Penumbra: Requiem: Passage
Gra komputerowa Penumbra Requiem jest trzecią częścią Półcień. Charakterystyczną cechą tej serii jest to, że bohater nie ma broni, a nawet najbardziej kruche potworze na drodze będzie dla niego ostatnim. Chociaż jednak, aby przejść grę, wszystko jest w lewej ręce, główny bohater mocno trzyma latarkę.
Więc bliżej biznesu. Znalazłeś się w ponurej lochu, najpierw idź bezpośrednio do hali. Tam podnieś książkę i bądź zaskoczony dziwnym błotem na ziemi. Następnie idź do korytarza po lewej stronie. Tam zastąp kamień pod prasą, a kiedy się podzieli, nadejdź do dziwnej rzeczy dla siebie (musisz budować bezpośrednio pod wrakiem schodów). Dziwna rzecz nazywa się monolitem, spraw, aby wszystkie trzy jej części pomalowanym trójkątem. To otworzy ogromne drzwi z portalem, które niestety nie działa. Aby było konieczne, aby uzyskać jeden ze swoich szczegółów przechowywanych po drugiej stronie klifu po prawej stronie. Ale przed tym musisz przynieść most, do tego: wrzuć dwa kamienie do kosza i wciśnij coś ciężkiego w sali głównej z czymś ciężkim. Biorąc pożądany klucz artefaktowy, przejdź do portalu.
Znalazłeś się w pokoju, idź i zeskocz, wciąż nie ma nic interesującego. Na ścianie jest przycisk, po naciśnięciu możesz bezpiecznie przejść na drugą stronę. Ale jest to dopiero w ciągu 10 sekund, a jeśli nie wejdziesz na kanały gazowe, w przeciwnym razie gaz gaz. Sytuacja komplikuje fakt, że aby iść naprzód, wymagane jest coś trudnego. Rusty Cube w kącie jest całkiem odpowiednia. Przy drzwiach umieść kostkę na półce i idź dalej. Tam zobaczysz magnetofon na stole, usuń kasetę z maszyny do wody pitnej i posłuchaj. Przejdź przez pojawiające się drzwi (były ukryte przez automatyczne).
Zabierz ze sobą kostkę i idź naprzód. Unikaj wchodzenia pod laser i chwyć klucz po drodze. Posłuchaj nieco dalej nagrań rejestratora. W następnym pokoju musisz dotrzeć do klucza, skacząc na poruszających się pudełkach. Nie zwracaj uwagi na łańcuchy dźwigu, nie umieszczają cię – ich tekstura służy jedynie jako dekoracja. Potem ponownie wskocz na pudełka, ale teraz odwróć się w drugą stronę. Przy drzwiach znajdziesz inny portal.
Po raz pierwszy w kopalniach pionowych dręczy pudełko pomalowanym kluczem, jest jeden z dwóch kluczy niezbędnych do przejścia. Następnie skonfiguruj grawer. Musisz to zrobić, biorąc pod uwagę, że dźwignia jest odpowiedzialna za które z trzech wind, które chcesz dostosować, ale przyciski są odpowiedzialne za wysokość: minimum, średnia wersja i maksymalna wysokość.
Idź na górę do podniesionego mostu. Możesz go opuścić, rzucając łańcuch, który go naprawia, butelka keczupu z napisem TNK. Idealnie opuść pojemnik po drugiej stronie i połóż się na nim. Teraz musisz wznieść się jeszcze wyżej, w tym celu, uruchom butelkę TNC wzdłuż Chippera. Najpierw idź na górę, a nie do końca, musisz wybrać drugi klucz. Następnie, z dachu pojemnika, rurą, podnieś jeszcze wyżej.
Teraz idź w prawo w prawo i weź tam metalową deskę, którą należy włożyć do otworów w następnym pokoju. Następnie wysunął wszystkie deski w ścianie. Brakuje, nie wiem, czy można go znaleźć – ustawiłem czarne pudełko, które wtedy bezpiecznie wspiąłem się na górę. Natychmiast podnieś książkę z podłogi. Korzystając z materaca na podłodze, wejdź na ruchomą platformę, z którą można dostać się do górnej platformy, z kolei możesz dotrzeć do portalu.
Jesteś na poziomie kolekcjonera. Natychmiast idź do pokoju po prawej, tam weź drewniane pudełko i ułóż małe pływanie. Stopniowo popłyniesz do hali na dole, który leży pierwszy klucz.
W tej samej sali zobaczysz zawór. Dotychaj się do swojego pudełka. Powódź zaczęła się, ale coś poszło nie tak i nastąpiła wybuch. Idź do miejsca, w którym widziałeś zielony płomień. Podnieś baterię z dołu i idź do miejsca, w którym wziąłeś pudełko. Umieść baterię tam, gdzie powinna być w pobliżu dźwigni. Wszystko, dźwignia działa. Zacznij powódź. Po rozpoczęciu podnoszenia wody idź do pokoju, w którym zaczął się poziom, teraz możesz dostać statuetkę na baterii pod sufitem. Idź ponownie do hali z zaworem. Nurkuj, aby obrócić przełącznik, który obniży schody. Ale nie wszystko jest takie proste, schody są tymczasowe i będziesz musiał działać szybko. Weź drugi klucz i przejdź przez inny portal.
Byłeś w pobliżu anteny satelitarnej, na poziomie miejsca śmigłowca. Natychmiast przejdź do tunelu za sobą, musisz nacisnąć prawy przycisk, aby otworzyć drzwi. Następnie idź w prawo. Na półce, w rogu, weź klucz, a z innych półek zabierz ze sobą fajkę. Idź do pokoju naprzeciwko. Zamknij wszystkie trzy kontakty samochodem po lewej stronie. Pierwszy kontakt będzie musiał zostać zamknięty za pomocą rury. Kliknij czerwony przycisk i obróć dźwignię. Antena będzie działać, ale bezpiecznik zostanie wyeliminowany. Idź pozostałą czwartą drogą, przejdź przez ogrodzenie (najłatwiejszym sposobem na to jest, ustawiając krzesło i przeskakując nad półkami stojącymi w pobliżu). Co najważniejsze, nie dotykaj okablowania. Za ogrodzeniem najpierw obróć przełącznik (w przeciwnym razie nie wyjdziesz) i weź działające bezpiecznik. Zrób to samo z wymienionym bezpiecznikiem i idź za baterią, która leży w pobliżu miejsca, w którym znalazłeś bezpiecznik. Bateria musi być podłączona do komputera. A komputer jest potrzebny do zobaczenia statystyki, kalibracji i wysłania sygnału z anteny. Wszystkie operacje muszą być wykonane w tej kolejności. Po wysłaniu sygnału przejdź do witryny helikoptera, pojawiło się tam pudełko z drugim kluczem (złamałem pudełko na ruchomych biegach). Niebieskie drzwi do hangaru (tam pracowałeś na komputerze) i kliknij lewy przycisk na panelu sterowania drzwi. Idź do hangaru. Zwróć uwagę na otwarty właz, zejdź. Zchodząc, znajdziesz portal, wskoczysz do niego.
Teraz wszedłeś do elektrowni. Widzisz, przed tobą jest dziwna piłka? Pokonaj to czymś ciężkim, a potem rzuć w lewo. Ale nie dotykaj laserów, w przeciwnym razie piłka zniknie. Przenoszenie go na drugą stronę jest najłatwiej od bocznej ściany. Gdy piłka jest po drugiej stronie, zwinąć ją w otwór w ścianie. Następnie idź wzdłuż mostu, przy zamkniętych drzwiach, podnieś urządzenie podobne do Walkie -Talkie, drzwi się otworzą. Przeskocz na drugą stronę i idź w prawo, na końcu zobaczysz przełącznik, opuść. Następnie wspinaj się po schodach. Przejdź wzdłuż półprzezroczystego mostu i zeskakuj – jest kolejny dach. Zejdź jeszcze niżej i przejdź na półki do klucza. Następnie idź na te same półki i idź do miejsca, w którym opuściłeś pierwszy przełącznik, ale nie osiągaj końca – Twoim celem są schody znajdujące się na prawej ręce od ciebie. Na górze zobaczysz panel sterowania z trzema dźwigniami: opuść je po kolei, od lewej do prawej, tak aby jedna dźwignia była obniżona. Idź do półprzezroczystego mostu. Z jego środka będziesz musiał wskoczyć na żelazny most, z którego można wejść, a następnie dostać się do drugiego półprzezroczystego mostu, prowadząc do dziwnej piłki. Ta piłka musi dotknąć rur na środku koła – zwinąć ją na planszy. Po eksplozji rur kluczem spadnie, weź go i przejdź do pierwszego półprzezroczystego mostu, u góry leży ostatni niezbędny klucz. Idź do portalu i zostaw poziom.
Przed tobą znajduje się sieć laserowa, nie radzę wykonywać eksperymentów przetrwania – śmiertelnego lasera. Potrzebujesz tylko sprzętu leżącego w pobliżu, weź go i zejdź po schodach. Idź w prawo i przymocuj bieg do mechanizmu. Nie ma wystarczająco dwóch: jeden leży za rurą w pobliżu, a po drugiej stronie lewej od schodów. Po zebraniu mechanizmu zejdź na kolejne schody i idź prosto. Pokonaj przeszkodę, ale skręć w prawo przed wyjściem. Tam musisz obrócić zawór i wziąć uchwyt z półki. Teraz idź do końca, weź klucz i wypchnij pudełko od drzwi. W tym pokoju jest inny uchwyt. Idź do drzwi i przymocuj klamkę do miejsca, w którym powinny być. Czas rozpocząć mechanizm z biegami. Kolejna dziwna piłka wypadnie, zwinął ją w dziurę. Teraz zejdź i pociągnij dźwignie (te, które naprawiłeś), aby piłka poruszała się do przodu. Idź na górę, gdzie wziąłeś ostatni sprzęt, przełam na drugą stronę klifu, ale nie zapomnij złapać klucza. Następnie wzroście coraz wyżej, bój się wybuchowych beczek. Jako powyższą nagrodę będziesz oczekiwać ostatniego klucza. Wróć do samego początku poziomu, gdzie był laser. Kiedy przyjdziesz, laser zniknie. I swobodnie dotrzesz do portalu.
Zeskocz i znajdź pokój z dwoma pudełkami na podłodze. Połóż na sobie pudełka – abyś mógł wyciągnąć jeden z nich na zewnątrz pokoju. Teraz weź pudełko do pokoju z przyciskami na podłodze – musisz umieścić pudełko na przycisku. Prawdopodobnie zwróciłeś uwagę na kolejne pudełko stojące przy wejściu do pokoju. Też go źle. Zostaje jeden przycisk. Stanąć na. Coś pobiegł. Idź tam. Tam, pod pudełkiem, właz i klucz znajduje się w klapie. Odłącz urządzenie na półce i weź kawałek drewna. Idź do miejsca, w którym znalazłeś pierwsze pudełko, prawdopodobnie zauważyłeś właz. Schodzić. Włóż drzewostwo do pieca i opuść przełącznik. Obejdź piec i obróć drugi zawór. Idź na górę. Przejdź do samego początku poziomu. Winda zarobiła tam. Idź wzdłuż korytarza i rzuć się w prawo. Idź do samego końca (przeskocz nad klifem). Jest zamek kodowy. Kod: 6497. Słoik z szafki należy włożyć do klapy na ścianie (myślę, że to zauważyłeś).
Teraz idź w lewo (w stosunku do klapy). Weź klucz. I idź w kierunku szafy z blokadą kodu, ale tym razem zejdź w dół i zbliżaj się do nie -A -obrabia. Zejdź poniżej. Idź do pieca. Musisz zwrócić drugi zawór do jego pierwotnego stanu i obrócić trzeci. Idź w ten sam sposób do swojego pudełka, połóż go na windzie i idź z nim na górę. Otwórz drugą szafkę z tym pudełkiem. Stamtąd chemika również wrzuć go do rury. Idź do pieca. Zwróć trzeci zawór do pierwotnego stanu i obróć pierwszą. Idź do przejścia w pobliżu klapy (w którym rzucałeś chemikalia). Zarobiły tam windy. Przejdź na drugą stronę i przejdź przez portal. Inny poziom za.
Więc dotarłeś do ostatniego poziomu. Powiedz coś ciężkiego z zamkiem drzwi na drzwiach. Wewnątrz usuń ruszt w kanale wentylacyjnym i wejdź w środku. W środku wentylacja się zawali, a dostaniesz się do zalanego pokoju. Kluczem jest przede wszystkim, ale nie spiesz się, aby do niego biegać – wodę pod prądem. Zamiast tego w pudełkach idź na schody. Idź do pokoju i zmień bezpiecznik w środkowym gnieździe w tarczy, a następnie w prawo – możesz swobodnie wziąć klucz. Idź ponownie do tego pokoju, za szafką kanału wentylacyjnego, weź się w nią. I idź w prawo po prawej stronie. Wróciłeś do miejsca, w którym przyszedłeś. Zabierz ze sobą pudełka i wepchnij je do wody, aby poruszać się przez wodę pod napięciem. Po drugiej stronie idź w prawo. W pokoju włóż tablice do złącza, jak pokazano na ekranie.
Miejsce w wentylacji. Odłóż pudełko od drzwi i wyjdź z pokoju. Idź w lewo i prosto. W pokoju przyklej oba końce przewodów w gniazdku i kliknij przycisk. Wejdź do poprzedniego pokoju i weź czerwoną lufę z paliwem. Teraz idź do środkowych drzwi i przejdź na drugą stronę. Ale wcześniej niech ostatnia platforma zabierze Cię w lewo – leży klucz. Idź dalej i zejdź (kontynuuj z dumą noś lufę). Umieść pojemnik na stosie kamieni, teraz zwróć trochę wstecz liny i połóż jeden koniec na lufie, a drugi w plamę oleju. Domyślam się, co dalej? Weź lampę naftową i rozbij ją na miejsce. Idź prosto i idź do drzwi po lewej stronie. Klucz leży w szafie. Idź do przeciwnej bramy. Jest portal, wskocz do niego.
Byłeś w czerwonym pokoju, musisz podjąć ostatnią akcję – naciśnij czerwony przycisk i obserwować, jak główny bohater pali się w ogniu. Tutaj tak smutna nuta kończy ten fragment do gry.