. Bitwa obiecuje, że nie będzie zbyt skomplikowana: statek Edwina jest raczej powolny manewruje w pobliżu wyspy i oczywiście nie stara się nas stłumić swoją ognistą moc. Nie zapominaj, że Pinas Bristol jest teraz naszym dyspozycją. Dając mu kapitanowi rozkaz ataku wroga, zakończymy zaczął kilka dokładnych salw, co się zaczęło. Podczas gdy statek Edwina jest płynnie zanurzony na dole, dowiemy się, że piratowi nakazano nam zabić, a ten porządek został wydany przez pewien. Gdzieś w głębi duszy jest chęć lepszego poznania tego Beltrop… Co więcej, im szybciej, tym lepiej.
Z kapitanem Bristol Lymuelle Humm spotykamy się w tawernie Tendelza. Daje nam 2000 złoty talerz obiecany przez Mordons i mówi, że jedynym obciążeniem, który dostarczył do Tentdiles, było pięćdziesiąt silnych facetów szczerze gangster. Być może nie będzie zbędne patrzenie na gubernatora Brin i powiedzenie mu tej wiadomości. Następnie możemy wrócić do Khaikor z wyraźnym sumieniem.
Czas wykonać kilka dodatkowych zadań. Na początek musimy znaleźć mężczyznę w ciemnoniebieskim kamisole naukowca na ulicach Khairok. Nazywa się Albrecht Zalpfer. W rozmowie z nim pytania o nową erę nawigacji i nowy wynalazek naukowca powinien. Zalpfer mówi nam, że pracował dla Aleksandra Biskupa, dopóki go nie zwolnił. Teraz wynalazcy marzy o tym, aby udać się do tego. Wygląda na to, że dobra oferta jest popychana. Oferujemy szafkę miejscem stolarki statku, obiecując w zamian za dostarczenie go na tendencję. Z radością się zgadza, a my dostajemy pracownika o wysokiej klasie za darmo, który pozostanie na naszym statku, dopóki nie odwiedzimy dóbr gubernatora Brin. Patrząc w przyszłość, należy powiedzieć, że będąc na Tendalez, Zalpfer natychmiast opuści nasz statek, a my otrzymamy małe doświadczenie w zamian. Ale to nie koniec historii. Po znalezieniu Zalpfer na ulicach tendencji, ponownie rozmawiamy z nim jako stary przyjaciel – w wyniku czego naukowiec daje nam rysunki jego nowego wynalazku. Z przyjemnością kupią Bertram Michelson, właściciel lokalnej stoczni, i staniemy się bogatsi o 1500 złota.
Rozpraszamymy na chwilę. Wracając do miejskich bram Khairok, dowiadujemy się, że jeden ze strażników, Billy, jest nieznośnie trudny do stania na stanowisku, nie mając możliwości zmoczenia gardła kilkoma łykami dobrego wina. Pomożemy facetowi? Aby to zrobić, będziemy musieli zajrzeć do tawerny. Jego właściciel, Jeremy Wyndham, chętnie da nam butelkę lokalnej kislyatiny za całkowicie drapieżną cenę 1 złota. Wypełniona poczuciem uzasadnionej dumy z naszej szlachty, przypisujemy butelkę żołnierza i, zdecydowanie porzucając pieniądze, w zamian za zwiększenie reputacji i 250 punktów doświadczenia. Ale to nie wszystko. Towarzysz Billy, Frederick, cierpi również na pragnienie, stojąc po prawej stronie. To prawda, że woli winę rumu, ale zobaczył, jak przynieśliśmy butelkę jego partnera i… Jednym słowem, kapitan Nicholas nie mógł popełnić kolejnego szlachetnego aktu? Oczywiście na pytanie. Wracamy do tawerny i kupujemy butelkę Romów od noszenia. Dając to Frederice, odczuwamy łatwe winy za lutowanie zegarka Envisor of the British Army, ale wzrost reputacji i doświadczenia zyskał więcej niż zrekompensuje wszelkie udręki moralne.
Wracając do głównej historii, idziemy do gubernatora. Tym razem Sir Mortons oferuje nam sprawdzenie otoczenia małej wyspy Itkal, wyjaśniając to faktem, że hiszpańskie statki zostały tam niedawno zauważone. Możemy zgodzić się na tę wyprawę lub odmówić, powołując się na fakt, że nasz statek jest zbyt słaby, aby walczyć z Hiszpanami. W drodze do bramy miasta warto zwrócić uwagę na bardzo kolorowego nieznajomego, który śmiało krąży wzdłuż ulic Khairok. Dziwne, zna nasze imię. Wysłannik pewnego Olafa Ulsson oferuje nam odwiedzenie pirackiej kolonii na wyspie Shark Ilan, po czym stanowczo odmawia odpowiedzi na wszelkie pytania. Cóż, ciekawość nie jest wadą i na pewno tam spojrzymy… W moim czasie. W międzyczasie, jeśli zdecydowaliśmy się na pierwszą bitwę z Hiszpanami, warto dokładnie zaopatrzyć się w amunicję. Według standardów początku gry bitwa będzie miała dość poważną walkę, a podróż do Itkal wcale nie obiecuje zostać spacerem rozrywkowym – w tym regionie jest całkiem sporo pirackich statków. W pobliżu wyspy czekamy na Tonin Shnyava, unosząc się pod hiszpańską flagą, statek jest dość potężny i manewrowalny, aby zostać poważnym wrogiem w nadchodzącej bitwie. Jednak prędzej czy później musimy po prostu pozwolić mu przejść na dno. Następnie musisz zajrzeć do miasta i porozmawiać z Johnem Bartons, właścicielem jedynej lokalnej instytucji – małego sklepu. Powie ci, że Hiszpanie schwytali i splądrowali itkal, nie chronione przez fort. Rozbój trwał dwa dni, w wyniku czego tylko kilku obywateli udało się przetrwać. Szkoda, że nie możemy ponownie zatonąć „tonina”. Ale nie ma nic do roboty – będziemy musieli wrócić do Khayra i poinformować gubernatora Mortons, więc niezamieszkane wiadomości. W rzeczywistości, zgłaszając wyniki naszej inteligencji, możemy powiedzieć prawdę o grabieniu itkal… Ale możemy położyć się, malując nasze wielkie zwycięstwo nad Hiszpanami i zbawienie skazanego miasta. W pierwszym przypadku musimy wziąć całą winę na siebie i obowiązkowo zgodzić się, kiedy Mortons oskarżą nas o powolność i niekompetencję. Jeśli zaczniesz się z nim sprzeciwić, wyrzuci Nicholasa z jego rezydencji, a Anglia stanie się dla nas wrogo nastawiona. Jeśli się położymy, wynik nie będzie lepszy – choć otworzy się już podczas następnej wizyty w Mortons, a my nadal tracimy angielski patent z korseryjskim, po zdobyciu dla siebie kolejnego potężnego wroga. Dlatego jeśli chcemy nadal postępować zgodnie z tą historią, jedyna właściwa decyzja posłusznie zgodzi się ze wszystkimi oskarżeniami i potulnie opuści rezydencję gniewnego gubernatora.
Teraz jest czas na krótko opuścić Hyurik i przejść na przyjazną wizytę w Shark Iland. Olaf Ulssson, lider pirackiej kolonii, możemy znaleźć w tawernie. Zaprasza nas do zostania członkiem Bractwa Rady – jest to dobra okazja do przejścia na inną historię. Ale podczas gdy wciąż walczymy po stronie Anglii. Jednak nadal są korzyści z tej wizyty. Opowiedział Ulsson o ataku Edwina „Karakatitsa” i o tajemniczej notatce, poprowadzimy radę do rozmowy z byłym pierwszym asystentem Beltrop, Peterem Ordo. Problem polega na tym, że Ulsson nie ma pojęcia, gdzie można go teraz znaleźć. Możesz jednak dowiedzieć się o tym od Munito Hernando, właściciela sklepu na Gray Sailes (ta wyspa znajduje się na północny wschód od Shark Iland). Za zaledwie 50 złotych, ten typ z przyjemnością poinformuje nas, że Ordo poszedł zobaczyć jednego z angielskich gubernatorów, który, co dziwnie, jest jego starym przyjacielem.
Cóż, wygląda na to, że nadszedł czas, aby odwiedzić naszych starych przyjaciół gubernatora. Mortony bardzo nie lubi, wyjaśnia, że nie wie i nie chce znać żadnego z piratów w ogóle, a zwłaszcza Petera Ordo;Ale Brin raczej dobrowolnie mówi nam, że Ordo był z nim kilka dni temu i po poradzenie mu odejść przez chwilę, poszedł na wyspę. Wygląda na to, że teraz będziemy musieli za nim podążać.
#Seadogs011.Wyspa Tel-Cokerrat BMP znajduje się we wschodniej części karty. Należy do Francuzów, ale miasto nie jest chronione przez fort, możemy do niego wejść bez ingerencji. Od samego początku znajdziemy okrutne rozczarowanie: nie wiemy, jak wygląda Ordo. Jest to jednak łatwe do naprawienia. Rozmawiając z właścicielem lokalnego sklepu, dowiemy się, że były pierwszy asystent Beltropusa naprawdę dotarł do Tel Coraerate i ma zwyczaj nosić żółty szalik na głowie. Wychodzimy na ulice i – oto powodzenia! – Peter Ordo jego własna osoba podchodzi do nas. Rozmawiając z nim, dowiadujemy się, że Beltrop planuje nalot na Tendales, a jeden z Brytyjczyków pomaga mu w tym. Sam Ordo, ostrzegając Brin przed niebezpieczeństwem, ma nadzieję, że usiądzie bałagan wśród Francuzów w Tel-Coramrata. Jednak w jego życiu wciąż jest jeden poważny problem: jego ukochana dziewczyna, Alicia Gardener, jest teraz w szarych żaglach, a Ordo bardzo potrzebuje pomocy osoby, która pomogłaby jej uciec stamtąd. Nasza kandydatura jest w sam raz. W zamian Ordo obiecuje zostać naszym wiernym przyjacielem i sojusznikiem – propozycja dla nas nie jest również bezużyteczna. Zdecydowano: wracamy do szarych żagli dla Alisia Gardener.
Wracając do szarego żagli, na ulicach pirackiego miasta znajdujemy ogrodnik Alisia. Dziewczyna z radością zgadza się z nami biegać, ale Beltrop nie rozstanie się z jej ofiarą. Fregata pod dowództwem Petera Glansa, którego głównym zadaniem miało niedawno, jest uchwycenie pewnego Nicholasa Sharpy, Corsary w służbie Anglii, w pobliżu wybrzeża Gray. Walka z fregatą jest dość niewdzięczną działalnością i możesz po prostu uniknąć bitwy – ale w tym przypadku samouczek zaatakuje nas za każdym razem, gdy znajdziemy się w pobliżu szarych żagli.
Musimy dostarczyć Alicia do Tel Cokerrat do Petera Ordo. Szczerze spełnia warunki umowy i, wraz ze swoim statkiem, dołącza do naszej eskadry. Uciekając z szarych żagli, Alicia wyciągnęła pudełko z dokumentami z kabiny Beltrop, wśród których Ordo odkrył jeden bardzo interesujący list. Nieznany autor poinformował Budropa, że wszystkie przygotowania do ataku Tyndaleza zostały zakończone i może rozpocząć operację. Piratową Flotę przypisano niezamieszkaną wyspę Chaktcha. Zamiast podpisu na liście stał angielski znaczek. Mortons! Obawiając się swojej kariery, poważnie postanowił pozbyć się młodego i energicznego gubernatora Tyndalez. To w tym celu zwolniono dwie zrujnowane fregaty z Anglii, co byłoby absolutnie bezradne przeciwko eskadrze Beltrop, ale na wyspie Rebelia miał poprzeć te same pięćdziesiąt bandytów z Bristolu. Należy ostrzec Brin przed zbliżającym się atakiem. Jedziemy do Tyndalez.
Ale ostrzec przed niebezpieczeństwem to tylko połowa wieku, musisz w jakiś sposób wyeliminować jego źródło. Według Brina nie ma wystarczającej uprawnień do aresztu Mortons, ale na szczęście teraz jest królewski audytor w sprawach kolonii admirała Aleksandra Gritesona na wyspie. Może wydać zamówienie na aresztowanie moźro. Brin pisze list do admirała i musimy go dostarczyć do Khayra. Warto ponownie porozmawiać z Brinem, a potem opowie nam o tajemniczym zniknięciu statków w drodze między Hairok i Tandiz. Wszystko wskazuje, że na tych wodach niektórzy pirat zaczął działać, a podstępność i arogancja przekraczają wielu członków bractwa przybrzeżnego. Ale gubernator nie ma dokładnych informacji o nim i radzi nam rozmawiać z stałymi bywalcami tawerny. Być może zrobimy to. Według karczmarza Thomasa Hankoka pirat o imieniu Ropflake został niedawno schwytany przez statek handlowy należący do pewnego Marcusa. Marcus został schwytany statkiem, ale jakimś cudem udało mu się uciec od niewoli i dostać się do TECEILS, gdzie Hankok go chronił. Ale sprawy faceta wciąż złośliwe ścieżkę ze złej wody i jedzenia, zdarzyła się z nim jakaś choroba, która ma zamiar go wykończyć. Ale ponieważ nadal jedziemy do Khayok, powinniśmy postarać się postawić na nogach tak przydatnego świadka.
Alexander Gritston spotyka nas w rezydencji gubernatora. Na szczęście nie ma morek, a my bez ingerencji dajemy admirała list od Brin. Początkowo królewski audytor nie chce wierzyć w takie poważne oskarżenia, ale list znaleziony w dokumentach Beltrop przekonuje go o naszej słuszności. Gritston składa rozkaz aresztowania gubernatora Mortons i ustanowienia nam następnego zadania: musimy pokonać flotę piracką w pobliżu wyspy Chartcha. Jednak zanim zaczniesz to wypełnić, szczerze mówiąc, trudne zadanie, możesz się trochę rozproszyć i przyjąć los biednego człowieka Marcusa. Najpierw musimy porozmawiać z właścicielem lokalnego sklepu George Havesail. Mówi nam, że słynny doktorant niedawno przybył na wyspę. Po znalezieniu czcigodnego lekarza na ulicach Khairok i bardzo niewielkiego przerywania strumienia wysoce naukowego gadania, bierzemy go lekarstwem dla Marcusa. Następnie możemy wrócić do Tyndalez i dać lek do Thomasa Hankoku z wyraźnym sumieniem. Spotykamy się z odzyskanym Marcusem już następną wizytą w tawernie. Z wdzięcznością za jego zbawienie mówi nam, że „Chance” Corvette Ropfley była ostatnio widziana w pobliżu wyspy El Kaymano. Jak słodkie – jesteśmy prawie w drodze. Zanim pójdziemy do walki z piracką flotą, Ordo i ja możemy popływać do El Kaymano i uratować te wody przed następnymi szubiecami. Otrzymamy nagrodę za schwytanie Ropfleya podczas następnej wizyty gubernatora Brin.
Więc nadeszła słodka godzina odwetu. Pirate Fleet – cztery statki, od trzeciej klasy do szóstej – czeka na sygnał zaatakowania Tyndaleza w pobliżu niezamieszkanej wyspy Chartcha. Nie czekają na ataki, a zatem statki są w dość dużej odległości od siebie. Cóż, to jeszcze łatwiejsze… Po zatopieniu wszystkich statków Beltrop (jeden po drugim) wracamy do Hyorok do Admirała Gritusa i otrzymujemy od niego nowe zadanie. Tym razem nakazujemy uchwycić hiszpańską kolonię Kostaryki Sinist. I znowu, przed wykonaniem głównego zadania, skierujemy trochę do kolejnej dobrej pracy. Po schwytaniu Ropflaika dr Alumnus prosi nas o przyniesienie mu jednej rzadkiej trawy, która jest wyjątkowo niezbędna do niektórych badań naukowych. Kupował go od pewnego Pablo Loko. Ale gdzie jest teraz, czcigodny lekarz, oczywiście nie wie. Pablo Loko… Wygląda na to, że dzięki temu typowi spotkaliśmy się na Grey Sailes (jeśli to prawda, teraz przeprowadził się do El Kaymano). Pablo Loko – Metis, jest niezwykle wrogi wobec Europejczyków i bada resztki kultury rdzennej populacji archipelagu. Po znalezieniu tego staramy się z nim porozmawiać (będzie to możliwe tylko wtedy, gdy reputacja Mikołaja nie jest niższa niż dobry kolego). Tak jak poprzednio, Pablo jest gotowy podzielić się trawą z Dr. Alumnusem, ale w zamian za to prosi o przyniesienie świętego rodzimego drzewa, z którego może zbudować nową łódź. Będziemy musieli kupić to drzewo dla dziadka Ayland z Nigel Fester za 1500 złota, a następnie zabrać go do Pablo. Ale wszystkie te wysiłki nie zostaną bez nagrody. Po wymianie drzewa na trawę i dostarczenie go do aluminiusa, dowiadujemy się, że z wdzięcznością nakazał jednemu ze swoich uczniów dołączenie do naszego zespołu jako chirurg. Student ma na imię Dick Oakenwood, a on czeka na nas w tawernie Hairok.
Kolejne zadanie nie jest również obowiązkowe, ale bardzo, bardzo przydatne dla tych, którzy postanowili zmienić gałąź fabularną gry. W Hairok Tavern możesz spotkać marynarza o imieniu Roberto Gorrando. Dowiedziawszy się, że Nicholas jest Corsar, mówi, że rzemieślnik mieszka na El Kaymano, tworząc wspaniałe rury teleskopowe. Nazywa się Adriano Montefi. Po znalezieniu osoby o tym imieniu na ulicach El Kaymano, rozmawiamy z nim, starając się być wyjątkowo uprzejmym. W rezultacie Montefi zgadza się stworzyć dla nas fajkę za darmo lub, jeśli nadal ją niegrzecznie, za 1500 złota. Jedynym problemem jest to, że nie ma kryształu, z którego soczewki są tworzone dla najlepszych rur teleskopowych. Crystal można kupić od Lorenzo Marquez Avido dla Granad of Avilia, ale można się tam dostać tylko z patentem Hiszpanii Corsaira w kieszeni. Ci, którzy chcą zmienić gałąź fabularną gry, będą mogli dostać się do sklepu Granada Avilia bez żadnych problemów i kupić tam kryształ górski, z którego Andriano Montefhi będzie chętny do zrobienia najlepszej rury spyglass.