Passage Dragon’s Dogma – Pokochanie poboczne

Startseite » Passage Dragon’s Dogma – Pokochanie poboczne
25. lipca 2024
16 minutes
21

By Jhonny Gamer

Zadania dostępne od samego początku gry.

Cassardis

Dostawa kwiatowa (Benita, zniszczony dom naprzeciw tylnych drzwi hotelu)
Zbieranie 5 kolorów Sunbright i 1 moonglow. Pierwszy można znaleźć po południu u korzeni dużych drzew w pobliżu wioski, drugi znajduje się w samej wiosce w nocy na plaży Starfall Bay.

Ponure wieści (Elvar, zwykle wędruje po ulicach lub siedzi w jednym z domów w drodze do kaplicy, mogą być również w samej kaplicy)
Po prostu bieganie wokół markerów zadań i rozmawianie z NPC.

Utracona wiara (Clemente, kaplica)
Zarezerwuj na dachu, przejdź do znacznika i można łatwo znaleźć.

Mapa świata

Kupców & Monsters (Alon, starożytne kamieniołom, najbliżej wejścia do Gran Soren)
Idziemy, otwieramy wszystkie drzwi w kamieniołomie i zabijamy trzy ogry.

Poszukiwanie imprezy (Raynard, kupiec, który oszczędza z goblinów wzdłuż ścieżki od Cassardis do obozowiska. W trakcie gry znajduje się w Cassardis, obozowisku, Gran Soren i obozowisku Greatwall)
Aby rozpocząć zadanie, musisz dokonać 10 zakupów od Rainard. Kupujemy coś, zamykamy ekran handlu i dialogu, aktywujemy i kupujemy ponownie, a więc ikona zadania nie ma ikony zadań. Po pierwsze, poprosi o przyniesienie złomu żelaza (upadki ze szkieletów). Po dokonaniu 5 kolejnych zakupów. Zadanie zostanie zaktualizowane i tym razem musisz przynieść miasmite (upadki z fantomów, miasmite Shand nie jest policzony. Możesz także zdobyć, łącząc odłamek miasmitów i kamień strażacki). Dokonujemy kolejnych 10 zakupów, a kupiec w końcu prosi o znalezienie 6 części pamiętnika:
1. Obozowisko, klatka piersiowa po lewej stronie obozu.
2. Katakumby, klatka piersiowa w pokoju z fantomami.
3. Gran Soren, skrzynia dachowa w okolicy Venery, niedaleko sklepu czarnych kotów.
4. MiSmic Hunt, klatka piersiowa w obozie w pobliżu najdalej trującego bagna (zamieszkanego przez Saurians, w centrum wyspy z klatką) na południe od obozowiska Greatwall.
5. Soulflayer Canyon, najbliżej wkładu obozowiska Greatwall. W pierwszym widelcu bierzemy w prawo, klatka piersiowa na fragmentach mostu.
6. Starożytny kamieniołom, jedna ze skrzyń w strefie środkowej, w której osiadł pierwszy.

Zadania dostępne po zakończeniu zadania fabuły „Rude Awakening” (Battle with Hydra)

Cassardis

Nieproszony gość (pablos, hotel)
Rozmawiamy z oznaczonymi sprzedawcami, zgłaszamy się do poszukiwacza, a potem po prostu łapiemy złodzieja. Można go spowolnić, uderzając go lub poczekaj przy bramie, gdzie będzie biegać w ten czy inny sposób.

Głęboka zdań (ankieta, przy studni obok bramy)
Zchodzimy i zabijamy wszystkie Sauryjskie.

Strażnik (Madeleine, hotel)
Towarzyszymy Madeline w obozowisku, po czym zaspokajamy prośbę dziewczyny i podajemy 1000 g potrzebom.

Zaginiony & Znaleziono (Ghief Adaro, w studni lub w domu)
Jedziemy do Witchwood, gdzie znajdziemy dziewczynę, po czym towarzyszy jej w domu wiedźmy. Mgła w lesie można rozjaśnić poprzez niszczenie talizmanów.
Zadanie musi zostać zakończone do momentu zakończenia zadania fabuły Abyss.

Zadania dostępne po zakończeniu zadania fabuły „A Matter of Myrmidons”

Cassardis

Umieranie na ciekawość (Merin, na plaży po lewej, w pobliżu łodzi)
Styl szóste ziół Greenwarish. Postać przy bramie powie ci, co Valmiro zobaczył na wybrzeżu. Opuszczamy wioskę, skręć w prawo na plażę, gdzie znajdziemy pecha podróżnika. Dajemy uzdrawiającą trawę i idziemy do obozowiska. Valmiro będzie po lewej stronie bramki. Karmimy jeszcze 2 zioła i jedziemy do Witchwood, gdzie znów znajdziemy biednego faceta i już dajemy 3 zioła, po czym wracamy do Merina i przekazujemy zadanie.

Gran Soren

Kłopotliwy tom (Steffan, na pasie hotelu)
Rozmowa z sprzedawczynią z aptekarza Camellii, po czym idziemy do Ruins of Aernst Castle, który znajduje się na zachód od Witchwood. Skrzynia z pożądaną książką znajduje się na samej górnej części zrujnowanej wieży. W żadnym wypadku nie atakuj rabusiów w zamku, aby nie przegapić ich misji.

Chasing Shadows (Mason, na rynku w hotelu)
Czekamy na noc i idziemy do bram pałacu. Po ekranu podążamy za rycerzem, trzymając się odległości, do nowego sklepu Madelane. Patrzymy na inny ekran i przekazujemy poszukiwanie karczmarza.

Land of Opportunity (Fournaval, u siebie naprzeciwko bramy do pałacu. Czasami można znaleźć w sklepie Black Cat)
Konieczne jest przekonanie trzech osób do opuszczenia przestrzeni życiowej:
1. Pip, chłopiec w domu Furnival. Po rozmowie ucieka, idź wzdłuż znacznika i znajdź go na dachu stodoły. Ucieka ponownie i ukrywa się pod mostem w okolicy Venery. Odnajdujemy, ale facet już nie siedzi na miejscu. Tym razem musi zostać złapany jako złodziej w misji nieproszony gość, po czym w końcu się poddaje i zgodzi się przeprowadzić.
2. Sara, dziewczyna w tawernie (Alehouse). Rozmawiamy z nią, czekamy dzień i otrzymujemy jej zgodę.
3. Jasper, w alei hotelu. Potrzebuje zgody Sarah i Pip, po czym poprosi o przeprowadzkę 3000 g.
Wróć do wyposażenia i uzyskaj nagrodę.

Obowiązek towarzyski (Fournaval, Land of Opportunit Quest powinien zostać ukończony)
Towarzyszymy córce Furnival w mieście. Powoli podążamy za nią, dopóki dziewczyna zaoferuje grać w ukrycie i szukaj. Znajdujemy ją w kącie za tawerną, w hotelu lub w gildii pionków i towarzyszą dalej. Kiedy się męczy i prosi o wodę, przynosimy jej kolbę wody, a następnie biegamy wyścigami do bramy i kończymy zadanie. Jeśli szybko znajdziemy go podczas gry w chowanego, nie pozostaw z wodą i pozwól sobie wyprzedzić, jako prezent od dziewczyny, dostajemy złotego idola.

Pogrysk Żniwiarza (Austine, kucyk naprzeciwko gildii pionka)
Konieczne jest wskrzeszenie syna kowala za pomocą Wakestone. Aby zebrać Wakestone, potrzebne są 3 odłamki Wakestone. Natychmiast daje Austin, dwa kolejne można kupić z wyposażenia i w Black Cat.

Fortowca bledged (Ser Maximilian, przy bramie pałacowej)
Idziemy do Fort Shadow i rozmawiamy z kapitanem. Następnie wychodzimy poza ściany, czyścimy podwórko z goblinów i cyklopów, znajdź dźwignię, otwórz bramę i wypuść żołnierz. Niszczymy następną falę goblinów i oglądamy ekran ekranu. Przez złamane drzwi wchodzimy do fortu i posiekamy niefortunne gobliny i jedno cyklopy, przybywając do swojego przywódcy. Pokonamy go, obserwujemy ekranów, rozmawiamy z kapitanem i wracamy do stolicy, aby przekazać zadanie.

Cypher (Ser Maximilian)
Rozmawiamy z Pahamarem na polu, a następnie ze sprzedawcą w Black Cat i, wreszcie z kurierem o imieniu Maurin (oznaczony znacznikiem, ale być może będziesz musiał poczekać na jego pojawienie się w mieście). Następnie idź do Hillfigure Knoll, rozmawiamy z Dragonforged i wracamy do stolicy.

Ołtarz Watergoda (Ser Maximilian)
Rozmawiamy z Ojcem Geffreyem w kościele i idziemy do jaskini o tej samej nazwie z zadaniem. Spotykamy mnicha przy wejściu, po rozmowie z nim idziemy do jaskini. Po pierwsze, musisz opuścić most (dźwignia po lewej stronie mostu). Następnie znajdujemy resztki innego mnicha w przestronnej hali z cyklopem i badamy je, jednocześnie mamy do czynienia z potworem i dostajemy klucz do drzwi w pobliżu mostu. Za nim znajdujemy mechanizm, który zmniejsza poziom wody w ruinach, a tym samym otwiera dostęp do niższego poziomu. Następnie możesz natychmiast poszukać 5 znaków kamiennych w skrzyniach rozrzuconych wzdłuż ruin, albo wrócić do mnichu przy wejściu i uzyskać odpowiednie zadanie wraz z markerami wskazującymi na pożądane skrzynie. W ten czy inny sposób ich zbieramy, zabieramy i wrócimy do stolicy.

Poszukiwanie zbawienia (Ser Maximilian)
Dowiadujemy się od jednego z znanych osób, że Mason został już przesłuchany o kulcie (który wcześniej wydał nam Chasing Shadows Quest). Szukam go z fontanny lub akweduktu i zdobądź odznakę Zbawienia. Ponownie kwestionujemy ludzi i dowiadujemy się, że kultystów wybierają się do katakumb. Następnie znajdujemy katakumby i czyścimy je wzdłuż znacznika, po czym wracamy do stolicy i przekazujemy zadanie.

Sprawiedliwość zrobiona (Mason, w katakumbach)
Otrzymujemy automatycznie wzdłuż zadania poszukującego zbawienia. Po prostu decydujemy o losie kultu złapanego przez Masona. Jako taki, wybór nic nie wpływa, ale jeśli zdecydujesz się oszczędzić osobę, Mason zniknie z gry.

Mapa świata

Brak honoru wśród złodziei (Maul, Ruins of Aernst Castle, należy ukończyć nieproszone zadanie gościnne)
Przywódca rabusiów poprosi albo o zabicie 10 przedstawicieli walczącego gangu, albo o radzenie sobie z zdrajcą. Wybór spokojnego rozwiązania problemu i udanie się do Cassardis, gdzie osiedlił się zdrajca. Podczas rozmowy z nim wybieramy pierwszą opcję (poddanie się miłosierdzie rabusiów). Gdy tylko wyjdzie poza bramę, zadanie zostanie zaktualizowane i możesz wrócić do nagrody.

Grube jak złodzieje (ophis, ruiny fortu niebiosadowego)
Przywódca rabusiów rozmawia tylko z kobietami, a na widok mężczyzn staje się wrogi, więc albo pozbywasz się silniejszego seksu (możesz po prostu zrzucić skały), albo ubrać je w sukienki damskie.
Jeśli manipulacje z pionkami i ich sprzętem nie pomagają, złap biuro i odciągnij od zamku. Puść i jak tylko usunie broń i wróci do swojej jaskini, bierzemy/wręczamy zadanie.
Co do samego zadania, ma również 2 rozwiązania – walkę i spokojne. Wybór spokojnego i poszukiwania postaci Betiah przy bramie, która poprosi cię o nakarmienie cyklopów, ulubieńców biura. Idziemy do koralowców oznaczonych na mapie. Po drodze spotykamy tłum goblinów, zabijał jeden, złap jego zwłoki i weź cyklop. Położyliśmy go u jego stóp, obserwujemy, jak potwór je lunch i wracamy do Betii, a potem do biura.

Zadania dostępne po zakończeniu zadania fabuły „Come to Court” (publiczność z Duke)

Cassardis

Trobów z deficytu (RORC, cóż, należy zakończyć zadanie głębokiego problemu)
Po powrocie do wioski usłyszymy głos ze studni. Zchodzimy na dół, rozmawiamy z postacią, po czym eksterminujemy Saurian i składamy jaja.
Jest prawdopodobne, że zadanie pojawi się przed publicznością z Duke, ponieważ jest aktywowana 7 dni po zakończeniu zadania głębokiego problemu.

Niewinny mężczyzna (Tomlin, dom starszego lub plaży)
Ojciec chłopca jest zatrzymany w lochu w Gran Soreren, co powie, że jeden ze strażników przy bramie w pałacu. Zaopatrzyliśmy się w dwa klawisz szkieletu (sprzedawany w czarnym kota, możesz to zrobić sam, łącząc hunk rudy i kajdany) i idź zwolnić więźnia. Klucze otwieramy jego aparat i sąsiedni, na ścianie, w której można znaleźć lukę, przez którą uciekamy. Przy wyjściu spotkamy Tomlin, który wraz z ojcem opuści miasto przez akwedukt. Jak to się stanie, zadanie się skończy.

Pożegnanie, Valmiro (Valmiro, na werandzie domu po lewej stronie ruin, gdzie podjęli misję w kwiecistej porodzie. Umieranie zadania kurwiona musi zostać zakończone)
Valmiro potrzebuje 4 przedmiotów: potężne zielone, latarnie, kwaśne mięso ambrozyjne i urok pielgrzyma. Nie powinno być żadnych problemów z trawą i latarnią, mięso można znaleźć w jednym z pudełek w starożytnym kamieniołomie, gdzie pierwsza walczyła z pierwszym, a talizman jest w sprzedaży przez Furnival i Madeline. Po otrzymaniu wszystkich przedmiotów, Valmiro poprosi o przypisanie pudełek jego łodzi i po spełnieniu jego prośby zadanie się skończy.

Gran Soren

Składa się (Mirabelle, lobby pałacu)
W rzeczywistości misja zaczyna się wcześniej, natychmiast po publiczności w księciu. Wychodząc z pałacu przez drzwi wejściowe, kamera koncentruje się na księżnej troszczącej się o ogród. Podchodzimy do niej i rozmawiamy, dopóki nie damy czapki Shutovskaya. Jeśli przegapisz tę sekwencję, to zadanie, a wraz z nią drugą – księżna w niebezpieczeństwie nie będzie dostępna.
Teraz do samego zadania. Mirabell poprosi o spotkania pod osłoną ciemności w ogrodzie księżnej. Czekamy na noc, przychodzimy i dowiadujemy się, że księżna życzy tajnej publiczności w jej komnatach. Nie zmusimy dziewczyny do czekania. Przybywając do tego miejsca i nie zwróciliśmy wzroku strażnika, patrzymy na serię ekranów, po czym znajdujemy się w lochach. Kup Jailer (5000 g) i zakończ zadanie.
Nawiasem mówiąc, zdarzenia tego zadania nie wpłyną na fabułę i wolność ruchu przez pałac.

Witch Hunt (trzy w fontannie naprzeciwko hotelu, Lost Quest powinien zostać ukończony & Znaleziony)
Trzy NPC opowie o wiedźmie mieszkającej w Witchwood. Nie musisz aktywować dialogu, po prostu podsługa, a misja rozpocznie się automatycznie. Czas jest ograniczony, więc bez tracu minuty idziemy do wyżej wspomnianego lasu. W domu wiedźmy zobaczymy tłum, który rozproszy golem. Zabijemy go i idziemy do niedostępnej części lasu, gdzie podąża ścieżką, i znajdź Selenę.

Kult Idol (Caxton, Caxton’s Armory Store)
Konieczne jest przyniesienie jednego z trzech idoli handlowca: brąz (Witchwood, w domu czarownic lub w hillfigure Knoll, po lewej stronie Dragonforged), srebrny (nagroda za wyprawę z tablic w gildii) , Złoto (nagroda za udaną realizację zadania eskortowego). Następnie asortyment sprzedawcy zostanie rozszerzony w zależności od jakości idola.

Zapotrzebowanie dostawcy (Madeleine, sklep sklepowy Madeleine. Zadanie służbowe powinno zostać zakończone)
Zadanie jest całkowicie podobne do kultu bożków.

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
Czekamy na noc i idziemy na znacznik. Po ekranu będzie wybór, kup klucz za 10 000 g lub odbierz go siłą. Wybierz, że lubimy to bardziej i przejdź do katakumb. Szukamy zamkniętych drzwi, odblokuj zarówno ogień, jak i miecz przez zamieszkujące katakumby nieumarłych, patrząc na każdą trumnę, aby zebrać 5 klawiszy otwierających drogę do bossa, po zwycięstwie, o którym wracamy do stolicy i zamykamy Poszukiwanie.

Spiskowcy (Fedel, zwykle wędrują po drugim piętrze pałacu lub „na służbie” na tronie księcia
Zadania poprosi o spotkanie po zachodzie słońca, kiedy wyjaśni cel zadania. Lost List jest w Canyon Soulflayer. Gdy tylko się tam znajdziemy, aparat pomoże pokaże miejsce, w którym leży list. Znajdujemy, wybieramy, wracamy do stolicy. W pałacu spotkamy strażnika, który poprosi o podanie mu listu. Możesz się zgodzić, wrócić do Fedel lub zrobić kopię listu do Black Cat i wyskoczyć do obu. Wybór nalezy do ciebie.

Mapa świata

Bezimienny terror (ser Rickart, straż w Gran Soren Gate)
Ataki są wykonywane tylko w nocy i w ścisłej sekwencji:
1. Najbliżej wejścia Gran Sorena do starożytnego kamieniołomu.
2. Na moście na drodze z Gran Soreren do Windbluuff Tower.
3. Na drodze z Gran Soreren do Mountain Waycastle.
4. Na drodze od Mountain Waycastle do obozowiska.
5. Przy bramie w Cassardis.

Dostarczać & Wymagania (Ser Daerio, Windbluuff Tower)
Pobiegamy do stolicy, szukając postaci Ser Julien (a następnie Chasing Shadows Quest) i informujemy o nim o problemie dostaw. W dialogu wybierz pierwszą opcję (rezerwę tygodniową) i wróć do zadań.

Talent w Bloom (Quinna, opactwo. Jeśli dziewczyna nie ma ikony zadania nad głową, porozmawiaj z nią raz, misja powinna stać się aktywna. Zgubione i znalezione zadanie powinny zostać ukończone)
Możesz dać każdemu kwiat, ale postacie z misji radzę zabrać go do kościoła metropolitalnego. Zdecyduj się sam, pamiętaj, że zadanie jest ograniczone w czasie.

Należy ukończyć prezent na rozstanie (Clarus, opactwo, talent w zakwicie))
Abbess prosi o przyniesienie uroku Pilgrima, które poznaliśmy już w pożegnaniu, Valmiro.

Witchwood

Język smoka (tablet na grobie w lesie, w którym zakończyło się poszukiwanie czarownic, bez którego w ogóle nie pojawi się ta misja)
Przypisujemy talerz w Knoll Hill Figure do Dragonforged i dostajemy pierścionek, który możesz komuś dać.

Mettle Against Metal (metalowy golem na wyspie w tej samej części lasu, w którym grób powinien być wykonywany przez The Witch Hunt Quest)
Zadanie rozpocznie się, gdy tylko zbliży się do Golema. Przed podjęciem go zmień zawód na Strider, Ranger lub Assassin, ponieważ będziesz potrzebować długiego ataku z obrażeń fizycznych. Faktem jest, że w przeciwieństwie do zwykłych golesów, wolińskie miejsca w golesach metalowych są rozproszone według lokalizacji, nie mają one magicznych ataków (odpowiednio, Magick Archer jest również bezużyteczny), a jeden z talizmanów jest wysoce zawieszenia na a na a drzewo. Możesz oczywiście spróbować wyjść na chwilę, wspiąć się na Golema i skakać z niego w nadziei, że zaczepiam talizman bronią bliskiej walki, ale to jest masochizm. Nadzieja na pionki jest również bezużyteczna, przez większość czasu umrą, próbując przynajmniej zarysować Golem.

Zadania dostępne po zakończeniu zadania fabuły „Nagroda i odpowiedzialność”

Gran Soren

Bad Business (sklep Madeleine, służba straży i goniące zadania powinny być wykonywane
W sklepie zamiast Madeline znajdujemy nieznaną dziewczynę, która poinformuje, że kupiec ma problemy z prawem i dlatego uciekła. Po wysłuchaniu chwytamy Kinzhala Madelane Kinzhala z lady i jedziemy do tawerny, gdzie pytamy ludzi o miejsce pobytu dziewczyny. Idziemy do akweduktu, zobacz, jak Madeline ucieka ze stolicy. Znajdujemy go za murami miasta i oddawamy sztylety. Strażnik biegnie. Zapytany, czy widziałeś handel, odpowiadamy negatywnie. Po ukryciu strażników Madeline zapyta cię 500000G, na którym kończy się zadanie.
Możesz podjąć misję nieco wcześniej, podczas zakończenia przypisania fabuły honoru i zdrady, poprzedzając nagrodę i odpowiedzialność.

Księżna w niebezpieczeństwie (Mirabelle, w ogrodzie księżnej w pałacu. Należy ukończyć poszukiwań
Mirabel donosi, że księżna została aresztowana w zarazie manierze i wydaje zestaw zbroi strażnika. Zakładamy przebranie i przenikamy do majątku (w tym samym czasie dostajemy się do trofeum Manse). Dopóki nie znajdziemy księżnej, strażnicy zostaną zdeterminowani spokojnie, ale kiedy dziewczyna będzie pod naszą opieką, wszystko się zmieni, a wyjście będzie musiało się przełamać z bitwą i bez wsparcia pionków przez większość czasu. W rzeczywistości jest to kolejna misja eskortyczna, z wyjątkiem tego, że czasami musisz wziąć dziewczynę w jej ramionach i skakać z nią wzdłuż mostów. Zadanie zakończy się, gdy tylko opuścimy loch z księżną.

Mapa świata)
Mapa świata

How do you rate Passage Dragon’s Dogma – Pokochanie poboczne ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *