Sudeki: Przejście

Po dość wprowadzającym wideo, w którym zobaczysz wszystkich głównych bohaterów, zarząd trafi do Tala, a rozpoczęcie szkolenia broni prowadzenia. Po tym, jak będzie śledzić mały film wyjaśniający cel kuźni, handlowe sklepy i książki na temat cokołów niezbędnych do zachowania gry. Uruchom do sklepu Kamo i weź tam kartę, rozmawiając z kupcem. Następnie pojawi się żołnierz i zgłosi nowe zadanie generała. Znajdziesz go po wyjściu miasta, mijając most i kilka korytarzy zamku. Generał Arlo będzie zażądał wyczyszczenia otoczenia stolicy z armii bandytów. Biegnij wzdłuż drogi, wkrótce niebo przyciemni się i pojawi się rabusie Aclorian. Zabij ich, przejdź do impasu i otwórz drzwi po prawej stronie, gdzie czeka na ciebie druga bitwa w rozliczeniu. Jak zarządzać, możesz zaoszczędzić, książka jest tuż obok drogi.
Przejdź obok żołnierza, drewna, otoczonego sklepami – wymień duży blok, który blokuje drogę. Tal może go popchnąć. Wyciągnij pierwszy blok na siebie, a ten, który jest za nim, pochodzi od siebie. Droga zakończy się bramą, za którą nowa część aklorian zaatakuje cię tłumem. Po tym, jak możesz przetrwać, książka znajduje się obok płonącego młyna wodnego i tup na małą, okrągłą platformę. Najbardziej niebezpiecznym przeciwnikiem będzie nowy wojownik – groteskowy, chociaż wciąż jest daleki od wyroku na horyzoncie. Następnie biegnij dalej ścieżką, drugi wyjście blokuje wózek, więc dostęp jest zamknięty (później będzie mógł go odblokować), dopóki nie znajdziesz się na plaży. Pod koniec bitwy idź do skrzyni, która się pojawia i weź nowy miecz na Tal. Nie zapomnij przetrwać w następnej książce, ponieważ po kilku dziesiątkach metrów od jaskini, ogromne ognie i być może nie będzie możliwe wypełnienie go przy pierwszej próbie. Po utopieniu tego szefa otrzymasz pierwszy strajk duchowy – Sword of Ashuran, potężny magiczny atak ducha Tetsu. Wtedy pojawi się generał Arlo, on się nieco kłóci i rozkazuje znaleźć jasną wodę w najbliższej wiosce i przyniesie księżniczkę do stolicy.
Wkrótce zobaczysz piękną, wspaniałą wioskę w jaskini, skąd wyskoczyli Or. Przy wejściu zostaniesz zatrzymany przez gadającego zając i powie ci, że księżniczka zatrzymała się w dużym niebieskim domu w samym centrum wioski. To jest obok fontanny i książki do oszczędzania. Niestety księżniczka nie będzie tam, rzuciła się do latarni morskiej. Śledź i zobacz scenę spotkań młodego wojownika i dziewczyny, powiedzmy, egzotyczny strój. Teraz zarządzasz dwoma postaciami jednocześnie, talu i eilish. Wróć do miasta. W miejscu, w którym bitwa odbyła się z wielkim, para zacznie się sortować. Eilish chce udowodnić swojemu przewodnikowi, że ona, jak mówią, może też coś wiedzieć. Zastrzel doniczki od jej personelu, a następnie użyj specjalnego ataku, a następnie „pokaż” klatkę piersiową na żywopłotu i spraw, aby wózek zniknął w pobliżu przejścia. Ponadto droga do murów miejskich minie bez specjalnych przygody, nie licząc kilku bitew w już znanych lokalizacjach. Bitwy zawsze zaczną się od tego, jak tylko przebiecisz.
W pobliżu mostu miejskiego zakończy się eskorta księżniczki. Obejrzyj nowy film, w którym Tal i Eilish niezręcznie próbują wyrazić swoje sympatie, a geniusz miasta Elko uruchomi samochód, który może pokryć całe miasto za pomocą ochronnej kopuły. Po prezentacji znajdziesz się w pokoju Tala, zejdź na dół, żołnierz przejdzie na Wish Arlo o spotkaniu w obozie treningowym. Spotkanie będzie ponure, ojciec, zgromadzony z butelki, oskarży Tal o wszystkich ciężkich. Po rodzinnym demontażu idź do królowej na publiczność. Tam Elko poinformuje, że jego urządzenie jest prawie ukończone, ale do pracy będą musiały zobowiązać Magic Crystals. Jeden z nich znajduje się w wiosce Helpes Shadani-mo. Królowa będzie wymagać od Elko, aby dostać się do tego kryształu, podkreślając go jako ochroniarza. Jednak nie wszyscy zgodzą się z tą propozycją, wojna bukka uważa, że kryształ powinien pozostać na miejscu, ponieważ jest tak w ich wiosce. W końcu kierownictwo trafi do Eilisha, który zgłosił się na szpiegowanie na Talu i Elko.
Opuść miasto i biegnij wzdłuż drogi do młyna wodnego, po prostu nie odwracaj się do niego, ale kontynuuj tupanie bezpośrednio. Materialne wilki zaatakują młodą czarodziejkę w pobliżu wioski. Wydaje się, że to kłopoty? Oczywiście tak jest, ale Tetsu pojawi się i nagroda Spirit Strike – Pure Land, z którego te wilki i złom wełny na karku nie pozostaną. Spróbuj udać się na ziemie święte, lokalny strażnik nie przegapi, mówiąc potrzebę uzyskania pozwolenia od lidera. Idź odwiedzić lidera, pozwoli ci odwiedzić świątynię, a jednocześnie wydzieli włócznię jako znak jej lokalizacji. W pobliżu wejścia do świątyni wszyscy czterej główni bohaterowie spotkają się i podzielą się następująco: Buki i Elko pójdą zbadać górną część świątyni, a tala i eilish (będziecie je kontrolą) pozostaną lochem. Zapisz, kliknij książkę przy wejściu i wejdź do środka.
W świątyni, w pokoju, w którym zostaną zaatakowane pająki, Eilish musi „pokazać” jedną z kolumn, a talu przeciągnij wszystkie kolumny (czerwony, niebieski i zielony) na swoje miejsce. W rezultacie rośliny znikną w pobliżu jednego z drzwi i możesz przejść. Nie przechodzisz obok fontanny, przywraca zdrowie, więc możesz oszczędzać na kolbach. Po drugim bałaganie z pająkami, wspinaj się na spiralę, gdzie zwróć uwagę na zielone i fioletowe pochodnie. Następnie, używając Eilisha, odparuj ścianę i idź do pokoju do trzech garnków z wieloma ogniskiem: żółty, czerwony i niebieski. Weź z kolei czerwony i niebieski popiół (który w rezultacie da fioletowy kolor) i wlać jego płomień obok zielonych i fioletowych pochodni. Kratka otworzy się, pójdzie tam, kierownictwo pójdzie do Elko i Buki.
Aby otworzyć drzwi, buk powinien wspiąć się na ścianę i nacisnąć dźwignię. Po kilku bitwach z pająkami znajdziesz się na drugim poziomie pokoi z kolorowymi kolumnami, które niedawno były tylko w towarzystwie wojownika i księżniczki. Tutaj Elko powinien zatankować swój odrzutowiec z Złotych Kryształów i latać przez dwa świetliste obręcze. Otworzy się nowy fragment. Wróć do buku (jeśli upadniesz, musisz wspiąć się po schodach do Złotych Kryształów, ładować torbę i leć na platformę) i przejdź do drzwi z czerwonymi flagami. Dalej wzdłuż korytarza, obok książki i pokoi z pająkami. Wejdź do komnaty smoka. Elko musi naładować silnik, latać wbrew ruchowi zgodnie z ruchem wskazówek zegara na innej platformie i stać na promiennym okręgu przy drzwiach. Następnie przełącz na buki i połowę drogi przez ścianę przez przeszkody już zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Stań na drugim kręgu, obok Elko, drzwi otworzą się, a kontrola trafi do Eilish i Tala.
Po kilku pokojach wejdą do długiej sali, w której nastąpi kolejna bitwa z dwoma wyposażonymi „owadami”. Po walce Aliish muszą być widoczne dwa bloki, które znajdują się z różnych stron zamkniętych drzwi, a tala przesuń je na wskazane ślady na podłodze. Fragment jest odblokowany, za nim jest komora smoka. Zejdź na sam na dole i spójrz na kolumny z świetlistymi kryształami. Konieczne jest zepchnięcie każdej kolumny w jej miejsce (nie dotykaj kryształów), aby kryształy zaglądały do środka, gdzie znajduje się świecące koło. Kiedy kolumna unosi się poprawnie, podłoga pod nią zaczyna mrugać i nie możesz już jej przesuwać z miejsca. Po zainstalowaniu wszystkich kolumn, zobacz, jak płomień pojawi się z ust smoka i spal sieć, blokując przejście na drugim piętrze. Tutaj wszystkie cztery się spotkają, a po krótkim sporze Buki pójdzie do bitwy z Królową Spider. Aby pokonać go na tyle, by stać na kamiennej płycie obok płomienia i podskoczył w momencie, gdy pająk zaczyna biec. Utknie, a w tej chwili niszczysz ją pazurami. Powtórz kilka razy, a naczynie z pająka wyciętego na plastry jest gotowe.
Następnym przystankiem jest świat cieni. Tutaj możesz znaleźć ścianę do wspinania się i wspinania się po bukach, otworzyć klatkę piersiową, aby dodać sobie trochę doświadczenia. Następnie znajdź fragment we wschodniej części, co doprowadzi cię do mostu z latającymi głowami i książką do oszczędzania. Otwórz bramę obok książki, przygotuj się do przetrwania w następnej bitwie, a następnie przejdź do podobnej bramy przy innym wyjściu. Wkrótce droga będzie się rozwijać, otworzy bramę i przygotuj się na spotkanie z poważną grupą potworów. Drzwi na końcu są zamknięte, więc idziemy w poszukiwaniu. Znajdź bramę, dla której zobaczysz książkę i dom Hexama (zawsze możesz się wyleczyć). On da cenny klucz. Jednocześnie będzie mówić o kamieniu teleportacyjnym, który aktywuje portale i pomaga wrócić do domu. Wróć do bramy, otwórz je klawiszem, idź wzdłuż mostu z latającymi głowami i wejdź do innych bram. Dalej po schodach, przejdź kolejny most i walcz z szefem, który wygląda jak wilk w zbroi i tuzin jego strażników. Po bitwie przejdź do bramki, przejdź do buków i wspinaj się na pionową ścianę po lewej stronie. Następnie wkracz na ścieżkę bruku zmaterializowanych tuż pod stopami i obejrzyj wideo: BUKI weźmie kamień, a Tetsu nagrodzi go Spirit Strike. Cóż, jednocześnie nowy kombinezon bojowy. Wróć do swoich przyjaciół, a potem do portalu, gdzie spotkasz Heeks i powiesz wiele interesujących rzeczy.
Ponownie wrócił do Brightwater. Teleportujesz się w pobliżu latarni morskiej, przebiegł długą drogę do niechęci miasta, więc postanowiono zatrudnić łódź w radzie generalnej. Idź na molo i porozmawiaj z osobą, która naprawiła łódź. Zgodzi się rzucić cię do miasta, to tylko jeśli przyniesiesz mu wiosła. Przejdź na buk i zejdź ze ściany z morza w pobliżu kowala. Tam znajdziesz złamaną łódź i wiosła. Porozmawiaj ponownie z Sailor i obejrzyj nowy film: Nasi poszukiwacze przygód przychodzą do stolicy.
Będąc na molo, biegnij do zamku i daj kryształom Vai, znajduje się obok centralnego pomieszczenia, gdzie znajduje się urządzenie, które tworzy kopułę ochronną. Następnie spójrz na inną scenę z udziałem Arlo i Tala. Pierwszy przyszedł, aby się postawić, a drugi wydawał się mu wybaczyć, nawet zaproponował picie. Kiedy możesz ponownie poradzić sobie (tym razem – Buki i Eilish), idź do komnat królowej, już czekała. Spotkanie władcy będzie bez radości, nie tylko kłóci się dla swojej córki, ale także brutalnie obrażone przez Begina. Aby zdobyć zaufanie swojej matki, Eilish w Buki postanawia zdobyć trzeci kryształ, jeżdżąc do tranzytii. Co więcej, zanim Elko i Tal mają czas, aby się do niego dostać.
Z miasta biegnij wzdłuż drogi do młyna wodnego, stamtąd ścieżka rozpoczyna się do miasta Transitania. W pobliżu otchłani i mostów użyj zdolności Eilisha do widocznego dużego zielonego przycisku, naciśnij go. Następnie przełącz na buk i zejdź na ścianę, gdzie naciśnij drugi przycisk. Spaceruj po moście, walcz z potworami i zobacz, jak Tetsu wręczy Eilish Spirit Strike. Otrzyma nową zbroję w obciążeniu ze skrzydłami. Następnie biegnij do wodospadu, wzdłuż mostu i w tunelu. Zobacz duży statek latający. Porozmawiaj z robotami, aby wysłać cię do swojego miasta. Podczas gdy dziewczyny lecą do celu ich podróży, będziemy śledzić przygody Elko i Tala. Muszą też dostać się do samolotu. Droga jest taka sama i nie ma żadnych specjalnych problemów.
Przybywając w tranzycie, dowiesz się, że winda nie działa. Ale istnieje szansa na to, że zostaną podane dwa biegi. Wspinaj się po schodach, a następnie ładuj odrzutowiec i lej na następną platformę. Znowu po schodach i niewielki lot, znajdziesz się obok zepsutej maszyny. Foll, zejdź na dół i biegnij do miasta. Zobacz scenę, w której Elko mówi o swojej młodości i wspomina o profesorze, a teraz pójdziemy do niego. Idź w prawo z windy, usiądź w innej windzie, obok, do której znajduje się podnośnik robota, i przejdź na poziom z uniwersytetem. W budynku uniwersyteckim wstań spiralne schody, tam Eilish, Buki i profesor Hyuton od dawna czekali na Ciebie. Profesor poinformuje nieprzyjemne wiadomości, jak mówią roboty, wymknął się spod kontroli i uspokoi je, najwyraźniej będziesz musiał to zrobić.
Wprowadź centrum badań, wejdź na platformę w okrągłym pokoju, dostarczy Ci system bezpieczeństwa kompleksu. Umysł komputerowy „zawieszony” poinformuje cię, że muszę natychmiast wyeliminować cię i natychmiast wyślę ci pająki do twojej duszy. Zniszcz chodzące puszki, po których drzwi otworzą się obok zielonych żarówek. Za drzwiami znajduje się korytarz prowadzący do biura. Tutaj Eilish musi sprawić, że obraz zniknął, abyś mógł dostać się do sejfu. Kod do sejfu jest zapisywany na dokumentach na tabeli (0101, 1011). Idź do dźwigni 1, 2, 3, 4. Kod dwóch z powyższych kombinacji wskazuje, w jaki sposób należy je zlokalizować: „1” oznacza w górę i „0” – w dół. To znaczy, musisz najpierw zainstalować dźwignie 1 i 3 w dolnej pozycji, pierwsze drzwi się otworzą. Następnie ustaw w górnej pozycji pierwsza, trzeci i czwarta, a druga powinna zostać pominięta. Za drugimi drzwiami pojawi się niewielki magazyn: chwyć kluczową kartę z klatki piersiowej, a z drugiego, co może sprawić, że eilish jest widoczny, nową broń dla niej.
Wróć do okrągłego pokoju i otwórz drzwi czerwonymi lampami kartą. W pokoju komputerowym Elko zaoferuje rozdzielenie. Teraz kontrolujesz Tal i Buki. Wstań na górę i idź do drzwi obok książki. W pomieszczeniu z dużą liczbą „1” na ścianie i windzie bez obróbki konieczne jest wznowienie dostaw. Metalowe kraty są przymocowane do jednej ze ścian, buki muszą zostać osiągnięte. Następnie naciśnij zielony przycisk, platforma przejdzie do poziomu „2”, naciśnij przycisk ponownie, aby znajdować się na poziomie „3”. Idź dalej korytarzem, napotkaj windę, która jest używana do transportu minerałów. Nie przestawaj, wkrótce zobaczysz montaż robota. Zniszcz je i zbieraj skamieliny, sześć sztuk. Wróć do windy, skamieliny automatycznie wzrosną na górze.
Teraz przejdź do drugiego poziomu (raz kliknij niebieski przycisk) i przejdź do Processing Room. Po bitwie o ochronę pojawi się Tetsu i przedstawi buki drugiego strajku duchowego i nowej zbroi. Kolejna łamigłówka: TAL musi przesunąć blok, aby dostarcza moc na pożądaną platformę;a buki muszą się wspinać wzdłuż ściany i przejść przez te platformy. Ale najpierw Talu musi przesunąć blok obok windy w pobliżu wejścia do pokoju. Winda zatopi się, przełączy na buk i usiąść w windzie. Następnie wspinaj się na ścianę i biegnij na platformy zatrzymane na różnych poziomach. Następnie pchnij zasilacze z Tallum, aby buki mogły działać przez platformy i podnieść przejściowe.
Wróć do Elko i Eilisha (na głównym windzie do 1. poziomu, a następnie wzdłuż korytarza), gdzie naciskacie dwa dźwignie. Aby się do nich dostać, musisz przyprawić torbę Elko w pobliżu Złotych Kryształów, wspinać się po schodach, leć na następną platformę, gdzie użyć kolejnych schodów. Stamtąd możesz już zanurzyć się na platformach z dźwigniami. Musisz działać szybko, w przeciwnym razie zaopatrzenie paliwa się skończy, a nie będzie nic do latania. Po kliknięciu dwóch dźwigni Elko wpadnie w pułapkę i pozostanie sam. Zostań, wstawaj do windy i przygotuj się na poważny test – bitwa z głównym procesorem. Jego wrażliwe miejsce to czerwone oko, tam i cel. Po poważnych uszkodzeniach robot zaczyna przywracać siłę, napędzany energią. W tej chwili spróbuj zniszczyć kulę, z której przeciwnik czerpie siłę. Istnieją cztery takie obszary takich obszarów, po których można wykończyć robot i wziąć kryształ przejściowy. Wróć do swoich przyjaciół.
Opuść centrum badawcze i podaj kryształ profesorowi Hurutonowi. Ponownie, porozmawiaj z profesorem w pobliżu portalu, znajduje się na tym samym poziomie miasta, co centrum badawcze i zgadzam się rozpocząć eksperyment. Bohaterowie przeniosą się do świata cieni, a zabójca przybędzie w duszy profesora, a ta dusza po tym pamiętnym spotkaniu już się nie stanie.
Raz w świecie cieni idź do najbliższego portalu, który przeniesie się do Crystal Reef. To miejsce jest bardzo podobne do Brightwater, tylko tutaj słońce nigdy nie świeci. Biegnij na północ, buk powinien sprawić, by most nad rzeką był widoczny. Możesz także szukać klatki piersiowej obok latarni morskiej i na drugim piętrze zniszczonego domu. Porozmawiaj z osobą przy wejściu do kościoła, doradzi ci, abyś skontaktował się z rezydencją Pana, która znajduje się na wzgórzu. Porozmawiaj z Samuelem w rezydencji, będzie strasznie zadowolony z spotkania. Przez pewien czas otoczenie było terroryzowane przez pewną syrenę i musisz działać jako zespół ratowników. Idź ponownie do kościoła i porozmawiaj z esejem. Będzie potrzebował dowodów na twoją zdolność prawną i poprosi go, aby przyniósł mu święty symbol.
Na molo porozmawiaj z rybakiem Finbar, da klucz do swojego domu. Tal powinien tam wejść, bo tylko on może popchnąć pudełka, aby dostać się do skrzyni z symbolem. Porozmawiaj ponownie z Ecserem, a potem z chłopcem w kościele. Poinformuje, gdzie znajduje się jaskinia potwora morskiego. Biegnij, aby komunikować się z właścicielem rezydencji na wzgórzu, a następnie wejdź do windy przy wejściu. Po omówieniu rysunku Franka Wall, firma przyjedzie do jaskini syreny. Elko i Tal spadną przed zaklęciem swojego głosu, a Eilish i Buki będą mieli. Kiedy bitwa się skończy, przejdź do posągu syreny, znajdziesz także książkę, którą można uratować. Obok posągu znajduje się znak, w którym należy umieścić dwie perły. Zejdź w dół i przejdź przez drzwi we wschodniej części jaskini, przy wejściu, do którego znajduje się żółta flaga. W Endless Stairs Cavern jesteś zaatakowany przez kraby, nie wchodzisz po schodach, ale chodź dalej. Przejdź przez wodospad, znajdź się w następnej dużej jaskini, po drugiej stronie, którą zobaczysz klatkę piersiową – potrzebujemy tylko. Użyj eilisha, aby kamień zniknął na krawędzi ściany, z czaszką powyżej. Wejdź na platformę, przetransportuje się tam na środek jaskini, wyparuje tam kolejny kamień i przejdzie do innej platformy do ściany, na której mogą wspinać się buki. Powinna nacisnąć duży zielony przycisk. Teraz wróć na platformę, wróć i usiądź na nowym, który zabierze się bezpośrednio do klatki piersiowej z klawiszem Shell.