Corsaras: Klątwa odległych morza – mijająca czwartą część
Piraci
Jeśli chcesz grać dla piratów, najpierw musisz zostać członkiem bractwa przybrzeżnego. Warto zauważyć, że do pewnego momentu możesz połączyć przejście gry Corsaras: Klątwa odległych morz, walcząc o tę lub drugą stronę. Po tym, jak znajdziesz się na wyspie Skulshors, znajdź tam Olafa Ulsson. Po rozmowie z nim otrzymasz propozycję członkostwa w braterstwie. Pamiętaj, aby to zaakceptować.
Idź na wyspę dziadka Iland i znajdź na niej Eugene Hekster, mistrz biżuterii. Gdy tylko dasz mu medalion, identyfikuje go i mówi mu, że dekoracja została stworzona przez pewnego Malku Sharpa. Ten człowiek był kiedyś słynnym Corsar.
Następnie możesz znaleźć Ulssson i zapytać go o jego ojca. Okazuje się, że Sharp był częścią jego zespołu, ale potem w tajemniczy sposób zniknął. Jednak o jego losie można nadal znaleźć od uratowanych członków zespołu: jednogości Berkvist i Maurician Cammentate. Radzę najpierw popłynąć na wyspę szarych żagli, aby porozmawiać z pierwszą postacią.
Gdy tylko go szukasz, powie, że szmaragdowy ładunek, który również ukrył ostro, został okradziony. Jednak nie wie o nim nic więcej. Następnie idź do Costa sinistra, aby znaleźć Maurician. Ale będzie milcząca. Dopóki nie spełnisz jego zadania, on stanowczo nie chce mówić. Zgadzam się i dostarć list do Markesu Avido, który jest w Grand of Avilia.
Po przejściu Corsaras: Cholera długiego morza, dostarcz list do adresata, natychmiast otrzymaj wino, które musisz dostarczyć do Quaste. Zrób to, a następnie posłuchaj historii Sharpe. On również zaoferuje ci połowę mapy wyspy, na której pirat ukrył swoje skarby. Ale w tym celu będziesz musiał rozstać się z 1000 złota.
Wróć do Ulsson i udostępnij ostatnie wiadomości. Doradza ci, abyś poszedł na szare żagle i porozmawiać tam z Desmond Budroppe. Więc zrób to, tylko od razu powiem, że przywódca Korsarova nie będzie się z tobą przywitać. Po rozmowie idź ponownie do Ulsson i zgłoś się o sytuacji. Teraz otrzymasz następne zadanie, jakim jest wypuszczenie San Miguel Caravel na dno karawki, unosząc się w pobliżu Grand of Avilia. Po pokonaniu statku musisz udać się do Tortl Kerrat, aby zgłosić się na markeus, który zapłaci z tobą.
Radzę również zapytać Ulssson o mapę, którą wydał Kammentat. Powie, że się przyda, ale nie można porozmawiać o tym z Budrope na czole, ponieważ może cię natychmiast zabić. Po tym, jak znajdziesz się w Marcusie, aby zgłosić się do niego o gotowym. Teraz w przejściu gry Corsara: Klątwa odległych morz może zaoferować mu udawanie duplikat. W tym celu będziesz musiał rozstać się z 2000 złotymi. Dopiero potem możesz iść do Beltrop. W rozmowie z nim wspomnij o mapie, w zamian za opowieść o twoim ojcu. Możesz teraz zostać jego przyjacielem lub zacząć mu zagrozić.
Warto zauważyć, że możesz teraz przekazać kilka dodatkowych zadań:
1) W tawernie znajdującej się na Shark Alenda, znajdź pirata, o którym nazywa się James Callou. Z rozmowy z nim dowiesz się, że wziął od indyjskiego księdza trochę idola, co przynosi tylko nieszczęścia. Ciągle go wyrzuca, ale ta rzecz tajemniczo do niego powróciła. Poprosi cię o pomoc w pozbyciu się tej rzeźby. Możesz się zgodzić i uznać to za prezent dla Budrop. Warto zauważyć, że pirat zaakceptuje Twój prezent, jeśli reputacja nie jest niższa niż 7. W przeciwnym razie odmówi i nie ma tu nic do zrobienia.
Nadal możesz spróbować przekazać rzeźbę Montfecie, która służy funkcjom gubernatora na Ail Drange. Z przyjemnością przyjmie twój prezent, po powrocie do Jamesa. Następnie przejście do gry Corsaras: klątwa odległych morz, może dołączyć do ciebie jako sojusznika lub po prostu nagrodzić 2000 Golden.
2) Znajdź w tawernie, że na wyspie Shark Iland, Pirate Hugo Lambermill. Rozmowa z nim odbędzie się tylko wtedy, gdy masz hiszpański patent. Powie, że jest zmęczony swoim życiem i poprosi go o patent na niego. Zgadzam się i udaj się do gubernatora Guilabertus de Muntral, aby dać starego patentu Corser. Warto zauważyć, że jeśli twoja reputacja jest poniżej dobrego, Mateya, odmówi ci. Następnie możesz wrócić do pirata i dać patent, aby dowiedzieć się, że uszkodzony Manovar należący do Francuzów nie jest daleko od Chaktchi. Bardzo łatwo jest podjąć na pokład. Po pewnym czasie wróć do gubernatora i poinformuj o losie pirata. Okazało się, że jest świetnym żołnierzem, więc twoja reputacja wzrośnie.
3) Udaj się do tawerny położonej na wyspie El Kaymano i porozmawiaj z oktawą Lambrini. Po powiedzeniu mu, że przyjedziesz do syna Malcolma Sharpa, zaoferuje wspólną firmę. Faktem jest, że musi usunąć oficera Arcadio la Damba, pracownik na aile baletu z rękami. Nie bierze łapówek i dlatego przemytnicy nie mogą się tam dostać. W celu wdrożenia tego zadania w przejściu gry Corsara: Klątwa odległych morza będzie oferowana 3000 złotych. Z pewnością zgodzisz się i zaczniesz drogę na wyspę.
Można znaleźć Arcadio La Dam w tawernie. Po rozmowie z nim możesz zrobić na dwa sposoby:
– po prostu spełnić prośbę przemytnika Lambrini;
– Lub sumiennie z kapitanem uczyni go pułapką (przy okazji, możesz zdobyć 2000 złota).
Jeśli po prostu zabijesz kapitana, poproś wokół wyspy Ayla Ballenna, aby wyprzedzić brygę zapory Ladya. Po zatonięciu możesz wrócić do przemytnika w celu zapłaty. A jeśli zdecydujesz się zorganizować pułapkę dla Lambrini, musisz również do niego przyjść i zgłosić pomyślnie wykonane zadanie. Z pewnością pójdzie do Aila Ballen i zostanie zabity.
Kontynuuj przejście gry Corsaras: Klątwa odległych mórz i wróć do kapitana w celu uzyskania wynagrodzeń. Ale w tym przypadku uważaj na synów Lambrini, którzy zaatakują cię w pobliżu wyspy El Kaymano.
Teraz idź do tawerny na szarych żaglach i znajdź tam Annę Forzh. Od niej dowiesz się, że jej tata był dobrą przyjaciółką Budropą i był baronem. Ale kiedy pirat został członkiem grupy, która zaplanowała spisek przeciwko królowi, zasugerował, aby jej ojciec uczestniczył w tym. Odmówił i próbował zmienić Beltrop na swoją stronę. Następnie jej ojciec przekazał Corsarę i został wysłany z wyspy.
Po 5 latach wrócił do Anglii i został przywódcą piratów, skierował się do posiadłości Anny i spalił go na ziemię. Zostawił tylko Annę Alive i pogrążył ją na swoim statku. Teraz dziewczyna ma prawo tylko raz w roku, aby opuścić swoją rezydencję. Nawet gdy brat dziewczyny, pełniąc funkcję kapitana angielskiej floty, wpadł na tawernę z jednym z jego bliskich współpracowników z Korsarem, próbował przekonać go do dania dziewczynie. Jednak nie wyraził zgody i zabił go.
Następnie w przejściu gry Corsaras: Klątwa odległych morzy dowiesz się, że pirat ma drugą połowę mapy skarbów kapitana Sharpa. Z pewnością zgodzisz się zniszczyć zabójcę brata Anny, ponieważ w zamian musi ukraść kartę Beltrop. Warto zauważyć, że zabójcą jej brata jest korsar, który nazywa siebie Juan. Znajduje się w pobliżu Ail Dorazh. Poruszaj się bezpośrednio i zatopił swój statek „aspirar”. Staraj się nie angażować się w walkę z Francuzami, szybko wróć do Anny.
Po powiedzeniu jej, że zabili pirata, da ci drugą połowę karty. Powie ci również, że zamierza zabić Beltrop. Nie powinieneś jej tego robić, ponieważ Anna umrze. Lepiej obiecaj jej, że pomoże jej nieco później.
Gdy tylko znajdziesz jednego z Berkvist i zapytaj go o Beltrop, aby dowiedział się o nieufności do niego. Następnie możesz otworzyć karty i udać się na wyspę Panltak. Warto zauważyć, że możesz wejść do jaskini, w której szmaragdowy ładunek jest ukryty w miejscu, które przypomina rogi. Kiedy znajdziesz skarb, czasem w nim i wyjmij Dziennik Sharpa, aby przeczytać o jego zamiarach stworzenia nowego stanu na archipelagu, który nie będzie posłuszny nikomu, a jego mieszkańcy staną się wolni.
Następnie przejście do gry Corsaras: Klątwa odległych mórz musi bać się Beltrop, który szuka cię wszędzie. Nie powinieneś wchodzić do bitwy z nim w pobliżu patelni, lepiej umieścić swój statek na dno w pobliżu szarych żagli. Jak tylko to zrobisz, możesz wrócić do Ulsson i dowiedzieć się, że po śmierci Corsara w obronie wyspy Skalshors stało się bardzo trudne. Musisz jednak przekonać Ulssona o początku stworzenia nowej republiki. Wcześniej czy później otrzymasz jego zgodę, tylko pod warunkiem, że najpierw chronią Sculshors przed Francuzami. On da ci nowy statek. Zgadzać się.
Następnie idź na wyspę Ail Doranzh i idź do tawerny, w której musisz znaleźć pijanego Francuza. Porozmawiaj z nim i dowiedz się, że superintendant Francji Aimmeria Dorillak jest teraz z inspekcją na wyspie Omori, on również uchwyci Skalshors. Rozpocznij drogę do Omori i porozmawiaj z oficerem, zaoferuj mu łapówkę. Wcześniej czy później zgodzi się, możesz być spokojny co do Francuzów, czego nie można powiedzieć o Brytyjczykach, którzy również pchali się na wyspę.
Teraz w przejściu gry Corsaras: Klątwa odległych morza będzie musiała udać się do Hyurok i udać się do tawerny, aby porozmawiać z właścicielem. Po dowiedzeniu się, że kilka dni temu niewolnicy zostali przywiezieni na wyspę, udaj się do Jeremy’ego McMellona i porozmawiaj z nim. Opowiedz nam o republice, którą chcesz zbudować, aby dołączyła do ciebie. Następnie wróć do Ulsson i zgłoś się do niego o.
Od niego dowiesz się, że na szarych żaglach jest teraz na czele Korsarov Pirate Felipe, nazywa się go także rzeźnikiem. Będzie chciał, żebyś z nim porozmawiał. Gdy tylko spotkasz Corsara, opowiedz nam o nowej republice, którą chcesz zbudować. On zatwierdzi twoje intencje. Powie ci także, że wkrótce trzy hiszpańskie statki przybędą do Sculshors, aby to uchwycić. Musisz temu zapobiec. Radzę, abyś poszedł do szarych żagli i położył je na dno, zapewniając wsparcie rzeźnika. Warto zauważyć, że po zakończeniu walki stanie się twoim niezawodnym sojusznikiem.
Kontynuuj fragment Corsaras: klątwa odległych morz i złam wroga naczynia, a następnie idź do McMellon. Powie ci, że na wyspie Khayr wszystko jest gotowe buntować się wszystko, tylko broń i pieniądze nie wystarczą. Będzie musiał rozstać się z 3000 złota. Dowiesz się również, że w pobliżu martwej wyspy znajdują się trzy brytyjskie statki. Musisz je zatopić, ponieważ w przeciwnym razie nie pozwoli, aby bunt miał miejsce. Spróbuj jak najszybciej dostać się na martwą wyspę i pokonaj Brytyjczyków.
Następnie wróć do Ulsson, aby uzyskać nagrodę. Powie ci także, że chce opuścić archipelag do Europy. Marzy o zakupie małej tawerny, aby żyć w pokoju i pokoju. On wyznaczy cię na swoje stanowisko. Po tym, jak z nim mówisz, musisz iść do rekina Ilanda. Po wylądowaniu na brzeg, idź do tawerny i porozmawiaj z właścicielem. On przekazuje ci wiadomość od Jeremy’ego McMellona, z którego dowiesz się, że zamieszki w Hairok nie miało miejsca. Powód – hiszpańskie statki zbierają się w pobliżu Aila Ballen, aby zaatakować wyspę.
Jak najszybciej, wyprostuj Hiszpanami i wróć do szarych żagli. Znajdź Berkvist i weź drugą wiadomość od McMellona. Następnie możesz wrócić do Hyorok i porozmawiać z nim osobiście. Teraz idź do podboju wysp Grand Avilia i Ail Doranzh. Gdy tylko przeniosą się na twoją własność, spróbuj przekonać gubernatora do przyłączenia się do Nowej Republiki, z pewnością się zgodzi. To jest fragment gry Corsara: Klątwa odległych morza jest uważane za kompletne, gratulacje!