Corsaras: każdy jego – fragment trzeciej części

Startseite » Corsaras: każdy jego – fragment trzeciej części
24. grudnia 2024
11 minutes
20

By Jhonny Gamer

Demontaż z Flitwood

Teraz musisz pływać na wyspę Antigua, aby znaleźć na niej informatora. To on może zasugerować właściwą osobę, przez którą możesz przekazać wiadomość do Flitwood. Idź tam i wrzuć kotwicę do zatoki Falmut. Następnie przejdź do miasta. Zachowaj ostrożność, ponieważ statek «Miraż» Nie raz obrabował Brytyjczyków. Staraj się cię nie narażać. Raz na widelcu idź w lewo i przejdź przez bramy miasta. Następnie idź dalej, aż znajdziesz się w pobliżu schodów. Zatrzymaj się i znajdź aptekę położoną w pobliżu. Tam spotkasz mężczyznę, który dostarczy informacji o jednym z przyjaciół Flitwood. Możesz kontynuować przejście Corsaras: do każdego z nich i powrotu na pokładzie statku.

Otwórz kartę i idź do Dominiki. Po tym, jak Longwei nie przychodzi na pomoc, poczekaj, aż statek zostanie poluzowany na horyzoncie «Valkyrie», Prowadzony przez Flitwood. Dokładaj maksymalnych wysiłków, aby uchwycić ten statek i porozmawiać z kapitanem. Dopiero po rozmowie z nim jego życie znów wyzdrowieje i będziesz musiał się go ponownie pozbyć. Jeśli nie chcesz oszukać głowy, po prostu pozwól wysłać dno.

Następnie wróć na wyspę Kurasao i opowiedz nam o akcie Rodesburga. Więc uzupełnisz saldo za 1 50 000 złota. Dowiesz się również, że statek, na którym wykonano przypisane zadania, stał się teraz twój. A ten pierwszy został zalany w pobliżu molo. Następnie idź do gubernatora, aby uzyskać jedną z nagród państwowych w wysokości 1000 złota.

Czwarte zadanie. Żydowskie pieniądze

Po zrobieniu przerwy przez tydzień wróć do Rodenburga i zdobądź kolejne zadanie w przejściu gry Corsaras: każdy z nich. Powie ci, że jest zakochany w dziewczynie o imieniu Abigail. Jednak sprzeciwia się, aby go wyjść, nie nazywając powodów. Musisz dowiedzieć się, co jest. Udaj się do rezydencji i rzuć w lewo.

Raz blisko bramy idź do domu po prawej stronie. Wejdź do środka i wejdź na drugie piętro, gdzie znajdziesz dziewczynę. Okazuje się, że nie chce poślubić Roddenburga, aby nie została potępiona, że ​​zrobiła to dla korzyści. Aby uniknąć takich plotek, musisz znaleźć klatkę piersiową na jednej z wysp, które ukrył jej ojciec. Nie marnuj czasu i zejdź, aby porozmawiać ze starym mężczyzną. Nie zapamięta jednak lokalizacji wyspy.

Wyjdź z budynku i idź wzdłuż ulicy, aż nieznajomy będzie odpowiedni dla Ciebie. Po rozmowie z nim dowiesz się, że jego imię – Joachim Merriman. Poprosi go, aby podążył za nim, zgodził się. Po znajdziesz się w pokoju, porozmawiaj z nim. Okazuje się, że jest zainteresowany czaszką, która jest ukryta w tej samej klatce piersiowej, co oszczędności Salomona. Jeśli przyniesiesz mu tę czaszkę, zostaniesz nagrodzony pół miliona. Kontynuuj przejście gry Corsaras: do każdego z nich i zgadzam się wykonać to zadanie.

Otwórz dziennik i przeczytaj, że współrzędne odpowiedniej wyspy można znaleźć w zapisach kąpieli Berg i Flitwood. Teraz będziesz potrzebować kompasu, zegara piasku, astrolabii i chronometru. Zadzwoń do menu Alchemii i połącz chronometr z zegarami piaskowymi, aby uzyskać funkcjonujący chronometr. Następnie pospiesz się na pokładzie swojego statku i idź do kabiny. Następnie zastosuj funkcję, z którą można znaleźć wyspę tylko przez współrzędne.

Po otrzymaniu informacji rozpocznij podróż. Ten kawałek sushi znajduje się między wyspą Kurasao i Martinica. Po dotarciu do bramki, wyląduj na brzegu i idź do widelca. Przejdź od niej w lewo, a następnie idź do groty. Tam musisz znaleźć pożądaną klatkę piersiową. Po wzięciu z niego zawartości: czaszka, złoto, pieniądze. Możesz wrócić do Salomona i dać mu znalezienie. Zdecydujesz, czy zwrócić mu czaszkę, czy uzyskać pół miliona pesos. Następnie idź do Abigal i powiedz jej o wszystkim. Okazuje się, że teraz zgadza się poślubić Lucasa.

Teraz w przejściu do gry Corsaras: Każdy z nich powinien iść do Lucas i zgłosić się na ten temat. Nagrodzi cię amuletem i 50 000 peso. Jednak chociaż nie ma dla ciebie pracy, więc odpocznij i zadbaj o coś innego.

Piąte zadanie

Po pewnym czasie wrócisz na wyspę Kurasao, nieznajomy nagle podbiega i powie, że Rodensburg chce cię zobaczyć. Porozmawiaj z nim i dowiedz się, że musisz zabić zdrajcę do Murdoka. Otwórz kartę i zacznij pływać na Antigau. Wrzuć kotwicę do portu i idź do kościoła. Zatrzymaj się i zobacz dwa budynki naprzeciw jej, idź do nich i znajdź właz między nimi. Otwórz go i zacznij opuść w lochach. Bez względu na to, jak starasz się nie wchodzić w ślepy zaułek, nadal tam będziesz.

Rozejrzyj się i znajdź przejście w ścianie. Idź tam i sprawdź, czy zobaczy się wejście do magazynu z beczkami. Po wejściu do niego, zabij Murdoka i jego wspólnika. Następnie w przejściu gry Karsara: każdy twój własny będzie musiał wybrać trzecią dolną linię w dialogu z Longweight, aby ją zatrudnić. Teraz możesz przeszukać ciało Murdok i znaleźć klucze do apteki. Możesz poruszać się po magazynie i wspinać się po schodach.

Raz w aptece idź do klatki piersiowej i otwórz ją, aby odebrać 25 000 pesos i archiwum należące do Johna Murdoka, który kiedyś pracował dla GVIK. Teraz musisz spróbować znaleźć szyfrowanie w metrze. Tylko wtedy możesz wrócić do miasta. Używając do tego włazu, możesz pójść na swój statek i wspiąć się na bok. Rozpocznij drogę do brzegów Curasao, aby zakończyć zadania serii «Gambit holenderski». Idź do Rodenburga i zgłoś się do niego o.

Gambit holenderski. Tajna organizacja

Aby rozpocząć uchwalenie tej serii zadań w grze Corsaras: każdy jego własny, powinieneś odpowiadać następującym wskaźnikom:
– Umiejętności broni wynoszące co najmniej 30 poziomów;
– Doświadczenie postaci – nie niższe niż 15 poziomów;
– Reputacja powinna być również na poziomie «Nieznany pirat».

Jeśli masz to wszystko, możesz udać się na Barbados i porozmawiać z właścicielem jednej z tawern, o którym nazywa się Gaston Bald. To od niego otrzymasz pierwsze zadanie.

Hiszpańskie Idalgo

Teraz musisz wyeliminować jednego hiszpańskiego szlachcica nazywającego się Fernando Rodriguezem. Można go znaleźć na jednej z wysp pod rządami Hiszpanii. Ponieważ pojawienie się tej postaci jest generowane losowo, po prostu zatrzymaj się w różnych miastach i odwiedź tawerny w nocy, aby. Jeśli znajdziesz się we właściwym miejscu i we właściwym czasie, właściciel tawerny powie ci, że gdzieś spaceruje po mieście lub śpi na swoim brygantynie. Następnie znajdź statek, weź go na pokład i zakończ Rodriguez. Po prostu nie próbuj pozwolić wysłać dno, ponieważ po zabiciu wroga musisz odebrać jego rzeczy i dostarczyć je do Bridgetown do Gaston. Jeśli tego nie zrobisz, zadanie nie zostanie uznane za zakończone.

Magazyn statku

Po Corsaras w grze: każdy jego własny Gaston da ci nowe zadanie, przygotuj się na kradzież magazynu statku autorstwa Richarda Flitwooda. Po 10 dniach pojawi się w przyjęciu gubernatora, w tym czasie musisz być w jego domu, zabić strażnika i wspiąć się na drugie piętro. Tam znajdziesz pożądany magazyn, po czym wyjdzie. Zachowaj ostrożność, ponieważ trzech wrogów zaatakuje cię teraz. Zajmując się nimi, wybiegnij na ulicę i zakończ resztę. Po chwili stracisz przytomność.

Przygotowanie pułapki

Otworzysz już oczy w domu farmaceuty. Staraj się ostrożnie podążać za nim i wyjść z jego domu w nocy. Aby to zrobić, musisz użyć lochu. Ale kiedy przyjdziesz na swój statek, zostanie on aresztowany. Ale nie zniechęcaj się, ponieważ teraz Gaston zapewni ci kurier. Jeśli jednak nie chcesz wykonać tego zadania, wróć do farmaceuty. Następnie przejście gry Corsaras: każdy jego własny musi z nim porozmawiać, aby dowiedzieć się, że najlepszy przyjaciel Flitwooda, Charlie Knippel, będzie teraz pływać w kierunku Curasao. I będzie na brygantynie. Więc masz cały tydzień, aby to nadrobić.

Dotrzyj do okolic wyspy Kurasao i spróbuj zabrać ten brygantine na pokład. Po tym, jak możesz przesłuchać Knippel, a następnie przeprowadzić się do miasta i znaleźć ukochanego z Flitwood. Przekonaj ją, żeby płynęła z tobą do Antigua.

Następnie idź do tawerny i znajdź tam dość pijanego mężczyznę. Po tym, jak wyraził zgodę na przekazanie wiadomości do Flitwooddu, powie ci, ile kosztuje ta usługa.

Upadek Walkirii

Otwórz kartę i przenieś się na wyspę Terx. Po trochę, spotkasz Flitwooda i porozmawiasz. Następnie musisz z nim walczyć. Po wygraniu wróć na swój statek i udaj się na wyspę, na której znajduje się Walkirie. Spróbuj zabrać statek na pokład, a następnie wróć do Johna. Gdy tylko zgłosicie się o nim o akcie, zaoferuje on rangę oficera. Oczywiście warto się zgodzić.

Holenderska firma West Indian Company

Następnie przejście gry Corsaras: Każdy twój stanie się przeciwnikiem GVIK i wejdzie w walkę z Lucasem Rodenburgiem. Po uzyskaniu przewodnika po Brigantine Gwik, który jest teraz między Antiguą a St. Cristopher, przejdź do biznesu. Otwórz kartę i znajdź tam to naczynie w fioletowym. Po przejściu na pokład i przekazanie listu, wróć do Villemstad.

Znalezienie siebie, zobaczysz, że statek jest teraz na najazdach «Mainfeng». Idź do tawerny i szczegółowo dowiedz się o tym statku. Po wysłaniu do Van-Hato Bay. Teraz możesz zobaczyć w nim fioletowy statek. Spróbuj go wyprzedzić i zabrać na pokład. Po kontynuowaniu przejścia Corsara: każdy ma swój własny i przejdź do «Mainfeng». Zejdź do jego trzymania i przesłuchaj Chińczyków. Po prostu pośpiesz się jak najszybciej przesłuchanie, ponieważ Chiński może umrzeć. Poprosi cię, abyś upuścił go do Guadeli. Zgadzam się na znalezienie ważnych informacji.

Koniec Lucasa Rodenburga

Idź do St. Cristopher i popłyń na nowy statek do galeonu holenderskiego. Zbliżając się, wyślij mu łódź, aby porozmawiał z piecem, a następnie poszedł z nim na wyspę Kurasao. Raz na miejscu możesz aresztować Lucas, aby uzyskać przyzwoitą nagrodę. Po powrocie statku GVIK możesz udać się do Antigua.

Teraz w przejściu gry Corsaras: Każdy z jego własnej Abigail powinien jak najszybciej pójść na twój statek, aby pojechać do Villemstad. Posadź brzeg i towarzysz dziewczynie w jej domu. Nie przegap okazji, aby porozmawiać z ojcem o skarbie, aby uzyskać wskazówkę na kapitanie. Możesz przejść do portu i uzyskać informacje, których kapitan, którego szukasz. Usiądź na statku i idź na morze. Następnie idź na statek i porozmawiaj ze swoim kapitanem. Skorzystaj z okazji i zaznacz współrzędne na mapie.

Latający Holender

Po wylądowaniu na odpowiedniej wyspie udaj się do groty i stamtąd weź skarb. Zachowaj ostrożność, ponieważ zostaniesz zaatakowany przez wspólników Van Berga. Włamać się do nich i biegnij na łódź. Dopiero przed wejściem do niego musisz ponownie odzyskać atak innych przeciwników. Po zacznieniu poruszania się drogą morską zostaniesz zaatakowany przez Van Berga. Spróbuj zabrać swój statek na pokład. A potem szybko wyjmij stamtąd nogi, ponieważ się oświetli.

Następnie fragment Corsaras: do każdego z nich powinieneś wrócić do Antigui na jego nagrodę. Znajdź ABI i porozmawiaj z nim, a następnie zacznij iść w stronę Villemstad.

Szczęśliwe zakończenie

Po powrocie Abigail do swojego ojca możesz wybrać: Aby wrócić lub nie wszystkie skarby do rodziny. Jeśli chcesz je zwrócić, to jako nagroda otrzymasz pocałunek piękności i wzrost reputacji. Po dokonaniu wyboru wróć do Johna i porozmawiaj. On da ci aptekę i karabinę i sam przeprowadzi się do Europy. Tak więc przejście zadań tej serii zostało zakończone. Warto zauważyć, że nagroda za te zadania jest bardziej znacząca niż dla reszty, ponieważ teraz do Twojej dyspozycji jest Walkiria i oficer Gaston Bald.

How do you rate Corsaras: każdy jego – fragment trzeciej części ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *