Winx Club: Passage

Startseite » Winx Club: Passage
12. lutego 2024
13 minutes
24

By Jhonny Gamer

Po niebieskim króliku

Nasz główny bohater Bloom był najbardziej zwyczajny (uwaga, znak towarowy!) i, mówiąc to łagodnie, pobliską dziewczynę. Jego zwyczajowe wyrażono fakt, że Bloom nie wiedział, jaki los został przygotowany przez jej los (oczywiście w roli losu, deweloperom) – aby stać się wróżką, uratować Maggiks i dalej na liście. A pobliską było to, że nie słyszała we śnie ani duchu o nieszczęściach pewnej dziewczyny Alice, która również miała nieszczęście biegać po królika. Więc zejdźmy…
Podręcznik Kiko jest przerażony na śmierć i kwitnie, ponieważ opiekuńcza gospodyni postanawia dowiedzieć się, co może przestraszyć jego ukochanego zwierzaka. Nie sądzę, że będą problemy z zarządzaniem, ale lepiej jest grać bezpiecznie… Strzała w górę – naprzód;strzałka w dół – powrót;strzałka po lewej – po lewej;strzałka w prawo – w prawo;SHSP – Jump. Zbliżamy się do zakochanej pary, uprzejmie kaszel i świadomi, czy powinni otworzyć bramę. Facet wstaje i odblokowuje.

To dziwne: jeśli podejdziesz do dziewczyny siedzącej na ławce, wykrzykuje z ulgą „Co za błogosławieństwo, że brama jest otwarta! Musiałem tu spędzać czas całą noc!”. Ale nie porusza się z miejsca. Najwyraźniej noc „wystająca” nie wpłynęła na jej mózg.

Nauka skakania, zbierania diamentów, dręczenia biednych drzew, potrząsając z nich gwiazdy i zauważamy dziwne białe kółka – przydadzą się nam później. Ach, tak, otwieramy również skrzynie. Otwórz, potrząśnij gwiazdami z Enter. A oto pierwszy przeciwnik – nieznane stworzenie czerwonego. Strzel ogień (lub to, co tam ma?) – Za pomocą lewego przycisku celujemy w prawo. Po pokonaniu wroga idziemy dalej. Zbliżamy się do ściany, obok rosnącego „uzupełniania zdrowia”, wspinania się na nią i wpadają w nową lokalizację. Kolejny czerwony demon (nie wiem, co to jest, nazywam to tak) zagraża życiu i zdrowiu… Nie, nie spokojni obywatele, ale kopnij o (manualna bestia, jeśli pamiętasz). Oczywiście Bloom nie może interweniować (SDP, zespół dobrego postaci)! Teraz możemy również umieścić tarcze za pomocą przycisku zmiany. Ach tak kwitnąć, dobrze zrobione! Po zakończeniu z demonem, zaczynamy przedstawiać wspinacz, wyskakując z klifu do klifu, podciągając się w ramiona i zręcznie unikając opadu skalnego. Najwyraźniej Bloom był dumą z lokalnej sekcji sportowej. Przejście do nowej lokalizacji, kolejna potyczka z demonami, unikając opadających kamieni – nic specjalnego. Rockfall na ogół musi się co najmniej bać, umieść tarczę, a żaden kamień cię nie skrzywdzi. uroda! Więc w końcu docieramy do miejsca docelowego i… Co widzimy? Kolejne niezrozumiałe coś bierze coś ze skrzydlowanej blondynki w Orange jakąś sieć (ah, to była pręt? ale nie jak). Z powodu SDP musisz interweniować. W tym miejscu osobiście zobaczymy niezaprzeciwność twierdzenia o zwykłych dziewcząt i chłopcach. Bloom, okazuje się, jest wróżką! Gigant jest jednym z najsłabszych bossów w grze, więc nie będzie trudno go wygrać. Możesz po prostu latać w kółko, ale zbieraj manę (magiczną energię), która wypada z siatki (nie bierz tylko czarnych, przeciwnie, rozciągają moc), ale umieszczaj tarczę, gdy nad gigantem pojawiają się błyski białej energii. I nie zapomnij rzucić piłek szczególnie pilnie, gdy nad gigantem pojawia się czerwona strzałka z czaszką. Oznacza to, że jeśli trafisz teraz, będzie więcej szkód niż zwykle. Wdzięczna Fairy Stella powie Bloom o Majik Universe, a w szczególności o szkole Alfeus (Heh, Shalofa), gdzie uczą się młodych wróżków. Ścieżka naszej bohaterki leży tam. W nowych, nieznanych światowych maggikach.

Dziewczyny Hogwart

Patrzymy na animowane wideo o tym, jak Bloom mówi pożegnanie z rodzicami i idzie do szkoły, gdzie w końcu po wysłuchaniu wykładów reżysera pozostajemy sobie pozostawieni. Natychmiast idziemy szukać naszego pokoju, dobrze, to łatwe. W pobliżu twoich drzwi jest dziewczyna, która potwierdzi, że jest to twój pokój, a napis Bloom obok imion innych dziewczyn – Fireshore również to wskazuje. Wchodzimy do pokoju, zapoznamy się z sąsiadami i rozmawiamy o piłce i przystojnych ludziach – specjalistach. Bloom narzeka na brak przyzwoitej sukienki i będzie ona doradzana, aby udać się do lokalnego projektanta mody – Luma. Możesz iść do Luma później, podczas gdy my zajmiemy się zadaniami pobocznymi (zadaniami).

To dziwne: nie bądź leniwy po rozmowie, aby pójść do pokoju Stelli (najwyraźniej jest najbardziej „fajną”, jedną w pokoju) i spójrz na zdjęcie wesołej pięciu. Zastanówmy się teraz: od czasu randki ledwo minęło pięć minut, gdzie potem zdjęcie? Pokazuje, że nie rozlewają wody, ale aby stać się tak dobrymi przyjaciółmi, zajmuje to znacznie więcej niż pięć minut…

Wszystkie zadania poboczne bez wyjątku są zbudowane na zasadzie przyniesienia/Take and Week/Bring. Pierwsze zadania można uzyskać od Flora i Stelli (nad ludźmi, którzy mają dla ciebie zadanie, żółte Al Mazik Burns). Uwaga: Po rozmowie o piłce po prostu wychodzisz i idź ponownie do lokalizacji, dziewczyny rozproszy się, gdzie. Flora wydaje się, że twoje zwierzę Kiko wygląda na niewystarczająco szczęśliwe. Być może warzywa z ziemi mogą poprawić sytuację? A stele straciła swoje ulubione kolczyki w bitwie z gigantem, a teraz w smutku. Kto jej pomoże? Kwiat! Ale przed pójściem do zadań najlepiej przejść do biblioteki, gdzie będziemy nauczyć się rozwiązywać prostą łamigłówkę (konieczne jest, aby na gramocie pojawiło się kilka pewnych identycznych symboli ustawionych w rzędzie). Odbywa się to za pomocą klucza ke r. Możesz także spojrzeć na bibliotekę i słodkie z piskiem, który wyjaśni, że dla gwiazd wróżków można kupić karty zawarte w urządzeniu na drugim końcu biblioteki. Teraz możesz wykonywać poboczne zadania w Gardenii. Aby to zrobić, musisz zbliżyć się do głównej bramy (z której przybyłeś do Alfeya) i nacisnąć Enter. Teraz możesz powoli zakłócać marchewkę na florę (jest on na jednym z trawników z boku), rozwiązać zagadki białych kręgów, tym samym zarabiając gwiazdy, nasiona smoka (całe zdrowie jest uzupełniane, a jeden płatek dodaje się do życia) , ćmy (jeśli zbierzesz pięć sztuk, Bloom otrzymuje nową siłę i tytuł). Ale aby szukać kolczyków Stella, będziesz musiał uciec do samego rozliczenia, w którym odbyła się bitwa. Kolczyki prawie nie są widoczne z powodu małych żółtych kwiatów, ale podczas ich zbliżania się pojawia się, więc nie jest trudno je znaleźć. Uwaga: dwa kawałki kolczyków! Lewo i prawo. Mówię to, abyś nie był taki…uh…Recenzent nie -pakowy, z pianą u ujścia ust, który aby zdobyć wszystkie kolczyki, musisz uciec dwukrotnie (szczególnie dla niego: pij yada, a następnie usiąść, aby napisać recenzję). Cóż, nigdy nie widział kolczyków, rozumiesz. Możesz wrócić do Alphaea (w tym celu przejdź do Kryształu Ochrony i wybierz „Wróć do Alphaei”) i rozpowszechniać obiekty swoim szczęśliwym dziewczynom. Teraz możesz pomyśleć o sobie. Jedziemy do Luma (jej pokój znajduje się poniżej, po lewej stronie, na pokoju znajduje się napis Looma). Luma podziwia pojawienie się Blooma i powie, że z przyjemnością zrobił sukienkę, jeśli znajdzie nożyczki. Idziemy do sali balowej (wcześniej drzwi były tam zamknięte), skok (!) Na prawym stole, biegnij wzdłuż niego do końca i znajdź nożyczki. Przypisujemy Lumę i dostajemy niebieską sukienkę (następnie Luma może przynieść różne przedmioty, z których przyspieszy stroje kwitnące, a także sprzedawać gotowe ubrania, koszt jednego – 60 kryształów). Biegamy do sali balowej, już na nas czekaliśmy! Patrzymy na wideo, w którym wszyscy zazdrości sukience Bloom. Wtedy jeden ze specjalistów podchodzi do nas i wydaje się być Brandonem (sposób, w jaki z nim się komunikujesz, będzie miał duży wpływ na finały). Aby facet był zadowolony z komunikacji z nim, musisz mu powiedzieć, jak lubisz Magików i smutno wzdychać o tym, że nie możesz z nim rozmawiać dłużej, może jakiś czas inny raz?..

Młodzi przyrodnicy

Wszystko dobrze, ale to się kończy. Piłka się skończyła, a lekcja profesora Palladium czeka nas przed nami. Raczej dla niej! Jednocześnie otrzymujemy jeszcze jedno zadanie z flory: zawsze chciała mieć niewielką limit Corrivorus, drapieżnej rośliny, która rośnie tylko na bagnach, gdzie w rzeczywistości kierujemy. A w przypadku palladu musisz znaleźć trzy wróżki ukryte w różnych miejscach (białe kółka wiszące w powietrzu, zbliżamy się, kliknij R). Więc jesteśmy na bagnach. Uczenie się nowych technik: Teraz, używając lewego przycisku myszy, możesz zwolnić trzy kulki jednocześnie i, trzymając przycisk, zwolnić energię i pomoc (w razie potrzeby, ale lepiej jest pomóc, zdobyć płatek smoków jako nagrodę) , Kieprz Amaril i jego zespół. o tak! Jeśli zobaczysz białą koniczynę, możesz nacisnąć Enter, Twoi przyjaciele pomogą ci (w tym przypadku flora będzie rosła w Ivy, przez którą możesz się zawstydzić). Zasadniczo na bagnach nie ma nic, co nie mogło być w stanie poradzić sobie. Tylko z tym, że Quetus for the Flora znajduje się obok dużych Quituas (nie można ich zabić, więc musisz zachować ostrożność, kiedy mijasz). Istnieją również obiekty dla lumy na bagnach: kwiaty i jedwabne robaki. Miniony pomagamy specjalistom z czerwonej fontanny, rozbijając troll, który jeździli, uciekli, uciekli. Zadanie przechwytywania, jak zwykle, spadnie na kruche ramiona wróżków. A faceci, więc na marginesie będą stać. Przechodzimy do opisu bitwy. Należy zauważyć, że dziewczyny praktycznie nie ma sensu. Ich ataki są słabe i możesz poprosić ich o pomoc tylko raz w bitwie (Klucz – Gap). Dlatego „zabijanie” będzie zaangażowane w kwitnienie. Taktyka jest taka sama, latają w kółko, umieść tarczę, gdy zobaczysz, że troll zaczyna tupać i podnieść zakres many na czas. Po zwycięstwie patrzymy na kreskówkę – ekran ekranu o pojawieniu się czarownic z chmur wieży, uchwycenia technologii i wymagania pierścienia Stelli (myślą, że zawiera ogień smoka). Bloom przekonuje Stellę, by dał Olzo, ponieważ jeśli rozpocznie się walka, technologia może cierpieć. Pierścień jest podany, technologia.

Nie czekali? I zwinęliśmy!

Czytając książkę, Bloom dowiaduje się więcej o tym, co powstał Pierścień Stelli i myśli o tym, kto mógłby powiedzieć więcej o wielkim smoku. Aby podać flore, aby znów wyjść i wejść do lokalizacji, usiądzie na kanapie. Idź do Muse Room – sznur na gitarowej rozdartej i potrzebujesz włosów Minotaura, aby je wymienić (da ci muzyczny naszyjnik, z którego Luma sprawi, że będziesz strojem). Następnie możesz pójść do biura reżysera, który opowie o wielkim smokowi, który stworzył Majik Universe i który osiadł na planecie Sparks (ISCRE), który stał się centrum magii, dzięki jego sile. Jednak wiedźmy, które tęskniły za władzami, zniszczyły planetę w poszukiwaniu legendarnego ognia smoka. Po rozmowie musisz pójść na ścianę i wziąć ulotkę z dziwną historią o czarownicach, którzy boją się smoków (Qi fra to kod). Możesz udać się do profesora Palladium i przekazać zadanie, otrzymując nagrodę dobrze zachowaną. Jest więcej zadań pobocznych i prawie wszystkie są powiązane z książkami. Dyrektor prosi cię o znalezienie w bibliotece książki potrzebne do zajęć: „Zarządzanie magiczną różdżką w pięciu krokach”;„Jak wybiegać kość smoka”;„Flora i fauna czarnego bagna”. Idziemy do biblioteki i szukamy wszystkich niezbędnych książek. Bibliotekarz Piszka, z kolei chce, abyśmy poszli w poszukiwaniu dziewcząt, które nie przekazały książki na czas: Amaril (gdzie bez niej!);Pia i Nessa. BA! Tak więc są to nasi „znajomości Swamp”! Nessa w sali balowej, na lądowaniu po prawej stronie. Pyta, który z wymienionych facetów nie jest specjalistą. Odpowiedź: Braven. Nessa otrzymuje właściwą odpowiedź i otrzymujemy książki. Pia stoi w pobliżu szafki z statuetką czerwonej wieży (lub co tam jest?). Zainteresowana powyższym nie jest szkołą magiczną. Odpowiedź: Fontanna w chmurze. Griseld (ciocia ze okularami) da kolejne zadanie – potrzebujesz książki w ścisłej dyscyplinie. Amaril znajduje się w korytarzu w pobliżu sali balowej po prawej stronie (jeśli stajesz się powrotem do bramy, z którą możesz wrócić do miejsc, w których już byliśmy). Chce wiedzieć, kto jest dyrektorem szkoły Alpheus. Odpowiedź: Faragond. Wracamy do naszego pokoju i patrzymy na kreskówkę, w której dziewczyny myślą o tym, jak zwrócić pierścień Stella, ponieważ wkrótce kontrola zaklęć i bez pierścienia jest bezsilna! Zchodzimy i zbliżamy się do szafki ze statuetką wieży chmurowej i wpisujemy kod zapisany na liściu (dla leniwy: 3921). Bierzemy figurkę i idziemy w prawo (sala balowa), gdzie instalujemy figurkę na cokole. Przechodzimy do portalu, który pojawił się na zdjęciu. Po rozmowie z dziewczynami weź książkę dla Griseldy po lewej stronie (Świeci). Dzbanki można złamać ogniem. Kliknij R wokół świetlistych drzwi, otworzą się. Pociągnij dźwignię, pojawią się schody, wspinaj się. Wtedy po prostu obróć dźwignie, nie pojawią się żadne trudności. Weź Minotaur na Muzy z dużego śpiącego Minotaura. Pokój Witch: Darcy, Aisi i Stormy. Weź płatek śniegu na Lumę w pokoju, pierścień Stelli jest w stosie śmieci. W bibliotece Bloom czyta książkę, w której dowiaduje się trochę o sobie, ale reżyserka panny Griffin odetnie przestępców i przerwie fascynujące czytanie. Pozbywamy się kamiennych golemów, pająka i docieramy do końca jadalni. Tam spotykamy się z innym szefem (Zhuko – jakiś lawa). Taktyka jest prosta: latamy, latamy, nie przestań, wybieramy kule w ruchu i strzelamy. Po wygraniu patrzymy na ekran ekranu. Po nim znajdujemy się w ciemnym lobby i idziemy do rodziców (dramatyczna scena!). Słyszymy hałas w sali balowej i jedziemy tam. To prawda! Czarownice z wieży chmurowej postanowiły złożyć alfaea wizytę zwrotną. Składaj się z pająkiem i zobacz, jak coś w rodzaju smoka pojawia się z Bloom. Na filmie Bloom we śnie ponownie odwiedza się dziwna kobieta w masce.

How do you rate Winx Club: Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *