Przejście kontrolne
Po obejrzeniu filmu przechodzimy przez detektor metalu i idziemy na drugie piętro. Wchodzimy do pokoju po lewej stronie, bierzemy dokument. Idziemy wzdłuż korytarzy w pobliżu biur, w jednym z nich będą dokumentem po lewej stronie. Poruszamy się i komunikujemy z czystym Akhti. Dowiemy się, że będziemy pracować jego asystentem.
Z przybyciem do najstarszego domu!
Idziemy do windy. Kiedy idziemy, patrzymy na początkowe kredyty. Po przyjeździe na lewo w biurze przyjmujemy dokument. Aby uzyskać dostęp do drzwi po prawej stronie, potrzebujesz karty kluczowej. Wskazówka na górze: Potrzebujemy karty kluczowej 1. Będzie wiele takich drzwi wzdłuż fragmentu, ale tylko niektóre mogą być otwarte na działce, reszta będzie musiała powrócić, gdy otrzymamy kartę kluczową. Za nimi znajduje się kilka obiektów kolekcji.
Chodźmy dalej i zobaczmy drzwi do biura dyrektora. Wewnątrz znajdujemy zwłoki dyrektora. Wybieramy broń na podłodze. Ta pistolet nie wymaga amunicji, jest z czasem naładowany. Mamy mały trening z bronią.
Nie zapominaj, że broń jest ponownie załadowana w trybie automatycznym, dopóki jej nie użyjesz, jeśli wydasz całą amunicję do końca, będziesz musiał na chwilę poczekać na pełne przeładowanie, a my będziemy bezbronni. Dlatego zostawiamy kilka rund.
Opuszczamy biuro dyrektora i podążamy za następnym, dopóki nie natkniemy się na wroga. Zabijamy ich i czytamy badania strażników Iissov. Badamy salę biurową. W biurze po prawej stronie wybieramy inny dokument. Idziemy dalej korytarzem i znajdujemy podobne biuro z magnetofonem. Włącz nagrywanie i posłuchaj. Otwórz drzwi schronienia, znajdujemy pojemnik z modyfikacją i dokumentem.
Wychodzimy, przechodzimy przez właściwe drzwi. Znajdziemy się w Departamencie Centralnym. Biuro po prawej stronie będzie miało dokument i notatkę. Podążamy i przeskakujemy przez poręcz. Zabijamy wszystkich przeciwników. Do zwykłych wrogów zostanie dodany drugiego leśnika Polaski. Ma znacznie więcej zdrowia, więc najpierw zabijamy zwykłych przeciwników i po rozpoczęciu.
Ukrywamy się na schroniskach i używamy bliskich ciosów. Zajmując się wszystkimi, idziemy do centrum pokoju i używamy punktu sterowania.
Wchodzimy w interakcje z interkomem i po rozmowie z Poup. Następnie wchodzimy w interakcje z pracownikiem Biura, ale nie zadziała, aby oczyścić jego umysł, więc ponownie rozmawiamy z popem i wykonujemy zadanie.
Nieznany abonent
W sali konferencyjnej z profesjonalistą wybieramy pojemnik. Wychodzimy i idziemy do drzwi w prawo. Za nią będzie pojemnik. Zchodzimy i idziemy do biura. Tam znajdujemy pojemnik i dokument, aw holu radzimy sobie z wrogami. Wychodzimy i schodzimy na dół. Zabijamy wszystkich przeciwników, które spotkały. Trzymamy się z dala od barier iiss, jeśli zbliży się do niego do zniszczenia wszystkich wrogów – wybuchnie.
Idziemy do drzwi schronienia, na ławce po prawej stronie. Przy drzwiach znajdziemy anomalię. Opuszczamy to miejsce do tej pory, w przeciwnym razie, jeśli tam nadejdziemy. Przechodzimy przez następne drzwi.
Znajdziemy się w części liter bielizny. Podążaj za lewym i odbierz dokument. Zjeżdżamy po schodach poniżej i pod nim otwieramy pojemnik. W biurze po prawej stronie bierzemy dokument. Spotkamy wrogów z tarczami. Aby ich zabić, najpierw niszczymy biały pasek, a następnie żółty. Po zwycięstwie idziemy na górze, zabijamy tam strażników i wchodzą w interakcje z punktem kontrolnym.
Wyglądamy dobrze, są tam dwa drzwi, jeden z nich prowadzi do działu komunikacji, w którym potrzebujemy. Ale najpierw idziemy do drzwi po prawej stronie. Aktywujemy telewizor, aby uzyskać film. Wróć na początek korytarza i w pokoju z boku otwieramy pojemnik. W centrum korytarza po prawej i lewej są dwa pokoje, w jednym znajdujemy dokument i telewizor, w drugim innym dokumencie.
Przechodzimy przez podwójne drzwi. Wspinamy się po schodach i znajdujemy pojemnik. Zchodzimy i podążamy za korytarzem. Na końcu korytarza znajduje się schronienie. Idziemy do miejsca, skąd odleciały zwłoki.
W środkach technicznych zobaczymy anomalię. Jest to temat mocy, który rozprasza otaczające obiekty. Chowamy się za różnymi przedmiotami, aby latające śmieci nie wpadły w nas. Poruszamy się tak po lewej stronie przez pokój z pojemnikiem. Wychodzimy z pokoju i biegamy na drugą stronę, wspinaj się po schodach. Biegamy na drugą stronę. Zchodzimy, zbliżamy się do tematu władzy i wchodzimy z nią w interakcje. Mamy trochę szkolenia w telekinezy. Aby uchwycić przedmiot, zaciskać niezbędny przycisk i zwolnij go, aby rzucić przedmiot.
Teraz musisz pokazać swoje umiejętności wrogom. Nowa umiejętność idealnie pasuje do wrogów z tarczami. Wyjeżdżamy i zabijamy Strażnika. Idziemy naprzód, a następnie patrzymy do pokoju po prawej stronie. Usuwamy pola i znajdziemy pojemnik. To samo jest w biurze po lewej stronie. Wychodzimy do korytarza i idziemy do skrętu w prawo. Przechodzimy obok szafek, tam znajdziemy schody. Wspinamy się i wchodzimy do drzwi w prawo. W pokoju z komputerami zabijamy wszystkich i zbieramy notatkę, otwórz pojemnik.
Wychodzimy i idziemy na drugim poziomie, tam znajdziemy zwłoki i poziom pierwszego poziomu. Na parterze znajduje się punkt kontrolny. Współdziała z nim i otwórz podwójne drzwi na parterze za pomocą karty kluczowej. Spotkamy pierwszego szefa.
Szef: Tomassi zarażony IISSAS
Szef użyje tylko jednej broni – telekineza. Będzie latał wzdłuż korytarza, rzucając różne przedmioty. Ukrywamy się za dowolnymi obiektami, aby nie wpadły do nas. Zaatakuj go z broni serwisowej. Nie powinieneś używać przeciwko niemu telekinezy, ponieważ on swobodnie uniknie dowolnego tematu. W końcu zdecyduje się uciec.
Wspinamy się po schodach i przechodzimy przez drzwi, do których uciekł szef. Po lewej stronie wybieramy obudowę. Na panelu po lewej znajdujemy notatkę i magnetofon z nagrywaniem audio. Podążamy, wspinamy się po schodach i znajdujemy pojemnik. Idziemy do hali z bezpośrednim telefonem. Sprawa będzie leżała po prawej stronie. Przejdźmy do punktu kontrolnego i zobaczmy szafkę plików. Idziemy wzdłuż korytarza i aktywujemy przełącznik trzy razy, znajdziemy się w motelu Oshenvae.
Śmiało i zadzwoń do uporczywego administratora. Podążamy za otwartą liczbą do przodu i studiujemy drzwi. Wróć i zadzwoń trzy razy. Znowu podążamy za korytarzem, teraz ostatni pokój zostanie otwarty po lewej stronie. Wchodzimy w to i wybieramy klucz. Otwierają drzwi wzorem piramidy. Trzy razy kliknij przełącznik w pobliżu obrazu.
Wrócimy do najstarszego domu, ale z przodu zobaczymy most. Idziemy na nim i wchodzimy w interakcje z telefonem. Przechodzimy trening. Obejrzyj wideo.
Wyjeżdżamy tutaj i idziemy w prawo. Znajdziemy się w biurze dyrektora. Bierzemy dokument na stole. Wracamy do sali konferencyjnej i komunikujemy się z Poup.
Prawo dyrektora do zarządzania ręcznym
Teraz mamy możliwość zdobycia umiejętności. Aby to zrobić, musisz wchodzić w interakcje z punktem sterowania. W sekcji Constructs Astral możesz wydać zasoby na zmianę kształtu broni serwisowej.
Idziemy do windy w dziale centralnym i wybieramy sektor usług. Kiedy zejdziemy na dół, otrzymamy nowe zadanie – znaleźć czystszy jako Akhti. Przechodzimy obok drzwi 2 drzwi. Wkrótce spotkamy wrogów. Po ich morderstwie punkt kontroli stanie się aktywny.
Chodzimy na małe warsztaty po prawej stronie i zabijamy tam wszystkich. Po lewej w pokoju bierzemy pojemnik na drugim piętrze. Jeśli pójdziesz trochę dalej, znajdziemy się w tylnym pokoju sprzątacza. Paździliśmy trochę do pokoju i widzimy drzwi z płaszczyzną kołnierza. Wchodzimy do pokoju i rozmawiamy z czystszym. Z niego otrzymamy kartę klucza drugiego poziomu.
Otwieramy do niej drzwi i wychodzimy na korytarz. Idziemy naprzód, a na koniec schodzimy na windę. Bierzemy dokument na stole. Przechodzimy przez drzwi i znajdujemy się w elektrowni AEK. Odzwierciedlają atak wroga. Przechodzimy obok dziewczyny do przodu i idziemy do pokoju na rozmowę z głową służby bezpieczeństwa. Następnie wychodzimy i wznosimy się wyżej, aby wchodzić w interakcje z punktem kontrolnym.
Rośniemy wyżej na środek pokoju i widzimy znaki. Podążamy prawą, schodzimy i zabijamy wrogów. Idziemy do drzwi z inskrypcjami NSC Energy Converters. Zabijamy wrogów i wychwytujemy punkt kontrolny. Będzie zamknięta kratka. Lśniący panel obok niej. W pobliżu wybieramy pomarańczową kostkę i wrzucamy do panelu za pomocą telekinesis.
Dostajemy się do konwerterów energii. Na początku sali wspinamy się po schodach i znajdujemy notatkę. Idziemy naprzód, zabijając wrogów, centrum znajduje się w środku i błyszczące panele na różnych poziomach. Pomarańczowe kostki są również rozproszone tutaj. Zainstaluj je w trzech panelach. Tak więc transformatory energetyczne zostaną ponownie uruchomione.
Podążaj za drzwiami NSC Kontrola. Drzwi po prawej zostaną zamknięte, więc używamy windy. Przyjeżdżamy na pierwsze piętro. Wchodzimy do centralnej części pokoju i idziemy w prawo. Szukamy drzwi pompek chłodziwa NSC i idziemy tam. Ale najpierw musisz poradzić sobie z nowymi wrogami – zarażonymi jissami. Mają tendencję do eksplozji, więc niszczymy je z daleka. Następnie zabij wszystkich wrogów w pokoju czerwonym światłem i wyczyść punkt sterowania.
Przechodzimy przez następne drzwi i schodzimy. Wrogowie spotkają się po drodze. W korytarzu będą trzy pompy chłodzące. Pomarańczowy kostka musi zostać włożona do każdego. Pierwszy, który znajdziemy przy wejściu, drugi – na górze po drugiej stronie, trzeci – na prawej krawędzi korytarza. Zabij przeciwników i wstaw kostki do pomp. W ostatniej pompie wstaw kostkę nie zadziała. Panel jest blokowany przez śmieci. Idziemy do tunelu i widzimy powód. Zniszcz żółte wzrosty, aby wyczyścić rury. Trujący płyn wyleje się z rury, będziesz musiał się ukrywać od czasu do czasu. Po przede wszystkim oczyszczaniu wszystkiego, idziemy tam i czyścimy tam wzrost.
Teraz możesz umieścić kostkę i uruchomić pompę. Zabijemy zwykłych przeciwników i pojawią się prywatne Jeses. Niszczymy jego zbroję za pomocą telekinezy, a następnie używamy strzelby.
Po jego morderstwie idziemy na górę. Idziemy do drzwi prowadzących do transformatorów energii, idziemy do windy po prawej stronie. Przechodzimy na sprzęt na drugie piętro. Zabijamy wrogów i czyścimy punkt kontrolny. Następnie używamy panelu izolacyjnego. Wracamy do Departamentu Centralnego i rozmawiamy z Emily Poup.
Klub starych przyjaciół
Idziemy do windy, idziemy do centrum badawczego. Zchodzimy po schodach i zamieniamy się w biuro po prawej stronie, tam wybieramy dokument. Zjeżdżamy po schodach i zabijamy wrogów. Zobaczymy fragment z czerwonymi blokami. Zabijamy przeciwników, a następnie niszczymy czerwone wzrost, aby zniknąć czerwone bloki. Za nimi pojawi się drzwi do działu Parapsichology. Otwieramy drzwi kartą trzeciego poziomu.
Słyszymy modlitwy o pomoc. Podążamy za lewą. Niszczymy wrogów w lobby. Przechodzimy dalej przez drzwi i aktywujemy punkt sterowania. Wchodzimy głęboko do pokoju demonstracyjnego i klikamy czerwony przycisk. Po pójściu trochę dalej znajdziemy się w pokoju pomiaru astralnego. Nie będzie działać, aby zabić to stworzenie, więc musisz je złapać w pułapce. Szukamy dwóch pomarańczowych kostki i wrzucamy panel z boku bramy. Następnie aktywujemy pilota i przechodzimy do pokoju metalowymi ścianami. Wymiar astralny będzie ścigał za nami, uciec od niego w wąskie drzwi z boku, otworzył drzwi i wejdź do tego samego pokoju. Naciśnij przycisk na pilocie i zablokuj stworzenie.
Fragment zostanie otwarty. Śledzimy wnętrze i rozmawiamy z Marshallem na stosunku. Zchodzimy, dochodzimy do działu parapsychologii. W środku i wśród nich wrog z granatem będzie kilka przeciwników. Po zniszczeniu wszystkich wrogów czyścimy punkt kontrolny.
Zchodzimy poniżej i rozmawiamy z Marshallem na stosunku. Czekamy na przybycie windy, walcząc z wrogami. Idziemy po korytarzu obok pracowników Biura i aktywujemy punkt kontroli. Wchodzimy do laboratorium i rozmawiamy z marszałkiem. Poprosi o wyczyszczenie laboratorium kochanego dywanu.
Przechodzimy przez drzwi i schodzimy. Tam pomagamy Strażnikom zabić wroga. Następnie przechwytujemy punkt sterowania. Wkrótce pojawi się szef działu Parakinesiologii Lewis. Jego zbroja zostanie przywrócona w bitwie, więc wrzucamy do niego jakiś obiekt, a następnie zastrzelamy. Zabijamy kilku innych przeciwników i aktywujemy punkt kontrolny.
Z boku będzie przepustka do laboratorium Synchronum. Idziemy tam i wspinamy się po schodach w prawo. Z boku będzie przejście do pokoju testowego z lustrem. Tam potrzebujesz mapy 6. poziomu dostępu. Wracamy do działu rytualnego i podążamy za działem nauk o obronie.
Idziemy do korytarza z biurami. Po prawej widzimy zapieczętowane drzwi. Usuwamy pudełka i wchodzimy do środka. Przeskoczamy rury i znajdujemy pojemnik. Wracamy i idziemy do terminala na ścianie. Wchodzimy z nim, aby rozwiązać zagadkę.
Za pomocą strzał w lewo, w prawo, w górę iw dół możemy obrócić romb w środku. Musimy upewnić się, że po jednym rzędzie po lewej i powyżej są ciągłe ściany, a po prawej – cienki pasek, a romb powinien zatrzymać się w dolnym rogu.
Wchodzimy do pokoju. Dotarliśmy do laboratorium dywanu. Przed nami jest panel do aktywacji urządzenia. Po próbie aktywacji urządzenia nic nie zadziała. W tym pokoju są cztery terminale. Ponadto istnieją cztery uderzenia. Zbieramy je i wchodzimy w boczny otwarcie i wspinamy się do pokoju z góry, gdzie czwarty terminal i piąta karta Punch.
Teraz naszym zadaniem jest ustawienie uderzeń w terminalach. Pokoje z góry i sala od dołu na deski przedstawiają prawidłowe sekwencje rozstania. Jesteśmy zainteresowani tymi, którzy nie są przekroczeni. Sprawdzamy płytki i układamy mapy. Następnie rozpoczynamy urządzenia i rozmawiamy z Marshallem.
Obszar kontaktu
Teraz Marshall otworzy krótką drogę do Centrum Badań. Zjeżdżamy po schodach, wspinamy się na następujące. Zabijamy wrogów, a następnie idziemy do biura Darling. Tam znajdujemy trzy notatki i jeden dokument. Opuszczamy biuro i idziemy w innym kierunku, aby udać się do Departamentu Badań Świętowych. Wpadniemy w labirynt popielniczki.
Podążamy za korytarzem i odwracamy się na sekundę. Korytarz się zmieni, a drzwi będą po prawej stronie. Wędrujemy po labiryncie, dopóki nie znajdziemy pojemnika. Wracamy do centrum badawczego i zjeżdżamy po schodach. Szukam małych schodów po prawej stronie przejścia i zejdź. Otwórz schronienie i przeszukaj pojemnik.
Prowadzimy się do obszaru serwisowego, idziemy do wejścia do hali z konwerterami energii. Idziemy do centrum serwisowego i zamieniamy się w przejście po prawej stronie i szukamy przejścia do centrum przetwarzania czarnego kamienia. Wracamy i po prawej znajdujemy drzwi 4 drzwi. Otwórz go kartą i śledź. Następnie musimy zatrzymać turbiny za pomocą komórek, z których wyciągniemy kostki. Na samym górze ustaw kostki w dwóch komórkach, aby otworzyć drzwi. Mijamy i ciągniemy przełączniki z przodu. Powtarzamy to trzy razy i znajdziemy się w hotelu Oceanvevoy.
Przechodzimy obok przyjęcia, nazywamy dzwonek i badamy pierwszy pokój. Pamiętamy lokalizację obiektów. Powtarzamy połączenie, aby otworzyć następne drzwi. Wchodzimy, powinno być dokładnie tak, jak w poprzednim: zdjęcie wisi dokładnie, gracz stoi po prawej stronie parapetu, wazon z kwiatem po lewej stronie szafki. Jeśli wszystko tak jest, to następne drzwi się otworzy. Tam znajdziemy klucz w pokoju. Otwórz drzwi czarną piramidą i trzykrotnie pociągnij przełącznik. Most pojawi się na środku przetwarzania Czarnego Kamienia.
Przekraczamy most i wybieramy notatkę. Po lewej stronie fragmentu będzie poziomem piątego poziomu. Wspinaj się po schodach i wskocz przez otwór w podłodze. Znajdziemy się w biurze za tym zamkniętym drzwiami. Zabijamy wszystkich przeciwników i czyścimy punkt sterowania.
Wspinamy się na drugie piętro na schodach po lewej stronie, skręcamy w prawo i znajdujemy pojemnik. Idziemy w prawo i otwieramy schronienie po lewej. Następnie idź do pokoju z Erishem, posłuchaj magnetofonu i wybierz dokument, a następnie rozmawiamy z Erish.
Podążamy dalej korytarzem. Idziemy do hali i sprawdza pudełko z połamanymi pryzmatami. Zobaczymy nowego przeciwnika – wypaczony przez Jissów. Ma zdolność stania się niewidocznym. Pluje również kwasem, więc zawsze bądź gotowy do unikania. Po zwycięstwie otwórz drzwi do laboratorium 01. Z tabeli wybierzemy poziom 5. poziomu.
Otwórz drzwi po prawej mapie i użyj windy. Idziemy wzdłuż mostu, zabijając wrogów na drodze, a później znajdziemy drzwi do kariery Czarnego Kamienia. Jeśli pójdziesz dalej, możesz znaleźć pojemnik.
Wracamy i otwieramy poziom piątego poziomu, aktywujemy punkt sterowania. Idziemy do kolumny w centrum i zabijamy wrogów. Jeśli go poruszasz, znajdź pojemnik i notatkę. Następnie idziemy do korytarza w prawo. Idziemy do drzwi po lewej stronie i idziemy dalej. Winda zostanie złamana. Zjeżdżamy na różne platformy wokół kopalni. Zabijamy wrogów, a poniżej wyczyścimy punkt sterowania. Idziemy dalej i znajdziemy się w karierze czarnego kamienia. Zabijamy wrogów i skręcamy w prawo. Chodźmy na górę, t.Do. Od dołu będzie anomalia. Odwracamy się w lewo w mosty i otwieramy drzwi, więc stworzymy krótką drogę wstecz. Wybieramy dokument z podłogi.
Zjeżdżamy do kariery i umieszczamy trzy przecznice na otwarcia na skale. Zabijamy wrogów i aktywujemy materiały wybuchowe z pilota w centrum. Zbliżamy się do miejsca eksplozji i zabieramy pryzmat z podziału. Prowadzimy z powrotem do windy. Używamy punktu sterowania, wracamy do Departamentu Centralnego. Pozostaje rozmowa z Marshallem, aby ukończyć zadanie.
Mój brat jest opiekunem
Naszym zadaniem jest przejście do sektora treści. Idziemy do windy i schodzimy do sektora. Idziemy prosto, skręcimy w prawo, a po prawej stronie będzie pojemnik. Zabijamy wrogów, idziemy przez biuro i wspinamy się po schodach. Na końcu podłogi możesz wybrać pojemnik. Wróć i spójrz na schronienie z pojemnikiem.
Idziemy do działu logistyki, zabijamy wroga i przechwytuje punkt kontrolny. Idziemy prosto, aż znajdziemy drzwi schronienia, rozmawiamy z pobliskim rannym żołnierzem. Gorovitz opowie o swoim towarzysza. W samym schronisku jest pojemnik.
Z punktu kontrolnego idziemy w górę mapy, przejdziemy do strefy serwisowej bezpieczeństwa. Idziemy w lewo, znajdziemy się w skrzydle medycznym. Zabijamy wrogów i przeszukujemy totemy, znajdujemy dwa pojemniki. Idziemy dalej i otwieramy schronienie z pojemnikiem. Następnie będziemy musieli strzelać do wzrostu kratowej, aby.
Zabijamy przeciwników i idziemy na drugą stronę, aby wrócić do działu usług bezpieczeństwa. Znajdujemy pojemnik pod schodami. Przejdźmy przez biura, aby znaleźć sprawę i trzy pojemniki. Poniżej studiujemy komputery na przyjęciu. Przekonamy się, że kamera Dillan jest otwarta. Idziemy w przeciwnym kierunku (w dół mapy) i nacisamy przycisk, aby otworzyć fragment do usługi bezpieczeństwa przez punkt kontrolny. Otwarte pojemniki. Zbliżamy się do otworu pomarańczowego i ciągniemy przewód trzy razy.
Znajdziemy się w hotelu Ocean Vyuvoy. Kliknij zadzwoń i sprawdź pokój. Kliknij i ponownie sprawdź inny pokój. Klikamy po raz trzeci i sprawdzamy trzeci pokój., gdzie odwracamy zdjęcie. Ostatnim razem, gdy dzwonimy i zabieramy klucz z najbliższego pokoju. Otwieramy drzwi z czarną piramidą.
Korzystając z sznurka, przechodzimy przez most. Wchodzimy do Panoptic i komunikujemy się z Langstonem. Przechodzimy przez bramy i aktywujemy punkt sterowania. Idziemy w prawo i dochodzimy do wind, idziemy na czwarte piętro.
Z windy natychmiast skręciliśmy w lewo, aby znaleźć pojemnik. Odwracamy się i idziemy w przeciwnym kierunku. Zatrzymujemy się w pobliżu drugiej kamery po windzie i rozmawiamy z Philipem na domofonie. Aktywujemy punkt kontrolny w pobliżu.
Następnie podążamy za mostem, zabijając wrogów. Przechodzimy przez fragment z przodu, dopóki nie dotrzemy do telewizora. Wspinamy się i spotykamy Salvadora. Będę musiał z nim walczyć. Na początek zabijamy zwykłych przeciwników, aby nie zakłócali później. Wrzucamy do niego dowolne obiekty z telekinezą, a następnie strzelamy z broni. Po jego morderstwie idziemy w kierunku jego pojawienia się. Wchodzimy w interakcje z telewizorem.
Będziemy mieć dostępne nowe umiejętności – lewitacja. Mijamy mały segment latający w powietrzu za pomocą nowej umiejętności. Dotamy do telewizora.
Wracamy i docieramy na drugie piętro. Idziemy do archiwów. W środku będzie anomalia przestrzenna. Zabijamy wrogów. Zchodzimy i znajdujemy drzwi. Będzie schronienie z pojemnikiem za sobą. Zjeżdżamy jeszcze niżej i zabijamy wszystkich eksplodujących wrogów, po poszukiwaniu kilku pojemników.
Wspinamy się na czwarte piętro i wspinamy się z lewitacją na piąte piętro. Dochodzimy do aparatu i6 i wchodzimy do środka. Zbliżamy się do pilota. Papież się z nami skontaktuje. Zadanie się zakończy.
Twarz wroga
Badamy miejsce, w którym był kamera Dilana. Wracamy do Departamentu Centralnego. Rozmowa z Emily.
Wchodzimy do działu i rozmawiamy z Dylanem. Drzwi do jego pokoju będą się pod strażą. Następnie zmierzamy do działu logistycznego, aby znaleźć program wyboru „idealnego kandydata”. Będziemy mieć kluczową kartę na 6. poziomie. Idziemy do działu usług bezpieczeństwa, idziemy na górę i szukamy drzwi po prawej stronie. Za nią zejdź i wejdź do kabiny strażnika. Weźmy sprawę.
Idziemy dalej i walczymy z przeciwnikami. W korytarzu po lewej stronie możemy znaleźć notatkę. Wchodzimy i badamy trzy pokoje. W zamkniętym pokoju biznesowym jest telewizor z filmem. W pokoju P6 możesz zobaczyć rekord i wybrać dwie nuty.
Sprawdzamy tablicę za pomocą zdjęć. Dowiemy się więc, że biuro obserwowało Jesse. Wybieramy obudowę i słuchamy rekordu na magnetofonie. Przechodzimy przez następny pokój i otwieramy drzwi, naciskając czerwony przycisk. Wspinamy się po schodach i wysiadamy z wrogami na korytarzu. Idziemy do windy, dzwoni i schodzimy.
Poniżej zabijamy wszystkich wrogów i czyścimy punkt sterowania. Potem odwracamy się i śledzimy. Wskakujemy do wagonów i patrzymy w prawo. Na górze jest szkło. Łamamy to i lecimy do pokoju. Tutaj możesz znaleźć dwa kontenery i biznes.
Zabijamy wrogów, zeskakujemy i szukamy przejścia z operatorem mostu. Podążamy za pokojem kontrolnym na górze. Weź dokument i otwórz drzwi w prawo, aktywuj przycisk na pilocie. Teraz niszczymy wzrost na ścianach, aby platforma nie powstrzymała ruchu.
Idziemy drogą i zabijamy wroga. W hangaru szukamy 3 kostek i umieszczamy je w panelach na ścianach za pomocą telekineza. Idziemy do windy, a następnie zabijamy wszystkich wrogów. Po prawej szukamy pojemnika i notatki. Zjeżdżamy w dół w dół, a po lewej stronie można znaleźć kolejną notatkę. Kliknij czerwony przycisk, aby przejść dalej.
W pokoju z projektorem znajdujemy jeszcze kilka rekordów i wyczyścimy punkt sterowania. Będzie go strzeżony przez wrogów. Przechodzimy przez drzwi od dołu i aktywujemy pilota prawnie.
Przechodzimy przez układ miasta i eliminujemy wrogów. Wspinamy się po schodach po lewej stronie. Słuchamy nagrywania audio, aw następnym pokoju wybieramy obudowę z podłogi. W pobliżu wejścia na składowanie będzie inny dokument. Niszczymy wrogów na składowisku. Wprowadzamy mobilne laboratorium, przeszukujemy kontener i oglądamy nagrywanie w komputerze.
Fińskie tango
Jedziemy do centrum badawczego. Idź na górę do pokoju z napisem Badania wymiarowe. Zabijamy wrogów. Podążamy drugą przepustką do działu badań przestrzennych. Znajdziemy się w labirynt popielniczki. Aktywujemy punkt sterowania. W pobliżu znajdziemy czystość. Nie zwracamy uwagi na labirynt, nie będzie to działać. Wróć do zaplecza sprzątacza. Aby to zrobić, przenosimy wentylację.
W tylnym pokoju wchodzimy w interakcje ze zdjęciem i dążymy do wizji Archiego. Zchodzimy po mostach i wchodzimy do pokoju. Podejmujemy dokument i aktywujemy tam punkt sterowania.
Przechodzimy przez drzwi. W środku będzie wielu przeciwników z pleśni. Docieramy do drugiej strony i ciągniemy trzy razy za sznur, więc znów znajdziemy się w hotelu Oshenva. Dwukrotnie nazywamy dzwonkiem i wchodzimy do drugiego pokoju. Włącz tam trzy radia. Zadzwonimy ponownie, a w następnym otwartym pokoju aktywujemy dwa odbiorniki radiowe. Dzwonimy ponownie i przechodzimy do najbliższego numeru. Odbieramy klucz i otwieramy górną część sprzątacza.
Trzy razy ciągniemy przewód na zdjęciu, aby dostać się do jaskini czarnego kamienia. Aktywujemy punkt sterowania. Lecimy na drugą stronę i schodzimy po kopalniach. Wchodzimy do taksówki po prawej. Przybywając na drugą stronę, wybieramy dokument i idziemy do przodu, aż do spotkania z Archie. Da graczowi, który pomoże nam przejść labirynt popielniczki.
Poliaris
Wróć do labiryntu popielniczki, mij, zabijając wrogów. Ostatecznie przeskakujemy z platformy na platformę, używając lewitacji. Kiedy wyjdziemy z labiryntu, biegnij do przodu mostem.
Wybieramy dwa dokumenty z przodu. Aktywujemy punkt sterowania. Idziemy na górze, zbliżamy się do ściany, odwracamy się i wskakujemy jeszcze wyżej na platformie po lewej stronie. Lecimy na drugą stronę i przechodzimy przez drzwi. Wchodzimy i oglądamy nagrywanie na ekranie. Wróć do poziomu niżej i zejdź na windę. Korzystając z telekinezy, wyrywamy cztery elementy mocujące na bramie, jedziemy do centralnego obiektu.
Zabij wrogów i wyłącz anteny czerwonymi promieniami. Najpierw zabijamy wszystkich wrogów, a następnie wchodzimy w interakcje z antenami. Rośniemy wyżej i niszczymy anteny.
Przejąć kontrolę
Wyjmij papier z desek i zbliżaj się do pneumatycznego słupka z boku skanera. Oczekujemy, dopóki nie zapali się na czerwono. Następnie podnieś sprawę i zabierz do biura dyrektora. Więc powtórz trzy razy.
Później znajdziemy się w hotelu Nostalgia. Idziemy jedna możliwa ścieżka, zabijaj przeciwników. Z każdą zamordowaną grupą przeciwników platformy wydają się iść dalej w kierunku Dilana. Wchodzić w interakcje z nim i obejrzyj ostatni film.
Gratulacje, gra jest zakończona!