System Shock 2: Warunka

Startseite » System Shock 2: Warunka
22. marca 2024
14 minutes
19

By Jhonny Gamer

SYSTEM TAU-KITA 5. Podstawa umieszczona tam nagle przestała odpowiadać, a baza badawcza, na którą stamtąd przywieziono artefakty, nagle oszalała. Cybernetyczny mózg bazy badawczej zażądał pomocy, wyjaśniając, że ludzie zamieniają się w hybrydy z Annegelids, system bezpieczeństwa wymknął się spod kontroli, a wszystkie pistolety i roboty bezpieczeństwa działają teraz przeciwko ludziom. Ponadto infekcja przenika przez kanały cybernetyczne i grozi pełnym zainfekowaniem podstawy cybermoda. Chodzi o to, że 5 komputerowy mózg stworzony raz na Tau Kita postanowił zjednoczyć kosmiczną i wirtualną przestrzeń, więc stworzył żywego supermaru do kontrolowania prawdziwego świata, a sam kontroluje wirtualną przestrzeń.

Wszystko zaczęło się od faktu, że w odległej części bazy pojawiło się wyciek i pojawił się ogromne dziwne jajka. Pękając, wyrzucili toksyczny kurz wentylacją. Została aktywatorem całego tego bałaganu.

Dlatego, aby wysłać tam czystą osobę w Bummer, ponieważ on sam natychmiast zamieniłby się w hybrydę lub zsunął się z dachu. Postanowili więc wysłać Polurobot, aby dowiedzieć się wszystkiego, a jednocześnie wypełnić twarz każdego, kto przychodzi do ręki.

To jest początek gry, w którym będziesz musiał się reinkarnować w pół-zabójcy połowy i przejść przez wszystkie kręgi piekielnie schwytanych baz.

Ale nie jest tak skomplikowana (jej fragment będzie nieco później), jak skomplikowana jest analiza jej zawartości. Co i jak to działa, jak go używać i tym podobne.

Na początek spójrzmy na rzeczy, które możesz zabrać ze sobą, chociaż nawet w pełnym układzie komórek do noszenia, nie możesz nosić wszystkiego naraz.

Wszystko można podzielić na 6 sekcji – broń, amunicja, strzykawki, boostery, właściwe śmieci i niepotrzebne śmieci.

Broń.

1. PSI-am. Wspaniała rzecz. Po badaniach i „zakupach” dla cybermoduli nowe bloki mogą być wielką pomocą. Osobiście zbadałem tylko 5 rzeczy – akcelerator alarmu (pomogłem na pierwszych poziomach), zamrażarka (kulki lodowe bardzo mi pomogły, gdy nie było wystarczającej liczby nabojów), PSI Pull (atrakcyjny) – odbieraj przedmioty, które nie mogły nie Reach, regenerator (z drugiego poziomu) – Restorer of Health for Psyche i Fiery Sfera (pomaga spalić wszelkiego rodzaju śmieci na ostatnich poziomach, zwłaszcza robaki, które szybko czołgają się na podłodze).
2. Pistolet. Bardzo dobra broń, której użyłem do ostatniej chwili. Początkowo ma 12 rund w klipie, po ulepszeniu – 24, druga poprawa – przyspiesza ponowne ładowanie. Najczęściej używałem go do kręcenia kamer śledzących.
3. Karabin. Potężna i często używana broń. Pomaga w walce z żywymi przedmiotami, przeciwko robotom jest słaby.
4. Karabin szturmowy – nie mogę nic powiedzieć o tej broni – nie zdecydowałem się na „standardową broń” do 6 i nie było to konieczne.
5. Granatnik. Broń z maksymalną liczbą rodzajów amunicji i bardzo skuteczna. Używał go stale, szczególnie na ostatnich poziomach.
6. Argon Laser – pistolet laserowy, bardzo dobry, ale nieskuteczny pod każdym względem. Można go użyć tylko wtedy, gdy wróg jest dość daleko. Główny plus obejmuje możliwość przeładowania z urządzeń i akumulatorów oraz dużej liczby ładunków.
7. EMP-RUGA. Broń skuteczna tylko przeciwko robotom. 2-4 strzały są przenoszone w strzępy najbardziej wyrafinowanego robota, większość 1-2. Naładuj z akumulatorów i ładowarek.
8. Generator zastoju. Całkowicie paraliżuje wroga na jakiś czas, co wystarczy, by go wrzucić przynajmniej klucz rozwodowy. Praktycznie go nie użyłem, ponieważ amunicja jest bardzo trudna do znalezienia, a on je szybko je.
9. Wirusowy proliferator. Dziwne śmieci przypominające lalkę Voodoo. Zostałem zbadany i powinienem działać przeciwko wszystkim stworzeniom, ale nie zgadłem, jak uzyskać amunicję, chociaż myślę, że muszę coś włożyć do szklanek, ale nie znalazłem tego, co dokładnie dokładnie znalazłem.
10. Bardzo solidny klucz rozwodowy. Pierwsza i bardzo skuteczna broń. Obierać głowy wrogów tym kluczem z brakiem amunicji – sam Bóg nakazał.
jedenaście. Laser Rapier – Typ – Muszkietera lub Knight -Jedai. High -hai – i na pół. Jednak wymóg posiadania „broni energetycznej” na 6 – zmniejsza się do zerowej skuteczności tej broni.
12. Jakiś rodzaj gałązki. Nie zrozumiesz białej gałęzi – jak miecz laserowy – wir -uzhig – i na połowie, ale jego wygląd tylko na ostatnich poziomach nie pozwala jej używać.
13. Fusion Cannon jest potężnym punktem wiązki, ale wymóg posiadania „ciężkiej broni” dla 6 zmniejsza szanse na użycie jej do zera.
14. Worm Launcher – Dziwny zaczep, który wygląda jak korzeń. Amunicja – robaki. Wyjmujesz fig i masz „egzotyczną broń” dla 6, a kilka innych wskaźników zmniejsza wszystkie jego plusy do zera, jeśli są.

Amunicja.

Pistolet ma 3 rodzaje wkładów – standardowe, AP -Brown (nie skuteczne wbrew żywym stworzeniom) i anty -Personnenel – wszystkie żywe rzeczy, z wyjątkiem pająków, ale nie szkodzą natychmiast robotom. Przełączanie umożliwia strzelanie pojedynczych lub trzech rund.

Karabin. 2 rodzaje wkładów – ślimak – pociski – Zrób przyzwoity, ale możesz przegapić, a Pellet – Buckshot – jest nieskuteczny w dużej odległości, ale doskonale mieli wszelkiego rodzaju drobiazgi. Przełączanie – pojedynczy lub tryplet.

Granatnik. Największa amunicja. Fragmentacyjny – dobry, skuteczny pod każdym względem, amunicja, dizruptor i zapalający (Inkendiari) – skuteczne przeciwko organizmom żywych, prawie tak samo, ale rosnąca moc, emp – etlestromagnetyczna – ani jeden robot nie wytrzymuje więcej niż 2 granady, dla życia – bez efektu – bez efektu – bez efektu – bez efektu – bez efektu. Proximiti – Przyklej i poczekaj, aż się do nich zbliży – musisz go uważnie użyć – nie możesz ich wydobywać, ale jest zmuszony je wysadzić. Przełączanie – powłoki eksplodują podczas kolizji lub Shells eksplodują po 3 sekundach – niezależnie od tego, co wpada.

Generator Stasis ma tylko jeden rodzaj amunicji – białe kapsułki. Wygląda na to, że są one używane do armaty fuzyjnej.

Pistolet laserowy i silnik EMP są naładowane elektrycznością z akumulatorów i urządzeń ładujących. Strzelaj albo szybko, ale słabo, albo powoli, ale potężny. Osobiście nie korzystałem z drugiej strony – nie jest to wygodne z powodu długiego przeładowania.

Hipo (hipo).

1. Anty -promieniowanie – całkowicie eliminuje już powierzone promieniowanie. Nie używaj go przed napromieniowaniem – to nie ma sensu.
2. Antitoksyna – usuwa zatrucie toksynami do ukąszeń robaków, pająków itp.D.
3. PSI – zwiększa psi.
4. Medyczne – stopniowo zwiększa zdrowie o 10 punktów.
5. Wysoka prędkość – na jakiś czas zwiększa prędkość ruchu.

Boostery (boostery).

Są to rodzaj akumulatorów podłączonych do gniazd w prawym górnym rogu ekranu pod pancerzem. Działaj, aż ładunek zostanie wyczerpany. 2 boostery można używać w jak największym stopniu, ale nie można użyć dwóch identycznych jednocześnie.

1. Swift – wzrasta o 10-20% prędkości ruchu.
2. Trwa – dodaje 10 punktów do maksymalnej ilości zdrowia. bądź ostrożny. Jeśli do czasu ich wyłączenia będziesz mieć mniej niż 10 jednostek zdrowotnych, wyrzucisz kopyta.
3. Labassistant – podczas gdy działa, badanie nieznanych rzeczy jest 20% szybsze.
4. ExperTech – dopóki nie zadziała, wydaje się, że broń nie pęka podczas kręcenia.
5. PSI – Działanie czasowe dowolnej akcji przy użyciu psi -pampa wzrasta o minutę.
6. Wormblood – pozwala używać kałuż do przywrócenia zdrowia.
7. WORMMIND – po rannym, psi najpierw usuwa się i tylko wtedy – zdrowie.
8. Brawn – wzrasta o 3 jednostki (jeden pionowy pas) pojemność „plecaka”, jeśli nadal istnieją nierozwiązane gniazda.
I. Wormheart – fajna rzecz! System krążenia robaków jest podłączony, więc podczas gdy działa, trucizny nie są okropne, regeneruje się itp.D. Regeneracja – zwiększa 1 punkt zdrowia w 30 sekund, ale!!! Jeśli go usuniesz lub kończy się ładunek, pojawi się ikona zatrucia, a jeśli nie masz przeciwtoksycznych hipotów – możesz. Nosiłam go stale, w razie potrzeby ładując się z przenośnych baterii, które w tym momencie zgromadziłem 20 sztuk. Pomógł biegnąć wzdłuż kałużników i pluć na ikonę „zatrutych”.

Brownodizer (inskrypcja +25 oznacza wzrost ochrony o 25% do tego czynnika)

1. Zbroja izolacyjna – promieniowanie +75, +75 toksyny.
2. Lekki, średni i ciężki pancerz – odpowiednio +25, +50 i +75 obrażeń w bitwie.
3. ANNELIDE ARMOR – Promieniowanie +20, +20 toksyny, +20 obrażeń w bitwie.

Zawsze nosiłem pancerz izolacyjny – trudniej jest umrzeć z powodu uszkodzeń w bitwie niż na promieniowanie indukowane lub toksyny, ponieważ nie zawsze możliwe jest uzyskanie przeciwtoksycznego lub anty -promieniowania hipo.

Teraz śmieci, które można użyć.

1. NANITS – Pieniądze, płacić za wszystko – hakowanie, leczenie z aparatu chirurgicznego, naprawa, naprawa itp.D.
2. Cybermoduli jest trudny do znalezienia, czasami są wysyłane podczas wykonywania zadań misji. Używany do poprawy.
3. Lód – jeśli pociągniesz go na obiekt, który można zhakować, to hakuje niezależnie od poziomu złożoności. Jeden raz.
4. Recycler – przetwarza to, co jest wciągane (oprócz broni) w nanits (pieniądze). Kurs – 1 przedmiot w 1 Nanit.
5. Jednostka chirurgiczna – jednostka chirurgiczna, jest bardzo trudna do znalezienia, ale pozwala aktywować aparat chirurgiczny, który całkowicie cię wyleczy w zaledwie 5. Jeden raz.
6. Zestaw Auto-Diag Medical-A Kit pierwszej pomocy, stopniowo leczy 25-30 jednostek zdrowia. Jeden raz.
7. Gra MFD – zabawka, która wymaga szóstego poziomu hakowania. Po włamaniu pozwala grać na kilku kretyńskich zabawkach (jedna z nich jest taka jak górnik wbudowany w okna). Dlaczego, niejasne. Płakałem ją, a potem przepraszam za wydane nanity.
8. Auto -odprawy – autochinel. Napraw natychmiast i za darmo. Jeden raz.
9. Przenośny battary – przenośna bateria. Jeden raz. Ładuje to, co jest wciągnięte. Może to być -energia -wabryka, pistolet laserowy, crut EMP, wszystkie wzmacniacze.
10. Komórka mocy – energia. Służy do aktywacji wszelkiego rodzaju drzwi i innych śmieci.
jedenaście. Narzędzie do utrzymania jednorazowego – podczas szarpania w broń zwiększa „integralność”. Z uczciwością 1-2 broń może pękać podczas strzelania. Wymaga pewnego poziomu utrzymania dla każdej broni. Jeden raz.

UWAGA: Wyrażenie „pociągnij…„Oznacza to, że w śmieciach weź lewą blavy mysz i przeciągnij ją do tego, czego chcesz użyć. Jeśli jest to oszałamiający energię, pik.

To znaczy śmieci, ale jest rzadko używane.

1. Butelki wódki, alkoholu, alkoholu i innych napojów alkoholowych – zmniejsz linie PSI o 10 punktów.
2. Papierosy – Zmniejsz zdrowie o 1 punkt (Ministerstwo Ostrzeżeń zdrowia – palenie jest niebezpieczne dla twojego zdrowia).
3. Czasopisma (sądząc po okładkach – porno) – nie rób nicrome.
4. Butelki z sokami węgla – Dodaj 1 punkt zdrowia.
5. Duże i małe okulary laboratoryjne – najwyraźniej potrzebne do stworzenia amunicji dla punktów 9 i 14. Nadal nie rozumiałem, jak i nie było potrzeby.

Uwaga – do punktów od 1 do 4, możesz przeciągnąć recykling (paragraf 4 niezbędnych elementów), aby przenieść je na koni.
Najpierw polecam następny układ klawiatury.

W – Walka do przodu (chodzenie w tej grze nie jest całkowicie potrzebne, w przeciwieństwie do złodzieja, którego ulepszony silnik jest wytwarzany przez SS2), s – z tyłu, A i D – przesuwane, odpowiednio w lewo i w prawo, Q i E – patrz Z rogu po lewej i prawej, R – Załaduj broń, T – Zmień rodzaj strzelania (na przykład w karabinu – pojedynczym lub triplecie), F – Zmień rodzaj amunicji (na przykład na pistolecie – Standard, zbroja -piercing i anty -proksonalne), S – Gap – Jump (jeśli go trzymasz, wchodzi do pudełek lub półek), Tab – Wyświetl na ekranie śmieci, reszta można pozostawić jak w automatycznym układzie, bliźniak głowa i oko. Zagraj w tę grę tylko na Clave – Pure Pornography.

Teraz zacznijmy grę. Upadamy z powozu i na ekranie widzimy napis – „4 lata temu” (4 lata temu). Co ma z tym wspólnego ten napis? I tu. Idziemy dalej do miejsca, w którym okablowanie wynosi 3 sposoby. Na szczycie napisu – OSA, marynarka wojenna, morska. Wszystkie drogi na Ziemi jeżdżą do Rzymu, do ZSRR – do Magadan, a tutaj wszystkie drogi prowadzą do jednej misji. Jednak tam, gdzie idziesz, więc początkowo będziesz – w końcu ta gra ma elementy gry do gry – OSA – psi -corpus. Natychmiast mają zdolności Psi-Boy i Psoplyfire. Mają jednak słabe zdolności bojowe i złe zdrowie. Marynarka wojenna – bardziej jak inżynierowie. Nie miej umiejętności PSI, nie miej silnych cech walki, ale mają zwiększoną zdolność do włamania się, modyfikacji, naprawy i dobrego zdrowia. MARINE – Dostawcy – Silne cechy walki przy całkowitym braku początkowych zdolności PSI i słabego hacka, naprawy i modyfikacji. Więc wybierz to, co wolisz.

Następnie idziemy i widzimy napis „1 rok”. Oto jest! Teraz widzimy 3 podania, z podejściem, do którego istnieją wyjaśnienia, jakie umiejętności będziesz mieć po „przejściu” tej misji. Znaczenie wszystkich możliwości zostanie uznane za dalsze. Wybierz, co lubisz więcej z tych 3 i nurkuj. Bam! Brak misji, ale dodano zdolności i napis „Rok 2.” pokazuje, że rok już minął. Te same 3 drzwi, ale proponowane zdolności są już inne. Wybierz i znowu nurkuj ponownie. I to samo po raz trzeci. Więc – dodaliśmy dla siebie pewne umiejętności. Następnie jesteśmy już wyrzuceni do bazy badawczej – zaczęło się!!!

Teraz przerwiemy – będzie kontynuacja misji. A teraz nie zaszkodzi zrozumieć, co widzimy na ekranie.

W prawym dolnym rogu widzimy okno broni. Na tym kwadracie u góry po lewej – liczba ładunków i w prawym górnym rogu – w kręgu – broń „integralność”. Jak powiedziałem, z 1-2 jednostkami broni „uczciwości” może się zepsuć podczas kręcenia. W środku okna broni pokazano rodzaj amunicji.

W lewym dolnym rogu znajdują się dwa paski – górna – zdrowie, dolna – różowa siła.

Na ekranie nie ma nic więcej.
Po lewej stronie na środku ekranu znajduje się na zdjęciu, co ma badany obiekt (w tym przypadku zwłoki, które są widoczne na ekranie, są na Nanites). Jeśli nie rozważasz tego okna.

Jednak najważniejsze dane są poniżej. Te same paski zdrowia i linii psi znajdują się po lewej stronie. Dalej to „rurka testowa” – możesz zobaczyć, co jest badane i dlaczego można ją użyć. Znak pytania obok rurki testowej – po przeciąganiu go do dowolnego tematu pojawia się pełne wyjaśnienie, czym jest i jak go używać, pod nim znajduje się napis „Mar” – możliwość zobaczenia mapy strefy, w której my my są teraz (gdy poziom ma kartę).

Następnie kryje się (pieniądze) i cybermoduls – ulepszenia są dla nich kupowane. Krzyż pośrodku dolnej części ekranu – wyjdź z menu (klawisz ESC robi to samo).

Niebieska „dyskietka” jest widoczna dalej – możesz odczytać, że komputer komputerowy (e -Mail), dzienniki (zebrane disety – dzienniki – są ci powiedziane, że są wskazówki, kody drzwi i po prostu rozmów), zadania misji – (Uwagi) i pomoc (notatki) i pomocy (notatki) i pomocy (notatki) i pomocy (notatki) i pomocy (notatki) pomoc).

Płyta po dyskietce – jakie karty tolerancji znalazłeś i możesz użyć.

How do you rate System Shock 2: Warunka ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *