Clive Barker’s Jericho – Jericho: Wartość

Startseite » Clive Barker’s Jericho – Jericho: Wartość
31. grudnia 2024
40 minutes
2

By Jhonny Gamer

Clive Barker’s Jericho

Clive Barker’s Jericho to oryginalna mieszanka gatunków strzelca i horroru, długie narzekane stworzenie utalentowanej osoby Clive Barker. I jest już w naszych rękach! Dlatego nie zawahamy się i zaczniemy nasz fragment w świecie pełnym magii, mistycycyzmu i krwi:

O oddziału

Jericho (Jericho) – Specjalny oddział składający się z siedmiu osób. Wszyscy pracują dla tajnej organizacji wojskowej, nazywając się Departamentem Okultyzmu Wojskowego (DV). Oddział obejmował ludzi, którzy mają trywialne sposoby wydalenia demonów do swojego domu (pistolety, granaty, karabiny maszynowe itp.D.) i niezbyt trywialne, jak czarownice z bronią.

Tak więc w oddziale Jericho (Jericho) są: kapitan Devin Ross. Szef całej operacji, ma dar podnoszenia umarłych, wizjonera.

Rowlings. Kapłan wojskowy przenosi słowo Boże w królestwie ciemności, ma również okazję do podniesienia zmarłych, pije życie niegodziwych, uzupełniając rezerwę zdrowia zespołu.

Delgardo. Osoba, która zawarła umowę z demonem ognia. Ma broń gatlinga i dużych proporcji.

Cherch. Czarownica z zdolnością do umieszczenia pieczęci krwi (co, nawiasem mówiąc, kosztuje jej utratę własnego zdrowia, więc nie nadużywaj). Niezbędna postać do bliskiej walki, mając z tobą długą katanę.

Czarny. Snajper posiadający telekinezę. Pyromancer. Bardzo tajemnicza postać, ale jeśli chcesz zabić coś dużego i okropnego, lepiej nie znaleźć tego.

Jones. Ma zdolność do postawienia na sobie projekcji astralnej i wpływu na obiekty przez inne ciała.

Kapusta. Ma zdolność spowolnienia czasu: oczywiście przez chwilę. Jest to bardzo przydatne, jeśli musisz prześlizgnąć się obok jednostek wroga i zastrzelić je z tyłu.

Początek gry Clive Barkers Jericho (Jericho Klava Barker)

Misja 1

Burza

Patrzymy na wideo, w którym ds. Bezpolet. Następnie patrzymy na wideo, w którym Ross rozmawia z Cole’em o trasie misji. Lądujemy. Poruszamy się bezpośrednio z miejsca, a następnie skręcamy w prawo, a stamtąd idziemy prosto do burzy, aż wskoczymy w podobieństwo drzwi zaśmieconych kamieniami.

Wykonujemy wskazówki sterujące . Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, Black podbiega i otworzy fragment lekkim ruchem dłoni. Wprowadzamy się do środka.

Misja 2

Grób

Patrzymy na wideo, po czym wszystko zacznie się rozpadać. Pod koniec filmu Rossa będzie w dole. Aby się wydostać, musisz nacisnąć następujące klucze, gdy pojawiają się na ekranie:

Po prawej stronie, lewy, prawy, w górę, w dół

Jeśli wszystko zostanie poprawnie zrobione, Delgardo pomoże nam się wydostać. Poruszamy się prosto, idziemy przez pokój i wychodzimy do dawno zaginionego miasta o nazwie El Hali. Przechodzimy w prawo do przystanku i w lewo, aż wskoczymy do ściany. Jest tylko jeden ruch ze ściany – na górze, a potem na zakręcie w prawo i znowu w górę ulicy (radzę podążać za działaniami bohaterów zespołu, powiedzą ci, gdzie iść, jeśli nagle dostaniesz się zaginiony):

Op! Wrogowie! Pojawiają się „klony Aztsky”, raczej nieprzyjemni faceci, ale jeśli nie są dozwolone blisko, to całkowicie tolerancyjne, a nawet ładne. Najłatwiejszym sposobem na ich zabicie jest strzał z czegoś większego i mocniejszego.

Po zlinczowaniu trzech demonów, które wróciły z baru, wspinamy. Czarny jest odpowiedni. Tablice odparowują.

Wchodzimy do łuku, patrzymy na wideo, w którym zespół Jerichonian postanawia się podzielić. Następnie idź ulicą i zdobądź jeszcze kilka „klonów”. Wchodzimy na otwarcie.

Istnieje platforma z dużą fosą. Lynchui 2 spóźnione „klony”, po których poruszamy się w lewo wokół kręgu i idziemy do następnego otwarcia, gdzie zabijamy inny klon. Czarny po raz kolejny usuwa dla nas drogę.

Po opuszczeniu łuku gruziński, nie -płciowy chłopiec pojawia się ponownie na naszych oczach. Podążamy za chłopcem, spotykamy się ponownie z klonami. Po nakręceniu klipu lub dwóch gadów wychodzimy na otwartą przestrzeń z pewnym podobieństwo bunkrów. Idziemy prosto do pierwszej tury. Tam – po lewej. Widzimy gruzińskiego faceta w pobliżu drzwi, idź do niego . Facet się rozpuszcza, pozostawiając nam myśl: co zrobić z tymi drzwiami . Tym razem nam to pomoże (nie czarne!) Cherch. Patrzymy na wideo.

Misja 3

Operacja „obowiązek”

Pozostajemy w spokoju z Rowlings i parą – trzy „klony”. Radzimy sobie z nimi. Mijamy bezpośrednio, aż powstrzymamy się na moście zaśmiecone wszelkiego rodzaju śmieciami. Po lewej stronie – zejście. Zchodzimy na dół, zabijamy klon, który ma kogoś przekąski i poruszamy się bezpośrednio.

Patrzymy na wideo, w którym Rowolings spotyka się ze starą znajomą Muriel Green (histeryczną osobowość). Otrzymujemy informacje, że zespół Alpha został zaatakowany, i pilnie potrzebują naszej pomocy. Dobrze. Tak bardzo tego potrzebuję. Wbiegamy po schodach bezpośrednio do magicznych drzwi.

Misja 4

El – Hali

Opuszczając drzwi, natychmiast podążamy za czarnymi, wzdłuż ścieżki okruchów małych oddziałów klonów. Spotykamy nowy rodzaj piekielnego złośliwości. Bardzo podobne do zwykłych klonów, tylko z ciężkiego ciała. Są wystarczająco powolne, ale mają kilka nieprzyjemnych funkcji.

1. Uwielbiają wspinać się do tłumu Jerychonijczyków, a następnie rozebrać się z sierpem i eksplodując, powodując bardzo obrażenia.

2. Zabijanie ich jest dość problematyczne, t.Do. Konieczne jest strzelanie z żółtymi wzrostami na ciele. Achtung! Po strzelaniu wszystkich wzrostów, Bodun upada i eksploduje, aby należy go położyć w przyzwoitej odległości od siebie.

Z miejsca spotkania z pierwszym bodun poruszamy się w prawo. Na zewnątrz spotykamy się z drugą połową Jericho i przyjazną Vataga, zabijamy jeden po drugim, dopóki ich strumień się skończy. Następnie wstajemy do prawego górnego rogu miejsca, gdzie czarny rozlicza ścieżkę z tablic.

Cały czas przeprowadzamy się z zespołem (nie będą uczyć złych) i pobiją naloty klonów i Bodunova, dopóki nie dostaniemy modlitwy o pomoc od starego znajomego Tantrum Muriel Green. Poruszamy się już znaną ścieżką do bunkra z magicznymi okrągłymi drzwiami. Wchodzimy do środka.

Misja 5

Zielony

Po wejściu poruszamy się bezpośrednio, jednocześnie niszcząc Bodunov i klony, które tylko pełnią całego bunkra. Przechodzimy w prawo do przystanku, a następnie po schodach i znowu. Wchodzimy do znanego pokoju, wspinamy się po schodach i widzimy przerażające zdjęcie.

Mój Boże!!!! Zabili Muriel!!!! Bastardowie!

Patrzymy na bolesne wideo o objawieniu Rowlings, po czym ciało i klony będą deptać jak karaluchy ze wszystkich pęknięć. Zajmujemy dogodną pozycję obronną i zaczynamy strzelać do drani.

Po wyczerpaniu strumieni potworów ponownie patrzymy na wideo, po czym przechodzimy platformę z wyposażeniem i wspinamy się po schodach do dużej bramy. Stamtąd – prosto do okrągłych magicznych drzwi.

Misja 6

Mężczyzna zmarł!

Po opuszczeniu bunkra, przyglądamy się wideo, w którym nowa postać wchodzi do gry, pewien lich Arnold. Lisz był kiedyś w oderwaniu Jerichoniczyków i był całkowicie normalną osobą, ale potem był zmęczony swoim życiem za wynagrodzenie i zmienił płeć dla środkowego i został ministrem ciemności.

Poruszamy się prosto, kręcąc wszystko, co patrzy na nas z pytaniem. Idziemy, dopóki nie wskoczymy do ściany (bez paniki!). Po zabiciu pary klonów ściana zapadnie się, pójdzie prosto, owijaj za rogiem i ponownie bezpośrednio. Znajdujemy się w wąskim korytarzu, w którym boduns toczyły się tłumy tłumów.

Rada taktyczna. Zawsze upewnij się, że kapłan żyje. Jest jedynym lekarzem, więc jeśli umarł, gra jest blisko!

Poruszamy się prosto, aż wskoczymy do zrujnowanego podobieństwa budynku, gdzie ponownie zostajemy zaatakowani. Po zastrzeleniu kilkudziesięciu rund chodzą po budynku i przeprowadzamy się na otwarcie, gdzie znów nas zaatakują.

Po pokonaniu fali poruszamy się wzdłuż skomplikowanych korytarzy, dopóki nie pójdziemy na dużą okrągłą arenę z brodatymi lwami mężczyzn. Idziemy do centrum areny. Tam zostaniemy zaatakowani przez nowy rodzaj potworów – Winged Unicy z Shields, taki Batman. Ale w tym rozdziale nie będą nam nie przeszkadzać.

Wskazówki taktyczne. Batmanie są raczej silnym przeciwnikiem, t.Do. Szybko poruszaj się w powietrzu. Stworzenie pokrywa swoje ciało tarczą, w wyniku czego nie będzie łatwo go zastrzelić. I jeszcze jedna nieprzyjemna cecha: oprócz ataku ręcznego do ręki, Batmani strzelają do pewnego podobieństwa sztyletów, co jest również bardzo nieprzyjemne. Najskuteczniejszym sposobem wysyłania ich do przodków jest szybkie przyjmowanie czegoś i nauka szybkiego ładowania. Najbardziej wrażliwe miejsca stworzeń to skrzydła (t.Do. Ciało jest pokryte tarczą), tył i głowa.

Radząc sobie z wrogiem, patrzymy na platformę na środku areny, gdzie gruziński chłopiec już na nas czeka i popycha mowę. Zbliżamy się do platformy, patrzymy na wideo, w którym Arnold Lich (ofiara nieudanej chirurgii plastycznej) prostuje się z nami. Ross umiera. A potem dzieje się coś dziwnego:

Misja 7

Ciągle razem

Ross zmarł, ale w skorupce śmierć ma nieco inne znaczenie. Patrzymy na wideo, z którego to rozumiemy (ta-da-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta), nawet Ross zmarł, ale jego dusza przeniosła się do Delgardo!!! Teraz możemy przemieszczać się między postaciami (choć tylko między Delgardo a czarnym).

Zacisamy lukę. Pojawi się menu znaków. Kliknij Q, aby przełączyć między zespołem Alpha i Omega, wybierz czarny, podejdź do gruzu i wyczyść go za pomocą telekinezy (domyślnie klucz Q). Przechodzimy na otwarcie, przełączamy na Delgardo (także przez lukę). Idziemy prosto i dobrze. Tutaj zaoferujemy wypróbowanie naszego ręcznego demona. Kliknij i przytrzymaj klucz B (domyślnie), a następnie demon znajdzie dla siebie ofiarę. Ale pamiętaj, że nic nie jest nieszkodliwe. Podczas gdy umiejętność jest aktywnie, demon spali rękę Delgardo, więc nie nadużywaj.

Kontynuujemy dalej, niszcząc klony. Poruszając się z zespołem (nie zgubaj się z nimi), zastąpisz ślepy zaułek zamkniętymi żelaznymi drzwiami. Słuchamy rozmowy, w której kościół narzeka na życie i pozwala użyć drugiego do użycia jej ciała (nie o tym myślałeś).

Kliknij lukę, w menu postaci wybieramy serce. Kliknij B (domyślnie). Heck stawia krwawe więzi (jedną z najbardziej przegranych umiejętności w grze). Klony, które się pojawią, zostaną natychmiast sparaliżowane. Ze względu na zabawę możesz je rozerwać Kataną (wspaniałą). Po represji na klony drzwi się otworzą. Idziemy do niej.

Misja 8

Szlak prysznicowy

Po opuszczeniu fragmentu zostaniemy zaproszeni do przeprowadzki do Cole. Kliknij lukę i wybierz Coole. Cole – strategicznie opłacalna postać. Oprócz granatów Cole ma specjalną zdolność spowolnienia czasu przestoju (domyślnie przycisk B). Wlej przycisk Ustawienia broni (przycisk domyślny). Tam możesz skonfigurować tryb broni i wybrać typ granatów.

Po wylaniu i podnoszeniu zestawu, idziemy dalej. Strzeląc trzy lub dwa klony na ścieżce, mamy zabawne, dopóki nie weźmiemy się na dużą otwartą obszar z dziurą wykopaną na środku.

Poruszamy się w lewo wokół koła. Tutaj pojawia się inny przedstawiciel licznej fauny pixis, a mianowicie zmodyfikował coś z karabinami maszynowymi wszczepionymi do ciała. Na tym etapie będzie ich dużo, więc przyzwyczaj się.

Wskazówki taktyczne. Potwory są bardzo zwyczajne, więc najłatwiejszym sposobem wysyłania ich do następnego świata jest rozmazanie ich ze wszystkich pni (wolę używać Blacka Under -Barrel Granade lub do cholery z krwawymi fokami).

Po ścisłej znajomości z nietypami, kontynuujemy dalej (nie można się zgubić), dopóki nie nadejdziemy na ścieżkę, która jest całkowicie wykonana z ludzkich ciał. Idziemy dalej ścieżką, dopóki nie natkniemy się na bunkry. Tutaj potrzebujemy zdolności Cole’a do spowolnienia czasu.

Wybierz chłód w oknie postaci, zwolnij i biegnij do najbliższych bunkrów. Uruchom go wokół i biegnąc do małej czapki, wrzuć granat do środka (domyślnie luka).

W ten sposób z kolei rozumiemy ze wszystkich bunkrów, po zniszczeniu tego ostatnie. Aby wydostać się z wytrwałego łapy, musisz nacisnąć następujące klucze, gdy zapalają się na ekranie:

Po prawej, lewy, prawy, w dół, w górę, w górę, w prawo

Po pojedynku z ręką z zombie, patrzymy na wideo, w którym Delgardo lizać Rowolings. Na końcu filmu zbliżamy się do Rolings, kliknij lukę. Rowlings ożywa. Film ponownie, a tutaj główny złoczyńca tego miejsca pojawia się naszemu spojrzeniu – Lichthammer.

Likhthammer – niegdyś bardzo piękna Niemiec z lodowatym sercem, była w służbie specjalnej jednostki niemieckiej SS w Afryce. Jest medium, może spojrzeć na osobę szaloną. Obok niej – nie przejmuj.

Patrzymy na wideo, na końcu którego Lichthammer zacznie skakać jak konik polny.

Wskazówki taktyczne. Lub po prostu padli na to ze wszystkich pni lub możesz użyć jego opakowania krwi (domyślnie).

Po wystrzeleniu mnóstwa LichTammer, patrzymy na wideo, w którym faceci w kamuflażu napędzają wiedźmę. Zainspirowany małym zwycięstwem, Rowlings pozwalający na użycie swojego ciała jako pojemnika dla Rossa. Rowolings jest drugą osobą w zespole z możliwością leczenia po tobie, i dla tego nie musi nawet zbliżać się do zwłok. Wystarczy ścisnąć widmowy przycisk leczenia (domyślnie b), obejrzeć zwłoki i ponownie przycisk leczenia duchów (B).

Nawiasem mówiąc, naciskając menu broni (R), możesz wybrać naboje zarówno dla prawego pistoletu, jak i po lewej stronie. Ale pamiętaj! Im więcej uszkodzeń, tym więcej wkładów wydaje. Na przykład zapalanie zużywa 5 rund, fragmentacja 3, łatwo jest 1.

Wybierając zestaw dla siebie, idziemy dalej.

Misja 9

Czarny patrol

Dawno, dawno temu brytyjska tajna organizacja zebrała oddział czarnego patrolu, którego misją było zniszczenie niemieckiego psi-commander-in-khmanding lihthammer.

Gdy tylko ekran oświecił się, przenosimy przyjazną firmę do przodu i w prawo, dopóki nie będziemy przed nami wąski korytarz, pełen nieudanych przestrzeń i klonów. Najbardziej dochodową opcją jest wzięcie czarnego, usiąść gdzieś i strzelanie jedno na niczym od uruchamiania granatów Under -Barrel. Jeśli jednak nie jesteś poszukiwaczem lekkich ścieżek, wszystko jest w twoich rękach.

Po zabiciu wszystkich chorych słowników idziemy dalej. Po dotarciu do ciemnego tunelu, przełączamy się na Delgardo i odważnie wchodzimy do środka. Tam będziemy mieli nową umiejętność – ognistą tarczę. Żadne ciepło nie boi się z nim. Zacisamy przycisk pojemności alternatywnej (q domyślnie) i odważnie tupie.

Biegamy przed nimi, odwracając uwagę na siebie, podczas gdy reszta Jerichonetów jest z nimi przyciętej. Po zerwaniu z brakiem. Po zejdzie z drogi znajdujemy się na małej stronie. Przygotuj się! Czeka nas bardzo gorący bałagan, więc wybierz kogoś więcej i módlcie się.

Więc walka jest wygrana. Po strzelaniu kontynuujemy nasz ruch do przodu i racji. Przechodzimy przez tunel, a następnie gruziński facet ponownie pojawia się na naszym spojrzeniu. Po pobiciu ataku klonów, przeprowadzamy się za prawdopodobną nudist głęboko w miejscu, dopóki nie wskoczymy do zamkniętych drzwi kratowych. Tutaj Jones tego nie staje i pozwala ci trochę kierować ciałem.

Z zalet Jonesa możesz podkreślić posiadanie strzelby za pomocą automatycznego – najgorszego wroga klonów. Cóż, jeśli chcesz coś zrobić z niewłaściwych rąk, to jesteś dla niego, t.Do. Ta osoba ma zdolność do umieszczenia astralnych projekcji.

W menu postaci wybieramy Jones, zbliżamy się do drzwi. Kliknij przycisk projekcji astralnej (domyślnie B). Z pomocą myszy patrzymy na dziecko, dopóki nie zostanie oświetlony, i naciskają alternatywny przycisk umiejętności (q domyślnie), aby się poruszyć. Możesz także przywrócić bliższe i wstecz (radzę ćwiczyć).

Rozglądamy się myszką. Za gruzińskim facetem powinna być dźwignia. Wprowadzamy do niego i klikamy numer 1. Poruszamy się, przechodzimy przez pokój, patrzymy na wideo.

Misja 10

Pułapka

Po obejrzeniu dość interesującego filmu (w którym dowiadujemy się, że ścieżka do następnego poziomu Pixis leży przez Lichthammer), okazuje się, że Dozorovtsy i Ierichonovsi decydują się na wspólne działanie.

Zaraz po zakończeniu filmu przygotuj się na coś. Przebijamy się przez hordy Bodunova i coś, dopóki nie wejdziemy do zablokowania po drugiej stronie. Faceci z zegarka informują nas, że wejście do następnego poziomu pixis znajduje się w świątyni, po czym jeden z posorowitów umieszcza bombę po drugiej stronie strony. Ale oto pech. Głupi towarzysz eksploduje bomką. Co robić???

Bez paniki! Za pośrednictwem menu znaku wybierz czarny, w którym zdolność do tej sprawy jest już usuwana. Gdy tylko możliwość zostanie naładowana, kliknij przycisk podstawowej pojemności (B). Teraz widzimy lot kul w trybie powolnym i możemy go kontrolować. I musimy dostać się do czerwonego okręgu po drugiej stronie strony (w bombie, którą umieścił górnik).

Dostajemy – Babah! Blokada jest oczyszczana. Idziemy do przodu i wyszliśmy.

Misja 11

Płomień gniewu

Najlepiej zabrać laskę, t.Do. Jej zdolność do umieszczania krwawych wiązań będzie bardzo przydatna.

Po uporządkowaniu czegoś z imprezą, przeprowadzamy się do otworu w ścianie. Będzie inne stworzenie. Po zabiciu jej, idziemy dalej, rozumiemy starych przyjaciół-klonów i ruszamy wąskim korytarzem, jednocześnie zabijając złoczyńców czegoś. Na pierwszej turze idziemy w lewo, a potem – do otworu w ścianie. Przechodzimy przez pokój i wychodzimy. Dalej – w górę ścieżki.

Po zabiciu tuzina lub dwóch zatrzymujemy się przed budynkiem, na szczycie którego są coś konwentualnie. W menu postaci wybieramy Jones, stajemy się tam, gdzie jest bezpieczniejsze i kliknij przycisk astral projekcji (domyślnie).

Zbliżamy się do szczytu z pomocą kluczy i zaszczepiamy w jednym z szczytów domu. Po tym kroku zwróć uwagę na białe zbiorniki z paliwem za tylną częścią stworzenia. Patrzymy na nich i klikamy numer 2. Dom startuje w powietrze, a przejście otwiera się. Poruszamy się, patrzymy na wideo.

Misja 12

Egzorcyzm

Podczas gdy jedna część Jerichoniczyków wyrusza, aby pomóc Dozorovites, druga część poluje na Maid of Honor Lichthammer. Zanim mogliśmy się pojawić, a wrogowie już pędzą przyjazny tłum. Będziemy walczyć z klonów, idziemy naprzód, a potem po schodach i, trzymając lewą stronę platformy, idź naprzód.

Po lewej stronie będą schody, schodzimy w dół. Następnie – Kolejny. Miejscowo upadamy, radzimy sobie z klonem i nic. Idziemy dalej. Raz w przestronnym korytarzu zajmujemy się czymś z klonami, po lewej stronie znajdujemy przejście.

Zchodzimy po schodach, nadal dobrze się bawimy, aby zabić wszystkie złe duchy, dopóki nie spieszymy się do pokoju ozdobionym w stylu sado – mazo. To jest biały kamerę Freilin Lichthammer.

Aby pokonać tę młodą damę, będziemy potrzebować Chicke i jej krwawych więzi . Lichthammer znika, ale pojawiają się klony. Oddawamy mocz klony, dopóki nie nadejdzie Lichthammer. Po złapaniu go w obligacjach, patrzymy na wideo, po czym mnich Rowlings zaczyna prowadzić rytuał egzorcyzmów nad Likhthammer. Przygotuj się na szczelne dokręcenie klawiszy, które pojawiają się na ekranie. Po obrzędach patrzymy na wideo.

Misja 13

Brama Brandenburska

Leżamy przez hordy Bodunova i coś, dopóki nie wejdziemy do tunelu. Po opuszczeniu tunelu już czekamy na znajome zdjęcie: znowu dom, znowu zamknięte bramy i znowu i po lewej stronie domu to przeciwprzepodobności strzelców.

Bierzemy Jonesa, ponownie włożymy astralną projekcję i wysadzimy beczki, tak jak wcześniej. Wchodzimy do bramy i natychmiast przełączamy się na serce. Zbliżamy się do prawej strony łuku i klikamy lukę. Patrzymy na wideo.

Misja 14

Rzeki krwi

Po obejrzeniu filmu, w którym Jerichonianie nurkują w portalu, znajdujemy się na następnym poziomie pixis. Patrzymy na ciekawy film, z którego dowiadujemy się, że portal rzucił nas w 1213! (Tak, tak, t.Do. Pixis – jest to rodzaj pudełka, które za każdym razem, gdy otwiera się, bierze udział w erze, kiedy to się stało).

Więc idziemy naprzód. Po pobiciu bezpańskiego Batmana (nie zapomnij się do przeprowadzki i strzelania), natychmiast przełączamy się na Rowlings i uczymy się zarządzać nową umiejętnością. Kliknij klawisz „Exit Life” (domyślnie klucz Q), po którym wróg, podlega temu zaklęcie, zostanie wyświetlony na czerwono. Następnie ponownie kliknij ten sam klucz.

Idziemy dalej, aż natkniemy się na dość duże stado Bodunova. Szybko z nimi zajmujemy się nimi (zwłaszcza, że ​​nie stanowi to problemu) i przechodzimy przez tunel. Mijamy rzeki krwawej rzeki, dopóki nie dotrzemy do dużego otwartego obszaru, gdzie wrogi gang składający się z skrzydlonych złoczyńców i Bodunova pojawi się ponownie.

Przechodzimy naprzód do kamieni fragmentacyjnych zaśmieconych stosem, przełączamy do menu postaci na czarnym i używamy zdolności telekinezy (domyślnie q). Zchodzimy na stok i idziemy na otwartą część z trzema ścianami, przed którymi coś wystaje spod ziemi. To nowy rodzaj potworów.

Wskazówki taktyczne. Aby go zabić, musisz najpierw to zwabić. Aby to zrobić, po prostu zbliżamy się do tego, co wychodzi z ziemi. Wow! Teraz to naprawdę potwór! To prawda, że ​​jest tak silny, jak się wydaje, i pozwól ci się nie przestraszyć. Łatwiej jest pokonać Kolobok niż długi -znany Baudun, ponieważ jest on unieruchomiony, a z krwawych odrzutowców, które wyrzuca, łatwo jest ukryć.

Jeśli przyjrzysz się uważnie, możesz zobaczyć coś w rodzaju maski z świetlistymi medalionami, w których musimy wydostać się z broni. Po zniszczeniu ostatniego medalionu Kolobok upada śmierć odważnych i uwalnia nam przejście.

Idziemy dalej. W oddali widzimy korzenie drzew, docierając do nich, skręć w prawo i idź dalej. Po przejściu przez tunel znów znajdujemy się na stronie otoczonych skrawkami ścian. Znowu spotykamy dwóch już starych znajomych Kolobki, razem wystającym z ziemi. Używamy zdolności Cole’a do spowolnienia czasu na przyspieszenie procesu linczowania.

Po radzeniu sobie z bułką idziemy dalej i widzimy kolejną znajomą sylwetkę z bólu. Schemat zniszczenia jest dokładnie taki sam, z jednym małym wyjątkiem: ostatni medalion (ten na samym szczycie) powinien obniżyć obcasy. Aby to zrobić, musisz uważnie podbiegać do potwora i nacisnąć lukę, po czym konieczne jest naciśnięcie kombinacji klawiszy, które pojawiają się na ekranie.

Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, bułka się zawali, uwalniając nam przejście . Omijając rozpuszczające się zwłoki Koloboka, idziemy naprzód i wyszliśmy. Następnie poruszamy się wzdłuż krwawej rzeki, aż dotrzemy do zawiasowego mostu.

I znowu, gruziński facet pojawia się przed nami, jednoznacznie wskazując, że zdolność Jonesa do używania w projekcji astralnej.

Wybierz Jones W menu znaków, kliknij przycisk Projekcji Astral (B domyślnie), wskaż faceta i kliknij domyślnie (q domyślnie). Za facetem jest dźwignia (koło). Dążymy do tego i kliknij Telekinesis (domyślnie numer 1). Most jest obniżony. Następnie przejdź na Delgardo, podejdź do grilla i kliknij lukę. Patrzymy na wideo.

Misja 15

Ludzie sutki

Patrzymy na wideo, z którego dowiadujemy się, że templariusze nie są tak dobre, jak się spodziewaliśmy, i że lata spędzone w Pixis nie przyniosły korzyści ich rozsądku. Myślą, że Arnold Lich ze swoim latającym cyrkiem jest niczym innym jak Archaniołem Michała z świętym braterstwem, a my jesteśmy dla nich złych facetów!

Jednak nie będziemy zdenerwowani, ale lepiej jest spróbować wydostać się z dziury, do której mamy. Odwracamy się i schodzimy po schodach i w prawo. Rozumiemy klony i idziemy dalej, dopóki nie pójdziemy na stronę, gdzie rozbieżą się dwie ścieżki. Jedna ścieżka (schody) prowadzi w dół, druga (drzwi) – prowadzi w lewo.

Przechodzimy przez drzwi i zaczynamy torować się przez ciało i klony, dopóki nie wyjdziemy do pokoju z wysokimi sufitami i dużymi drzwiami. Spośród nich, natychmiast podobnie jak poparzone bauds i klony depczą.

Po pokrojonym wszystkich w kapustę wchodzimy do bramy i wędrujemy w ciemności, aż wpadniemy na drewnianą platformę, która blokuje naszą ścieżkę.

Przełączamy się na czarny, używamy zdolności telekinezu (q domyślnie) i idziemy do przodu wzdłuż platformy. Po krótkim zejściu po schodach wpadamy w stromy masę z klonami i ciałem. Po przerwaniu wszystkich, idziemy po drodze, walczymy z klonów i Bodunov. Zajmując się następnym nalotem, idziemy naprzód, dopóki nie wpadniemy na ślepy zaułek. Odwracamy się i widzimy ceglaną ścianę, która już oddycha kadzidło. Tak! Wybierz czarny, zakończ starą ścianę z zdolnością telekinezy, po czym strzelamy z uruchamiania granatów Under -Barrel na drewnianej wiązce, która propaguje platformę.

Wracamy ze ściany, owijamy w pierwszym skręceniu w lewo, poruszamy się po platformie i przechodzimy do małej łatki ze schodami prowadzącymi. Tutaj doradzę, abyś przeszedł na diabła z jej krwawymi melodiami, t.Do. Klony i Boduna od drzwi na końcu schodów będą szpiegować.

Po zakończeniu zeskrobanego wroga idziemy do przodu po schodach i natychmiast w lewo, aż wpadniemy w cienką ścianę. Niszczymy go i patrzymy na wideo, w którym Jerychonijczycy spotykają więźnia tego więzienia. Z rozmowy z nim dowiadujemy się o głównym złoczyniu tego poziomu – Malteus.

Kiedyś byłym angielskim biskupem, Malteus przekonał papieża Rzymu, że znalazł wejście do Niebiańskich Ogrodów, i zgłosił się na ochotnika do prowadzenia kampanii, aby okazać chciwy Basurman. Oczywiście ta inspiracja szeptała mu pierworodek.

Misja 16

Ścieki

Po pojawieniu się natychmiast idziemy do przodu i zaczynamy strzelać z klonów i wreszcie pojawiać się w odległości templariuszy.

Wskazówki taktyczne. Templariusze są jednym z najsłabszych widoków wroga w grze. Mała kolejka jest wystarczająca, aby nie przeszkadzała już.

Zajmując się atakiem wroga, idziemy prosto, aż powstrzymamy się do zablokowania, z którego łatwo się pozbyć tradycyjnego drogi. Po oczyszczeniu blokady idziemy dalej, wspinamy się po spiralnych schodach i natychmiast skręć w lewo. Po radzeniu sobie z nalotem klonów spotkało się po drodze, kontynuujemy nasz ruch do przodu, dopóki nie zobaczymy tunelu przed nami. Zanurzamy się w to. Nie mając czasu na przejście przez kilka kroków, spotykamy grupę templariuszy, których wysyłamy do przodków.

Opuszczając tunel, skręć w prawo i idź po schodach, niszcząc templariusze. Idziemy, aż wskoczymy do dużych żelaznych drzwi, które oczywiście są zamknięte. Po lewej stronie drzwi w otworze nad ziemią, zabij kuszę i przygotuj się do odstraszania ataku.

Po zakończeniu templariuszy przejdź do menu postaci i wybierz laskę . Stań pod otworem w ścianie i naciśnij szczelinę. Kościół zacznie wspinać się po ścianie.

Wspinając się do dziury, idziemy dalej, będziemy walczyć z kilku templariuszy i wejdziemy do dużego pokoju. Skręć w lewo. Patrzymy na wideo, w którym Chesch zbliża się do klapy w podłodze. Następnie musisz szybko nacisnąć klawisze, gdy pojawiają się na ekranie. Następnie zabijamy innego templara i znajdujemy się na podłodze w małym pokoju.

Tutaj otrzymamy nową zdolność specjalną – ognista pułapka (domyślnie q) jest również bardzo przydatną umiejętnością (chociaż bardziej lubię wagony). I natychmiast mamy możliwość wypróbowania tego. Po walce z rycerzami, przechodzimy do drzwi otwierających i wychodzimy do pokoju z mechanizmem otwierającym drzwi, radzimy sobie z dwoma rycerzami, zbliżamy się do lewego koła i kliknij szczelinę, drzwi otwierają Delgardo i czarny. Przechodzimy do drzwi naprzeciwko i wspinamy się po schodach. Zasłona.

Misja 17

Z ognia…

Pojawiając się, idziemy do przodu, torując ścieżkę przez hordy templariuszy. Przechodzimy wzdłuż jamy obok mężczyzny na stosie, wspinamy się po schodach, pobije atak Batmanów, a następnie atak Templariuszy i idzie dalej. Przechodzimy do łuku, zabijamy templariusz kuszą na moście i natychmiast owijaj się za rogiem. Idziemy prosto, potem w prawo i po schodach. Chodzimy prosto i znajdujemy się na otwartej przestrzeni z mostem przez rzekę Vonyuchka i dwie strzały po drugiej stronie.

Po zabiciu strzelców i odpychaniu ataku templariuszy, idziemy dalej do przejścia. Po przejściu kampanii znajdujemy się na otwartej części z fosą. Zabijamy strzelców, a jednocześnie 2 Batmenov. Poruszamy się dalej wokół kręgu, aż wpadniemy do drzwi, które sięgnęły z desek.

W menu znaków wybieramy czarny, podejście i klikamy Pyrokinesis (q domyślnie). Pyrokineza to ta sama telekinezy, tylko teraz nie tylko pcha, ale także podpala J. Nie krępuj się wejść do przejścia i po raz trochę wspinać się po schodach.

Znajdujemy się na szczycie wieży. Po zabiciu wszystkich strzelców, wchodzimy do przejścia i zostawiamy go, znajdujemy się na otwartej przestrzeni. Przygotuj się! Po drugiej stronie fosy są 2 strzelców + kilka oszołomionego Batmanów. Bierzemy czarne, strzelamy w głowy kusza, po czym zwabiamy Batmany na terytorium chronione przez ścianę i tam jesteśmy eksterminowani.

Po pokonaniu ataku przechodzimy bezpośrednio do przejścia otwartego w ścianie. Leżymy wzdłuż zwłok i jedziemy na dużą otwartą przestrzeń z bramami. Przygotuj się, teraz znowu będzie gorąco! Pod koniec bitwy z tłumem Batmana zanurzamy się w dziurze w podłodze. Zasłona.

Misja 18

Wyczerpane dusze

Natychmiast zjeżdżamy po schodach i bezpośrednio. Zabijamy 2 klony, idziemy w prawo i zanurzamy się w tunelu. Mamy trochę więcej prosto i przygotowujemy się do bitwy.

Odzwierciedlając atak Bodunova i nie jest to łatwe, a jeszcze trudniej jest to zrobić na małym pięcie. W menu postaci wybieramy do cholery i w bitwach nie przestajemy wkładać krwawych wiązań.

Pod koniec bitwy zabijamy inny klon i poruszamy się w prawo i w lewo. Przechodzimy przez dziurę w ruszcie i idziemy dalej. Zjeżdżamy po schodach, radzimy sobie z klonami i strzałami, po czym ponownie utrzymujemy pozycje obronne i walczymy z Bodunes i klonów.

Zchodzimy do wody, idziemy dalej. Idziemy prosto, aż wskoczymy do sieci. Przechodzimy od niej w lewo, przecinamy tunel, pełen klonów, strzałek i ciała. Przechodząc przez tunel, skręcamy w prawo i idziemy prosto, a następnie w lewo, w prawo i w prawo w prawo.

Po zabiciu kilku klonów idziemy prosto i w prawo, wchodzimy do przejścia w ścianie. Przesuwamy się po schodach i wchodzimy do przestronnego pokoju zatkanego trumnami. Mamy do następnego pokoju, w którym mamy do czynienia z nowym rywalem.

Malteus nie tylko zebrał się na kampanii przeciwko ziemom bazowym, ale nadal chwycił ze sobą armię z kilkoma tysiącami dzieci, sugerując, że strzały niegodziwych nie będą w stanie wyrządzić żadnej krzywdy prawej dzieci.

Oczywiście jego armia została pokonana z puchem, on sam został skazany na wieczne udręki w głębi pixis, a niespokojne dusze dzieci nie dały nam odpoczynku.

Rada taktyczna: perfumy – wróg nie jest najsilniejszy i łatwo zabity przez dobrze wymieniony strzał. Jego jedyna zaleta pod względem ilości.

Idziemy do przodu, jednocześnie walcząc z dziećmi, dopóki nie wskoczymy do dziury w podłodze, jak ten, z którego wcześniej zostawiliśmy. Odzwierciedlając ostatni atak dzieci, wchodzimy do otwartego przejścia i schodzimy po schodach.

Misja 19

Czarna róża

Patrzymy na wideo, z którego dowiadujemy się, że druga połowa Jerichoniczyków również miała raczej nieprzyjemne spotkanie z małymi rycerzami. Na końcu filmu przechodzimy do menu postaci i wybieramy fajne. Próbujemy nowej specjalnej okazji – burzy pożarowej (q domyślnie). Kliknij przycisk, po czym Jerichoniczycy przez pewien czas otrzymują dodatkową siłę ognia.

Strzeląc z wszechobecnych duchów dzieci, idziemy naprzód przez korytarze, kontynuując atak na ataki, dopóki nie znajdziemy się na schodach. Pokonaliśmy ostatni atak i przeprowadzamy się do pierwszego przejścia, a następnie w prawo w prawo, a następnie przez otwór w ruszcie. Wychodzimy do królewskich komnat samego Malteusa.

Idąc naprzód, widzimy, jak stoi w pobliżu ołtarza.

Porada taktyczna: Schemat represji nad bossem tani. Malteus jest pod ochroną energii, t.Do. Dzieci, które krąży wokół, nie kochają go zbytnio. Mamy do czynienia z duchami dzieci, po czym odważny Maltus nie jest przeciwny pokazaniu swojej charakterystycznej techniki zwanej Black Rose. Otaczając się gęstą materią jak kokon, wysadza ją z nutrii, wysyłając fragmenty we wszystkich kierunkach. Konieczne jest ukrycie gdzieś na ten okres (zwykle używam do tego ołtarza).

Ale po tym, jak Maltusa złoży swój markowy cios, tymczasowo osłabi i straci swoją tarczę energetyczną. Konieczne jest, aby nie zgubić się tutaj i chwytając kogo bardziej (na przykład czarny lub delgardo), zniknij wzdłuż drania wszystkich pni.

Wykonujemy kilka z tych kombinacji, obserwujemy, jak dobre dzieci uzupełniają pracę, którą rozpoczęliśmy, spójrz na wideo i wskocz do portalu.

Misja 20

Imperium

Po opuszczeniu portalu patrzymy na wideo, z którego dowiadujemy się, że los przyniósł nas w 38 -wiecznej reklamie do Imperium Rzymskiego. Idziemy prosto i w lewo, ponownie, w prawo, w prawo i do przejścia. Natychmiast zderz się nos do nosa z nowym typem wroga – Rzymian.

Rada taktyczna: Rzymskie legionaki są bardzo silnym przeciwnikiem, szczególnie jeśli są w większości. Jest równie silny zarówno z daleka, jak i z bliskiej odległości, prawie nie ma słabości, ponieważ całe ciało zamyka ogromne gówno!

Oferuję wam 2 sposoby represji przeciwko nim:

1. Bierzemy czarne, a kiedy Legionnaire przykleja głowę nad tarczą, całkowicie rozbijamy ją strzałem.

2. Bierzemy kogoś silniejszego, podbiegamy do Legionnaire i ugniatamy go z tyłu lub na bok ze wszystkich pni.

Oczywiście możesz wziąć Delgardo i spalić ze wszystkich pni, dopóki szalona kula nie będzie pasożytem wroga, ale to nie jest solidne. W końcu jesteśmy już profesjonalistą.

Po radzeniu sobie z legionami idziemy dalej, wspinamy się po schodach, idzie w prawo, a potem w prawo wzdłuż korytarza, aż zatrzyma. Wybierz Delgardo za pośrednictwem menu znaków i kliknij lukę, aby otworzyć grill. Idziemy dalej.

Zjeżdżamy po schodach i natychmiast przygotowujemy się na silny bałagan. Wybierz diabła, walcz z Bodyns i Legioniaireów, wspinaj się po schodach, a potem w lewo. Wyjmujemy ze ścieżki Legionnaire i przechodzimy do otwartego przejścia. Idziemy prosto, rozumiemy legionistów, skręcamy w lewo, prosto i ponownie w lewo. Niszczymy kilka aroganckich stworzeń, idziemy prosto i prosto po schodach, gdzie czeka na nas dobrze znany demon krwawego szaleństwa (Kolobok).

Wiemy już, jak sobie z nimi poradzić (po prostu nie zapominaj, że ostatni medalion powinien sprowadzić do cholery). Zajmując się Kolobkiem, w prosty sposób idziemy na koryta. Mamy do czynienia z trzema centurionami przed krzyżem i oglądamy wideo.

Z wideo, którego dowiadujemy się od Romana o imieniu Tertius Longius, że kiedyś pierworodek był już w stanie się wyrwać, i że on i jego towarzysze zamknęli portal kosztem wiecznego udręki. I pomógł pierworodnemu Kassusowi Vikuusowi, głównemu złoczyńcowi tego rozdziału. Musimy to znaleźć.

Misja 21

Dolna droga

Zjeżdżamy po schodach i w lewo, a potem w prawo i w prawo. W menu postaci wybierz Delgardo (jeśli jeszcze nie zostałeś wybrany) i wskocz do ognistej pit.

Tutaj przydajemy się na długie -na ryczał o ognistej tarczy. Po wpadnięciu do dołu, natychmiast kliknij zdolność ognistej tarczy (domyślnie ściśnij Q) i przejdź przez pokój wypełniony ciepłem bez jednej szkody dla zdrowia.

Po spacerowaniu po pokoju wspinamy się, wymyślamy dwa klony i przeprowadzamy się do następnego pokoju. Przeskoczamy przez poręcz i przygotowujemy się do odstraszania ataków Bodunova i klonów.

Po pobiciu ataków zbliżamy się do barów i podnosimy je, naciskając lukę. Zabijemy klon i ponownie, powodując umiejętność ognistej tarczy, mijamy gorący korytarz. Po zabiciu klonu podnosimy kratę i natychmiast zaczynamy walczyć z atakami Bodunowa.

Po pokonaniu wszystkich ataków idziemy dalej, wspinamy się po schodach i bezpośrednio. Po zabiciu klonu przeskakujemy nad poręczą i znów zaczynamy walczyć z hordami stworzeń.

Wspinamy się po schodach i przechodzimy do przejścia, jednocześnie walcząc z klonów, a następnie w prawo i w prawo w prawo, przeskakują po poręczy i poruszają się prosto, a następnie, aż zatrzyma się w ścianie, a wzdłuż niego poruszamy się w małym Mroczny przejście i prawo. Następnie skręć w prawo i w lewo.

Radząc sobie z ciałem, przeskakujemy poręcz i klikamy dźwignię. Teraz cała drużyna jest zgromadzona. Idziemy dalej. Wychodząc na małą nikiel, zaczynamy walczyć ze złymi duchami. Zjeżdżamy po schodach do pierwszego przejścia, a następnie, aż zatrzyma się w prawo i w prawo, prosto do przejścia. Prowadzimy się dalej przez korytarze, dopóki nie pójdziemy do małego pokoju. Będziemy walczyć z atakiem klonów i pójdziemy do przejścia. Zasłona.

Misja 22

Spadek

Zajmując się dwoma strażnikami, wychodzimy do wielkiej sali z posągami. Po sali zaczynamy odcinać Batmana i Legionires.

Po pobiciu, idziemy prosto do barów, po drugiej stronie, których gruziński facet już na nas czeka. Oznacza to tylko jedno – wybieramy w menu postaci Johnsa i stawiamy astralną projekcję. Naszym zadaniem jest podróżowanie od ciała do ciała, dotarcie do dźwigni, która otwiera drzwi z prawej strony. Zaczynamy od faceta, przechodzimy do Legionnaire po prawej, a potem znowu do Legionnaire po prawej, a potem do Legionirera, a wreszcie w legionistrze po lewej stronie.

Po jego lewej stronie będzie dźwignia. Dążymy do niego i kliknij Telekinezów (domyślnie 1). Po zabiciu legionistów idziemy do przodu, przechodzimy przez okrągły pokój, idziemy prosto i zbliżamy się do małych drzwi kratowych. Korzystając z Delgardo, otwieramy to.

Raz w dużym pokoju strzelamy z klonów i legionów. Przechodzimy prosto na koniec pokoju i dobrze. Przechodzimy przez pokój z basenem.

Misja 23

Świątynia bólu

Zaczynamy schodzić po schodach, jednocześnie niszcząc legionów, dopóki nie znajdziemy się w korytarzu. Przechodząc przez korytarz, znajdujemy się w dużym pokoju. Po zabiciu wszystkich legionistów idziemy na duży przejście na końcu pokoju i tuż przy korytarzu.

Tutaj mamy do czynienia z nowym widokiem na potwora. Bez paniki pozwól ci nie przestraszyć swojego rozmiaru. Potwór jest dość powolny, ale lepiej nie natrafić na niego. Gladiator jest zarezerwowany od stóp do głów, więc strzelanie w głowę i w ciele jest bezużyteczne. Wrażliwe miejsce stworzeń – powrót.

Wskazówki taktyczne: możesz użyć Coole’a z jego zdolnością do spowolnienia czasu, albo wziąć czarne i strzelać z granatnika.

Po upadku gladiatora idziemy do drzwi otwierających po prawej. Przechodzimy przez korytarze, dopóki nie znajdziemy się w dużym pokoju z fontanną w postaci grubego mężczyzny i dużej dół pośrodku. Po drugiej stronie dołu są legionami.

Działamy szybko. Wybierz postać Johnsa i włącz zdolność projekcji astralnej. Wzbudzamy ostatni Legionnaire po prawoprze i kliknij dźwignię za nim.

Teraz nowi legionni nie wejdą do pokoju. Po zastrzeleniu reszty legionistów wybieramy serce i idziemy na lewą stronę dołu. Kliknij lukę i zacznij przesuwać się na drugą stronę, naciskając klucze niezbędne.

Po drugiej stronie stoimy na kwadratowym przycisku przed dołu na cokole, po czym (patrz po drugiej stronie dwóch kamiennych werandy? To także przyciski!) Patrzymy na werandę po lewej stronie. Kliknij numer 1, patrzymy na werandę po prawej stronie, kliknij klawisz 3. Pojawia się most, a drzwi otwierają się za nami. Idziemy do niej.

Misja 24

Hellish Gardens

Zajmując się dwoma klonami, zbliżamy się do drzwi kraty i otwieramy je z Delgardo. Przechodzimy do pokoju, radzimy sobie z klonami i legionami, wspinamy się na podium i przechodzi przez drzwi.

Raz w dużym pokoju położyliśmy legionistów i idziemy dalej. Raz w dużym pokoju wspinamy się po schodach, jednocześnie zabijając legionowe. Po zmartwychwstaniu idziemy do małych drzwi obok grubego mężczyzny po prawej stronie. Po spacerowaniu korytarzem zatrzymujemy się na kratce i podnosimy ją z Delgardo. Patrzymy na wideo, na końcu którego znowu znajdujemy się gdzieś w kanalizacji.

Misja 25

Walk do śmierci Witajcie

Zaczynamy poruszać się wzdłuż korytarzy, po wyjściu, o których znajdujemy się na arenie. Po wysłuchaniu rozmów zaczynamy strzelać z Betman i Legionnaires. Po pierwszym ataku włócznie, które nakładają się na mosty po prawej i lewej, spadną.

Zobacz przyciski na podłodze? Schemat działania jest taki sam jak w świątyni bólu. Wchodzimy na przycisk i wysyłamy resztę do przycisków po prawej i po lewej stronie. Most otwiera się, idzie dalej.

Raz na środkowym pięcie pobiliśmy atak Batmanova, po czym pojawi się inny nowy potwór, coś bardzo podobnego do gardła z władcy pierścieni.

Wskazówki taktyczne:

Potwór nie jest bardzo silny, ale szybko i lepiej nie podchodzić pod ciosem. Nie było szczególnie wrażliwych miejsc, więc najlepszym sposobem na ich pozbycie się jest strzelanie ze wszystkich pni.

Zajmując się gardła, przechodzimy przez most otwierający do następnego sutka. Tam spotkamy się z gladiatorem, którego już wiemy, jak walczyć. Po wymyśleniu, idziemy do fragmentu z gladiatorem.

Misja 26

Wnętrza

Przechodzimy do okrągłego pokoju, widzimy zawieszone pod sufitem

Vicksus i Gladiator w centrum. Strzelanie do gladiatora jest bezużyteczne, jest opancerzony przez same pomidory. Musisz go po prostu unikać.

Naszym celem jest Vicksus. Atakuje strumieniem krwi i toksycznych ruchów jelit z brzucha. Vicksus jest najwyraźniejszym szefem, sposób zabijania jest również bardzo prosty.

Weź to, kogo ci się podoba (mój wybór padł na Delgardo), a w chwili, gdy Vicksus otworzy brzuch, aby wyrzucić kolejną część ścieków, połącz się bezpośrednio w brzuch ze wszystkich pni.

Po tym, jak Vicksus zostanie zabity, przełączamy się na czarne i przy pomocy pyrokineza przesuwamy jego zwłoki wokół kręgu, podczas gdy wideo, na którym się porusza. Następnie przenosimy go do centrum. Patrzymy na wideo.

Misja 27

Pieczęć Boga

Wspinamy się po schodach i widzimy, jak latający cyrk nazwany na cześć Arthura Licha leci na szczyt wieży, a Bodun i klony nas atakują.

Po pokonaniu wszystkich ataków, patrzymy na wideo, w którym jesteśmy „osobą” o nazwie Antadurunn i prosimy, abyśmy zwrócili mu ciało, z którym poświęcił w walce o właściwą sprawę. Idziemy do drzwi przed nami, patrzymy na wideo.

Misja 28

Upiorny dyrygent

Tak więc zespół Jerichona jest ponownie podzielony. Gramy dla czerni, co jest dość trudne, ponieważ jest to snajper. Idziemy do przodu, jednocześnie niszcząc klony (nie zapomnij o domyślnej pirokinezie), idzie w prawo i lewą ze schodów, a następnie w prawo.

Zabij klon i idź w lewo. Zdarzamy stado klonów, idziemy prosto, a potem w lewo. Po zniszczeniu drzwi telekinezy (q), schodzimy po schodach. Idziemy prosto i znajdujemy się w labiryncie.

Będziemy działać zgodnie z zasadą lewej ręki. Natychmiast skręć w lewo i poruszaj się, nie odwracając się nigdzie, zabijając klony po drodze. Wychodzimy do drzwi z kratką.

Wchodzimy do pokoju i idziemy prosto, gdzie Jones już na nas czeka za kratkami. Wybierz go w menu postaci, po czym widzimy na filarze wiszącej osoby.

Wkładamy astralną projekcję, zaszczepiamy w nim, a następnie zaszczepiamy osobę na innej ścianie, skręć prawym prawym i kliknij przycisk za pomocą telekinezu (domyślnie 1).

Krat otwiera się. Pokonamy klony, idziemy do przejścia z miejsca, w którym wyszli (po lewej). Idziemy w prawo do przystanku i w lewo.

Misja 29

Skóra

Ciało Antadurunna było rozdarte na kawałki i przekazane ochronie strażnikom.

Rada taktyczna: pierwsza część jest chroniona przez ognisty demon. Możesz z tym walczyć w następujący sposób. W menu postaci wybieramy Jones. Podczas gdy czarny rozprasza demona strażnika, stajemy się w bezpiecznym miejscu i stawiamy astralną projekcję, po czym zaszczepimy jednej z ludzi w klatce, które są zawieszone wokół demona.

Patrzymy na obracający się sarkofag i klikamy telekinesis (domyślnie 1). Potem nasze spojrzenie jest prawdziwym opiekunem. Na nim otwieramy ogień ze wszystkich pni i jak dotąd twoje działania nie doprowadzą do śmierci strażnika.

Misja 30

Ciało

Wspinamy się po schodach i wychodzimy do dużego pokoju, pobiliśmy atak Batmanów i idzie dalej przez korytarz i w prawo. Oto drugi opiekun ciała.

Na balkonie znajduje się demon. 4 Strumienie krwi karmią go, na końcach, na których ludzie wiszą. Najpierw musimy oddzielić demona od jedzenia. Aby to zrobić, zabijamy ludzi na końcach strumieni, po czym Strażnik Demona pozostawia pod sufitem na zawiasach.

Strzelamy go w plecy, dopóki nie umrze. Demon pozostaje bez ochrony i otwieramy na nim ogień ze wszystkich pni. Patrzymy na wideo, w którym dołączają do nas Kościół i Cole.

Misja 31

Krew

Aby zniszczyć ostatniego demona, musisz trochę biec. Z powodu otaczających owadów jest on niewrażliwy. Aby to naprawić, konieczne jest zastrzelenie wszystkich zwłok ludzi zawieszonych pod sufitem. Po zastrzeleniu wszystkich zwłok pozbawiamy demony. Teraz – strzelamy do nich ze wszystkich pni. Patrzymy na wideo.

Misja 32

Pierwszy poziom pixis

W końcu dotarliśmy do pożądanego miejsca. Oto jest decydujący moment! Jesteśmy w lochu pierworodnego!

Ale kogo widzimy?! Wow, tak, to jest gruziński facet!

Patrzymy na wideo, po którym rozpoczynamy bitwę. Strzelanie do stworzeń jest bezużyteczne, naboje są dla niego nieszkodliwe. Pierworodek używa naszej magii przeciwko sobie!

Pierwszy, który wybierze serce. Kiedy pierworodek znajduje się w środku koła nad wodą, podbiegamy do niego i klikamy Pyrokinesis (Q). Następny wybierz Rowlings. Czekamy, aż nudysta znajdzie się na środku kałuży i kliknij zdolność upiornego leczenia (domyślnie). Jeśli to nie działa, kliknij, a następnie kliknij ponownie.

Następny jest Delgardo. Czekamy na gruzińskiego faceta w centrum i nazywamy Demon Fire (domyślnie). Trzymaj, aż oba demony zaatakują pierworodnego.

Teraz tuł jest do cholery. Czekamy, aż pierworodny będzie w centrum kałuży, umieszczamy wagony (c):

Potem my, zwycięzcy uniwersalnego zła, odchylimy się na krześle i cieszymy się z wideo!

How do you rate Clive Barker’s Jericho – Jericho: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *