Lords of the Fallen – Wartość

Startseite » Lords of the Fallen – Wartość
25. września 2024
5 minutes
22

By Jhonny Gamer

Cytadela „Kamień korytalny”

Pierwszym napotkanym wrogiem będzie Rogar Magor – agresywny typ demona. Właściwie to z walki z tym wrogiem rozpocznie się gra. Na tym wrogu przejdziesz pierwszy trening mechaniki bojowej. Zachowaj ostrożność, jeśli naprawdę chcesz wyłączyć trening i wskazówki w grze, nie możesz już ich włączać. Kallo idzie w górę, aby uzyskać trochę wiedzy, a następnie znajduje drzwi poniżej, co prowadzi do reszty obszaru mapy – musisz poszukać ogromnego klucza, który otwiera drogę do bossa. Pierwszym nadzorcą jest pierwszy szef i pierwszy z Lordów, który jest dowódcą upadłej armii armii. Zanim pójdziesz do szefa, możesz porozmawiać z Kallo, aby uzyskać mikstury. Po pokonaniu szefa musisz iść do drzwi, które znajduje się naprzeciwko wejścia na arenę szefa. Poniżej znajdziesz wyjście z cytadeli do śnieżnego otoczenia klasztoru.

Klasztor „Kamień korytalny”

W ścianach w pobliżu bramy znajdują się dźwignie, które otwierają dalszą ścieżkę. W pobliżu bramy znajduje się mnich. Pierwsza wieża jest nieco przed bramą i ma kilka przedmiotów, a następnie znajdziesz rękawicę. Po drodze znajdziesz hetta. Trudno jest przewidzieć, gdzie i kiedy się pojawia i jaka jest dla niej motywacja. Kiedy dotrzesz do drugiej wieży, idź w lewo i do punktu ochrony do następnej areny. Upewnij się, że używasz punktów ochrony po rozmowie z postaciami, ponieważ po śmierci rozmowa może nie mieć miejsca. Przejdź obok punktu ochrony prowadzącego przez bramę z NPC, a już znów jest walka z szefem. Zwycięstwo nad drugim bossem otwiera drogę naprzeciwko wejścia na arenę z szefem, spotkasz się z kapitanem strażnika. Stamtąd główna ścieżka prowadzi do ścian cytadeli po lewej stronie posągu z odważnym sercem przed węża (symbol śmierci). Przejdź obok wieży strażniczej, a potem na cmentarz, a tam nie ma już daleko od Kallo. Zabij bałwochwalcę i wróć do uchwytu.

Opuszcza świątynia

Po wejściu do świątyni od wejścia spotkasz tajemniczego rzemieślnika. Wtedy natkniesz się na zamknięte bramy. Aby je otworzyć, sprawdź wieże po obu stronach i znajdź w każdym z nich ukryte dźwignie. Ciągnąc obie dźwignie, bramy otworzą drogę do błogosławionego ognia. Przejdź przez to i stąpnij. Tam znajdziesz przejście do opuszczonej strefy. Boczne drzwi w świątyni doprowadzą cię do schodów i schodów – do zwiadowcy. Po pokonaniu szefa, będziesz miał okazję porozmawiać z jednym z rodzajów rogów, które cię nie zaatakują. Będziesz miał wybór: Zapisz Deserterów, czy nie. Twoja decyzja wpłynie na wynik wydarzeń w grze. W pobliżu Rogar znajduje się ścieżka z drzwiami prowadzącymi do wyjścia ze świątyni (i do grupy dezerterów). Teraz musisz wrócić do klasztoru przez portal na końcu mostu. Raz w klasztorze idź do głównej części cytadeli. Umierający żołnierz wskazuje tajne wejście przez katakumby.

Katakumby

Musisz pokonać szefa mistrza, ale aby otworzyć na niego arenę, musisz upewnić się, że użyłeś dużej dźwigni znajdującej się tuż nad bramą. Poszukaj go na wyższym poziomie otaczającym arenę. Przed bitwą lepiej zachować najbliższy fragment. Po pokonaniu szefa, musisz spotkać jednego ze strażników Antanas, który zaprasza cię do cytadeli przez pobliskie drzwi.

Sala kłamstw

Z pomocą rękawicy odblokuj barierę i wejdź do środka. Przejdź przez małą halę, a następnie obróć dwukrotnie w prawo i wspinaj się po schodach. Wyciągnij dźwignię specjalnym znakiem i użyj rękawicy, aby aktywować bramę. Wewnątrz znajdziesz inny mechanizm. Zejdź i odblokuj następną bramę. Idź do szefa. Aktywuj dźwignię w ostatniej barierce. Po drodze spotkasz ducha, który ignoruje obrażenia fizyczne. Pojawi się jeszcze, kto nie chce, żebyś pokonał wielkiego potwora. Daj potwora towarzyszowi i wróć. Podnieś schody i idź naprzód korytarzem. Kiedy znajdziesz się w dużej hali z niebieską kulą na środku, idź na drugą stronę i znajdź wejście do bossa.

Wróć do kamienia węgielnego

Antanas będzie na ciebie czekać na szczycie cytadeli. Po dotarciu do okrągłych schodów będzie winda. Kallo poprosi o wyczyszczenie planetarium rogu. Po oczyszczeniu planetarium wrogów pojawi się nowe zadanie: Odrzuć Bogu dla Boga. Musisz wrócić do opuszczonej świątyni, wykończyć wszystkich panów Rogarowa, a następnie spotkać się z Bogiem. Gdy tylko opuszczysz cytadelę przez duże drzwi, z kaplicy wyranie się ogromna bestia. Po zabójstwie bestii pojawi się strażnik i poprosić o pomoc.

Zwróć uwagę „po śmierci niszczyciela”: Zniszcz zagubionych braci i spotkaj się z kapitanem strażnika. Idź do samotności, gdzie po raz pierwszy spotkałeś Antanas. Po drodze spotkasz rzemieślnika. Trzymaj się na bok, bo czekają na ciebie ostatnia bitwa na górę.

Zakończenia

Bóg nie żyje

Opis: Ludzie wygrali.
Warunek: Użyj runi Adery na pancerze i zniszcz sędziego.

Wiara jest słabością

Opis: Rogar pokonał.
Warunek: Użyj biegu adyry na swojej broni i zniszcz sędziego.

Cały świat jest w jego rękach

Opis: Bilans obu światów jest zachowany.
Warunek: Daj Adyr Runę rzemieślnikowi i zniszcz sędziego.

How do you rate Lords of the Fallen – Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *