Zimny strach: przewodnik
W strasznej zimowej burzy Tom Hansen, przedstawiciel amerykańskiej straży przybrzeżnej, wyląduje z grupą na dryfującym rosyjskim wielorybie „Duch Wschodu”. Statek nie wykazywał oznak życia, a ratownicy udali się do niego, aby dowiedzieć się powodów szefa radia. Jak to było wiedzieć, z jakim koszmarem był przygotowany na spotkanie…
Raz na pokładzie wybierz dokument. Idź wzdłuż boku, przejdź przez pokład i tup po drugiej stronie do końca. Fala spłaszczy się o ścianę rosyjskiego żeglarza, podniesie naboje. Nie możesz spojrzeć na magazyn, drzwi są zamknięte od wewnątrz. Zastrzel tarczę obok niebieskich drzwi, teraz możesz ją otworzyć. Ukryło się tutaj dwóch najemników, strzelaj do nich, a następnie skręć zawór na końcu korytarza, aby wydać ogień. Możesz odwiedzić broń, a następnie złapać prześcieradło obok schodów i zejść w dół, obok znaku „chłodzonych kamer”, będziesz talą w wodzie.
Wybierz klucz (górny pokład) na środku korytarza i odzyskaj. Idź do drzwi obok schodów, obok pierwszego postu -id (po prawej w spiżarni będzie strona z dziennika Yusupova, opisującą pierwszą znajomość stworzeń) i otwórz drzwi na końcu. W Wardroom rzuca się na ciebie dwóch żeglarzy z pistoletami, prysznic z wybranymi przekleństwami, a dekapitacja zwłoki wypadnie z Cambulus (kuchnia) z szafki. Wyjdź z drugiej drzwi i przekręć niebieski zawór. Ogień zacznie zanikać, ale przez niego kolejna psychotka biegnie do ciebie z dzikimi krzykami. Ostrożność, nie zbliżaj się, w przeciwnym razie zobaczysz beztłuszczowy napis „zaginiony w akcji”. Dalej wzdłuż korytarza żeglarz wyskoczy z kabiny na ciebie, a kabina kapitana zostanie zamknięta.
W pobliżu drzwi do kuchni idź na pokład, gdzie znów spadnie deszcz burzy. Wygląda na to, że wędrując po cichym wnętrzu, już zaczynał za nim tęsknić. Idź wzdłuż mostu, strzelaj do denerwujących Rosjan, zejdź po schodach na pokład i idź do kubrik. Chwyć stronę dziennika Kamsky i idź do Gallen (toaleta). Tam znajdziesz potrzebny kod, pożyczając go z zwłok, wyłożony muchami. Spotkanie czeka wkrótce z pierwszym pełnoprawnym zombie. Zawsze próbuj po pierwszym ataku, gdy stworzenie upadnie, strzelaj do głowy lub naciśnij go za pomocą rozruchu. Idź na pokład, gdzie zostaniesz poproszony po raz pierwszy – jeśli chcesz zostać zachowany? (Ratować). To najwyższy czas.
Na pokładzie znajdziesz bardzo „ciepłe powitanie”. Kilka zombie i żeglarz, który jest z nich zastrzelony. Po zastrzeleniu gadów, nie zapomnij zaznaczyć czaszek, w przeciwnym razie stworzenia wzrosną, aby ponownie cię ugryźć. Następnie przejdź do magazynu (podwójne duże drzwi), żeglarz zostanie tam zaatakowany, a obok pudełka i naboje dla AK znajduje się inny. Wyjdź za drzwi, idź po schodach, a potem wzdłuż mostu. Przejdź przez drzwi, obok niebieskiego zaworu będzie napis „Kapitan’s Bridge”, jesteśmy tam. Pamiętaj, gdzie znajduje się „punkt sterowania”, wymagający karty magnetycznej. Zejdź, wróć do pierwszego postu -id, a następnie do głównego pokładu (pokład główny). Zobaczysz scenę, jak żołnierz ucieka po drzwi po prawej stronie. Wprowadź go, zobacz pojemnik z napisem „Test 5”, za którym ukrywa się Panicker. Zastrzel go i weź zawór z półki. Teraz zejdź do komnat lodówki, w korytarzu z napiętymi na pół i otwórz drzwi „Kitoboynya”. Ratować.
Zejdź na dół i przejdź do startego zabójcy wielorybu, wybierz Klucz Radio Room. Killer Whale strasznie porusza się, a stworzenia przypominające pająki wyjdą z jej brzucha. Zabij ich, a następnie wróć do „punktu sterowania”. Ten pokój znajduje się obok napisu „Kapitan’s Bridge” Pamiętaj? W drodze do ciebie zombie i pająk będą bezczelnie zmęczyć. Następnie przy drzwiach „Radar” weź literę (opisuje zasadę operacji Speargun’a) oraz w „Radio Right Prawa”. Użyj nadajnika radiowego tutaj. Agent Bennett skontaktuje się z Tobą i powie, że konieczne jest znalezienie pułkownika Yusupova. Idź do innych drzwi. Ratować.
Przejdź obok niebieskiego zaworu, na pokład, wzdłuż mostu do harponu wielorybnika i do dolnego pokładu, gdzie najemnicy próbują sprzedać swoje życie droższe. Dalej po lewej stronie, obok kołyszącego się bloku, do magazynu. Wybierz karabin szturmowy Kałasznikowa, notatkę i wyjdź za drzwi w pobliżu gaśnicy. Potem wzdłuż boku (ostrożnie silne fale, a potem kilka zombie!), po drugiej stronie statku. Po schodach – i w kapustę. Ratować.
Zobacz pułkownika Yusupov siedzącego na podłodze. Szczerze mówiąc, jego vidok jest uniwersalnym. Pułkownik powie, że musisz znaleźć Annę (i taka jest mała rzecz?) i daj ci swoją eksperymentalną broń, Speargun. Potem z jego klatki piersiowej… Pająk wyskoczy! Zatrzymaj więc, jak „nieznajomi” nie jest zapisywany na pudełku, bałagan. Okej, Boże, z plagiatem, zbieraj naboje, pamiętnik Yusupova (córka Kamsky’ego, Anna i kody, których potrzebujesz, wspomniano tam) i idź na pokład. Agent Bennett skontaktuje się z Tobą i rozkazuje szukać kapitana. Z powrotem kilka zombie i zejdź po schodach. Następnie na drzwiach obok płonącego obciążenia kołyszącego się na linie. Zobaczysz nową scenę: pająk czołga się w ustach zwłok i zamienia się w zombie. Brrr…
Zastrzel go, potem pająk i dalej schody, w pokoju silnika. Drzwi „pompa” i „Departament Śruby” są zamknięte od wewnątrz, zejdź po schodach w dół. Wkrótce pokażą scenę: kamera będzie latać po pokoju i zatrzyma się w „gnieździe”, a kilka zombie zaatakuje cię. Wylecz je i weź kartę dostępu w dziale śrub z pudełka. Idź do najbliższych drzwi – „Departament Śruby”, a ponownie uprzejmie zapyta, czy chcesz zapisać?
Wspinaj się po schodach, wybierz strzelbę obok zwłok i przetestuj ją na najbliższym zombie. Kliknij panel na środku pokoju, a następnie zejdź na wschodzący most. Niewielka delegacja zombie to niewielka delegacja. Weź zawór z pudełka za schodami, strzelaj do tarczy w pobliżu drzwi „Postępu maszynowy” i wejdź do środka. Dalej wzdłuż korytarza, po schodach, obok drzwi do „Departamentu Śruby”, a drzwi na końcu to „pokład główny”. Znajdziesz się w dostępie do pokoju silnika. Następne drzwi ukrywa niespodziankę – zwłoki kołyszące się na skrzypiących łańcuchach. Nie są niebezpieczne, tylko wyglądają okropnie. W przedziale N3 znajdziesz magazyn Yusupov. Następnie przejdź przez „wieloryb”, na pół korytarza, obok broni. Idź do drzwi z czerwonym panelem, usłysz podekscytowany głos. Tutaj spotkasz Annę. Ratować.
Podnieś wkłady i list Kamsky Anna, idź do korytarza. Bennett przez radio poinformuje, że Anna powinna być chroniona bez oszczędzania jej brzucha. Ogólnie rzecz biorąc, rozumiesz – jeśli zginie, „gra” będzie „nad”. Idź w lewo, drzwi od broni wylecą z hukiem i wzdłuż strzały w kabinie. Po schodach, obok pierwszego postu -id, po prawej, ponownie na schodach i w „punkcie kontrolnym”. Ratować.
Anna skontaktuje się z platformą Sachalin Star, ale nie jej ojciec odpowie na jej, ale Pavel. Teraz plan jest taki (zostanie wyjaśniony przez irytującego agenta): musisz znaleźć kody autopilota, aby skierować statek na platformę. Aby to zrobić, musisz dostać się do pokoju kapitana. Klucze do niego znajdują się w lodówce 2 (zimny pokój 2). Idź na pokład przy drzwiach naprzeciwko kuchni, wzdłuż mostu, przez magazyn. Dalej wzdłuż boku uchyla się fale, skrzyżuj pokład i drzwi do lewej (pompa sterująca), która znajduje się obok obciążenia huśtającego. Teraz możesz to otworzyć. Zabij cały pająk, włącz pompę, która spływa zalany korytarz i zejdź po schodach. W lewo, po schodach, w górę i na drzwiach z napisem „głównym pokładem”. Znajdziesz się w dostępie do pokoju silnika, a następnie przez korytarz z martwymi łańcuchami. Ratować.
Będzie tu bałagan, nie było takich od dawna. Aby się trochę dobrze bawić, strzelaj do pobliskiej tarczy – pojemnik z sufitu zawali się tuż na zombie. Kiedy wszystko się skończy, przejdź do pokoju wokół drzwi. W lodówce N1, odbierz list Yusupova o antidotum i z kamery N2, gdzie znajdziesz zwłoki kapitana, klucze do jego kabiny. W kabinie kapitana Polistyle The Magazine Hansen skontaktuje się z Anną i poda kody autopilota. Ratować.
Dziewczyna dojrzewa dość nieoczekiwany plan: ponieważ nie można normalnie zacumować na platformę, musisz wspiąć się na najwyższy punkt statku, „wrony gniazda” (wrony gniazda), pamięć platformę wielorybem, a potem Po prostu wskocz na to. Genialne szaleństwo nie jest inaczej, chociaż nie ma innego wyjścia. Cóż, tup do „gniazda”. Z kabiny kapitana przejdź przez metalowe drzwi (nie przez drewniane) i posłuchaj następnej sesji komunikacji radiowej z agentem. Następnie wspinaj się na „gniazdo” (strzała „Mars”), niszcząc po drodze tuzin zombie. Strzelaj w eksplodujących beczkach, będzie łatwiej. Ratować.
Platforma pogrzebowa „Star Sakhalin”.
Po wskoczeniu na platformę Anna wpadnie do wody, a Hansen nie będzie już miał szczęścia – jeden z tych obrzydliwych pająków zostanie zabrany do jego ust. Musisz dostać się do drzwi „Podnieś rekordy”. Aby to zrobić, przejdź wokół wieży obwodowej, po otrzymaniu kilku namacalnych ciosów na drodze z falami. Ale zdrowie jest już prawie na zero. Śmieszna sytuacja. Następnie naciśnij przełącznik na ścianie, winda zacznie rosnąć, ale utknie na piątym poziomie. Idź do wiercenia, zaatakuje cię płonące zombie. Obok broni, a następnie do pierwszego postu -id. Rozumiem! Ratować.
Lekarz cię uratuje, a jednocześnie opowie ci trochę o pracy Kamsky’ego, który chciał uzyskać większą kontrolę nad stworzeniami. Weź pistolet ze stołu, notatkę o skanie i liście Yusupow. Wyjdź, lekarz zwróci się do ciebie, ale jakieś stworzenie od razu go przeciągnie. Chwyć klucz do magazynu obok zwłok, będzie strzelba w pobliżu następnej, a ta ostatnia będzie miał AK. Idź do PackgaUz. Przejdź w lewo, po schodach, naciśnij przycisk na pilocie i wybierz wyrzutnię granat. Jak zabić całe to bractwo, idź do drzwi pod poleganym pojemnikiem. Ratować.
Pojawi się nowy wróg, czołgający się po suficie, co jest znacznie trudniejsze do zabicia, co było wcześniej. Zrób zakradnięcie się w górnym korytarzu, a następnie do korytarza technicznego (drzwi obok numeru 2). Ten korytarz przyniesie Cię do oddziału wiertniczego (musisz jechać przez długi czas). Usiądź w windzie, podniesie cię na górę. Wybierz z podłogi list do Onishchenko Vyakhirev. Przekaż ścianę i zeskocz kilka razy, aby dostać się do pokoju kontrolnego. Naciśnij przycisk, woda wyrzuci płomień, a następnie zeskoczy w dół, w którym schody są rozbite. Dalej minął windę nie pracującą i do metalowych drzwi na końcu. Ponownie w górnym korytarzu, do pokoju strażnika. Tutaj wybierz notatkę i miotacz ognia. System bezpieczeństwa włączy się. Aby odblokować drzwi, po prostu przejdź przez wszystkie złe duchy. Stąd możesz dostać się do węzła połączenia, ale drzwi są nadal zablokowane. Wróć do korytarza i dużych drzwi na końcu z napisem „blok helikoptera”. Ratować.
Zobaczysz promienie laserowe przed sobą, zginaj się i pójdziesz pod nimi przy drzwiach. Natychmiast napotkaj kilka najemników (być może po raz pierwszy tak masywny). Zabij, weź amunicję i idź do windy. Pojawi się Anishchenko. Kiedy go skończysz, wkurz scenę: Hansen rozerwał oczy na zmarłego Rosjanina. Wyjdź przez drzwi, przez które tu dostałeś. Ratować.
Przejdź przez platformę, biorąc zombie, zgnij się pod ostatnią wiązką laserową i przy drzwiach „blok Browding”. Nowe „Psychos with Tesaks” nie będzie długo. Musisz dostać się do lokalu „bezpieczeństwo”, które na samym końcu korytarza. Oto idź do węzła połączenia: Tom spojrzy na skaner – a drzwi się otworzą. Zastrzel trzech Rosjan, a następnie weź kawałek papieru ze stołu, który wspomina o magnetycznym jammienie. Teraz konieczne jest zniszczenie trzech generatorów w tym pokoju (kolumny z monitorami). Posłuchaj instrukcji Bennete. Następnie zastrzel wszystkie pająki, które przyszły do twojej duszy, i wyjdź za drzwi. Ratować.
Pewny niewyobrażalny potwór z otchłani (to jest mutant Kamsky) wyciągnie martwe ciało Anny z wody i położy na stole operacyjnym. Uratowany? Niezależnie od przypadku – w następnej sekundzie Hansen zobaczy jego pasję otoczoną aroganckim pająkiem. Bennett znów będzie zawracać sobie głowę swoimi dokumentami, ale wkrótce zgodzi się, że zbawienie Anny jest ważniejsze. Idź do drzwi, obok niej, zobacz, jak brzydki pająk wypadnie z głowy lekarza. URODE IT i podnieś klucz elektroniczny w pobliżu zwłok. Wyjdź do korytarza i na drzwiach po prawej stronie. Zabij psychos w mundurze wojskowym, weź strzały i smażyć, naciskając przycisk, jeden z zombie. Następnie wróć do korytarza i drzwi prowadzących do niższego korytarza. Podnieś pierwszy zestaw i zejdź po schodach, tutaj zaatakuje Cię okropny potwór czołgający się na suficie. Skręć w lewo i na drzwiach „Blok mieszkalny”. Ratować.