Grom: Passage
Grom – gra jest bardzo niesamowita. Możesz to porównać tylko z RPG/Adventure Silver 1999. Myślisz zbyt niegrzeczne porównanie? Ale nie ma: obie gry są liniowo, jak długi ocynkowany arkusz, przez kompozycje gier są również niezwykle podobne (pod względem rozwoju bohatera i całej jego partii – dokładnie tak samo niekończące się skok z zmianą personelu ) i oba są cholernie długie, ale nie tracą drogi charyzmy. Jedyną rzeczą, która może odstraszyć graczy z Grom’a, jest ogromna liczba walk, które są trudne, ale bardzo denerwujące ze względu na twoją złożoność (szczególnie gdy ty, ranny i z nożem w dłoniach, wędrujesz wokół, wędruje po okolicy. Pustynia w mieście Upshsh kupuje naboje i zestawy pierwszych -aid oraz zdrowe i uzbrojone w broń palną bandytów, atakują cię kilka razy na drodze… Wrażenia są niezapomniane – przyciski F2/F3 są naciskane w odstępach czasu w ciągu kilku sekund). Mimo to gra jest warta jej przekazania, ponieważ lepsze dialogi, wyciągnięte plecy (w niektórych miejscach – niestety, dalekie od wszędzie), nie widziałem jeszcze doskonałego głosu aktorskiego. I powinieneś polubić fabułę.
Interfejs
Opowiem ci szczegółowo o interfejsie, szczególnie skupię się na gorących klawiszach, ponieważ bez nich w Grom-tylko.
Wybór broni Hot-Keys (wybór broni)
Pięści – Q
Nóż – W
Miecz – e
Mauser – R
Karabin – t
Podwójnie zawarte – y
MP40 – U
Mushketon – i
Granat wychodzący – O
Granat ręczny – a
Granatnik – s
Alien Gun – D
Mina – f
Wybór pozycji (wybór obiektów)
Mały pierwszy zestaw – g – g
Patch – h
Zdrowie – J
Defector – K
Wybór postaci
Tsifiri 1-5, wybierz All-Back-Apostrof, Anuluj wybór All-0
Kontrola postaci (kontrola znaków)
Wstań – z
Usiądź – x
Kłamstwo – s
Atak (tylko dla ludzi) – v
Strzelaj według uznania (tylko dla ludzi) – b
Bronić (tylko dla ludzi) – n
Śledź (tylko dla Jak) – ,
Ruch (tylko dla Jak) – .
Stop (tylko dla Jak) – /
Broń do przeładowania – Backpace
Klucze systemowe (klucze systemowe)
Menu – m
Szybka ochrona – F2
Szybkie obciążenie – F3
Pauza – szczelina, średnie myszy
Przewiń scenę skryptową – Wprowadź
Ukryj/show ikony komputerów stacjonarnych – Usuń
Przynieś – „+” na małej cyfrowej klawiaturze
Usuń-„-” na małej cyfrowej klawiaturze
Uwaga – Aby przynieść/usunąć obraz, musisz naciskać odpowiednie klawisze. Bardzo niewygodnie.
Teraz o wszystkim innym, według Tifles.
Funkcje odpowiedniego przycisku myszy w grze można przeprowadzić prawie połowę wszystkich działań.
Opiszę wszystko w porządku.
1. Jeśli wybrałeś określoną postać (ona) i nacisnąłeś ceniony przycisk na dowolnym miejscu na ziemi, menu otworzy się w postaci sześciokrotnego bębna rewolwerowego. „Trzy wkłady” – Polecenia zachowania (atak, ogień do woli, broniąca), trzy kolejne polecenia (pozostanie, kucanie, kłamstwo).
2. Jeśli klikniesz twarz postaci, pojawi się menu z poleceniami zachowania.
3. Jeśli klikniesz bezpośrednio na znak, jego plecak zostanie otwarty.
4. Jeśli klikniesz rzeczy w plecaku, w zależności od typu obiektu, będzie menu z trzema przyciskami (tylko dwa z nich są często aktywne). W przypadku broni jest to „Wybierz, odbierz, anuluj” dla reszty – „Użyj, odbieraj, anuluj”.
5. Jeśli klikniesz prawy przycisk myszy, trzymając granat lub nóż w dłoni, możesz je rzucić (pojawi się odpowiedni czerwony widok).
Barygowie czasami sprawia wrażenie, że połowa ludzi znalezionych w Grom – Hucksters of Pure Water. Wyjaśniam: Często, jeśli chodzi o każdą umowę (z reguły podczas rozmowy z dowolnym z handlowców w Upshi) i ustalanie cen, możesz targować się. Możesz targować się zarówno przy zakupie i sprzedaży czegoś. Pamiętaj tylko: to ryzykowna firma, możesz latać i zmienić cenę zakupionego/sprzedanego produktu. Więc jaki jest proces handlu w Grom? Każda postać ma tak zwane okazjne karty wózków z wizerunkiem każdej ludzkiej emocji: gniewu, niepowodzenia, obojętności itp.P. Większość naszych totemów ma dwa typy (nawet sam pułkownik), a na przykład Peter ma cztery tyle samo, co. Nawiasem mówiąc, przedsiębiorcy i inni lubią oni, więc początkowo znajdują się w bardziej korzystnej pozycji. Ale to nie jest problem. Faktem jest, że nie zabierzesz kart ze sobą do handlu więcej niż cztery. Plus: możesz wziąć co najmniej cztery identyczne karty, to znaczy nie jest w ilości, ale w podstawowym myśleniu i, oczywiście, szczęściu. Tak więc zdobyłeś „pokład” i umieściłeś dowolną kartę na stole, w odpowiedzi komputer przesyła swój własny (lub AI uruchamia się pierwszy i odpowiadasz – wszystko zależy od sytuacji). I tutaj jest ustalone, czyje karta jest silniejsza. Oto najprostszy przykład: obojętność spokojnie pokonuje zatonięcie, tak jak gniew pokonuje kult kolan. Czasami zdarza się, gdy nikt nie wygrywa ani nie przegrał, na przykład umieszczane są te same kroki. W zależności od wyniku cena zmienia się w jednym czy innym kierunku. Gra karciana odbywa się w trzech rundach i w tym czasie możesz albo wszystko poprawić, albo wreszcie zrujnować. Rozumiesz, że sprawa jest ryzykowna, jedyną radą jest utrzymanie się przed wszelkimi ważnymi licytacją. Plecak zwracaj uwagę na to, jak okropne torby z jadłem wędrują, koszmar, koszmar! Ale najważniejsze jest przestronność. Rzeczy w Grom nie mają na wadze, ale ma objętość – każda pozycja zajmuje pewną liczbę miejsc w zapasach. Jak zawsze są rzeczy, które mogą natychmiast zaorać kilka elementów na „tym samym miejscu”. Ta zasada odnosi się do jedzenia, nabojów, pieniędzy!). Dotyczy broni raczej jako wyjątku (granaty, noże) niż reguła (cała reszta broni). Kolejną z przydatnych funkcji plecaka jest możliwość znalezienia w nim notebooka i czytania w nim różnych notatek na temat zadań, w tym schemat niezbędny do przekazania w niektórych miejscach. Trochę o cechach w Grom są wskazówki systemu ról, ale nie opiszę tego – jest naprawdę prymitywny. Jest to dzika mieszanka systemów sztyletu i nox. Przemówienie do wyobraźni? wyjaśniam. Każda postać ma różne umiejętności posiadania broni na pewnym poziomie. Ktoś na przykład strzela idealnie z karabinu, ale nie wie, jak posiadać miecz, a ktoś jest mistrzem strzelania z MP40, ale nie widział w oku mężczyzny z podwójnym barrą. Bohaterowie nie mają więcej umiejętności – wszystko jest połączone tylko z bronią: karabin, muszkieton, podwójny zawodnik, Mauser, MP40, miecz, nóż, ofensywna granat, cytryna, wyrzutnia granatów, broń obca, kopalnie. I nic więcej! Te ascetyczne występy mają twórców gry dotyczące systemu rozwoju postaci. Co ma z tym wspólnego Daggerfall? Po prostu im więcej używasz określonego rodzaju broni, tym wyższe umiejętności związane z nią, a zatem powodują większe obrażenia i t.D. Co do podobieństw z Nox’s… Jednak zagrasz – zobaczysz sam :). Początek gry jest znajomością podstaw interfejsu i zarządzania. Wszyscy szczegółowo powiedzą i wyjaśnią.
Naszą początkową kompozycją jest pułkownik grzmot z własną osobą, łotrem Peter i Jak. Jak jest najwybitniejszym osłem, którego nasi bohaterowie używają do transportu towarów. Zwróć się trochę w pierwszej lokalizacji, zostawiamy to i upadamy na taktyczną mapę świata. Jedyny dostępny punkt do przeprowadzki jest daleko na południu. Podróż zajmie 4 dni. Co możesz zrobić? Wejdźmy w drogę! Jednak lokalni bandyci zostaną zaatakowani po drodze.
Ponieważ ta walka jest pierwsza, będzie też trenować. To prawda, że mogą się w tym bardzo zabić. Zostawiamy Jaków, aby stać w miejscu i zachowujemy się. Możemy przeciąć wszystkiego wroga obecną kombinacją „Grzmot zaczyna być podskoczony z daleka, a gdy tylko wściekły wróg zacznie wybierać bliżej, Peter zostanie przyjęty z jego błędem„ ””. Jedyną minus tej bardzo potężnej broni jest bardzo zahamowane przeładowanie i skromny zakres skuteczny. Gdy tylko wybierzesz noże rzutowe i granaty – sprawy będzie bardziej zabawne.
Nie zapomnij wybrać skromnej amunicji i trochę (zwykle 5) złota z ciał zamordowanych. Kiedy masz do czynienia ze wszystkimi, możesz kontynuować drogę do Indii. I tak dochodzimy do małej osady. Na granicy rozwiązywamy wszystkie nasze problemy, zgłaszamy się do oficera, że widzieliśmy niemiecki sterowiec (oczywiście nikt nam nie wierzy), i zamierzamy sprawdzić otoczenie.
W domu we wschodniej części porozmawiaj z bandytą. On zaoferuje ci zarobki dodatkowe pieniądze – po prostu musisz się z nim zgodzić. Gra jest dość niebezpieczna – grzmot jest na miejscu i nie może się z niej poruszać. Bandyta z kolei rzuca nożami z różnych zakątków pokoju. Ale nie wszystko jest takie złe – możemy pochylić się na czas.
Zrób to podstawowe, zwłaszcza gdy znasz gorące klucze-„C”. Pamiętaj, że każde trafienie jest odbierane o 10 nr. Po trzech trafieniach gra automatycznie zatrzymuje się. Możesz wyjść od jednej do trzech minut – Twoja ostatnia wygrana będzie zależeć od tego (od 10 do 50 złota). Poruszamy się wzdłuż tej samej ulicy w zachodnim kierunku. Walki na pięści angielskich żołnierzy są przetrzymywane przed drzwiami następnego domu. Możemy również wziąć udział.
Wybór trzech przeciwników – Weedy Frank, Cool Hand, Brawny Hank. Wszystkie różnią się odpowiednio pod względem siły ciosu i prędkości, tylko 10 złota da zwycięstwo nad chwastem i wszystkie 30 nad brukowanymi. Samo bitwa jest następująca: grzmot i żołnierze są wymieniani przez ciosy (podczas usuwania od siebie 10-15 HP), okresowo wysyłając się nawzajem do nokaut. Gdy tylko jeden z bokserów ma podaż zdrowia – gra się zatrzyma. Ponadto, jak widać, wszystko jest dość łatwe i proste, jeśli nie walczysz z Brawny Hank’s. W pustym domu wybieramy nóż i butelkę whisky (osobiście tam znalazłem). Wychodzimy, szalone na budynku z opublikowanymi flagami brytyjskimi, zwracamy uwagę na grupę żołnierzy stojących niedaleko. Zbliżamy się do nich z grzmotem i oferujemy rywalizację w strzelaniu. Wybierać spośród trzech poziomów złożoności i liczby trafień. Nawet na średnim poziomie (daj 2 złoto za udane strzał) jest to dość trudne do gry – nie ma jeszcze odpowiedniej normalnej broni. Tak, i warto raz hamować – wszystko, wszystkie twoje pieniądze ustawiają się na końcu (szczególnie sympatyzuję z graczami na twardym, którzy wybrali 11 strzałów). Celem jest poruszanie się zbyt szybko, zbyt długo broń jest ładowana, a naboje są niedoborem! Wspinamy się na najbliższą drabinę z tego miejsca na jeden poziom. Chodzimy po pustych domach z zygzakami i zbieramy różne bułki w środku (są one ogólnie losowo – przed wejściem do środka lepiej jest zachować z wyprzedzeniem). Na końcu ulicy są trzech nieprzyjaznych tubylców. Są uzbrojone w kiepskie, możesz bezpiecznie wejść do bitwy bez żadnych taktycznych zachodów. Osobiście wybrałem również dwa małe zestawy pierwszych -aid i 80 złota w pobliżu masakry. W zachodniej części ulicy widzimy ciekawy obrazek, który wyraźnie nie może poradzić sobie z rozwścieczonym jak. Rozmawiamy, obiecujemy uspokoić zwierzę. Aby to zrobić, wystarczy iść na ziemię w pobliżu małego zwierzęcia, a następnie wstać. Co dziwne, działa! Jako nagrodę możesz zdobyć jakieś małe rzeczy, takie jak złoto lub kamień uzdrawiający. Radzę kilkakrotnie powtórzyć tę procedurę – kamienie do leczenia nie będą zbędne.
Przeszukałem pozostałe dwa domy w tym obszarze i poszedłem do następnej lokalizacji wzdłuż zachodniej drogi. Posłuchaj tej „muzyki saloonowej”? A pijany gość leży obok wejścia! Tak, to miejsce jest dla nas wyraźnie, wpadamy do wewnątrz. Rozpoczynamy rozmowę ze starą znajomą Petera – barmana Bart (pełne imię Bartolomeo). Powie. Musimy spotkać się z pewnym śmierdzącym mlekiem Jak i porozmawiać z nim o zadaniu Olivera. Jeśli wszystko pójdzie z powodzeniem, Bart będzie musiał rozpakować 20% nagrody.
Możesz z tym targować się, zobaczysz, w jaki sposób odpowiedni system jest zaimplementowany w grze. Nie mogę doradzić niczego konkretnego – wszystko zależy od twojego sukcesu. Nawiasem mówiąc, możesz sprzedać mu niepotrzebne ubrania. W tym mieście nie ma nic więcej. Tupiemy dalej na zachód i chodzimy na taktyczną mapę. Nasza ścieżka leży w indyjskim mieście Upshi (dwa dni). W drodze do upsh pracownicy z pewnością zostaną przez ciebie zaatakowani. Jest to dość proste do radzenia sobie z nimi, możesz nawet spróbować czołgać się z tyłu. Gdy tylko sobie z nimi poradzisz, pamiętaj, aby porozmawiać z osobą w czerwonych szatach-to jest pewien tybetański poeta Dakpa, chcieli zabrać go do więźnia i zmusić go do pracy na chińskich plantacjach. Razem z nim idziemy do Upsh. Tam rozstajemy się z nim. Czas znaleźć imponujące śmierdzące mleko Jak. Idziemy na obszar handlu – wielu handlowców zatłoczyło się w pobliżu i wszyscy chcą jego śmierci. Okazuje się, że kiedyś obrabował je wszystkie, ale teraz został złapany. Tak jak to nie zadziała, słuchaj mojego planu. Niedaleko na rogu znajduje się kolejnego żebraka. Rozmawiamy z nim, natychmiast zgadzamy się dać mu jałmużnę 10 złotych.
Wtedy wykrzykuje kupców, że mamy dużo pieniędzy. Wszyscy będą pobiegać do grzmotu, rozmycie się w uśmiechu i chcą coś do niego popchnąć. Ale potrzebujemy tylko konkretnej osoby, prawda? Oferujemy go odkupienie, ale to nie daje żadnych wyników. Ok, idziemy na północ od ulicy, rozmawiamy z najważniejszymi targami. Tutaj już myśli o odkupieniu, ale nie zgadzaj się od razu przy 300 złota. Na przykład spodziewałem się o 195. Zaraz po transakcji patrzymy na dość długi film o skrypcie: Kim (córka głównego kupca), starego znajomego Dakpy i sami handlowcy odkrywają związek.
Wszystko kończy się faktem, że silny facet jest nasycony DACP i zaczyna myć czajnik. Zaburzenie, idź do zrozumienia. Wybieramy tylko najbardziej spokojne uwagi w dialogu i z powodzeniem przekonujemy Rabala do opuszczenia pechowego poety w spokoju, a następnie porozmawiamy z nim. Wszystko, teraz rozmawiamy z śmierdzącym mlekiem Jak. Nawet po tym, co dla niego zrobiliśmy, nie zgadza się współpracować za darmo! Usiądź dla niego kolejne 150 złota, aby uzyskać informacje o lokalizacji Olivera. Dziejemy się, jeśli wciąż nie ma wystarczającej ilości pieniędzy-możesz rozbić trochę śmieci na powierzchni detalicznej. Złodziej zabiera nas do jego domu, patrzymy na następny przedłużający się film o scenariuszu. Towarzysz Oliver częściowo obejmuje nas kosztami związanymi z śmierdzącym mlekiem Jak i podaje wszystkie ustawienia do zakończenia swojego zadania.
Po rozmowie z Oliverem nie mamy nic więcej do roboty w tym mieście. Zanim opuścisz miasto, zobaczysz kolejny scenariusz – tym razem Kim i Dacpa zabraknie tych miejsc, w których oczy wyglądają. Jest dla nich droga. I jedziemy do miejsca o nazwie High Mountain Crossroad (Tybet). Po drodze angażujesz się w poważną walkę z bandytami. Wszystko będzie komplikowane przez fakt, że mają bardzo dobre pozycje. Myślę, że zgadujesz, że użyj granatów.
Na rozdrożu grzmotu i Piotra są zmuszeni do pożegnania. To prawda, nie na długo. Pożegnanie zostaną przez nich zaatakowane dwa gole. Muszę powiedzieć, bardzo silne stworzenia. Najlepszą taktyką jest strzelanie w jednym z nich, bieganie pod innym kątem lokalizacji, poczekaj, aż Peter przeładuje jego muszkieton i ponownie – do bitwy! Tylko całkowicie lekarstwo z góry – bliskie kontakty z Yeti są bardzo słabo dotknięte zdrowiem ludzi. Tak, a jednak – weź wszystkie cenne rzeczy od Piotra, zwłaszcza – w pobliżu broni, leków i pieniędzy. W przeciwnym razie pozwoliłem mu odejść z tak dobrym (i ostatni raz przeżyłem przez długi czas) i pozostałem z nosem. Musiałem złapać Jak na pecha, w angielskiej osadzie dla wszelkiego rodzaju przydatnych rzeczy: Pierwsze zestawy, kamienie medyczne (przy okazji, kosztują 100 złota i są bardzo skuteczne same w sobie)… Hemoroidy tylko przez trzy godziny zarobione. Prowadzimy się do lokalizacji wiszącego mostu (Tybet)
Na moście znajdują się dwóch „strażników” – Prukpa i Drukpa. Straszne hamulce. Po obejrzeniu długiego, długiego wałka skryptu (który, nawiasem mówiąc, przez taki czas tylko ze względu na ich niespójność) masz alternatywę: zapłacić około 200 monet lub znokautować ich mózgi. Potem nie miałem pieniędzy w moich rękach, perswazja polegająca na „poddaniu się” później nie mieli żadnego wpływu i natychmiast zaatakowali. Ich bronią to muszkietony, które w bliskiej walce obiecuje śmierć. Dlatego zachowujemy się tak: jak tylko Pokrupa i Drukpa zaatakują cię, biegną na dowolny inny koniec mostu i rzucają granat przed tobą w odległości dwóch lub trzech metrów (możesz sam dostosować zakres lotów za pomocą samego prawy przycisk myszy). Do tego czasu już się podniosą i… Nie będzie ich wystarczających – powtórz procedurę. Kiedy zabijesz przynajmniej jeden z nich, drugi jest wykonany z podwójnego męskiego mężczyzny – na przykład kupiłem go z wyprzedzeniem za taką okazję w Upsha (nie jest faktem, że kiedy tam przyjdziesz, będzie włączony SPRZEDAŻ – W „Grom” rzeczy nawet w sklepach idą w losowy sposób; ale istnieje szansa, że możesz kupić MP40 z grupą nabojów – niestety śmiałem się w tym czasie). Nie zapomnij podnieść rozproszonego złota na moście. Wszystko, jedziemy do lokalizacji o nazwie Mountain Camp (Tybet) (półtora dni podróży). Jesteśmy w obozie transportowym! Warto zrobić kilka kroków, kiedy zostaliśmy ponownie ostrzeżeni. Znowu instruowujemy nas broń, jakiś koszmar! Patrzymy na scenę scenariusza, w której zapoznamy się z niemieckim uchodźcą (nie poparł nazistowskiej ideologii) Hans Dietrich. Jednocześnie uczymy się wielu dodatkowych informacji i samego grzmotu. Podczas rozmowy Yeti atakuje nas, Hans przekracza naszą kontrolę. Ostrzegam cię od razu: nadal możesz poradzić sobie z pierwszymi dwoma jati (są ich tylko cztery) (karabin Dietricha), ale jeden będzie musiał poradzić sobie z dwoma ostatnimi, ponieważ konieczne jest zbieranie wszystkiego z Niemieckiego Inwentarz (nawet karabin). Faktem jest, że gdy tylko ostatni wróg zostanie pokonany, Hans ogłusza grzmot i ucieknie. Więc rób wszystko na czas.