Fragment Nensi Drew: Klątwa majątku blackmur – mijająca trzecią część

Startseite » Fragment Nensi Drew: Klątwa majątku blackmur – mijająca trzecią część
13. listopada 2024
8 minutes
14

By Jhonny Gamer

8. Linda klątwa i drzwi z trójkątami

Poruszaj się tylko do przodu, dopóki nie znajdziesz się w pobliżu drzwi, na których zapisano klątwę. Oto jest – „kto nie jest prawie pamięcią osoby niewinnie skazanej, zostanie przekształcony w potwora”. Zobaczysz także zamek, na którym na drzwiach są przedstawione run. Idź do papugi i zapytaj go, co napisać na zamku. Ale powie: „Wiedźma wie”. Dlatego warto napisać „Elinor”.

Następnie idź do Nigela i zapytaj go, czy zobaczył rundy w domu. Powie, że możesz dostać runy Footman. Uruchom do pokoju Jane i zabierz stamtąd notatnik leżący na szafie. Otwórz go i zapisz kolejną sekwencję zestawu liter (są one ponumerowane od lewej do prawej i od góry do dołu):
– 14, 5, 4, 10, 8, 16.

Kontynuuj grę gry Nancy Drew: Curse of the Estates Blackmur i zejdź. Kiedy zejdziesz na dół, a następnie skręć najpierw na prawą stronę, a następnie w lewo. Zwracając się po raz pierwszy, znajdziesz się w pobliżu niezwykłych drzwi. Po otwarciu zobaczysz w środku rycerza z piłką. Dotknij jego palców i zobacz, że się poruszają. Następnie klinuj nos, aby odkryć, że jest to urządzenie szpiegowskie prowadzące do biblioteki.

Następnie wróć i skręć w lewo. Po chwili znajdziesz się w pobliżu następnych drzwi, co przedstawia trójkąty. Spróbuj ponownie je umieścić w górę, ale nic nie zadziała. Dlatego lepiej jest wrócić na wschodni kurs i umieścić je tam. Dopiero potem drzwi się otworzą, możesz iść naprzód.

Raz blisko niszy, wyjmij lśniący kamień. Następnie otwórz drzwi i zobacz labirynt, w którym obracają się wszystkie pokoje.

10. Labirynt Albert

Podczas przekazywania tego zadania w Nendi Drew: Curse of the Blackmur Estate, musisz dostać się do Internetu, aby zobaczyć informacje o ruchu gwiazd, ponieważ będą astronomiczne rysunki na drzwiach.

Jak tylko otworzysz którekolwiek z drzwi, pokój, w którym wejdziesz. Najpierw musisz znaleźć kartę labiryntu, więc przygotuj się na najkrótszą drogę.

Teraz otwórz kartę i spójrz na nią. Droga z tego labiryntu będzie oznaczona trójkątem, ale teraz musisz przejść do miejsca narysowanego anioła. Radzę ostrożnie spojrzeć na stopy, ponieważ jeśli zobaczysz podłogę z rusztem w pobliżu wejścia do pokoju, wówczas ciężki obiekt spadnie na ciebie, a gra zostanie ukończona.

Patrz uważnie na rysunki przedstawione na drzwiach i przestrzegaj następujących zaleceń podczas przekazywania tego zadania w grze Nensi Drew: Klątwa majątku Blackmur:

1) Księżyc – musisz się otworzyć, ale nie wchodzisz najpierw, ale skręć dwa razy i tylko wtedy otwórz i wejdź. Po przyjęciu karty zobaczysz, że jesteś w środku labiryntu;
2) Mars – Otwórz i wejdź;
3) Słońce – musisz otworzyć, skręcić dwa razy, a następnie otworzyć i wejść ponownie;
4) Wenus – musisz się otworzyć, ale nie wchodzisz, dopóki nie skręcisz dwa razy, a następnie otwórz ją ponownie i przejdź;
5) rtęć – otwórz drzwi, nie wchodź, po prostu odwróć się;
6) Mars – Najpierw otwórz drzwi, a następnie obróć dwa razy, otwórz je ponownie, ale przyjdź, aż skręcisz dwa razy, dopiero potem możesz otworzyć i skręcić;
7) Merkury – otwórz i wejdź.

Kiedy narysował Nensi: Klątwa nieruchomości blackmur znajdzie się w pobliżu następnych drzwi, na których wygrawerowane są niezrozumiałe oznaczenia, a następnie kliknij rysunek węża na górze. Jednak to nie da, idź w poszukiwaniu.

Idź na krótką trasę, najpierw idź do drzwi z obrazem Marsa, otwórz je, nie idź, obróć dwa razy, otwórz ponownie i odwróć. Następnie idź do drzwi z rtęcią, otwórz.

Gdy tylko znajdziesz Nigela, dowiedz się od niego, że wąż gryzący się za ogonem jest symbolem alchemików. Uruchom z biblioteki i wprowadź Internet, aby wyświetlić niezbędne informacje o alchemii.

jedenaście. Alchemy Laboratory

Radzę wrócić krótką ścieżką dowolną drogą przez dowolne drzwi. Teraz w fragmencie Nensi Drew: Klątwa nieruchomości Blackmur musi zostać rozwiązana przez układankę. Spójrz w górę, a po lewej znajdź elementy alchemii, a następnie znajdź kotł do ich mieszania, stojąc na środku. Kliknij komponenty i wymieszaj je w kotle. Warto zauważyć, że jeśli zrobisz to dobrze, usłyszysz dzwonienie dzwonka.

Musisz ugotować pięć płynów. Dla wygody były one ponumerowane od lewej do prawej od 1 do 12.
Pod pierwszą liczbą – destylacja, pod drugim – amoniakiem, pod trzecią – białą miedź;
Pod czwartym octem, pod piątym – cynobarskim, pod szóstym azotanem;
Pod siódmym ogniem, pod ósmym powietrzem dziewiąta woda to siarka;
Pod dziesiątym siarczanem, pod jedenastym – duch soli, pod dwunastym – niezłomnym wapnem.

Oto rozwiązanie tego problemu:

– Aby utworzyć kwas azotowy, musisz wymieszać siarczan i azotan (10+6);
– Aby uzyskać rtęć, wymieszaj cynobar i ogień (5+7);
– Aby uzyskać wódkę królewską, musisz mieszać siarczan, azotan i dodać sól trzykrotnie (10+6+11+11+11);
– Aby uzyskać destylowany ocet, musisz wymieszać wodę i ocet (4+1);
– Aby uzyskać wątrobę siarki, musisz wymieszać siarkę z ujemnym wapnem, destylacją i amoniakiem.

Teraz w fragmencie Nensi Drew: Klątwa nieruchomości otwarta, możesz udać się do laboratorium.

12. Laboratorium

W laboratorium rozejrzyj się i idź do stołu, który po prawej stronie. Leży list od Penelop Penvellin. Po przeczytaniu go dowiesz się, że jest to wiadomość dla ucznia. Istnieje średniowieczny piec, który musi być wzbogacony. Aby to zrobić, napełnij wodę, ogień, powietrze i ziemię w formie płynnej. Jeśli potrzebujesz pomocy, otwórz „niską książkę” i przeczytaj wskazówki.

Następnie weź książkę o EOL i wybierz stary pamiętnik ze stołu. Po otwarciu go znajdziesz mapę podziemnych fragmentów zamku. Warto zauważyć, że pamiętnik jest napisany przez właścicieli majątku. Radzę zwrócić uwagę na fakt, że pierwszy wpis został stworzony przez Charlesa, którego ojciec stworzył laboratorium.

Idź do hali i przejdź do sześciu kolumn, które stoją na środku. Warto zauważyć, że w każdym z nich kryca się ukrywa, za pomocą której można skierować olej do pieca. To jedyny sposób na zdobycie klucza w przejściu Nendi Drew: Klątwa majątku blackmur i otworzyć do nich drzwi, za którym ukryty jest skarb Penwellinova.

1. Jeśli podejdziesz do płótna, na którym ukryty jest sekret Karola, zobaczysz ścieżkę do pierwszego klucza. Jest w kolumnie Jowisz.
2. Ale Thomas powiedział, że Charles ukrył swój sekret w ruchomych płytach. Aby znaleźć klucz, z którym możesz otworzyć mechanizm, musisz przestudiować schody za pomocą kroków śpiewających.
3. Warto zauważyć, że to Thomas wykopał studnię, która dostarcza wodę.
4. Elionor wykonał następny znak w dzienniku. To ona wzniosła kolumnę rtęci, którą można otworzyć za pomocą dłoni chwytania miecza. Tylko wtedy kolumna wydzieli pręt.
5. Korbin napisał, że aby szybko podżegać ogień do pieca, konieczne było oswożenie głównego tonącego Ginkle za pomocą pręta Mercury’ego. Tylko wtedy można go ukryć w tym magazynie, w którym pieca jest paliwa.

6. Następnie w fragmencie Nensi Drew: Klątwa nieruchomości Blackmur przeczyta w dzienniku, że satelita Penelope ukrywa czubek Wenus.
7. Warto zauważyć, że piec nie działa bez powietrza. Aby to przesłać, musisz najpierw rozwiązać trudny problem.
8. Teraz przeczytaj wyrobioną płytę. Napisała, że ​​jej herb i karty gwiazdkowe pomogą otworzyć trumnę księżycową, w której znajduje się obiektyw, należy ją włożyć do teleskopu, aby rozważyć symbole pięciu muz. Tylko wtedy musisz je poprawnie umieścić, aby Betty dała klucz

I. W pokoju Betty musisz znaleźć tajny panel, w którym istnieje klucz, który otwiera kolumnę księżycową.
10. Następnie w zapisach zobaczysz, że kolumną Edwarda jest Saturn. Aby uzyskać klucz, musisz znaleźć tajny ruch z celem w środku.
jedenaście. John jest właścicielem ostatniej kolumny Marsa, którego kluczem znajduje się w szklarni.
12. Alan dokonał ostatniej płyty, w której powiedział, że jego komputer pomoże znaleźć klucz do kolumny Saturn.
13. Dokładnie przestudiuj informacje w dzienniku o najkrótszym torze przez labirynt.

Sprawdź kamienny posąg przypominający rzymskiego wojownika. Stoi w kącie. Następnie podnieś i przeczytaj wszystkie litery leżące w laboratorium. Warto zauważyć, że w jednym z nich istnieje instrukcja, która wyjaśni, jak naciskać na ręce, które trzymają miecz, i że w laboratorium jest ukryte w laboratorium.

Kontynuuj przejście gry Nensi Drew: Klątwa nieruchomości i idź do pieca, aby odebrać starą formę leżącej w pobliżu, z którą można wlać klucz. Warto zauważyć, że tylko ty kliknij na to, płyty natychmiast uruchomi się. Następnie zobacz dziurkę od klucza. Biegnij na schody i zabierz je na górę, aby przejść do rozwiązania układanki EOL.

How do you rate Fragment Nensi Drew: Klątwa majątku blackmur – mijająca trzecią część ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *