MDK 2: Przejście

Poziom 1 (Kurt).
Zchodzimy na dół, strzelamy do piłki, idziemy dalej, strzelamy do celu, który potwór podnosi za szklanką. Biegnij wzdłuż korytarza, drzwi, korytarza.
Pokój z piłkami: schodzimy na platformę i strzelamy tam z piłką. Idziemy do drzwi nad nim, korytarzem.
Pokój z dwoma potworami: strzelaj do piłki przy drzwiach i biegnij dalej wzdłuż korytarza. Wpadamy do pokoju z dwiema zdrowymi twarzami, idziemy na wysokość w lewo i tam strzelamy w piłkę na środku ściany – drzwi i otwarte.
Duża kula: strzelaj kulki na ścianach, wentylator będzie działał. Teraz dostajemy na górę i tutaj wrzucamy tryb bomb do szklanych kul z otworami z góry. Wskakujemy na platformy, z tym ostatnim spacerujemy po rurze.
Boss „Frog”.
Strzelamy do piłki na środku kuli (użyj wzrostu), a następnie będzie inny. Sama sama żaba kilka razy. Po wskakiwaniu żaba na platformę, po prostu zastrzel ją i koniec z końcem.
Poziom 2 (maks.).
Unikaj meteorytów.
Wybierz broń i zainstaluj ją na wszystkich łapach. Strzelaj jedną ze ścian, zapadnie się. Zniszcz następne, a następnie zamek na drzwiach. Zabij tutaj zdrowego człowieka, złóż zamek do drzwi i uciekaj. Gdzie są rakiety, złam przeciwną ścianę, jeszcze jeden i drzwi. Zabij wszystkich i wróć do rakiety. Zniszcz trzecią ścianę i strzelaj do sąsiedniej korytarza.
Pokój z niebieskim bełkotem „z mackami”: weź karabiny maszynowe i strzelaj szklane ściany. Zabij wszystkich, w tym zielone „beczki”, z których pojawiają się potwory. Ściana otworzy się, a za nią są drzwi.
Korytarz, zniszcz ścianę, drugą ścianę, trzecią, drzwi z zamkiem, ponownie korytarz – dotrzesz do dużej otwartej przestrzeni.
Tutaj zabij 3 beczki z potworami (są w zakamience), a odległe drzwi otworzą się. Zrzucamy zamek do nowych drzwi, bierzemy torbę, z którą możesz latać. Aby go naładować, blisko palenia. Leć w górę, 2-3 razy, wróć i jeszcze kilka pięter na górze. 3 drzwi na górnym piętrze, możesz przejść tylko do jednego z nich. Korytarz, tunel…
Pokój ze statkiem: wskocz na platformy i idź na górę. Wskakujemy do klapy z górnej platformy i wisimy obok, dopóki torba się nie ładuje, a następnie latamy jeszcze wyżej. Znowu idziemy na górę i jedziemy do jednego z trzech drzwi.
Boss „Flying Ball”.
Po prostu strzelaj do wszystkich reflektorów, zniknie.
Poziom 3 (lekarz).
Weź toster i chleb. Jeśli je połączysz, dostaniesz broń. Nawiasem mówiąc, tosty, które wylecą z tostera, mogą być leczone z wstrząśniętym zdrowiem. Wychodzimy przy drzwiach. Korytarz jest widelcem. Idziemy do drzwi za białymi krokami.
Toaleta: Po wypadku, odbieraj rury i suszarkę, umyj ręce w zlewie, jest w pobliżu. Wróć do widelca i idź do drzwi za niebieskimi schodami. Kapitan’s Bridge: Po prawej stronie taśmę, z powrotem do widelca. Teraz idziemy do drzwi za zielonymi krokami.
Szklarnia: Podłącz rury i suszarkę, a otrzymasz nową jednostkę. Z jego pomocą zdmuchnij wszystkie potwory, aby kwiat został pochłonięty. Kwiat sprawi, że będziesz atomowym tosterem. Teraz idź do windy po lewej stronie.
Rury: spadaj i uszczelniły otwór w rurze taśmą. Podnieś sznur na podłodze i połącz go z rurami – weź schody. Połóż schody na krzyżu na podłodze (możesz go nadal używać – na krzyżach lub innych śladach w podłodze) i wspinaj się na górę. Upadamy na rurę, ponownie wkładamy schody i na przejście. Idziemy wzdłuż wiązki, kładamy schody na nowej wiązce. Na długiej wiązce po lewej stronie, do przejścia.
W nowym pokoju z rurą są trzy potwory – strzelaj do nich z tostera i wspinaj się na górę, skacząc na belkach.
Ostrożnie upadaj na belkę poniżej i idź w lewo.
Pokój z windą: na windzie idziemy w górę, upadaj na rury poniżej – do przejścia. W nowym pokoju idziemy wzdłuż belki, po lewej, wkładamy schody do krzyża, a potem znowu upadają – do przejścia.
Przechodzimy przez drzwi za białymi krokami, w windzie.
Pokój z trzema pociskami: Zwróć uwagę na dziurę w podłodze, jest za kratkami. Idziemy w lewo, w górę i zabieramy zapalniczkę ze stołu, akwarium. Wróć do „dziury” i użyj na nim akwarium.
Pływanie ryb: Unikaj drapieżników, a ostatecznie popłyniesz do czerwonego tunelu, gdzie będziesz musiał nacisnąć przycisk.
Znowu lekarz: W następnym pokoju nalewamy potwory, idziemy do windy w górę, kolejna winda. Po lewej stronie naciskamy dźwignię. Kiedy wiatr dmuchnie, użyj taśmy i magnesów – możesz chodzić po podłodze, a następnie szybko użyć akwarium, w przeciwnym razie dotkniesz. Idź do drzwi po drugiej stronie i unikaj strzałów ze statku kosmicznego (najlepiej chodzić po przekątnej).
Boss „Brains”.
Musisz kilka razy uruchomić i naciskać dwa dźwignie i czerwony przycisk.
Poziom 4. (Kurt)
Łamamy szkło, bierzemy wszystkich i wpadamy do dziury na drugim końcu pola, w dół, strzelamy w piłkę w podłodze, u drzwi po prawej stronie.
Teraz musisz gotować, strzelać do piłek, wskoczyć na platformy, które pojawiły się, wzróć jeszcze wyżej itp.D. Aby trzeci wentylator działał, będziesz musiał wytrzeć: najpierw musisz strzelać przy pierwszej (najdalszej) lub drugiej piłce, przejść na drugą stronę, stąd, aby strzelać w tych samych piłkach w tej samej kolejności 1, 2, 3 i szybko i szybko na nie z powrotem na nich. Kiedy dotkniesz wszystkich trzech platform z rzędu, wentylator będzie działał. Potem przy drzwiach.
Latające piłki: musisz strzelać do piłki, a to się zatrzyma, a następnie możesz parować nad nią powyżej. Zatrzymując piłki i unosząc się nad nimi, wzrośniesz coraz wyżej (piłki, półki…).
Korytarz, niszcz karabiny maszynowe, zbieraj granaty i zabij dwóch zdrowych mężczyzn patyczkami, w dół.
Idź w lewo po widelcu. Zastrzel zielony „astronauta” z karabinu snajpera na hełmie, w przeciwnym razie po prostu nie zabija i zawsze ożywa. Wskakujemy na scenę i tańczymy (musimy trochę i nie z powrotem), potwory wskoczą na szczyt – zabij je i biegnie na drzwi za sceną.
Duże pole”. Zabijamy wszystkich i idziemy dalej.
Vulcanchik: Następnie tunel, kopalnia, zniszcz potwory poniżej i karabin maszynowy. Na samym dole strzelamy do piłki i wsiadamy na górę. Będą cztery rury (pochodziłeś z jednego). Lecimy do rurki po lewej stronie. Powinien być tutaj most rozwodowy. Parafia w niszach po prawej stronie. W trybie snajperskim strzelamy do śladu na przeciwnej ścianie, kula przewija i wpadnie w piłkę. Sub tą samą piłkę po lewej stronie i możesz przeskoczyć przez most.
Tunel z karabinami maszynowymi. Wkrótce dotrzesz do szefa.
Szef.
Idziemy do centralnego pokoju. Po filmie zastrzel bossa w oczach, kiedy ściana się załamuje, musisz dostać się na ramię z maksymalnym 4 razy. Rzuci Maxa w centrum – strzela do piłek na środku generatorów. Co więcej, musisz strzelać do nich, aby promień, który pojawia się po tym dokładnie upadł wzdłuż niebieskiego potwora. Konieczne będzie przejście na trzy lub cztery razy.
Poziom 5 (maks.).
Najpierw kontrolujemy statek kosmiczny, najważniejsze jest, aby nie zawieść. Następnie strzelamy w kółko w podłodze i upadamy, łamie kraty i idzie dalej. Nowa kopalnia z laserami. Upadamy i łamiemy kilka monitorów, pojawią się ogniste „psy”. Upadamy, łamiemy właz i znowu w dół, dwa kolejne luki w dół.
Dziwny design (coś w rodzaju dużego gramofonu): strzelaj monitor o ścianę, a następnie wskocz do „igły”, strzelaj do niej, wskocz na kierownicę i do studni pod igłą, w otworze.
Biblioteka: po prawej stronie, na końcu Laz po prawej stronie drzwi. Łamiemy wszystkie kratki, ten ostatni będzie nowym fragmentem.
Kamera z larwami: za jedną z kolb z larwami okrążamy monitor i latamy na platformie. Na następnym piętrze również działamy. Na samym szczycie idziemy do przejścia barów. Do kopalni, przy drzwiach za białymi krokami, kolejne drzwi. Wydajemy mocz potwora w toalecie i strzelamy dziesięć razy w ścianie po lewej stronie. Labirynt: wkrótce upadnie na magazyn.
Za kratami będą trzy podania, idziemy w lewo daleko. W nowym pokoju skręcamy w lewo, ponownie za kratkami, zbieramy rakiety, wracamy. Obok ostatniego wyjścia znajdowała się ściana z pęknięciem, strzelaj do niej i idź do nowego przejścia. Wsiadamy do kopalni, upadamy na półki i jedziemy wzdłuż tunelu (podnieś torbę odrzutową).
Duży sprzęt: trudna operacja – musisz latać obok kolby (wiem, że jest to bardzo trudne, ale wszystkie roszczenia nie są dla mnie, ale dla programistów), z którego tankowanie torby na samym końcu Leć w górę rurki i biegnij po mostku. Jeśli twoja torba ma 15 lat., Następnie możesz przeskoczyć upadek, który cię czeka. Jeśli nie, spadaj i na beczki i fragmenty pływające w zielonej zawiesinie, przejdź na drugą stronę. Osobiście przeskoczyłem do dziury, co ci doradzam, ponieważ możesz wskoczyć na beczki poniżej – a potem nadal miejsce.
Wysokie siatki i upadają. Wkrótce spotkasz się ponownie z „Brains”.
Szef „Zły pies”
Dopraw Torta poniżej i leciał po nim, strzelając z karabinów maszynowych. Jeśli nie zabijesz od razu, to gdzieś ucieknie i będzie w stanie się wyleczyć.
Poziom 6 (lekarz).
Idziemy do wiązki, wskakujemy na rurę. Włóż schody i wspinaj się. Tutaj zaczynamy naciskać przyciski w tej kolejności: górna, najniższa, ta na rurze z krzyżem i ostatnia. Bomba jest dezaktywowana. Przechodzimy przez drzwi za niebieskimi schodami, a następnie po zielono. Wskakujemy przez rury z kawałkami podłogi, które pozostały na nich (najlepiej skoczyć z samego końca).
Nowa bomba: połóż schody na krzyżu i weź się na nią na platformie, tutaj nacisamy przycisk po lewej, prawym, a następnie dalej – po lewej i prawej stronie. Kontynuować. Kwiat rzuci ci pluton. Użyj go, zamieniisz się w potwora – zabij wszystkich przeciwników i przejdź do pierwszego przejścia w ścianie, do teleportacji.
Nowa bomba: Wspinamy się po schodach, na platformie z trzema przyciskami. Najpierw kliknij daleko, a następnie ten, który jest po prawej i ostatni (naciśnij je nie od razu, ale z przerwami). Zejdź na sam dol.
Zabij wszystkie potwory i przejdź do otwartych drzwi, w których czeka ostatnia bomba. Niestety, nie mogę już tu pomóc, ponieważ za każdym razem, gdy zmienia się kombinacja przycisków. Dam tylko kilka opcji, na które się natknąłem, chociaż jest ich o wiele więcej. W nawiasach – liczba drugiej opcji. Tak, możesz znacznie ułatwić zadanie, jeśli utrzymujesz się po każdym pomyślnie naciśniętym przycisku.
Do 1 (1) do 5 (4)
Do 3 (5)
Do 2 (6)
Do 4 (8)
Do 6 (3)
Do 8 (2)
K (przycisk na ścianie) 7 (7)
W ostatnim guziku na ścianie strzel z tostera, przy drzwiach.
Boss „Brains”.
Pij pluton i wspinaj się na samą górę piramidy z pudełek. Wskocz na mózg i w locie uderz go ręką. Jest to więc konieczne, aby to zrobić dwa razy (miałem tylko dwa plutonie i ledwo udało mi się je zamieszać podczas ich akcji), a jego pole zniknie, a następnie wystrzelić je tosterami.