Fragment Nancy Drew: Palone Alibi – Przejście pierwszej części
![]()
Zaczynasz grę, siedząc przy stole roboczym głównego bohatera gry – Nancy Drew. Jej piękny głos mówi o szczegółach nadchodzącego śledztwa. Możesz zapoznać się z poprzednimi sprawami Nancy, patrząc na mały magazyn po lewej stronie. Ponadto, jeśli jesteś słabo zapoznany z serią gier Nancy Drew, możesz przeczytać krótki podręcznik „Co detektyw powinien wiedzieć”. Po zbadaniu materiałów obudowy leżących w folderze na środku stołu kliknij małą nutę po prawej stronie, która zawiera zaproszenie do odwiedzenia ratusza w Starej mieście, w którym rozpocznie się przejście Nancy Dryu.
Jednak zanim tam wyjdziesz, musisz wybrać poziom złożoności, na którym będziesz grać:
– Młodszy detektyw;
– Starszy detektyw.
Grając jako junior detektyw, będziesz dostępny listę wszystkich zadań, które należy wykonać w celu udanego przejścia, a proponowane puzzle będą znacznie łatwiejsze.
Ale wystarczająco dużo słów, czas na rozpoczęcie bezpośredniego fragmentu Nancy Drew spalonego alibi. Znajdziesz się w ratuszu w pobliżu drewnianych drzwi, wejdź do niego. Drzwi cię zatrzasną, odwrócą się i spróbuje je otworzyć, zamknięte! Po prawej stronie drzwi znajduje się plan ewakuacji, pamiętaj o tym: wkrótce będzie to dla Ciebie bardzo przydatne. Odwróć się do drzwi, przed tobą pojawi się termostat. Po zbadaniu go zdziwisz się, że pojawia się w nim kawałek lodu, który zaczyna się topić. Dosłownie kilka sekund później termostat się nie powiedzie, a zacznie się straszny ogień. Musisz pilnie uratować swój oddział. Jedynym sposobem na opuszczenie pokoju jest wydostanie się przez małe okno, które znajduje się tuż nad drzwiami, przez które wszedłeś do pokoju. Ale nadal należy do niego dotrzeć za pomocą improwizowanych środków: ławki, pudełka papieru itp.D. Spośród nich musisz położyć slajd, aby dostać się do okna.
Improvalizowane schody
Możesz przenosić obiekty i instalować je na siebie, przeciągając je myszką. Klikając prawy przycisk myszy, możesz je obrócić. Spróbuj zainstalować pudełka, ławki, papier dokładnie w środku, aby wzgórze nie spadło. Procedura instalacji obiektów nie ma znaczenia, najważniejsze jest to, że nie spadają na bok. Jedna z możliwych opcji instalacji jest prezentowana na zrzucie ekranu. Aby opuścić pokój, naciśnij lewy przycisk myszy na oknie nad drzwiami, powinien otworzyć.
Fragment Nancy narysował spalone alibi doprowadziło cię do płonącego korytarza. Jeśli pamiętasz plan ewakuacji, to wydostanie się stąd przy życiu nie jest trudne, najważniejsze jest nie otwieranie drzwi: znajdziesz dla nich odpowiednie zniszczenie. Jeśli zapomniałeś planu, przenieś się następująco:
– proste, prawe, prawe;
– prosto, po prawej, po prawej stronie;
– prosty, prawy, prawy, w lewo;
– Prosto, prosto.
Jeśli nagle popełnisz błąd, to uchwalenie gry Nancy narysowała spalone alibi, zgłosi śmierć głównego bohatera i będziesz musiał ponownie powtórzyć drogę z biura. Na ulicy już czekasz na oburzonych obywateli, którzy są pewni, że to Nancy podpaliła ratusza. W pobliżu budynku jest cztery: Alexey Markovik, Deidra Shannon, Tony Scullari i marka Carlon. Z pewnością jedna z tych czterech jest prawdziwym podpaleniem, który postanowił zastąpić głównego bohatera.
Nadal palisz?
Aby zakończyć ten etap gry, musisz porozmawiać z głównym McGinnisem, który zada ci kilka pytań. Bez względu na to, jak na nie odpowiesz, wynik będzie taki sam, ale dla czystości zalecamy, aby odpowiedzieć tak prawdziwie, jak to możliwe.
Kolejna scena w przejściu Nancy Dryu wypaliła Alibi w domu głównego bohatera. Nancy nie ma czasu na rozmowę z Bessem, szef policji zacznie pukać do drzwi, który przyszedł, aby aresztować twój oddział. Wygląda na to, że jej sprawy są bardzo złe…
Telefon więzienny
Na szczęście w komorze, w którą wpadł główny bohater, to telefon. Po prawej, na żółtym kawałku papieru, napisany jest telefon ojca Nancy. Wybierz ten numer na klawiaturze telefonicznej, a Nancy zostawi wiadomość na automatach sekretarki taty. Następnie Nancy napisze jeszcze kilka liczb na kawałku papieru. To są numery telefonów Neda, Bess i Jess. To z pomocą jego przyjaciół Nancy musi zbadać. Pierwsza rozmowa z Bess.
Dzięki niewielkiemu programowi, który Jess zainstalował w telefonach zespołu, wszystko, co rozpoznaje jeden uczestnik, pozna innych. Ale jednocześnie znalezione obiekty będą miały własne i nie można ich przenieść z jednej postaci na drugą. Jeśli chcesz zmienić postać, musisz zadzwonić do Nancy i poprosić ją o podjęcie dochodzenia, a następnie pod pozorem Nancy, aby przenieść sprawę na właściwy charakter. W celu pełnego przejścia gry Nancy, spalonych alibi, zaleca się korzystanie z wszystkich znajomych.
Jako pierwsza postać, która przeprowadzi dochodzenie, zalecamy Bess (chociaż w tym zadaniu możesz użyć każdego). Kiedy Nancy zabrakło płonącego budynku, upuściła kawałek papieru, na którym zaproszono zaproszenie do ratusza. Powiedz swojemu najlepszemu przyjacielowi, aby znalazł tę notatkę. Następnie sterowanie przełącza się na Bess.
Stary ratusz
Przede wszystkim musisz wyjść z trybu rozmowy telefonicznej. Aby to zrobić, kliknij ikonę telefonu komórkowego na dole ekranu. Następnie opuść kawiarnię. Przed tobą będzie karta. Twoim zadaniem jest dotarcie do budynku spalonego ratusza, który znajduje się na dole karty, pod rzeką. Aby przewijać kartę, stać się od zera i trzymając LKM, zmień pozycję myszy.
Notka
Przybywając na miejsce, znajdziesz spalony budynek. Na parkingu, po lewej stronie budynku, znajduje się mała niebieska nuta, którą musisz wybrać. Po wydobywaniu, ponownie przejdź do trybu mapy i idź na posterunek policji, który znajduje się po lewej stronie centralnej części karty.
Posterunek policji
Nie uda ci się spotkać Nancy, więc wszystko, czego wymaga fragment Nancy, spalone alibi, to umieścić znalezione znalezione w pudełku położonym po prawej. Potem pozostaje tylko zadzwonić do Nancy i dać jej biznes.
Znowu grasz dla Nancy Drew. Szef kuchni McGinis postanowił ci pomóc i pozwolił ci opuścić aparat, pod warunkiem, że pozostaniesz na terytorium posterunku policji i nie będziesz próbował uciec. Aby ci pomóc, przydzielił specjalną zarząd – „podejrzani”, na których umieścisz wszystkie dowody znalezione podczas śledztwa. Oprócz zdjęć głównego bohatera na tej tablicy, są też zdjęcia czterech osób, które widziałeś, gdy wybiegłeś z świecącego ratusza. Są również podejrzanymi w sprawie.
Drzwi szeryfa
Teraz, aby kontynuować przejście gry, Nancy Drew, spalone alibi, konieczne jest podsłuchiwanie części rozmowy telefonicznej między szefem policji a jego podwładnymi. Drzwi szeryfa szeryfa Maginis znajdują się na lewo od planszy. Po zrobieniu tego dowiesz się, że ospały podwładny stracił klucz do pudełka. Byłoby miło znaleźć ten klucz wcześniej. Według Dizyavy klucz prawdopodobnie pozostał w „Paradise naleśników”.
Tabela d.DO. DOMERS
Ale zanim chęć wysłania znajomych w poszukiwaniu tego klucza, musisz zobaczyć, co jeszcze interesujące jest w pokoju:
– W pobliżu aparatu znajduje się stół oficera D.DO. DOMERS. Na nim w środku leży gracz multimedialny. Dziwne, ale nie ma karty pamięci w odtwarzaczu. Gdy fragment Nancy Drew pokaże spalone alibi nieco później, na tej mapie istnieją zapisy przesłuchań podejrzanych;
PC PC
– Po prawej stronie stołu, w rogu pokoju, znajduje się komputer serwisowy. Należy jednak również zbadać, jednak Nancy nie zna dla niego hasła. Na stole, na którym znajduje się komputer, istnieje również książka „Badanie Fagon”. Przeczytaj go i może narysować małe dane dla przyszłych badań;
Żelazo bezpieczne
– Istnieje sejf żelaza z dowodami w pobliżu ściany przeciwnej od ściany. Kilka pudełek jest otwartych, ale potrzebujesz 205. Na szczęście klucze do niego zginęły raz – policjant;
Na stronie znajduje się również laboratorium kryminalistyczne. Jesteś zainteresowany urządzeniem stojącym na środku pokoju, ale możesz go użyć nieco później podczas przejścia gry Nancy, spalonych alibi.
Teraz, gdy inspekcja zabytków na posterunku policji się skończyła, nadszedł czas, aby skontaktować się z przyjaciółmi w celu uzyskania pomocy. Aby to zrobić, przejdź do telefonu i wpisz Jess. Od razu dokonamy rezerwacji, aż do pewnego momentu to zadanie może być również przeprowadzone przez Bess, ale ze względu na jego niezdarność złamie wazon w sklepie z antykami, a na zakończenie zadania, będziesz musiał wziąć plik Nancy case i nadal proś o pomoc Jess.
Pancake Paradise
Więc gramy dla Jess. O ile pamiętasz z rozmowy szeryfa, pierwsze miejsce, w którym warto szukać klucza – Pancake Paradise. Ta lokalizacja znajduje się na dole karty, tuż pod spalonym ratuszem. Jednak po przybyciu na to miejsce Jess będzie zaskoczony, że pechowy policjant był zimny. Ale dowiesz się, że planował udać się do Mabel Rose. To miejsce można znaleźć w lewej górnej części karty.
Mabel Rose
Niestety, nie ma również żadnych śladów policjanta. Powiedzą jednak, że zamierza pójść do sklepu z antykami. To tam musisz zachować drogę. Jak już powiedzieliśmy, że ta część przejścia gry Nancy zyskała spalone alibi, odniesie sukces, musisz iść do sklepu w postaci Jess.
Alex Markovich
Tak więc jesteś w sklepie z antykami, jest duża prezentacja tuż przed tobą, a nad nią samolot. Przejdź do okna i skręć w prawo – zobacz właściciela sklepu – Alexei Markovika. Porozmawiaj z nim na wszystkie tematy. Powie, że policjant naprawdę był od niego dzisiaj i przyniósł dziwny aparat, którego pan Markovik nie jest jeszcze w stanie poradzić sobie z panem.
Klatka piersiowa i klawisze
Po lewej stronie okna znajduje się klatka piersiowa. Sprawdź to. Nadal niemożliwe jest otwarcie klatki piersiowej, ponieważ właściciel sklepu jest w pobliżu. Ale możesz wziąć kilka kluczy z alarmu przeciwpożarowego, który znajduje się obok klatki piersiowej.
Idź do wyjścia ze sklepu. Będą dla ciebie stojaki po prawej stronie, z których jeden zobaczysz sam aparat. Przypomina kwiat z białymi płatkami. Przyjrzyj się mu bliżej. Wygląda na to, że klucze, których szukasz, są tuż pod sześcioma prętami. Twoim zadaniem jest usunięcie ich wszystkich.
W pobliżu każdego pręta znajduje się brązowy przycisk, ale jest tylko jeden problem: naciśnięcie na niego usuwa kilka prętów jednocześnie. Jednak dla poziomu złożoności „młodszego detektywa” ta zagadka jest bardzo prosta. Kliknij jeden z przycisków i zobacz, jakie pręty pozostaną. Aby zakończyć wskazówkę, musisz kliknąć przyciski w pobliżu których znajdują.
Znajduj z prętami
Może istnieć kilka poprawnych kombinacji, na przykład 3.5.1 i 2,5,6. Aby upuścić pręty i ponownie rozpocząć rozwiązanie, po prostu odejdź od urządzenia, a następnie ponownie przestudiuj. Po zakończeniu prętów możesz odebrać klucz do 205 pudełek z dnia, który zawiera dowody. Ale nie spiesz się, aby kontynuować fragment Nancy Drew spalił Alibi i sprawdź stół po lewej stronie. Na niej znajdziesz pustą szklaną kolbę (pamiętaj, aby ją wziąć) i pudełko z cyfrową grą. Aby go wygrać, musisz pobić rekord 1 minuty 52 sekundy na poziomie trudności młodszego detektywa i 1 minuty 26 sekund – na poziomie trudności starszego detektywa. W tym czasie musisz znaleźć liczby na polu od 1 do 41.
Tajne pudełko
Z każdą nową grą lokalizacja liczb się zmieni. Jeśli nie możesz pokonać rekordu trzy razy, w czwartej grze czasu automatycznie zatrzyma się odpowiednio o 1:51 i 1:25. Po pobiciu rekordu Aleksiej, otrzymasz specjalny klucz, który znajduje się w sekretnym dziale w grze w grze.
Wyjdź na zewnątrz i przeczytaj gazetę znajdującą się w gazecie w pobliżu białego minibusa. Teraz pozostaje tylko na posterunek policji i, używając pudełka, przenieś klucz Nancy do 205 pudełek, a także do klucza alarmu przeciwpożarowego (jest to ważny dowód niezbędny do udanego przejścia gry Nancy Drew: Spaleni Alibi).