Runaway 2: The Dream of the Turtle: Wartość

Uciekanie 2:
Zjawisko. Runaway 2 – zabawka, na której można strzelić głową, to ciągła przyjemność. Nawet ciasno utknął, prawdopodobnie nie stracisz zainteresowania. Zastanów się nad zamkniętymi zadaniami i połącz obiekty w najbardziej nieoczekiwany sposób, w rzeczywistości jest bardzo zabawny i ekscytujący. Oczywiście, dopóki beznadziejnie nie uchylisz się w trzęsieniu nieporozumień. Nie jest to zaskakujące, ponieważ gatunek jest klasycznym zadaniem. I nie będziemy przebiegły, logika niektórych łamigłówek dąży do zera. Ten fragment jest przeznaczony dla desperacko zdania tej wspaniałej i umiarkowanie złożonej gry.
Zacznijmy od opisu interfejsu. To jest niezwykle proste, intuicyjne. Minimalizm rządzi piłką. Klawiatura wcale nie jest potrzebna. Tylko „luka” jest naprawdę przydatna. Jest odpowiedzialny za „pauza”. Biorąc pod uwagę długość lokalnych lokalizacji wideo – bardzo przydatny przycisk. Wszystkie działania wewnątrz gry są wykonywane wyłącznie z mysią. Kursor umieściliśmy w aktywnym obiekcie, wskaźnik jest przekształcony w szkło powiększające. Jeśli klikniesz lewym przyciskiem, bohater opowie o jego komentarzu na temat GIZ lub osoby. Naciśnij prawy przycisk. Pojawia się ręka. Teraz podmiot można podjąć lub wpływać fizycznie. Jeśli przyniesiesz mysz na jakąś postać, zamiast dłoni pojawia się chmura. Oznacza to, że klikając mężczyznę z lewym przyciskiem, możesz z nim porozmawiać. W górnej części ekranu znajdują się przyciski zapasów i menu. Wszystko jest jasne z tym drugim. Były pewne opcje i przyciski oszczędzania i ładowania. Zastosujemy się na ekwipunku. Przedmioty można sprawdzić, odbierać i łączyć. Jak prawdopodobnie domyślałeś się, działania są wybierane przez prawy przycisk i są przeprowadzane – po lewej stronie. Teraz wiesz wszystko, co jest niezbędne do udanego przejścia Runaway 2. Postępujemy!
Rozdział 1: uwięziony w dżungli
Old Grunt Otto zasnął u steru. Samolot rozbił się. Brian – wewnątrz stosów stopionego metalu na środku nieprzejezdnej i niebezpiecznej dżungli. Po pierwsze – spójrzmy na. W pobliżu wyjścia z samolotu kawałek szkła. Weź to, przydaj się. W prawym rogu – kilka pudełek z zabawkami. Zabierz ze sobą szczeniaka. Lewy – zamknięty przedział. Pamiętam. Na środku śmieci leżą w pobliżu spinka do włosów Jina. Ona, jak się domyślacie, również włożyła ją w bezwymiarową kieszeń Briana. Zacząć robić. Sprawdź kabinę pilota. W małym pudełku znajdziesz lornetkę i butelkę whisky. Gdzieś w pobliżu leży lupa – niezwykle przydatne narzędzie. W kabinie jest niewielka dźwignia obok figury Elvisa. Otwiera zewnętrzną klapę samolotu. Ale kłopoty, gdy upadek mechanizm został uszkodzony. Po kilku sekundach dźwignia spada i zamyka właz. Spinka do włosów jest tutaj przydatna. Kliknij jej dźwignię, a nasz bohater naprawi uparty mechanizm. Przeprowadzka do wyjścia. Możesz oddychać świeżym powietrzem.
Poza promiennym słońcem. Tak, samolot cierpiał poważnie. To niesamowite, że Brianowi udało się przetrwać, ale nigdzie nie można zobaczyć antyków Otto. Przestań, poczekaj. Z powyższego, jego licencja na lot spadnie. Hmm, weź ze sobą. Przejdź do otwartego klapy nad kabiną samolotu. Wewnątrz znajduje się jakiś kawałek żelaza, kanister z wodą i spray „anty-squeezing”. Chwyć wszystko w uzbrojeniu. Nie ma nic interesującego po lewej, więc idziemy w prawo w prawo. Dopóki nasz bohater nie rzuci się na bagno. Zwróć uwagę na nieśmiałego lemura. Ślepy zaułek. Nie można się wspinać na półkę, a duży kamień jest zbyt śliski. Przyjrzyj się bliżej, szklanki Otto pływają na powierzchni wody. Spróbuj to zdobyć. Brian odrywa gałąź, dostanie je, a teraz mamy jeszcze dwa niezwykle przydatne przedmioty. Wytnij elastyczne opaskę ze szklanek kawałkiem szkła, ale trochę odwracamy gałąź. Połącz gumowy pasek i kawałek drewna – otrzymujemy doskonałą procę. Wracamy do samolotu. Robimy lornetki z ekwipunku i klikamy obszar aktywny na samym górze ekranu. Torba lotu pilota była uzależniona w oddziale. Bez problemu. Teraz mamy małe ramiona! Korzystając z proci, powalić torbę. W środku jest tylko klucz. Prawdopodobnie z zamkniętego przedziału w samolocie. Wszystko byłoby w porządku, ale klucz jest zepsuty na pół. Promienie światła wokół, powiększające szkło z płaszczyzny: duża logika? Brian też, ale rączka lupie jest krótka. Bez wahania łączymy kawałek żelaza z klapy i urządzenia optyczne, umieszczamy pod promieniem światła. Voila! Laser z samego siebie jest gotowy. Naprawiamy klucz i pełne spodnie szczęścia we wszystkich parach, biegamy do zablokowanego przedziału. Nie otwiera się. Spawanie wyszło trochę niedokładne. Będzie musiał być nieco związany kawałkiem szklanki. Możesz to otworzyć. Z pewnością coś przydatnego w środku. Co?!! Śniegowce? W środku tropikalnej dżungli. Tyle wysiłku! Jednak nadal je złapiesz. Chodziliśmy, nadszedł czas, aby zrobić stopy. Wróć do bagna. Spryskiwanie śliski kamień sprayu. Możesz wspiąć się na górę. To prawda, nadal nie możesz iść dalej. Nasty Lemur popycha Briana z dziennika. Musisz pozbyć się drań. Uwaga, kiedy wracamy do lokalizacji, zawsze ucieka z tego samego miejsca. Zobaczmy, co można zrobić tutaj. Napełnij psa wodą z kanistra i umieść to miejsce. Patrzymy na wynik. Cholera, nie ma już z nami psów, ale wiemy, że Lemura dręczy pragnienie. Ostatnim razem wracamy do samolotu i zabieramy innego psa. Ale tym razem nie wlewamy do niego wody, ale whisky. Powtarzamy też z pierwszą zabawką. Biedny Lemur, w przyszłości znajdzie ciężkiego i długiego kaca. Droga jest bezpłatna. Minęliśmy dziennik. Przed Brianem starym mostem bez kilku tablic. Snowshships są tutaj przydatne. Przekraczamy most. Scena minęła.
Rozdział 2: Surfin 'Mala
Gdzie jest obóz wojskowy na wyspie? A jak szczęśliwy, obok jeziora, gdzie upadła Gina. Należy dowiedzieć się, czy żołnierze widzieli przyjaciela Briana. Zostaliśmy zabrani do Leslie, syna pułkownika. Pisze coś w notatniku i wychodzi, aby zgłosić się nam tatusiu. Rozglądamy się. Żołnierze skonfiskowali wszystkie zapasy, z wyjątkiem Lemury. Paskudny. Hmm, pamiętaj, jak się okazuje, nacisk Leslie jest bardzo podobny do pisma Briana. Facet zostaje zabrany do namiotu, gdzie siedzi surowy pułkownik Cordsmeyer. Następnie następuje niewielki dialog, aby się zdezorientować, w którym jest to niemożliwe, wszystkie opcje zwrotów ostatecznie prowadzą do jednego wyniku – jesteśmy prowadzone przed obozem. Idziemy w prawo, dopóki nie spieszymy się na plażę. Brian pójdzie do baru. Ładna kelnerka Lokelanny tęskni za ladą, wygląda na to, że jest zauważalna. Po długiej, wyczerpującej rozmowie z pięknem i papugą, badamy stojak. Płacamy z małą deską od Lokelani i wybieramy pustą obudowę spod cygara. Opuszczamy poprzeczkę. Przed nami są kilka lokalizacji. Zbliżamy się do pojemników na śmieci obok dużego budynku. Trochę werki, Brian znajdzie paczkę masła. Następnie idziemy do chaty do mnicha. Biedny człowiek nie może mówić, tylko kiwając głową. Tak więc tablica z małym. Jednak w najciekawszym miejscu kreda kończy się. Lokelani już nie ma, co oznacza, że musisz sam tego szukać. Tak, nie zapomnij złapać metalowego kabla z chaty. Złapie na palmy bardzo niewłaściwie, ale olej pomoże. Idziemy do zatoki do surferów. Rozmowa z nożem i kayem. Pod domem znajdujemy linę i plastikowy słoik z talkiem. Zchodzimy na łódź. Brian nie może jeszcze popłynąć, ale szuflada z stojącymi instrumentami obok niego uchwyci.
Wracamy na plażę. Idziemy do baru i rozpoczynamy rozmowę o makijażu. Możemy nas zmaki, ale potrzebujemy zdjęć. Za dużym budynkiem zaparkowane jest jeep. Jest też wojownik O’Connor. Zabierze nas na tajnego agenta i powie nam, jak zrobić kredą rzemieślnika. Połącz sprawę spod cygara z talku, po przyniesieniu wszystkiego do palmy. Mel jest gotowy. Możesz kontynuować rozmowę z mnichem. Oto niespodzianka! To jest schizoid Joshua od pierwszej części. Co za spotkanie. Joshua szuka profesora Simona, oczywiście oferuje mu pomoc w zamian za niektóre usługi. Na wybrzeżu jest instalowana atrakcja, na której nóż może trenować. Ale nadal należy go naprawić. Podczas gdy Joshua jest zajęty mechanizmem, daj mu pudełko narzędzi i oleju (które wtedy nie zapomnij odebrać). Naprawa jest zakończona, ale atrakcja nie działa. Coś brakuje. Elektryczność. W miejscu w miejscu jest wejście do piwnicy z pojemnikiem. To prawda, że otwarcie drzwi nie jest łatwe, tablica zakłóca. Przymocuj do niej żelazny kabel i spróbuj go wyciągnąć. Bez skutku. Jest tu coś potężnego. Na przykład Jeep O’Connora. Idź do żołnierzy, daj mu linę i zamów mu wspinanie się na drzewo. Tymczasem wyciągnij zdjęcie z jego książki i pożycz samochód. Tablica jest zepsuta. A co najważniejsze, O’Connor był tak namiętny, że nic nie zauważył. Cóż, cudownie. Idziemy do piwnicy. Najpierw musisz włączyć energię elektryczną. Zdecydujemy się na oba części dużego budynku (pomijamy dachy) i przełącznik przyciągania, wręcz przeciwnie, podnośnik. Doskonałe, prąd jest. Pozostaje tylko rozmowa z nożem. Zaproś go do wypracowania surfowania na rodzaju symulatora. Będzie to tak bardzo, że pozwoli Brianowi na użycie łodzi. Rozumieliśmy to, ale nadal musisz dostać się do obozu i uratować dżin.
W górnej części wyspy znajduje się automat natychmiastowych zdjęć. Jednak żarówka. Wygląda na to, że urządzenie nie działa, a my też nie mamy monety. Rozmawiaj z Lokelani. Okazuje się, że wystarczy włączyć energię elektryczną. Monety są pełne pod platformą, na której jest zainstalowany komputer. Mając trochę posłuszeństwa z chipsterami, de -energetyzujemy dom Lokelani i zamiast tego karmimy prąd do maszyny. Pozostaje na moneta. Nie wspinaj się pod projektem, wyślemy tam lemurę. Skruszony znalazł pieniądze, ale nie spieszy się z Brianem. Zwierzę prosi piwo. Nie ma nic do roboty, wracamy do baru. Do piwa Lokelaney pyta o 2 dolary. Oczywiście nie mamy ich. Przez długą perswazję zgadza się przedstawić butelkę. Ale tylko wtedy, gdy Brian wspomina wszystkich swoich chłopaków. Uważnie słuchała jej historii? Wtedy nie ma problemu. Jeśli tęsknili za uszami, oto poprawna sekwencja odpowiedzi: Milo, Loptti, Tiro, Russell. Mamy butelkę, a dziewczyna wydaje się dla nas współczucie. Przylutujemy lemurę alkoholową, on jest odcięty i znów dociera do naszego zapasów. Lokelani przyjedzie do ciebie, a otrzymasz doskonałe wspólne zdjęcie. Idziemy do baru. Daj oba zdjęcia z ekwipunku dla dziewczyny. Powie, że powinna zeskanować ich w swojej chacie i poprosić o spojrzenie na Briana po papurze. Lemur znów wszystko zrujnował. Papuga poleciała do korony palm, Lokelani we łzach i nie chce już nam pomóc. Cóż, jest pomysł. O’Connor po prostu wspinaj się na drzewa i szansa niezauważalnie umieścić zdjęcie z powrotem do książki. Głupi żołnierz! Strzelił z papugi z pistoletu. Na szczęście tego nie rozumiem, po prostu oszołomiłem. Chwyć papugę i noś Kai, jego dziadek to właśnie ta część.
Po otrzymaniu instrukcji, gdzie szukać dziadka, wracamy do obozu i prosimy o kolejne spotkanie z pułkownikiem. Podczas gdy Leslie zgłosi naszą wizytę, piszemy Shuusteno w jego notatniku coś w rodzaju „Określić dokładną lokalizację chaty w północno -zachodniej części wyspy”. Szybko szybko rozmawiaj, wyjdź na drogę i poproś ponownie o bardziej kordm. Tym razem Leslie wypowiedział na głos współrzędne, a Brian je zapisze. Pozostaje na znalezienie niektórych urządzeń, z którymi można znaleźć te same współrzędne. Porozmawiaj z O’Connor. Wojownik niedawno stracił GPS. Idziemy do chaty surfer. O Cud! Dziecko jest grane w potrzebnym urządzeniu. Dziecko musi jakoś rozpraszać uwagę. Lemur jest bardzo odpowiedni. Wybierz GPS i przedstaw współrzędne. Mówimy Kayi, że znaleziono chatę. Surfer o jednogości nie może nam towarzyszyć, ponieważ stracił protezę. Badamy detektor metalu do żółwia na piasku. Proteza została znaleziona. W chacie szamana Kai wspomina, że pożądana księga zaklęć jest pochowana z martwym dziadkiem. Oczywiście, aby rozwiązać problem. Dobrze, że okładka książki to żelazo. Obok chaty znajdują się groby. Kierujemy się do nich i sprawdzamy detektor metalu. Brian znajduje książkę, ale nie może jej zdobyć rękami. Wróć do domu i weź skorupę żółwia (na prawo od drzwi). Kopujemy ich zaklęcia i przynosimy je do Kai. Ptak żyje. Lohelany jest szczęśliwy. She Makeup Brian pod profesorem z Photography. Możesz przejść do O’Connor. Zabierze faceta do obozu wojskowego. Koniec drugiego rozdziału.
Rozdział 3: Prostszy niż anemba
Maskarada była sukcesem. Warriors zabrali Briana za ważnego naukowca. Został przywieziony do starożytnej świątyni Tiki, aby pracować nad tajnym projektem A.M.mi.B.A. Sytuacja jest godna ubolewania. Nie wiemy nic o Ginie, a teraz wciąż jesteśmy zamknięci. Kamera jest zainstalowana w hali – Cordsmeier nie opuszcza od nas oczu. Zobaczmy, co można zrobić. Wśród skrzynek po lewej stronie znajdziesz wyrafinowaną cyfrową kamerę wideo, a na stole po prawej – plastikowa torba. Wspinaj się po schodach do struktur żelaza. Przejdź do tego, pod którym instalowana jest kamera śledząca. Wyjdź ten, który znalazłeś poniżej. Tak, możesz grać w szpiegach. Ale czegoś brakuje. Idź na lewy koniec konstrukcji, tam znajdziesz taśmę. Trzymaj się lepkiej taśmy oba kamery. Brian automatycznie zejdzie na dół i przedstawiał gorliwe prace, po czym umieści nowy aparat do ciągłego powtarzania i podłączy przewody ze starego. Doskonałe, teraz możesz się rozejrzeć. Po prawej stronie jest trochę dziwnej kostki. Jeszcze tego nie dotykamy. Idziemy w lewo. Posłuchaj rozmowy strażników za drzwiami, możesz nawet do nich pójść, ale nic nie da. Wyjdź na ulicę. Nasz stary znak O’Connor! Facet przekazuje paczkę i wskazuje, że otworzył nasze przebranie. Otwórz paczkę. Wewnątrz ringu prawdziwego profesora i listu Lokelani. Idź do stołu, w którym leży sprawa. Racja jest kluczem. Wewnątrz walizki znajdziesz dziwną rękawicę, plastikową kartę, ciemne okulary i obiekt, który Brian przyjmuje jako gumkę pamięci. Wróć do O’Connor i spróbuj przetestować urządzenie. Nic się nie wydarzyło, ale teraz mamy trzy małe piłki.
Wchodzimy do pokoju z kostką, używamy plastikowej karty, aby usunąć pole siłowe. Przed nami będzie piłka. Wkładamy w to koraliki. Piłka wznosi się w powietrze i pojawia się wnęka na dłoń. Weź rękawicę i połóż rękę. Utworzono 2 portale. Wszystko to dziwne. Idź do komputera i przestudiuj dokumenty. Teraz reprezentujesz zasadę działania urządzenia. Wróć na Kubę, ponownie przejdź na scenę z Glove, ale teraz mamy listę lokalizacji dla teleportacji. Wybierz zatokę Alaul. Powtórz otwarcie portalu i rozmowy z Joshua, dopóki nie da ci pudełka z instrumentami, a nie stracisz rękawiczki. Spróbujmy znaleźć inną drogę. Wejdź po schodach na platformę i przejdź do panelu sterowania. Przykryj narzędziami. Winda podniesie cię do ujścia wielkiego idola. Zapraszam do wchodzenia na to. Niefortunny archeolog zmiażdżył brukową. Smucimy i konfiskujemy w zwłokach bicza. Przechodzimy do końca jaskini, po czym będziecie świadkami rozmowy między pułkownikiem a Tarantula. Oczywiście niemiły w czerwonym lateksie i z dziwnym charakterem. Wracamy do miejsca, w którym odpoczywa archeolog. Kapelusz leży na kamieniu. Pod nim – Spider. Użyj plastikowej torby. Spróbuj wypuścić pająka do pokoju, w którym stoi Tarantula. Nic nie wychodzi. Będziemy musieli wrócić do pokoju, w którym rozmawiają strażnicy. Weź tam lekarstwo na węże. Teraz wróć i wypuść pająka. Tarantula zniknęła, wystawała i chwyć rękawicę podobną do tej, którą straciłeś. Obserwuj kolejną rozmowę. Wszystko zostało utracone. Nasze przebranie zostało ujawnione. Duża sala jest zablokowana. Chwyć Walkie -Talkie, który Tarantula upuściła i wróci do windy. Pozostaje tylko nałożenie bicza do lewego kolczyka gigantycznego bóstwa. Reszta to kwestia technologii. Ucieczka była sukcesem. Jedziemy na Alaskę.