Przechodząc Bloodmoon – Przechodząc główną misję
Dzisiaj pamiętamy, że fragment krwi przewiduje główną gałąź fabuły i rozważ to. Tak więc, jeśli jeszcze nie zrozumiałeś, Solstheim jest dość niegościnny dla osób z zewnątrz. Istnieje wiele nowych potworów, których wcześniej nie poznaliśmy. Jeśli właśnie dotarłeś do Solstheim, radzę nie spieszyć się z wykonaniem zadań, ale trochę się rozejrzeć, rozejrzeć się. Radzę również przejść przez zadania Wschodniej Kompanii Cesarskiej przed podstawą oddziału fabuły, ponieważ dostaniesz bardzo niezbędny kirk, tylko z którym możesz zdobyć Stalgrim. Tak, to kolejna tajemnica wyspy. Stalgrim – substancja podobna do lodu w wyglądzie. Ale pod względem jego właściwości – podobnych do metalu. Można go sfałszować, co pozwala tworzyć broń i zbroję z tego nowego materiału. Jeśli weźmiesz pod uwagę, że przyzwyczaiłeś się na wyspę – możesz rozpocząć główną misję. Porozmawiamy o nim teraz. Rozpoczyna się więc rosnąca krwi!
Najpierw porozmawiaj z dowolną strażą. Nie chce z tobą porozmawiać, motywując to zatrudnieniem i wysyła do głowy fortu – Falhu Carius. To on będzie naszymi misji na najbliższą przyszłość. Można go znaleźć w głównych pokojach. Musisz wspiąć się po południowych schodach na trzecie piętro. To tam znajdą się komory Falch. Radzę natychmiast umieścić od niego notatkę, aby łatwo było wrócić po wykonaniu trudnego zadania. Cóż, to czas na przejście. Tak więc, rozmawiając z Falkhem, dowiesz się, że Pight jest niezadowolony z upadku ducha walczącego w forcie motyla rudy. To jest pierwsza rzecz, jaką powierzono nam – aby dowiedzieć się, dlaczego spada duch walki i, jeśli to możliwe, zatrzymują nawroty. W przeciwnym razie sprawa może zakończyć się powstaniem w forcie i oczywiście jest to dla nas bezużyteczne. Przed rozpoczęciem śledztwa idź do Arsenalu, idź tam na drugie piętro, idź do pierwszych drzwi po prawej stronie i otwórz stół. Stamtąd weź kilka butelek z alkoholem. Kiedy masz butelki – porozmawiaj z jakimkolwiek strażnikiem. Poczuje, że masz drinka. Traktuj go, a powie, że wszystko było w porządku, zanim wprowadzono zakaz alkoholu. Oczywiście, suche prawo to nikogo. Cóż, wróćmy do Falcha i zgłoś się do niego o tym, czego się nauczyliśmy. Powie, że nigdy nie przedstawił zakazu alkoholu. Najprawdopodobniej dokonał kapłana, Antoniusa Nutzciusa, który ciągle martwił się, że żołnierze nie pili. Więc to jego stół ukrywałeś. Idź tam ponownie, a podczas kontroli stołu będziesz mieć wpis w swoim dzienniku. Możesz zabrać cały napój lub możesz rozpowszechniać go do osób cierpiących. W każdym razie idź do sanktuarium kultu cesarskiego i znajdź tam samego Antoniusza Nutziusa. Będzie zdenerwowany i poprosi o nie zgłaszanie tego fałszywego. Kolejny wybór jest twój. Kiedy to zrobisz, wróć do Falch i zdobądź dobrze zasadową nagrodę. Myślę, że. Lub srebrne ostrze iskry wygląda na nieszczęsne? Cóż, to nie ma znaczenia, nadszedł czas, aby rozpocząć następne zadanie.
Drugim zadaniem Falkha jest śledztwo w sprawie przemytu broni. Tak więc Pight mówi, że broń zaczęła znikać z magazynów garnizonowych i bez wyraźnego powodu. I powie nam wybór jednego z dwóch asystentów – gejowskiej Artorii lub Senas Lucjusz. Proponuję wziąć ostatnie. Więcej korzyści z niego. Tak więc, jeśli posłuchałeś mojej rady, najpierw porozmawiaj z nim o zamówieniu, aby pójść za tobą, to – o samym przemycie. Doradza nam, abyśmy zwrócili się do lokalnego kowala, Zeno Faustus. Można go znaleźć w arsenale. Kiedy podnosisz jego lokalizację do maksimum, powie ci, że niedawno usłyszał o jaskini Gandrang, która znajduje się na północny wschód od fortu. Wejście jaskini Gandrung do niego znajdują się w południowej części najdłuższej rzeki na wyspie. Jeśli przejdziesz przez północne bramy fortu i pójdziesz na północny wschód, nie pomylisz się. Kiedy znajdziesz jaskinię – działaj zgodnie z zasadami trzech „z”. Weszliśmy. Wyczyszczony. Odwrócił się. Świetnie. Kiedy wszyscy w jaskini będą martwi, możesz wrócić z raportem dla Falch. Ale tutaj gra Bloodmoon robi ostry obrót fabuły.
Kiedy wrócisz do fortu motyla motyla, zobaczysz, że atak został popełniony na forcie, został częściowo zniszczony. Loch zniknął w nieznanym kierunku. Tak, a każdy żołnierz powie, że musimy porozmawiać z Atoorią (jeśli wybrałeś innych podróżników Senas Lucjusz, jak ja). Więc powie nam, że stworzenia podobne do wilków zaatakowały obóz. Boi się, jak to nie było wilkołaki. Okej, wymyślmy to. Ona wyznacza wioskę Skyal na mapie i wysyła nas tam, porozmawiaj z nimi. Chce, żebyśmy stali się tam dla własnych, abyśmy mogli być całkowicie zaufani i powiedzieć ci wszystko. Okej, idziemy tam. Ponadto nie mamy już narzuconych innych podróżników (czytaj – obciążenie). Cóż, dobrze. Biegnij na drugą stronę wyspy, więc na wszelki wypadek, na wszelki wypadek.
Kiedy przyjdziesz do obozu Skyal, zostaniesz wysłany do Tarsten Fang of Heart. Jego dobry pseudonim jest jednak. Zaakceptuje od nas czaszkę jednego z Wojowników Skyal (Atoria dała ci to) i powie, że Skyal nie ma nic wspólnego z atakiem na fort. Widzą, gardzą imperialami, pozwalając im powoli umrzeć. Cóż, tak, teraz nie jest to ważne. Będziemy musieli przywrócić równowagę wiatru, po stworzeniu niezbędnych rytuałów. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat rytuałów, jesteśmy wysyłani do szamana na kukurydzę o kukurydzy. Tak więc rytuał jest dużo, wielu biegnie wokół solstheim w poszukiwaniu niezbędnych kamieni, w pobliżu których musisz przeprowadzić rytuał. Okej, nie ma nic do roboty, musisz przejść. Tak więc ta koryto da nam książkę i mapę. Przynajmniej jakaś pomoc. Na mapie – miejsce pobytu wszystkich kamieni, a w książce – wskazuje na aktywację każdego z kamieni. Cóż, po drodze…
Proponuję zacząć od kamienia wiatru, ponieważ jest to najbliżej wioski Skyal. Znajduje się na skrzyżowaniu rzeki od jeziora i innych. Aby wykonać zadanie, musimy znaleźć jaskinię Glenskhul i uwolnić wiatr. Cóż, to po prostu. Musisz tylko znaleźć potrzebny grobowiec Grób Glenshul i wyczyść go. Tam znajdziesz dużą torbę o nazwie „Bag of Chcigy” i użyjesz jej. Twój pamiętnik zostanie natychmiast zaktualizowany. Teraz musimy wrócić do kamienia wiatru i zakończyć tę część zadania. Nie zapomnij zdobyć kawałka stalgrima w tym samym grobie. Będzie to dla Ciebie przydatne. Tak więc wiatr jest zwolniony i możesz iść dalej. Odpręż się odpowiednio, a następnie mamy interesujący wyścig wzdłuż terytorium Solstheim. Bloodmoon może być lekko żmudny.
Proponuję wykonać zadanie związane z kamieniem bestii. Możesz go znaleźć, jeśli przejdziesz z lodowego jeziora na północ i trochę na wschód. Będzie samotny bruk, który jest kamieniem bestii, której pragnęliśmy. Kamień bestii, więc musimy uratować dobrą bestię. Ok, nie ma problemu. Zwróć się wyraźnie na południe i idź. Po przejściu jeziora (powinno być od ciebie po prawej stronie), 20 metrów naprzód zobaczysz kilka powekatorów atakujących białego niedźwiedzia. Musisz zabić rheucling, zanim zabiją niedźwiedzia i nie powinni się poruszać bestią, w przeciwnym razie zadanie zostanie nie udane. Kiedy to robisz, pozostań z niedźwiedziem, aż do jego wyzdrowienia. A potem, z nim, wróć do kamienia bestii. Kiedy przyniesiesz niedźwiedź i ponownie użyjesz kamienia bestii – a zadanie zostanie do ciebie policzone. Świetnie, czas kontynuować. Nie jesteś jeszcze zmęczony rogiem krwionk?
Kamień Słońca dalej zakończmy rytuał kamieniem słońca. Aby to zrobić, idź wyraźnie na południe wzdłuż rzeki. Kiedy pójdziesz po prawej, prawie przy brzegu, zobaczysz dwa ostre kamienie. Tutaj skręć w przeciwną stronę i wspinaj się na wzgórze. Będzie kamień słońca, którego potrzebujemy. Musimy dostać się do sali Zmierzchu i uwolnić słońce. Oto tak ciekawe zadanie. Więc skręć wyraźnie na Zachód i udaj się na drogę. Pamiętaj o tych dwóch ostrych kamieniach? Przechodzisz między nimi, a potem między dwoma z tych samych kamieni nieco przed. Stamtąd możesz już zobaczyć wejście do sali Zmierzchu.
Sale Zmierzchu wchodzą do środka. Dalej – zgodnie ze standardowym schematem – poszedłem, wyczyściłem, utknął. Kiedy zabijesz wyścigi dozorcy, pamiętaj, aby zrobić mu ogniste oko. Następnie idź do ściany lodowej i użyj tego oka. Ściana się zapadnie, a ciepłe słońce zostanie uwolnione. Doskonałe, zadanie zostało zakończone, możesz wrócić do kamienia słońca. Zwrócony? Doskonałe, rytuał jest zakończony. Więc trzy z sześciu. Kontynuujemy?
Teraz chodźmy do kamienia drzewa. Aby się do niego dotrzeć, skręć od kamienia słońca na północny zachód i idź bez odwracania. Stoi na środku stepu, więc jest widoczny z daleka. Kamień drewniany musimy znaleźć tego, który ukradł nasiona. Idź na północny wschód-wschód i znajdź tam tłum. Zabij wszystkich i znajdź torbę nasion na zwłokach Rykling. Teraz zabierz torbę do kamienia drzewa. Ale zadanie się nie kończy. Teraz nasiona muszą być zasadzone w rozliczaniu na północny zachód od kamienia drzewa. Ok, po prostu skręć tam i idź. Po 10 krokach sama gra Bloodmoon zapytała mnie, czy chcę sadzić nasiona. Oczywiście chcę! Zasadzić wkrótce i wróć do kamienia drzewa. Teraz zadanie jest zakończone i przejdź do następnego kamienia.
Proponuję przejść przez ziemię Ziemi z kamieniem Ziemi. Można go znaleźć na północno-zachodnim koronie klifu. Musimy więc znaleźć jaskinię ukrytej muzyki na północnym wschodzie. Musisz przejść dość dużą odległość, więc nie martw się. Szukałem wejścia przez około 10 minut i całkiem się poruszył. Kiedy znajdziesz wejście do jaskini – możesz wejść do środka. Tak więc w środku napotkamy labirynt jaskiń, co wcale nie jest trudne. Znajdź zejście do sali śpiewowej i idź tam do końca. Oto trzy stalaktyty i stalagmit. Musimy poprawnie powtórzyć melodię. Tak więc pierwsza kombinacja, której potrzebujemy:
– drugi
– tryt
– Pierwszy
– trzeci
Jaskinia ukrytej muzyki będziesz mieć pierwszą płytę w swoim pamiętniku. Następnie wypróbuj następną kombinację:
– Pierwszy
– trzeci
– drugi
– Pierwszy
Będziesz miał nowy rekord w swoim dzienniku. Teraz musisz wrócić do kamienia ziemi. Po powrocie do niego i użyciu zadania zostanie wykonane. Teraz nadszedł czas na ostatni kamień.
Kamień wodny znajduje się na północ od ziemi ziemi. Musisz przejść około ćwierć wyspy i znaleźć ten kamień. Jeśli wejdziesz na śnieżny top i spojrzysz na zachód, a następnie poniżej, na zboczu góry, zobaczysz pożądany kamień. Więc znalazłeś kamień wody. Kamień wodny, ale nie spiesz się, aby z niego korzystać. Najpierw wyśmij wystarczająco dużo, a następnie poczekaj na znormalizowaną pogodę, a tylko wtedy użyj kamienia. Potrzebujemy więc na północny zachód (widzisz tak małą wyspę?). Kiedy dotrzesz na tę wyspę, potrzebujemy „pływaka”, wskoczy do wody. Pływaj za nim, aż się zatrzyma, aż zatrzyma się nad jaskinią „Wąwóz Stalman”. Podnieś więcej powietrza w płucach i nurkuj. Musisz dużo pływać. Na samym końcu wyjdziesz w powietrze i zabijesz szkielet. Obok niego stoi butelka żywej wody. Weź to i wróć do kamienia wodnego. Zwrócony? Świetnie, gratuluję ci! Zdałeś wszystkie sześć testów! Czas, abyśmy wrócili do Tarden. Mam nadzieję, że umieścisz od niego notatkę?
Tak więc Tarsten powie, że zakończyliśmy te próby i dadzą nam bułkę. Całkiem nieźle, muszę powiedzieć, Mace. Ale teraz musimy przejść przez test mądrości. Jasne, nie jest to problem. Kto może być mądrzejszy od nas? Więc. Pewna lodowata grzywa jest oskarżana o kradzież. Ok, wymyślimy to. Chodźmy do domu lodowego i porozmawiajmy z żoną Rizie z lodową grzywą. Powie, że Rigmore, oskarżycielka Engara, nękał ją. Ale pokazała mu. Okej, idź do łóżka i weź sobie list, który leży pod poduszką. Porozmawiaj ponownie z Rizie, a ona powie, że Rigmore na wpół nieustannie nie zaprzestał prób jej osiągnięcia po ślubie. Okej, idziemy do chaty do Rigmor. Tam, otrzymując niepodważalne dowody na jego akt, wyznaje wszystko. Teraz prowadzimy go do Tarsten i mówimy wszystko takim, jak było. Zostaniemy przyznane magicznym hełmem (nie potrzebowałem go) i zamówić werdykt, aby znieść, co zrobić z Rigmore. Osobiście karmiłem to wilkami. I co zrobiłeś? Bludmun często daje nam moralny wybór. W każdym razie test jest zakończony i masz tylko jeden test, który nie został przekazany w lewo.
Ostatni test jest testem mocy. Cóż, jak można bez niego obejść. Tarsten wysyła nas do szamana, który już na nas czeka na jeziorze. Tam powie więcej o nadchodzącym teście. Ok, idziemy nad jezioro, ponieważ trudno jest pomylić na wyspie. Tam, na brzegu, czeka na nas szaman. Mówi, że na środku jeziora pojawił się dziwny magiczny ogień. Być może jest to wina Aerlip, głowa Draugrowa. Cóż, przejdźmy do jaskini, która znajduje się pod wodą, w samym środku jeziora. Zejdź i działaj zgodnie z dobrze znaną zasadą trzech „s”. Weszliśmy. Wyczyszczony. Odwrócił się. Kiedy oczyszczasz pierwszy pokój, idź do komnaty w kolorze auclep. Powie ci wiele interesujących rzeczy o sobie i zaoferuje zniszczenie I. Możesz go zabić, możesz zabrać go ze sobą – wynik będzie jednym. Umrzesz, dostaniesz jego pierścień i wyczyścisz lochy z atronakhów. Następnie możesz wrócić do wiatru, który jest szamanem, i zgłosić się na temat zakończenia zadania. Wyśle nas do Tarstenu. Tarsten chwali, ale ani nagroda, ani rozmowa nie będzie. Dobrze. Pamiętaj, aby zachować podczas ochrony wtórnej! Teraz będziesz miał ciekawy obrót fabuły. Przejście krwi trwa!
Wyjdź z hali. Stado wilkołaków zaatakowało wioskę! Zasadniczo nie możesz nikogo zabić. Sami obrońcy poradzą sobie. I możesz pomóc, ale starannie. Nie ranij jednego obrońcy, w przeciwnym razie będziesz mieć duże problemy. Kiedy wszystkie wilkołaki nie żyją, wróć do wielkiej sali, gdzie stoi lider. OP-PA, niespodzianka. Nadal jest kilka wilkołaków. W każdym razie zarażają cię likantropią. Teraz zrozumiałem, dlaczego zostałeś zachowany w ramach niezależnej konserwacji? Więc w hali nie znajdziesz lidera, więc powinieneś ponownie wyjść. Tam spotka się szaman, który postanowi diagnozę – likantropię. Jednak do minionego trzech dni możesz zostać wyleczony przez każde zaklęcie lekarstwa zwykłych chorób. Więc kiedy zostaniesz uzdrowiony, idź ponownie do wiatru. Poświęci nas na niebo krwi i pozwoli na użycie domu pół. Pamiętaj, że niedawno zbadaliśmy przestępstwo? Cóż, kontynuujemy?
Tak więc, rozmawiając z szamanem, dowiadujemy się, że potrzebuje on pewnego totemu pazurów i kły. Bez wątpienia, oczywiście, że znajdziemy go ten totem. Musimy dostać się do jaskini Skyalara, gdzie leży ten totem. Idź na południowy wschód, a obok wybrzeża i na południe od wyspy znajdziesz odpowiednią jaskinię. Skyalara Graves dalej – zgodnie z naszym ulubionym schematem. Weszliśmy. Wyczyszczony. Odwrócił się. Jaskinia jest pełna wilkołaków, ale wydałem dokładnie jedną strzałę dla każdego. W tym samym miejscu, na zachodniej gałęzi, na samym końcu długich korytarzy znajduje się skrzynia z totemem, którego potrzebujemy. Weź to i wróć do szamana. Nie zapominasz zebrać Salgrima? Zebrałem teraz 7 sztuk. I to tylko zadanie. Jeszcze nie uciekłem i nie szukałem. Cóż, to nie ma znaczenia. Szaman bierze totem i daje następne zadanie.
Czas zorganizować ceremonię Ristaga. Aby to zrobić, musisz udać się na zachodni brzeg naszego ukochanego jeziora, a następnie wspiąć się na kopiec i znaleźć Rolfa długiego zęba, który będzie prowadził w polowaniu. Powie, że musi do niego przyjść po zachodzie słońca. Cóż, czekamy na 9 wieczorem i rozmawiamy z nim. Rozpoczyna się polowanie! Ale po minimciu tuzina mierników Rolf przestaną. Krzyk zostanie usłyszany po prawej stronie, a on wyśle nas, aby zobaczyć, co się stało. Tam, za kamieniami, znajdziemy zmarłych od jednego z naszych innych podróżników. Powrót z raportem do Rolfa. Odwiedzi go, ale polowanie będzie kontynuowane. Po tej samej liczbie metrów Rolf zatrzyma się ponownie i znów usłyszy krzyk. Tym razem po lewej, dla mniejszej liczby kamieni. Zostaniemy tam ponownie wysłani i znajdziemy zwłoki drugiego towarzysza podróżnika. Wróć do Rolfa i kontynuuj polowanie. Wtedy pójdzie naprzód kolejne sto metrów, a trzy wilkołaki zostaną przez ciebie zaatakowane. Zabij ich. Teraz polujemy. Jest pożądany niedźwiedź na kilka metrów od kilku metrów od nas. Wygląda jak zwykły biały niedźwiedź. Zabij go i weź jego serce. Teraz zostaniemy wysłani do Windglass z raportem. Wind Oneed One podziękuje nam za rytuał i nagrodę za ciekawe zaklęcie.
Kiedy ponownie porozmawiasz z szamanem, poinstruuje nas, abyśmy zbadali masowe śmierci zbiorników – lokalny analog pieczęci. Według niego, Rheucling może być w to zaangażowany. Tak, to są małe stworzenia z dużymi nożami. Czasami nadal można je zobaczyć podróżując po dzikach. Cóż, tak, myślisz, zaznajomiony z nimi. Więc chodźmy do zamku Karstag. To duży zamek lodowy na północno -zachodniej części Solstheim. Cóż, chodźmy tam. Kiedy znajdziesz zamek, przekonasz się, że główne wejście jest zamknięte. Nic, znajdź obejście. Ale wcześniej wejdź do zamka i idź do wieży. Siedzi tam samotny rykling. Ale główną zaletą jest to, że w jednym rogu barku Daedrycznego jest ukryte. Jeśli potrzebujesz go do kolekcji, weź to. Ale nie noszę zbroi od środka Morrowind – po prostu nie ma potrzeby. We krwi podanie jest zwykle wykonywane bez zbroi – jedna zaczarowana odzież. Cóż, to nie ma znaczenia, wróć do głównego wejścia do zamku i spróbuj znaleźć tajne wejście. Skręć z zamku na północ i przejdź do wody. Dosłownie dwa metry od brzegu pod wodą jest wejście do jaskini Karstaga. Tutaj i idź tam. Ostrożność, nie zabijaj pierwszego recklingu, które tam spotkasz. Nazywa się Krisch i poprosi o wycięcie wszystkich trolli w tym miejscu. Zgadzam się, będziesz potrzebować jego pomocy, aby wejść do drzwi sali bankietowej. Cóż, okej, teraz po prostu zdejmij tę lokalizację bez dotykania Krishy. Wyczyszczony? Świetnie. Teraz idź z nim do sali bankietowej. Stamtąd idź do pokoju tronowego. Jedna przepustka, więc nie mylisz się. Jesteś zaatakowany? Nic, możesz bezpiecznie zabić bezimienne rheucling. Idąc do sali tronowej, znajdziesz tam Ryekling Dalka. Powie, że właściciel został uprowadzony przez wilkołaki, tak jak Tarsten. Doskonałe, otrzymaliśmy niezbędne informacje, a teraz możesz wrócić do szamana. Opowie nam o krwawym księżycu przez resztę informacji. I okazuje się, że pewien potężny duch, nazywany łowcą, rozkazał wilkołakom. I zorganizuje dzikie polowanie. Zgadnij kto? Zgadza się na nas. Przygotuj się, wkrótce będzie bitwa. Usuń swoje mikstury przywracania zdrowia, które zwiększają cechy, przygotowuj broń i zaklęcia. Ogólnie rzecz biorąc, jest to decydująca bitwa. Przygotuj się odpowiednio.
Więc przygotowałeś się na dzikie polowanie. Tak, w ten sposób skandynawskie mity ożywają w Bludmun. I będą nas polować. Cienki. Jesteś gotowy? Wtedy powinieneś się zrelaksować. Po 2 godzinach snu będziesz otoczony wilkołakami, nie będziesz mógł się poruszać, aby zabić wrogów. Okej, ekran jest ciemny i zostaniesz przeniesiony bezpośrednio do girzina – do samego łowcy. Opowie nam ciekawą bajkę, że tylko jeden może dotrzeć do polowania i z nim walczyć. Zgadnij, kto to będzie? Dokładnie. Więc idź do pierwszej bramy i bądź w labiryncie. Ale nikt nie wziął od ciebie karty! Tak, spotkasz tam brakujące działki. Zabierz to ze sobą, nie powinieneś grać ani jednego bohatera. Wilkołaki tutaj są silniejsze niż te, które były wcześniej. Nawet ja, z 1000 punktami zdrowotnymi i Chrysamerem w moich rękach, musiałem wydać kilka uderzeń dla każdego wilkołaka. Więc pomoc będzie bezwartościowa. Z drugiej strony, trwaj po każdej potyczce i upewnij się, że nie zabijają falsiego. Nadal jest dobrym człowiekiem. Idź i systematycznie czyszć labirynt. Musisz znaleźć klatkę z kluczem od portalu do następnej strefy. Kiedy jest z tobą, nie możesz dalej wyczyścić labiryntu. Wystarczy pójść do centrum, do bramy. Tutaj PLH powie, że nie może pójść dalej, ponieważ tylko jeden powinien przejść. Ale zostanie tutaj i strzeże wejścia od wilkołaków. Nie trochę, dzięki niemu. Ale nasza ścieżka leży.
W drugim labiryncie spotkasz Tarsten. Tak, ten sam lider Skyal. I zaprasza również do ruchu. Możesz to zaakceptować, ale radzę od razu odmówić. Natychmiast przyjmie swój prawdziwy wygląd, to znaczy zamieni się w wilkołaka i zaatakuje. Zabij bez litości, takie stworzenie nie jest miejscem na słońcu. Z jego ciała weźmiesz potrzebny klucz. Wyobrażać sobie? Chciał cię oszukać, ponieważ dokonałeś właściwego wyboru. Pierścień Gyrcine będzie również w ekwipunku, co umożliwia przekształcenie się w wilkołaka własnej wolnej woli. Teraz masz wszystko, czego potrzebujesz, aby udać się do Hounder Hall. Wejście jest jak zawsze w centrum labiryntu. Ale ten labirynt jest nieco bardziej skomplikowany, choć również przejezdny. Ale przyniósł mi więcej niedogodności. Cóż, tak w dobry sposób. Wilkołaki tutaj są jeszcze silniejsze, potmou – starannie.
W korytarzu myśliwych musisz walczyć z gigantem Karstaga. Tak więc głowa Rheuclingu, która była bezczelnie uprowadzona przez wilkołaki. W każdym razie on cię zaatakuje, więc możesz nawet nie próbować zgodzić się z NM. Po jego śmierci nic nie zostawi, ale lepiej wyzdrowieć, upij się miksturami, które zwiększają cechy, a kiedy będziesz gotowy podejść do tego drugiego. Właśnie tam przemówi z tobą ostatnia przeszkoda dla wolności. Pchnie pompatyczną rozmowę o zaszczytach bycia swoją ofiarą i innym majaczeniem. Po prostu słuchaj tego. Kiedy daje ci opcje, co jest najważniejsze dla Łowcy – dokonujesz wyboru, która z jego form będzie musiała walczyć:
– Siła – będziesz musiał walczyć z stworzeniem podobnym do powolnego niedźwiedzia z rogami. Po sobie opuści amulet, który doda 10 jednostek siły i 15 jednostek obrażeń podczas ataku.
– Prędkość – teraz gyrcin pojawi się w wyglądzie podobnym do wilka. Słabszy, ale bardzo szybki i bardzo bije wygląd. Po nim zostawi amulet, który doda 10 jednostek prędkości i 15 jednostek do lekkoatletyki i akrobatyki. Moim zdaniem bardziej przydatna rzecz.
– Przebiegły – będzie w swoim humanoidalnym wcieleniu. Jak silne jest – ocenić cię. Ale trofeum pozostawi najsmaczniejszą – włócznią z 40-60 obrażeń, paraliżując i zatruwając. Moim zdaniem najlepsza włócznia w grze. Przeznaczone ściśle dla miłośników zszywania broni.
Kiedy girzin zostanie pokonany, weź swoje trofeum i klucz portalu, aby się stąd wydostać. Przejdź do portalu i zobacz ostateczne wideo. Gratulacje, opóźniłeś proroctwo krwawego księżyca, ale Girzin powróci. Pamiętaj, aby wrócić. Jednak nie w tej części gry. Przejście Elder Scrolls III: Bloodmoon jest zakończony.