Clive Barker’s nieśmiertelne: przeglądanie

Startseite » Clive Barker’s nieśmiertelne: przeglądanie
31. grudnia 2024
11 minutes
3

By Jhonny Gamer

Na początek, jak zawsze kilka przydatnych wskazówek. Zawsze zbieraj książki i zwojów, a następnie czytaj swój czasopismo w czasie wolnym. Nawiasem mówiąc, dowiesz się, że jest wiele nowych i być może uzyskasz wskazówki, jak kontynuować. Jeśli gdzieś utknęło, spójrz na sekcję zadań, może to pomoże. Z bronią wszystko wydaje się tutaj zrozumiałe – ten, który otrzymasz później, będzie najpotężniejszy. Na przykład pod koniec gry tylko w bliskiej miarki bojowej (kosę) i używane. Ale o zaklęciach możesz powiedzieć i nie tylko.

Scrye – z tym zaklęciem możesz zobaczyć, co dzieje się w drugim świecie. Ponadto w wielu przypadkach konieczne będzie użycie go nie jest dla niego zabawne (na przykład rozważyć zdjęcia), ale przekazać kluczowe punkty (odkrycie ludzi, obiekty…). Jednak w soli wszystko to opisano szczegółowo.
Ektoplazma – pierwsze zaklęcie atakujące. Początkowo nie jest on zły, szczególnie w „Wspólnoty Narodów” z rewolwerem lub strzelbą, ale potem szybko staje się przestarzały z powodu pojawienia się mocniejszych zaklęć.
Rozwijaj magię – zajmie tylko kilka razy, aby wyeliminować niebieskie magiczne bariery.
Pośpiech – zwiększa prędkość, skakanie. Jeśli nie możesz przeskoczyć takiej otchłani, spróbuj ponownie z tym zaklęciem. Szczególnie skuteczny w użyciu w połączeniu z lotami.
Zaklęcie tarczy – cóż, z tym i wszystko jest jasne. Tworzy magiczne pole, które znacznie osłabia ataki przeciwników.
Skull Storm – SK. Najpierw musisz zniszczyć jedną ścianę, a następnie będzie używana tylko jako broń. Nawiasem mówiąc.
Błyskawica – oprócz użycia jako broni, będą musieli strzelać w niektórych obiektach w niektórych miejscach (otwórz drzwi, podnieś schody).
Na przykład z radą, jak dotąd wszystko szło.

Dwór.

Najpierw wędru przed rezydencją, a następnie użyj „Scrye” przed wejściem, zobaczysz zwłoki na latarni. Porozmawiaj z ogrodnikiem po lewej stronie, przy przyciętych krzakach. Strzelaj do wszystkich szczurów i wejdź do środka.
Ładowanie. Wideo, spotkanie z sługą.
Idź do końca korytarza, zobacz kilka duchów. Weź pierwszy zestaw -id i podwójne drzwi po prawej stronie.
Ładowanie. Wideo z Jeremiaszem.
Wróć z miejsca, w którym zacząłeś, zejdź na pierwsze piętro głównej sali i na otwartych drzwiach. Ładowanie.
Teraz zejdź na pierwsze piętro głównej sali i do otwartych drzwi.
Ładowanie.
Idź do pokoju po prawej, porozmawiaj z duchem, a następnie idź do drzwi po lewej stronie szarych drzwi na końcu korytarza. Weź pierwsze zestawy -aid w rogu, naboje przy lustrze. W Zimowym ogrodzie zabij kilka Hawlera, zostaw po drugiej stronie. W dużym holu wspinaj się po spiralnych schodach na drugie piętro, na drzwiach po prawej stronie. Pociągnij półkę naprzeciwko i weź wzmacniacz na balkon. Wróć na schody, idź jeszcze wyżej w sypialni Jeremiasza. Posłuchaj go dalej.
Ładowanie.
Zanotuj na podłodze, zdobądź nowe zaklęcie – „ektoplazma”. Weź wkłady w salonie, wyjdź za drzwi.
Ładowanie.
Zejdź z korytarzem. Klip wideo.

Idź do pokoju z pokojówką, a następnie do sypialni ze zdjęciem. Możesz spojrzeć na to w trybie „Scrye”. W łazience wybierz pierwszy zestaw -aid, opuść pokój i przejdź przez przejście po lewej stronie. W korytarzu połóż kilka potworów i idź wzdłuż korytarza, obok rannych.
Ładowanie.
Zejdź pod głównymi schodami pod nim, weź „Klucz służby”. Następnie przejdź przez drzwi po prawej schodach, po prawej, w pomieszczeniu z obrazami, wymień drzwi. Potrzebujesz klucza do wschodniego skrzydła, którego nadal nie masz. Idź w lewo do lewej drzwi. Ładowanie.
W pokoju po prawej, weź pierwszy zestaw -aid, a następnie w pokoju z okrągłym stołem, obok jadalni z kominkiem, porozmawiaj z gęstym kucharzem. Da ci „Klucz Wschodniego”. Wróć na początek tego mini-epizodu.
Ładowanie.
Na otwartych drzwiach znajdziesz się w bibliotece. Zagraj w ducha, a następnie zastrzel książkę, którą zostawił na półce. Wybierz go, zostaw bibliotekę i idź do drzwi, które kiedyś były zamknięte.
Ładowanie.
Przy drzwiach po prawej, obok posągów, w podwójnych drzwiach po lewej stronie. Przekaż pokój z posągiem, a potem obok ciemnego korytarza z kołyszącymi się zasłonami, przy drzwiach.
Ładowanie.
Drzwi są przeciwne. To jest pokój dla dzieci. Tutaj weź książkę i pierwszy zestaw, wyjdź i idź w lewo. Światło wyjdzie w korytarzu, a grupa potworów cię zaatakuje. Po lewej stronie na samym końcu będą drzwi. Przekaż pokój ze zdjęciem, jasnym korytarzem z mozaiką, korytarzem z zasłonami, a następnie weź pierwszy zestaw do Lampy, w drzwiach. Wstań po schodach, poznaj nowego potwora. Pod schodami będą drzwi, do których potrzebujesz „Klucz zegarków wdowy”. Wróć na początek załadunku i idź w prawo.
Ładowanie.
Zejdź na dół, na widelcu po lewej, u szczytu schodów w katedrze, weź „Klucz księdza”. Teraz możesz otworzyć drzwi w pokoju księdza, tylko wtedy wybiegnie stamtąd dwa niebieskawe duchy i będzie z nimi dużo zamieszania. Podaj katedrę, strzelaj na środku krzyża i weź upadły wzmacniacz. Wróć do początku ładowania.
Ładowanie.
Idź do korytarza z zwisającymi zasłonami, do centralnych drzwi. Przez kominek i obrazy ze statkiem znajdziesz się na spiralnych schodach i posągu. Idź na górę do prawej drzwi, przyjdź do pokoju z wieloma lampami. W pobliżu będzie sypialnia z kominkiem i czasopismem. Pokonaj tutaj drzwi.
Ładowanie.

Oneiros.

Przejść do innej rzeczywistości. Walcz z potworami, znajdź sarkofag, wskocz do niego. Następnie wskocz na piece, zaczną się wysłać. Idź do altany latającej w oddali (płytki pojawią się natychmiast pod stopami). Weź nową broń „Tybetańskie armaty wojenne”.
Ładowanie.

Dwór.

Znowu znajdziesz się w zamku. W zwłokach weź „Key ogrodowy” i idź do miejsca w domu, w którym rozmawiali wcześniej z kucharzem. Tylko najpierw wypełnij kominek.
Ładowanie.
Po schodach, do korytarza z zasłonami, do pokoju naprzeciwko dzieci.
Ładowanie.
Obok rycerzy, na górze, w podwójnych drzwiach.
Ładowanie.
Dalej w lewo, obok półkolistej kamiennej ściany i do otwartych drzwi.
Ładowanie.
Po schodach, obok pokoju z kominkiem i duchem, półkolistym korytarzem. Drzwi za tobą ostro się zamykają. Po bitwie z potworem idź dalej ten korytarz. Na koniec przeskocz przez lustro (z biegiem!), która znajduje się obok niebieskiej bariery. W pokoju z gwiazdą na podłodze, zapal wszystkie lampy, a następnie zanotuj na środku. Pojawia się nowe zaklęcie „Rozpuszczona magia”. Wróć do niebieskiej bariery i użyj na niej rozdzielczości. Wspinaj się do kominka, zostaniesz opuszczony.
Ładowanie.
Idź do kuchni do drzwi do ogrodu.
Ładowanie.
Po prawej, porozmawiaj z sługą, a następnie idź do bramy.

Mauzoleum.

Przejdź wokół żywopłotu po lewej stronie, wejdź do głównego wejścia z latarnią.
Ładowanie.
Idź do czerwonych zasłon i naciśnij dźwignię po prawej stronie. Drzwi się otwierają, połowa pętli do otworu w ścianie.
Ładowanie.
Przez długi czas idź ciemną jaskinią do wyjścia.
Ładowanie.
Znajdziesz się po drugiej stronie rusztu, który wcześniej nie otworzył się. Strzelaj z czegoś pękniętego w lewym dolnym rogu i ponownie wsiadaj do dziury. Przez długi czas, pół drogi wzdłuż ciemnej jaskini, na końcu po schodach.
Ładowanie.
Idź do morza, usiądź na łodzi.

Monastry-dressent.

„Dla dolin i przez Hillies…„Idź dalej, o ile nie spotykasz wieży. Aby się w to dostać, musisz zdobyć „Klucz Tower”. Idź w lewo od wieży (po prawej, z osłem, weź książkę), przyjdź do ruin. Zabij bandytów i weź „Tower Key”. Wróć do wieży, otwórz drzwi, podnieś „Klucz klatki piersiowej” i „Medalion słoneczny”. Wyjdź z wieży i ponownie do ruin i rabusiów. Najpierw idź do stodoły, wspinaj się, wyjdź przez okno, przejdź przez belki do najdalszego pokoju w ruinach. Otwórz klatkę piersiową i weź „Klucz Trapdoor”. W ruinach, znajdź schody, zejdź drugą do piwnicy, otwórz właz w podłodze.
Ładowanie.
Idź w lewo, idź przez długi czas… Od studni do lewej. Przyjdź do wyjścia do doliny.
Ładowanie.
Wstaj w zamku na sam szczyt, skakaj wzdłuż małych kamiennych bloków.
Ładowanie.
W klasztorze idź do ściany wskazanej cieniem za pomocą krzyża. Lisbeth pojawi się, a potem wejdzie do drzwi po lewej stronie, do lochu. Idź na górę, przeskakuj do Dynamite Checkers i strzelby na belkach. Teraz wróć do miejsca, w którym wszedłeś do klasztoru i znajdź katakumby (kamienna podłoga z otworami). Użyj na nim dynamitu i zeskocz.
Ładowanie.

Katakumby.

Idź prosto, potem dobrze, poznajcie haullers. Następnie na podwójnych drzwiach na końcu. Przyklej trochę wzdłuż katakumb, obok studni przy drzwiach.
Ładowanie.

W górę kroków i prosto w dół kroków.
Ładowanie.
Wskakuj na kamienie, wspinaj się na górę. Pod koniec podróży z półki weź książkę z klatki piersiowej „Wcielenie czasu” i „Silver Key”. Wróć do poprzedniej karty (po schodach).
Ładowanie.
Tym razem idź prosto, obficie drzwi, które należy otworzyć srebrnym kluczem.
Ładowanie.
Na krokach w górę, a następnie przez labirynt. Wkrótce przyjdź do pokoju z beczkami, od niej na lewą. Zobacz schody i podwójne drzwi, które musisz otworzyć za pomocą „złotego klucza”. Wróć do korytarza i idź dalej, obok otworów strzelających do rzutek w ścianie, przy drzwiach.
Ładowanie.
Rozciągnij katakumby trochę szkieletami, przejdź do nowej karty (wyjście to tylko jedno, nie przegap).
Ładowanie.
Skacząc na schodach, wspinaj się do dziury w suficie. Nie idź dalej, ale zejdź do następnej dziury w podłodze.
Ładowanie.
Spotkaj się ponownie Lizbet. Na koniec będą drzwi, które otwierają „Klucz monastry”. Rękawy z tej dziury i wspinaj się po schodach na sam szczyt. Na półce, skąd można zobaczyć krzyż na iglicy klasztoru, użyj „Scrye”. Zobacz księdza, który otwiera sejf. Z sejfu weź „Mercury Flask”, „Monaster Key”.
Wróć do drzwi do lochu i otwórz drzwi tym kluczem. Następnie wędruj po ciemnych korytarzach, wpadnij do pokoju ze schodami. Po schodach, przekręć krzyż na ścianie, na drzwiach, a następnie przekręć ten sam krzyż naprzeciwko. Wychodzić na powierzchnię. Zobaczysz małe jezioro. Włóż do cokołów, dotykając ich, wszystkie trzy artefakty: kolba rtęci, wcielenie czasu, medalion słoneczny, wskocz do jeziora.

Monaster-Past.

Przejdź do klasztoru po prawej, wejdź do środka i wejdź na górę do podwójnych drzwi.
Ładowanie.
Idź do drzwi, obok, do których widziałeś Lizbet.
Ładowanie.
Idź na górę, wyjdź na ulicę, idź na krótki most i na drzwi. Znajdź się w czytelni. Po lewej stronie pojawią się wkłady „Mołotow”. Dalej po schodach, po prawej, weź zwoje (tajemne spółka) i przejdź przez drzwi naprzeciwko.
Ładowanie.
Idź kolejnym mostem, a następnie po schodach na sam szczyt wieży. Zabij kapłana w Czerwonym Rob i weź „Klucz opata”.
Wyjdź z wieży wzdłuż mostu.
Ładowanie.
Podaj czytelni, przy drzwiach, znajdź się na podwórku. Idź do ściany, w której wcześniej spotkano Lizbet. Przy drzwiach naciśnij dźwignię po prawej stronie, woda płynie. Następnie po prawej stronie na górze na schodach. Kliknij książkę, fragment zostanie otwarty. Następnie pokój z diabłami w oknie otwórz drzwi za pomocą „Klucza opata”. Zabij mnich, podnieś „Złoty klucz”. Teraz wyskocz przez okno, najpierw stojąc na zwłokach księdza. Następnie przejdź do gzymsu budynku, obok kolorowego witrażenia, wskocz na inny dach z dachu, weź wzmacniacz. Wejdź do wieży, która znajduje się naprzeciwko wieży z krzyżem. Wpaść do dziury.
Ładowanie.
Zejdź, znajdź się w dużej świątyni z trzema kapłanami. Przejdź na prawo od warkocza, kliknij dźwignię. Teraz możesz wziąć warkocz, swoją nową i bardzo potężną broń.

Klip wideo.

How do you rate Clive Barker’s nieśmiertelne: przeglądanie ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *