Fragment Alice: Madness powraca

Startseite » Fragment Alice: Madness powraca
27. listopada 2024
28 minutes
19

By Jhonny Gamer








Alice American McGee została wydana w 2000 roku. Gra była znana z projektu i geniuszu, granicząc z absolutnym szaleństwem tego, co się dzieje. Nazwa projektanta gier American MCGI jest na zawsze wpisana w historię. A teraz, prawie 11 lat później, wychodzi długą kontynuację – Alice: Madness Returns.

Obie gry oparte są na książce Lewisa Carroll – Alice w Krainie Czarów. Oczywiście, z wielkimi zmianami, ale z zachowaniem atmosfery kompletnego i nieograniczonego szaleństwa.

Alice: Madness Returns stworzone na silniku Unreal 3.5, podczas gdy pierwsza część była zadowolona z silnika pierwszego trzęsienia. Więc graficznie kontynuacja wyszła stu razy piękniejsza. I w przeciwieństwie do większości innych gier, tutaj silnik technologiczny nie jest w stanie ukrywać złego projektu gry, ale na pokładzie – podkreśla jego najwyższą jakość.

Rozgrywka również znacząco przeszła naprzód. I nie tylko stał się lepszy, zmienił. Teraz bitwy są utrzymywane jak w prawdziwym ukośniku, są mini-gier i nie ma ani jednej liny, dzięki której trzeba się wspinać! Cóż, ogromne wiele innych małych rzeczy.

Jeśli zapytasz moją opinię jako fan oryginalnej Alice, powiedziałbym, że kontynuacja. Okazało się dokładnie tak, jak czekałem na te prawie w tym samym miejscu. Nie możesz marzyć o najlepszych i czy warto było konkurować w tej sprawie z amerykańskim McGoyem? Moje osobiste szacunki to 10/10 pod każdym względem.

Fragment został napisany w angielskiej wersji gry na PC. Jeśli coś jest buggy, leci lub nie pojawia się na łatce, kup licencjonowaną wersję (lub pobierz jej pełnoprawny analog 8 GB).

Rozdział 1 (rozdział pierwszy)


Po początkowym filmie Alice znajduje się w swoim lekarzu. Sesja hipnozy kończy się, możesz opuścić dom na zewnątrz. Możesz sprawdzić rysunki na ścianie. Będzie propozycja kliknięcia [s]. Aby wyjść, kliknij Zamknij (Zamknij) z mysią. W takich miejscach można dowiedzieć się o myśli Alice o tych rzeczach. Następnie odejdź od rysunków. W następnym pokoju zostanie zaproponowany i zostanie użyta pierwsza komora -osobowa, naciskając [t]. Prawdopodobnie lepiej rozważyć szczegóły wnętrza. Projekt amerykańskiego MCGI jest tego wart, uwierz mi. Idź schodami w dół. Idź do wyjścia. Oto Londyn. Po prawej stronie jest jakaś konstrukcja. Idziemy w lewo. Tam jedziemy na rynek Whitechapel (rynek Whitechepel). Podążaj za białą… biały kot. Przyniesie cię do krzyża Deadmana (Crossroads of the Dead). Wtedy będzie wideo. Alice wstała na dach w gołębie, idź wzdłuż mostu na drugim dachu.
 

Po filmie znajdziesz się w Krainie Czarów, poznaj starego uśmiechniętego przyjaciela. Wstań, znajdź dom zabawek. W sumie jest 26 takich elementów, a każda z nich jest nową pamięcią. Wzrośnie jeszcze wyżej. Przeskocz z Knuckles One Domino do drugiego, naciskając [Gap]. Ponadto trochę bardziej skomplikowane do latania, musisz skakać po raz drugi „na motyle” (wygląda jak to), naciskając [szczelinę] podczas skoku podczas skoku. Poniżej znajdziesz inny dom. Wskocz na grzyby. Pojawią się grzyby-sprężyste. Wskocz na nich dalej. Aby kierować pochodzeniem we właściwym kierunku, naciśnij [Gap]. Wreszcie znajdziesz miksturę z napisem „Wypij mnie”. Teraz, naciskając [Ctrl] Alice może dowolnie zmniejszyć i przywrócić zwykły wzrost. Ponadto tylko mała Alice może zobaczyć wskazówki. Przejdź przez dziurkę od klucza. Potem po innym. Zbierz zęby. Oczywiście Alice pracuje jako wróżka zębów? Zęby będą potrzebne do dalszej poprawy broni, nie pogarnaj ich do zebrania. Idź coraz dalej, aż wskoczysz na niebieski grzyb.
 

Mała podróż po zaimprowizowanej slajdzie z kolekcją zębów. Nie zapomnij o odwróceniu. Strach Mlyusvov. Ziemia prosto do krwawej rzeki. Tam w końcu znajdziesz zakrwawione ostrze Vorpal (nóż kuchenny). Wrogowie, lub, na przykład, muluskowie, w których są zęby, są zęby. Wtedy pojawią się twoi pierwsi wrogowie. Są bardzo słabe, możesz je łatwo posiekać. Aby uniknąć, naciśnij [Shift], wygląda jak teleportacja (powiedziałbym nawet „telewizja”), a także pokazuje prawdziwą naturę Alice. Róże w lewym górnym rogu ekranu symbolizują liczbę żyć. Możesz je przywrócić, znajdując małe czerwone róże. Pod koniec bitwy korzenie drzew pozwoli im iść dalej. Wskocz na grzyb.
 

Teraz przypominają ci, że możesz wskoczyć na motyle nie raz lub dwa razy, ale trzy. Chociaż i tak nie możesz latać, Alice jest na to zbyt ciężką. I żadna dieta nie pomoże tutaj. Wskocz na grzyb, znajdź jedną z osiemnastu butelek z miksturą. Jesteśmy również poinformowani, że podczas lotu możesz użyć teleportacji. Wreszcie wchodzisz do kuchni do baronowej. Nie, nie, ona wcale cię nie zje. Możesz wziąć młynek do pieprzu (Peremoner). Wyjdź zgodnie z oczekiwaniami, przez drzwi.
 

Peremel strzela jak karabin maszynowy. Jeśli nóż kuchenny jest używany zgodnie z [lewym przyciskiem myszy], wówczas Peremoner ma [prawą]. Również [Caps Lock] może włączyć tryb zasilania samochodu. Postępuj zgodnie z wskaźnikiem temperatury! Przynajmniej twój pieprz jest nieograniczony, ale nie możesz strzelać z czerwonego pokusu. Pierwsze eksperymentalne – mechaniczne pszczoły. Zniszcz gniazda, aby przestały się pojawiać. Jeśli pszczoła jest do bani do Alice, użyj teleportacji [Shift]. W rezultacie musisz zastrzelić latającą łatkę (choć raczej kicha). On latał nad tobą i chrząknie. Wzroś się wyżej, aby zobaczyć to lepiej. W sumie taka pięta 14. Wróć do Baroness. Złamać koszyk piknikowy. Drzwi się otworzą. Zmniejsz Alice, a możesz przejść. Zabij wrogów i przeskakuj przez Domino. Pepper Piglet, a następnie wróć. Skoczyć na. Możesz znaleźć wspomnienie i zobaczyć żółw Bożego Narodzenia, prawdopodobnie z pierwszej gry. Domino skaczą dalej. Wskocz na domino, które porusza się, tylko wtedy, gdy jest nieruchomy.
 

Łzy dochodzenia płyną z oczu kamiennej Alice. A ich krople cię zaatakują. Skoczyć na. Fontanny z atramentami wychodzą z rur, podobnie jak erupcja atramentu. Wzrost się na samym szczycie. Spryskaj, gdy zobaczysz dziecko. Będzie bitwa. W trybie automatycznego przesyłania kliknij [kartę], aby zmienić cel. W tym miejscu możesz ulepszyć broń w zamian za zęby. Następnie wybierz Gry Broń w menu [ESC]. Pociąg upadnie i możesz iść dalej. Wskakuj na latające wyspy z szynami. Wejdź do tunelu. Zdecydowanie się wydarzy, teraz tylko naprzód. Mała bitwa z przodu z turami. Aby pokonać tarczę, musisz teleportować się w momencie uderzenia. Wtedy jego widelec utknie w ziemi i będzie można go zabić. Wzrostu się, a następnie skocz. Okazuje się, że nasiona zębów z kwiatów można „zmontować” za pomocą Little Alice [Ctrl]. Możesz także zobaczyć drogę w tym trybie. Możesz go przekroczyć z normalnym wzrostem. Następnie rozczwidź łatkę, aby zebrać dużo zębów. Teraz wspinaj się po schodach i dmuchają w klakson. Teraz Alice będzie mogła przeprowadzić się do miasta z kabiną herbacianą. 
 

Witamy w domenie Hattera. Alice nawet się dociera, prawdopodobnie czeka na picie herbaty. Tak więc z pomocą Steam idź na górę. Wyjdź i obróć zawór. Teraz skacz za pomocą Steam dalej. Zabij kucharza. Wlej dalej do wejścia do fortecy. Użyj dźwigni, aby zatrzymać sprzęt. Idź dalej, wyjdź, obróć zawór. Idź dalej na latającego sprzętu, a następnie zejdź w spiralną część zamka latającego. Dostać się do bramy. Krzyżowe sprawcy zielone. Następnie następna sekcja. I więcej lotów. Użyj specjalnej wizji [Ctrl]. Dostać się do zaworu. Wskakuj i dalej, wejdź do zamku. Jest tu kilka dodatkowych pokoi. Wkrótce spotkasz pierwszą okular (oczy czajnika – coś takiego). Po prostu celuj w oczy, lepiej nie zbliżaj się. Ponadto oczy spluwają dosłownie wrzącą wodą. Nie stajcie spokojnie. Kiedy wygrasz oba, możesz przejść dalej. Otwórz zawór, idź na górę, walcz z czajnikiem.
 

Dalej zagubiony i znaleziony (zagubiony i znaleziony). Posłuchaj Cheshiry. Przejdź przez stronę, a następnie stań na dużym przycisku na podłodze. Winda przyjdzie. Pośpiesz się, w przeciwnym razie odejdzie bez ciebie. Wskocz na szachownicę tuż poniżej. Obawiaj się płynu napływowego (podobnego do syropu). Łatwe i po prostu udaj się do tunelu. Znajdź przycisk, który otwiera bramę. W pobliżu możesz wejść do pokoju bonusowego z małą Alice. Tam musisz wskoczyć na „niewidzialne” platformy. Przejdź przez bramę, jak w przypadku windy, nie powinieneś się wahać. Za następną bramą będzie kolejna zjeżdżalnia. Below you find Clockwork Bomb (bomb with an hour -long mechanism). Pomimo nazwy działa jako zdalna bomba. Rzuć go, naciskając [q], odejdź, a następnie odciągnij go z powrotem, ponownie naciskając [Q]. W ten sposób przełóż lukę w ścianie. Wchodzić. Wejdź dalej, znajdź pokój za dziurką od klucza, tuż pod trzema przewodami prowadzącymi na górze.
 

Małe wspomnienia za płonącymi drzwiami. Teraz, gdy Alice ma tylko jedną różę życia, możesz nacisnąć [wejść] i przejść do „trybu hysterii”, coś takiego. Zabić ich wszystkich. Dalej w trybie celowania z piwa, zadziwia czerwony cel, aż stanie się zielony. Platforma spadnie i możesz na nią wskoczyć. Rozmowa z Hatter. Teraz musisz zniszczyć dwie ściany, a następnie umieścić (ale nie wysadzaj w powietrze!) Bomb na przycisku. Wtedy Alice będzie mogła wspiąć się na windę. Gratulacje, znalazłeś parasol (parasol). Aby pokonać bitwę, poczekaj, aż wróg rzuci piłkę ognia, aw tym momencie naciśnij [e]. Parasol jest otwarty podczas trzymania przycisku. Jest w stanie zastanowić się tylko podczas wirowania, a następnie należy go otworzyć. Nawiasem mówiąc, było wiele pytań, których gracze nie mogli użyć parasola. Odpowiadam: Najpierw musisz aktywować tryb Auto Proverbia [Caps Lock]. Ustalić na podstawie ataków czołowych. Możesz go również pieścić z kufla. Następnie zwolnij klip w dwóch czerwonych celach. Platforma wzrośnie, możesz iść dalej.
 

Wybrałem ścieżkę Pachnący & Rezactia.
 

Posłuchaj Cheshiry i drapaj się. Idź na górę, strzelaj do celu. Skok, obawiając się lawy.  Podanie o zamknięcie. Bitwa z czajniczką. Po zwycięstwie zeskocz na platformę. Następnie nawet niższy, do dziurki od klucza. Pociągnij dźwignię, drzwi się otworzą. Wskakuj na platformy. Wzrost się na samym szczycie. Po monologu Cheshire drzwi się za tobą zbliżą. Musisz dostać się do zaworu. Chłodzenie włączy. W następnej bitwie niezwykle nadmiernie jest upokorzenie gniazd mechanicznych pszczół. Następnie możesz iść dalej mrożoną lawę. Zastrzel cel, a następnie możesz pójść dalej kilka. Przejdź przez dziurkę od klucza. Pepper Piglet, wróć. Inny cel. Trzeci cel zbuduje most. Połóż bombę na przycisku i przejdź przez bramę. Użyj zaworu. 
 

Dalej walki z małymi hackami i jednym przegrzającym czajnikiem. Następnie podskakuj na wiosnę. Wskocz na okrągłe platformy, strzelaj do celu, wskocz na wiosnę. Wreszcie zawór chłodzący. Najpierw zniszcz gniazda pszczół, a potem czajnicze. Następnie znajdź czerwony cel. Mały spacer wzdłuż niewidzialnych ścieżek. Przejdź wszystkich. Strzelaj w celu. Platformy będą pływać. Wejdź dalej. Rozdzień trochę Alice przez dziurkę od klucza i otwórz zawór. Wróć i przejdź do miejsca, w którym była mysz. Użyj dźwigni, a następnie wskocz do otwartej rury. Już znana winda na górze, która jest aktywowana przez bombę królika.
 

Teraz wybrałem Zakładanie się & Naciskając
 

Przybył. Prasa po prawej stronie jest trochę niegrzeczna przez cel. Strzelaj rytmicznie i wszystko się ułoży. Platforma spadnie. Następnie inny cel. Drzwi będą zamknięte za tobą. Umieść królika na przycisku, aby wyłączyć naciśnięcie. Skoczyć na. Za ścianą znajdziesz przycisk. Dalej pod prasą będziesz musiał przejść przez małą Alice. Potem kolejny przycisk i wreszcie wyjdź. Teraz poziome prasy. Grupa na grzybach. Przycisk otwórz fragment dalej. Bitwa obok dudnienia. Kiedy przejdziesz przez wszystkich, cel się otworzy. Kontynuować. Znajdź cel. Kontynuować. Za ścianą będzie dźwignia. Idź na górze, będzie inny cel. Idź dalej, drzwi zamykają się. Przed bitwą z zając. Przejdź przez naciśnięcia, a następnie umieść królika na przycisku, śledź. Aktywuj dźwignię. Przejdź przez prasę do miejsca walki. Po bardzo trudnej bitwie cel się otworzy i możesz nacisnąć dźwignię. Wspinaj się po windzie. Pokonać przeszkody dla następnej dźwigni. Pozostaje tylko po to, by dostać się do windy.

Teraz Hatter jest zgromadzony razem i gdzieś przeniósł Alice. Idź naprzód przez bramę i poznaj ten Hatter. Zabij wszystkich, a następnie podążaj za czarno -białym kantrem. Znajdź grzyb ze sprężyną. Idź na górę i strzelaj do celu. Kontynuuj, zrób królika dziurę w podłodze.

Koniec pierwszej części.

Rozdział 2 (rozdział drugi)


Lis był na molo w Londynie. Znowu w prawdziwym świecie. Chociaż to jest prawdziwe, pytanie jest kontrowersyjne. Idź naprzód, przejdź przez budynek magazynowy. Posłuchaj rozmowy Alice z bramkarzem. Potem jakaś bardzo kompletna i nieszczęśliwa kobieta, wydaje się, że jest to niania. Wreszcie wejdź do hotelu. Wchodzić.
 

Alice znów wchodzi do kraju cudów. Natychmiast możesz znaleźć tajny pokój. Złam gwiazdy. Możesz wyprowadzić się ze wzgórza przed. Wrogowie pojawią się dalej. Zabij wszystkich i zobacz. Obejrzyj go i wskocz na grzyb. Przeskocz na oddech Yeti i idź dalej. Upadek na kolejny zjeżdżalnię. Znajdź broń – hobby koń (koń na patyku). Blisko broni, analog nożem kuchennego. Możesz to nazwać kluczowym [3] na cyfrowej klawiaturze (1 – nóż, 2 – Peremel, 3 – koń). Przejdźcie wszystkich eksperymentalnych przeciwników i możesz iść na górę. Wskocz na grzyb. Koń niszczy przeszkodę. Możesz użyć konia lub królika z tą samą wydajnością. Zejdź i przejdź przez wszystkich, możesz iść dalej.  Wypróbuj lód w podłodze i zejdź na dół. Następnie wskocz na wiosnę.
 

Bardzo przyzwoita zjeżdżalnia lodowa. Musisz zwolnić na zakrętach . Zejdź na koniec i zabij wszystkich. Teraz możesz przejść dalej. Niespodzianka poniżej – w zlewie Malyuska Cheshire robi zagadki. Musisz tylko odpowiedzieć na jedno pytanie. Ilu ich nie zna, odpowiedź na pierwszą – 3 na górze, na drugą – 4 z góry. Nagroda – jedna z czterech butelek z różową farbą. Jeśli zbierzesz 4 – Alice otrzyma dodatkową różę życia! Teraz wskocz na grzyb i idź dalej. Wkrótce dotrzesz do niewidzialnej drogi. Potem jeszcze kilka takich sztuczek. Wkrótce dotrzesz na statek w butelce. Rekiny zaatakują. A oto minigrada w postaci dobrego starego zwój! [Lewy przycisk] Zachowaj pistolet i [w prawo] zbiegła w dół kopalni. Jednak pomimo wszystkich wysiłków statek toleruje katastrofę.
 

W pobliżu jest ukryty pokój. Zejdź na stok. Przed mięczakami i powietrzem, na których można się wystartować. Białe meduzy są bezpieczne, nie ma czerwieni. Przyjdź do płonących drzwi. Na jednej z meduz, które możesz odbić. Duch z bombami, aby go zabić – strzelaj do bomb w trybie auto -prime, podczas gdy on trzyma je w rękach. Kiedy jest oszołomiony, niszcz go. Stań na przycisku, pojawi się cel. Teraz idź dalej. Istnieje niewidoczne zadanie. Najpierw na belce musisz wskoczyć na meduzę, a następnie na ruchomym okręgu. Wtedy jeszcze jeden i wiązka. Na koniec pieprz łatkę. Wróć i idź dalej. Tam dotrzesz do podwodnego miasta. Posłuchaj Cheshiry. W mieście, po prawej, za zniszczoną ścianą glonów, drugi test i inny bank z różową farbą. Tym razem biały królik będzie wymagał eksterminacji grupy. Chciałbym zrobić zupę królika. Po lewej stronie wejścia do miasta, jeśli wspinasz się po schodach, będziesz musiał walczyć z duchem. Jako bonus – zęby. Musisz opuścić miasto bezpośrednio od wejścia.
 

Tam musisz trochę skoczyć, a także zapoznać się z nowymi wrogami. Nie bądź zbyt leniwy, aby znaleźć niewidzialną drogę. Na wyjściu zobaczysz podwodny teatr. Po lewej stronie oczy mięczaków spróbują cię złapać, jeśli usiądziesz za ich przynętą. Następnie będzie musiał skakać. Będzie inny duch. Połóż zając na przycisku i strzelaj do celu. Alice wchodzi do teatru podwodnego. Idź prosto i posłuchaj Red Impressario. Naprawdę potrzebuje aktorów, ale najwyraźniej Alice nie pasuje do tej roli, więc musimy znaleźć innych.
 

Podążaj za drzwiami po lewej stronie wejścia. Krabov musi zostać wbity w konia, ale jeśli lubisz nóż kuchenny, musisz obrócić kraba za pomocą bomby zając. Po zwycięstwie strzelaj do celów i idź do głowy szczupaka. Czeka tam rozmowna ośmiornica. Skoczyć na. Złam butelki i podążaj za osminą. Niebieski duch z bombami. Będą dwa przyciski i dwa cele. Musisz strzelać do nich z przeciwną dostępną platformą – za drugim przyciskiem. Z innymi przyciskami przez analogię. Po raz ostatni znajdziesz Osminogę w butelce. Idź za nim w pokoju, a następnie przejdź przez szczupaka. Idź do szklanej ryby. Aby śpiewać, potrzebuje muzyki. Stąd trzy drogi, początkowo poszedłem na lewo. Jest tylko kilka wrogów. Złóż pasek atramentu na końcu. Bębny poszły! Teraz na środkowej przepustce. Teraz musisz uwolnić wiatr. String w prawej przepustce pozostał. Teraz muzyczna mini-gier. Wystarczy nacisnąć przyciski kierunku zgodnie ze strzałkami, gdy linia przechodzi wzdłuż nich. Fragment zostanie otwarty. Przed złamanymi przeszkodami będzie trzeci test na różową farbę. Szczególnie dla tych, którym pierwsza podróż na statku wydawała się zbyt prosta.
 

Łóżko parowe jest widoczne przed. Rozumiesz, słowo „latanie” pod wodą jest nieodpowiednie. Przejdź przez kraby bronią. Łóżko spadnie i pojawi się sofa. Przeskocz do pierwszego przejścia. Następnie musisz znowu skoczyć. Idź do kolejnego łóżka na końcu. Zabij wszystkich i idź dalej. Diva poprosi cię o zebranie dla niej zagadki. Od razu zobaczysz jedną część. Kolejne promienie jest dostępne dla Little Alice. W pozostałych dwóch będziesz musiał dużo walczyć i skakać. Łącznie 4. Następnie po prostu złóż układankę – wybierz żądany fragment, który zajmie puste miejsce i kliknij [Gap]. Fragment zostanie otwarty przez głowę szczupaka.

Alice wchodzi na cmentarz i walczy z miejscowym mieszkańcem. Ten duch będzie nakładaniem się poprzedniego. Śmiało, będzie kolejna bitwa. Posłuchaj ducha, idź dalej. Są trzy drogi. Najpierw idziemy w prawo. Pokonaj innego „trudnego” ducha. Teraz musisz podążać za światłem morskim, to oświetli twoją ścieżkę. Staraj się nie opuszczać świata, w ciemności Alice jest zła. Znajdź duszę ducha. Następne drzwi się otworzy, wszystko jest podobne, tylko trudniejsze. Będzie musiał użyć przycisku i pójść wzdłuż niewidzialnych ścieżek. Trzeci duch będzie bardzo skomplikowany i wszystko z powodu niekończących się atramentów. Widok cały czas się na nich zniknie. Gdy tylko pokonasz trudności, znajdziesz także szalony wyścig o duszę ostatniego ducha. Wyjdź stamtąd przez bramę otwierającą. Wskocz na grzyb. Kolejny slajd. W końcu poznaj kolejnego potwora atramentu. Zacząć robić. Kilka zwłok. Kiedy usłyszysz znajomego chrząknięcia, spraw, aby Alice Little zobaczyć łatkę. Idź na górę do teatru. Masz bilet w pierwszym rzędzie! 

Koniec drugiej części.

Rozdział 3 (rozdział trzeci)


Po wejściu Alice jest na London Street. Idź do domu pana Redcliffe. Odwiedził Chiny, a to zauważalne przez pamiątki. Po filmie fabularnym dom zostanie przekształcony. Wyjdź na ulicę. Na dziedzińcu jest śnieg, zwróć uwagę na figurkę. Wygląda na to, że śnieg poszedł z powodu faktu, że piłka została złamana. Idź wzdłuż ulicy. Bez wątpienia jest to kraj cudów.

 

Mała bitwa. Użyj HOAKAH do zamierzonego celu. Idź na górę. Użyj innej fajki wodnej. Nie idź na lawę. Znajdź pistolet teapot (pistolet herbaciany). To jest surowiec sosny, strzela wrzącą wodę na długi odległość. Klucz [4] na cyfrowej klawiaturze. Wielka broń przeciwko potworom atramentowym. Po bitwie złóż barierę i idź naprzód. Znajdź dziwkę i wspinaj się na górę. Będzie duży potwór z atramentem. Masz świetną okazję, aby wskoczyć na wyspę niedostępną dla niego i zmusić do odległej bitwy. Prosiąt wzbudził powyżej. Otwiera dostęp do testu Cheshir, na różową farbę. W tym momencie była z moją czwartą, a Alice miała więcej róży życia. Wróć i idź dalej. Kolejna dziwka. Idź dalej, odbędzie się bitwa z czajnikiem i gotowaniem. Następnie z atramentem. Potem kilka małych potyczek i wiele skoków. Mała niewidzialna sekcja. Bitwa z dużym potworem atramentowym. Nargile. Skończyć. Pełne wykończenie.
 

Wschód to delikatna sprawa. Od razu czuję, że amerykański McGoy naprawdę kocha Chiny. Zastanawiam się, co zostało napisane na niebie przez hieroglify? Przejdź przez pływające i latające bloki. Bez wrogów, tylko medytacyjne skakanie w powietrzu. Wreszcie Alice wchodzi w płonącą osadę. Nowi wrogowie – pszczoły samurajskie. Po mistrzowsku unikają wrzącej wody. Idź dalej, pociągnij pierścień w ujściu posągu ryb. Wstań wyżej. Bitwa. Mały spacer po niewidzialnych płytkach. Statua oddycha ogniem. Kolejny posąg rybny z pierścieniem. Na górze Cheshire. Nowy rodzaj samurajów. Nic skomplikowanego. Po zwycięstwie brama się otworzy. Oto ostatni ocalały z ataku samurajów. Kontynuować. Znowu puzzle. Znajdź cztery części, a następnie szybko zrób smoka. Podążaj za mądrym starcem. Wprowadź zdjęcie.
 

Nowa mini -gra – podróż wewnątrz zdjęcia. Dwie -wymiarowa platformówka. Nic zbyt skomplikowanego lub nieosiągalnego. Po wyjściu ze zdjęcia czeka na Ciebie kurs przeszkód. Przekazywanie zwojów, bój się ognistych hieroglifów. Nowy wrog – samuraj z cebulą. Nie wyszkolone do unikania z wrzącej wody. Pociągnij pierścień pierścienia posągu rybnego. Wyjdź za okrągłymi drzwiami. Mówiąc dokładniej, za nim znajduje się nowa jaskinia. Na niewidzialnych platformach sortuj posąg ryb. Następnie wróć na górę. Nowi przeciwnicy- samurajskie muchy. Wylatują z kamiennych tabletek. Zniszcz ich. Przed nami można znaleźć bitwę od białego królika na różową farbę. Połóż bombę na guziku i wejdź do wirującej głowy. Nowe chińskie wzgórze. Następnie wyścig na latających mostach i kamiennych konstrukcjach. Do posągu ryb, a następnie dalej do następnego posągu. Wreszcie drzwi płonącego domu. 

Przed bitwą z samurajami. Wtedy Alice zostanie poproszona o zbudowanie melodii dla dzwonków. Idź na górę. Zabij wszystkich, potem głowa odwróci się i puści dalej. Przed nami jest kolejne wzgórze. Ziemia do witryny. W górę skoku. Mały spacer do ryby z pierścieniem i dalej wzdłuż posągów. Mała bitwa z atramentem i trasą przeszkodą nad gorącą lawą, do ryby z pierścieniem i na głowach posągów. W końcu Alice wpada w dużą kamienną fortecę. Ten stary człowiek znowu. Mała bitwa z atramentem. Uwolnij swoich małych przyjaciół i wskocz na grzyb. Najwyraźniej latający atrament niekończący się. Biegnij do posągu rybnego, a następnie z powrotem do garnków z parą. I już kilka ruchów naprzód. Znowu kilka źródeł. Alice rzuci go na dach. Przed słynnymi orientalnymi fanami. Następnie posągi ognia -oddychanie. Pociągnij pierścień. Przed kolejną bitwą o farbę do róż. Następnie walka z samurajem. Posąg o ogniu powinien zostać wokół niego obchodzący, aby uniknąć płomienia i iść naprzód. Pociągnij pierścień i poruszaj się po głowach posągów. Za pomocą przycisku usuń przejście.

Znowu jaskinia ze zdjęciem. Ponownie kontrolujemy narysowaną Alice. Znacznie bardziej skomplikowane niż w poprzednim czasie, szczególnie na końcu, w miejscu, w którym musisz szybko wskoczyć na dachy. Pamiętaj – aby skakać, potrzebujesz przyspieszenia, jak pas startowy dla samolotu. Wyjdź, potwór z atramentem już na ciebie czeka. I nie jeden, ale dwa jednocześnie. Następnie następna łamigłówka. Zasadniczo wszystko jest standardem. Po zakończeniu bramka zostanie otwarta. Skakanie w komórkach. Pod koniec bitwy o gigantyczną żabę. Nie, nie trzeba go całować, po prostu obudź. Aby to zrobić, przejdź przez dziurkę od klucza i znajdź posąg ryb. Przejdź przez utworzony fragment. Bezpośrednio na polu można znaleźć zlew z różową farbą i platformówkę z Cheshira. Aby pójść dalej, musisz pokonać samuraja i zeskoczyć. Następnie walka z samurajiem, pod akompaniamentem chrząknięcia nad głową. Przejdź przez fragment. I znowu jaskinia z obrazem. Muszę od razu powiedzieć, że nie musisz minąć pierwszego łucznika – na wiosnę, podskakiwać i pociągnąć pierścień. Wtedy wszystko jest podstawowe. Teraz możesz odwiedzić Oracle. Ma dziś dzień… Nie, nawet narodziny… To raczej dzień odrodzenia!
 

Koniec trzeciej części.

Rozdział 4 (rozdział cztery)


Fox grzmiał w więzieniu. Ale na szczęście nie przez długi czas. Wyjdź na ulicę. Alice zemdlnie i wchodzi do więzienia… To prawda, zupełnie inaczej.

Alice ląduje w dobytku królowej robaka przebity przez wiatr. Wędź się po kartach i wprowadź fortecę karty. Zamiast dziurki od klucza – teraz małe odstępy między kartami. Umieść zając na jednym przycisku, na drugim – Alice. Lewa aktywuje windę, właściwy czas otwiera drzwi. Potem kolejny spacer po kartach. Wreszcie wskocz na grzybową wiosnę. Nowa karta zjeżdżalnia. Na końcu będzie mgła, a następnie platforma, musisz tam skakać. Królestwo kart przed naszymi oczami zamieniają się w ruiny. Trudno powiedzieć, jak bardzo obszar ten jest nieliniowy, wszędzie istnieje wiele sposobów. W końcu przyjdziesz do bram zamku. 

Oto starzy znajomi – strażnicy kart. Podejdź na stronę i porozmawiaj z posągiem. Złam to i idź dalej. Zamek jest pusty i zamienił się w nieszczęsną pozórę siebie. Po prawej znajdziesz łańcuch z sercem, dla którego możesz pociągnąć. Następnie wróć i idź właściwą ścieżką. Zostaniesz zamknięty z osłonami kart. Po zwycięstwie po raz pierwszy zobaczysz kat. Po prostu uciekaj od niego przez podwójne drzwi. Następnie przez dziurkę od klucza. Wychodzić. Pociągnij pierścień i leć parą. Zabij wszystkich, a następnie kata przyjdzie, a Alice wpadnie do teleporta. Kata nie jest w tyle.

Uciekaj od niego do bramy. Mały bałagan z kartami. Kontynuuj ucieczkę. Nowy element pojawia się w naszych wiecznych wędrówkach skokowych – coś w rodzaju łusek na łańcuchach. Użyj królika, aby przeważyć ich we właściwym kierunku. Znajdź dźwignię serca, aby otworzyć bramę. Zadanie szachowe: musisz być po przeciwnej stronie gwiazdka. Rooks nie tęsknią za tobą, a oficerowie cię niszczą. Masz ograniczoną liczbę kroków. Nie ma nigdzie łatwiej. Brama zostanie dla Ciebie zamknięta. Idź na górę. Znowu uciekamy od kata. Nowy wrog – osłona karty pancernej. Jesteśmy podatni na wrzącą wodę. Wejdź dalej. Znajdź dźwignię, która otworzy bramę. Pokonaj wszystkich strażników kart. Następnie kata teleportuje się Alice w okropne miejsce.

Idź naprzód. Znane zadanie z przyciskiem i celem. Wtedy jeszcze jeden. Długa naprzód. Olbrzymi kata zapewni ci mniejszych przeciwników. Po teleportacji uciekaj od niego. Wstań ponownie na szachownicę. Konieczne jest, aby liczba twoich kroków i kroków czerwonej postaci zbiegł się w momencie, gdy oba stały się gwiazdką. Kontynuować. Przez bramę, a potem mała bitwa. Aby wspiąć się na te „łuski”, musisz upaść przez okrągły otwór w środku i wskoczyć na sprężynę. Najpierw pociągnij dźwignię, a następnie wejdź do bramy. I znowu szachy. Tutaj również odgrywają rolę, którą twoje kroki są powielane przez podwójnie. Wiedząc o tym, łatwo wygrasz.

Znowu palące drzwi. Kontynuować. Mała bitwa czeka na ciebie przed. Stąd zaczyna się zielony labirynt. Wygraj pierwszą bitwę, możesz przejść dalej. Znowu musisz uciec od kata. Ale co to jest naprzód? Ciasto! A na torcie mówi: „Jedz mnie”. Bez wahania przez minutę Alice je kawałek ciasta i rośnie do gigantycznych rozmiarów! Jakiś kata jest nie więcej niż błąd. Więc [lewy przycisk] z falą dłoni [prawy] naciśnij stopą. Podejdź do przodu, zamiatając wszystko na twojej drodze! Kiedy dotrzesz do wieży z pistoletem, po prostu naciśnij przycisk [lewy] najpierw, gdy serce otwiera. Być może jedna z najbardziej zabawnych minut w grze. Pod koniec Alice serce w środkowej wieży rozerwał się i znów stanie się mały.

Wskakuj bezpośrednio do ust na wzgórzu. Więc tam mieszka próchnica! Kiedy zejdziesz na dół, strzelisz do serca i możesz iść dalej. W następnej jaskini będzie też takie serce. Ich zniszczenie otwiera drogę dalej. I tak dalej, sala za korytarzem. W końcu Alice spotka się z królową robaka.

Koniec czwartej części

Rozdział 5 (rozdział piąty)


Zjadłem Alice bardzo źle. Znajduje się w szpitalu psychiatrycznym, połączonych ogólnokrajową koszulą i wędrowała. Idź wzdłuż korytarza. Wejdź do kamery tortur, jeden po drugim. Kontynuować. Wyjdź ulicą, wszystkie pokryte mgłą. Idź od latarni do latarni. Idź do płonącego domu. Oto kraj cudów.

Bardzo dziwne miasto. Wygląda jak zabawka. Idź dalej. Znajdź dźwignię zabawki i zeskocz. Posłuchaj Cheshiry. Niezwykle zabawna partycja piernika. Pierwsza walka z wrogami, rozmowa strasznego wyglądu dzieci, walka z dużą złą lalką – i to za kilka minut. Idziemy dalej. Dostań się do dźwigni. Mała bitwa. Idziemy dalej bez żadnych trudności. Przeskocz obok lalki na huśtawce. Kliknij dźwignię i idź dalej. Następna dźwignia obraca sprężynę. Mała bitwa z dużą lalką. Miche Button i mechaniczna marionetka z stojakiem. Podskakujemy na wiosnę. Spaceruj wzdłuż niewidzialnych ścieżek. Bitwa. Użyj dźwigni. Up partuj powyżej i kliknij dźwignię.

Znowu puzzle. Dwa w piwnicy pod ochroną potworów atramentowych, reszta są na górze. Przycisk na stole. Puzzle jest trochę oczywiste, ale nic skomplikowanego. Dla pary daj się do dźwigni. Kontynuować. Ponownie niewidzialne platformy. Za nimi znajduje się mini-gra. Kontrolujemy głowę marionetki. Kiedy kontrolować pistolet, proszą o naciśnięcie X (och, te krzywizna tragarzy), zacisasz [szczelinę] i przenosisz moc strzału na maksimum. Wreszcie sama Alice jeździ na wzgórzu. Aby wyłączyć kolce, kliknij przycisk. Dalsze bieganie pod zagrożeniem, który ma zostać przebity. Potem kolejny przycisk. Dostań się do dźwigni. Znowu uruchom niewidzialne ścieżki i skale. Potem jeszcze kilka. Mały spacer po niewidzialnych platform dla Czerwonego Michen. Następnie przycisk i cel ponownie. Kontynuować.

Ponownie niewidzialne platformy. Naciska na stawki. Bitwa z lalką. Spryskiwanie. Pociągnij dźwignię. Wejście do labiryntu przez dziurkę od klucza. Przycisk jest przyciskiem. Wróć do ruchomych platform i strzelaj do celu, przejdź do pierwszego przejścia. Zastrzel kolejnego celu i wróć ponownie. Dostań się do dźwigni. Nowa Gorka. Kolejne zadanie z platformami, niewidzialnością i skalami. Całkiem twardy. Musisz dostać się do dźwigni. Fragment zostanie otwarty. Jest jeszcze jedna skale. Następnie naciska stawką. Długi spacer z akrobatycznymi liczbami zagrażającymi życiu. Kilka atramentów. Stawki spadną z sufitu, ale tylko przełamuje podłogę. Bitwa z lalką. Pociągnij dźwignię.

Znowu zabawkowe miasto. Kolejna walka o farbę różową. Przycisk królika. Bitwa z dość trudnym potworem atramentowym. Dwa przyciski, dwie główki lalek. Już nam znane były dzieci. Znowu musisz przejść przez wulgarną lalkę. Bitwa w Puppet House z naturalnymi mieszkańcami. Użyj dźwigni na najwyższym piętrze. Wzroście jeszcze wyżej, musisz zagrać w melodię. Wyjdź na ulicę. Kolej żelazna. Wchodzić. Ponownie kontrolujemy głowę lalki. Potem wzgórze dla Alice. I poniżej bitwy. Na drzwiach spalania. 
 

Zgniane tablice znów są wszędzie. Wejdź na górę. Mała bitwa z atramentem. W fabryce produkcji lalek. Uderz jest coraz wyższy, dopóki nie spełnisz „It”…

Koniec piątej części

Rozdział 6 (rozdział szósty)


Nowe miejsce podobne do Londynu. Ale czy duchy dzieci chodzą ulicami w Londynie? Alice musi zatrzymać pociąg, aby uniemożliwić mu zniszczenie kraju cudów i uratowanie siebie. Po prostu idź przed siebie. Będzie ciągle przenosić z jednego świata do drugiego. Wreszcie Alice będzie mogła wejść do zamku. Ostateczna bitwa. Zaatakuj ręce, gdy głowa lalki jest biała. Gdy są dwie ręce, strzelaj cały czas, a kiedy chwytają kolumny, język atramentowy wypadnie. Zbieraj serca z małych potworów atramentowych. Po zwycięstwie patrzymy na wideo. 

Kraj cudów jest bezpieczny i nie zostanie zapomniany… Na razie.


How do you rate Fragment Alice: Madness powraca ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *