Dreamfall: najdłuższa podróż: przewodnik

Startseite » Dreamfall: najdłuższa podróż: przewodnik
5. grudnia 2024
13 minutes
19

By Jhonny Gamer

Rozdział 0 – „skażony”

Gramy dla Briana Westhouse, znanego od pierwszej części. Wychodzimy z pokoju i podążamy za mnichem. Poruszamy się wzdłuż lewej ściany i niepokoimy szepczącego mnicha. Główny mnich powie, że rytuał jest gotowy. Idziemy na wysokość. Następnie patrzymy na wideo.

Rozdział 1 – „jeden”

Poznaj głównego bohatera gry – Zoe Castillo. Nagle bez powodu na ekranie pojawia się mała dziewczynka, która chce, żeby Zoe znalazła i uratowała April Ryan. Odpowiemy na telefon komórkowy. Znajduje się na krześle obok fioletowej goryli (Bonker). Następnie otwórz szafkę, zmień ubrania. Zjeżdżamy po schodach. Następnie Zoe powinien porozmawiać z ojcem. Po wszystkich instrukcjach i pożegnaniach opuszczamy dom. Zoe spóźnia się na siłownię, musisz się spieszyć. Idziemy w prawo, zjeżdżamy po schodach, aż wyjdziemy na plac. Tutaj Zoe spotka Aralina. Po wideo idziemy w kierunku Aralina. Widzimy nowe miejsce. Taksówka w lewo, a po prawej stronie jest ta sama siłownia. Wchodzimy do budynku i rozmawiamy z kobietą w kolorze zielonym – Jima. Następnie sparing. Wcale nie jest trudne do wygrania. Gap – blok, ciosy – kliknięcie lewym myszy. Po sparingu mówimy, że są inne rzeczy, na dziś wystarczająco. Opuszczamy siłownię. Następnie przejdź do sklepu „Alien the Cat”. To jest w drodze do domu. Znowu widzimy dziewczynę na ekranie, rozmawiamy z przyjacielem Olivią. Potem znów idziemy na plac, po prawej stronie znajduje się kawiarnia „Moca Loco”, widzimy faceta o imieniu Reza siedzi na ławce w pobliżu kawiarni. Nie ma znaczenia, co powiedzieć. Po rozmowie mamy zadanie. Weź pakiet od pewnej Eleny od Jiva Corporation. Wracamy do miejsca, w którym znajduje się siłownia. Po lewej stronie jest połączenie taksówkowe, używamy panelu połączeń i wpisujemy taksówkę.

Jiva Corporation

Naciśnij przycisk wywołania windy. Wchodzimy do drzwi, rozmawiamy z sekretarem. Osobiście zgodziłem się na walkę. Zabij sekretarz nie będzie. Następnie zbliżamy się do monitora, otwórz drzwi. Idziemy do otwartego pokoju, widzimy wideo. Dr Elena potrzebuje pomocy. Po lewej stronie taksówki, gdzie na próżno próbuje się wydostać, jest szafka nocna;Wspinamy się na szczyt, teraz wspinamy się po kabinie, wyłączają regulator ciśnienia. Zchodzimy, otwieramy drzwi kabiny, podążają za kobietą. Czekamy, aż włączy moc podnoszenia przez komputer. Następnie kliknij przycisk windy, wprowadź windę. Wtedy Elena da pakiet. Teraz wracamy do domu, nazywając taksówkę.

Casablanka

Idziemy do mieszkania cięć, na placu, zwracamy się nie w prawo, na siłownię, ale na lewą. Wchodzimy do budynku z czerwonymi drzwiami. Idziemy na górze, wprowadź pokój numer 8.

Rozdział 2 – „Zagubiony”

Idziemy do Obonerów, otrzymujemy wiadomości z cięcia. Następnie przejdź do sklepu Olivia. Rozmawiamy z przyjacielem, ona ulepsza telefon. Potem znów idziemy do pokoju. Używamy telefonu komórkowego na urządzeniu, które blokuje drzwi. Istnieje prosta łamigłówka. Musisz tylko wybrać odpowiednie postacie, trzy -letnie dziecko to rozgrywa. Widzimy, jak leci, pająk prostuje się z nim. Naszym celem jest wślizgnięcie się do łazienki. Zacisamy CTRL i wokół obwodu, nie dotykając fragmentów i innych śmieci, idzie do łazienki. Tam otwieramy kabinę prysznicową i używamy panelu prysznicowego. Zamknij prysznic. Pająk jest wyeliminowany. Następnie bierzemy z mechanizmów Vonkir Lucia (goryl). Chodzimy do sklepu Olivia, rozmawiamy z nim i podajemy mechanizmy vonkeera. Olivia da nam baterię. Następnie idź do domu, porozmawiaj z naszym Wononerem, zabierz mu mózg. Chodźmy do pokoju. Tam używamy baterii i mózgu Wononer dla Lucia. Rozmawiamy z nią, bierzemy notatnik. Po spotkaniu z nieodpowiednimi bliźniakami wybieramy notatnik, idziemy do sklepu Olivia, daj mu notatnik. Raz w domu otwieramy szafkę, bierzemy plecak.
Teraz gramy w kwietniu Ryan. Zabijamy żołnierza.

Rozdział 3 – „201”

Zoe przybył do Newport w Wenecji.
Idziemy w prawo, dopóki nie zobaczymy białego budynku. Mówimy do „interkomu”. Po wejściu do budynku rozmawiamy z Charliem. Wygląda na to, że musisz znaleźć hotel „Victoria”. Opuszczamy budynek, idziemy w lewo, widzimy skrzyżowanie. Na skrzyżowaniu widzimy sklep „Chinatownman”. Most znajduje się po prawej stronie sklepu. Przechodzimy ten most. W tym miejscu idziemy w prawo, dopóki nie zobaczymy ławki. To tylko miejsca hotelu. Interkom nie odbiera, drzwi są zamknięte. Idziemy na lewo od głównego wejścia. Widzimy coś w rodzaju eleganckiego. Zjeżdżamy, aż Zoe przejdzie przez wodę. Będzie tu tunel, idziemy po nim, dopóki nie zobaczymy schodów. Wchodzimy po schodach. Używamy telefonu komórkowego w zamku cyfrowym. Cóż, wygląda na to, że potrzebujesz dobrego mistrza. Chodzimy do chińskiego sklepu. (W tym celu, wracając do skrzyżowania. Na lewo od mostu ten sklep.) Rozmawiamy ze sprzedawcą o mistrzu. Nie potrzebuje pieniędzy. Potrzebuje programu – aktualizacja telefonów komórkowych. Zadzwoń do Olivii o tym. Potem ponownie rozmawiamy ze sprzedawcą. Wróć do tych bram, w których zamek cyfrowy. Używamy linii głównej na zamku. Rozwiązujemy zagadkę nieco więcej niż przeszłość. Cóż, tam też wszystko powinno być jasne;) Wejście na dziedziniec, widzimy psa. Kradniemy się wokół podwórka, gdy pociąg toczy się, w przeciwnym razie pies się obudzi. Jeśli się obudzisz, zjeżdżamy po schodach i znowu wspinamy się. Musimy więc dostać się do spiżarni. Docieramy, otwieramy drzwi (gdy jest pociąg!!). Bierzemy siekierę. Następnie zejdź do tunelu. Widzimy metalowy zbiornik, będzie pasek poniżej, zdejmiemy pasek. Następnie 4 razy przesuń zbiornik w kierunku okna (po lewej). Wspinamy się na zbiornik, używamy topora na oknie.

W hotelu „Wiktoria”

Wspinamy się do hotelu przez okno. Podnieś rękojeść topora, podnieś szmatę. Połącz uchwyt siekiery i szmaty – dostajemy pochodnię. Wąchaj czerwoną patelnię. Opuścimy pochodnię na patelni. Następnie używamy pochodni na podgrzewaczu wody, po naciśnięciu czerwonego przycisku. Teraz, z płonącą pochodnią, wchodzimy do ciemnej przestrzeni, otwieramy drzwi. Mijamy pokój, widzimy wideo. Wchodzimy do drzwi naprzeciwko i dobrze. Tam podnosimy światła cięcia. Używamy systemu bezpieczeństwa i pozostawiamy go. Następnie używamy telefonu komórkowego w systemie bezpieczeństwa. W rezultacie otworzyły się drzwi na drugim piętrze. Jedziemy tam. Pizza przygotowuje się przed nami. Przeprogramujemy go. Szybko ukrywamy drzwi, przez które tu weszliśmy. Podczas gdy Winnie je pizzę, musisz zakraść się do pokoju, skręcić w prawo i wspinać się po schodach. Następnie widzimy wideo: kobieta leży na materacu podłączonym do jakiegoś urządzenia, a następnie widzimy drugi film: pokój 201, który wciąż nie wchodzi. Człowieku, Winnie czasami tu pójdzie, nie możesz go spotkać. Naszym celem jest łazienka. Idziemy do łazienki, próbujemy otworzyć okno, uzyskać uchwyt okna. Idziemy do pokoju naprzeciwko (bez drzwi). Używamy uchwytu okna na oknie, otwieramy okno, wspinaj się na niego, na drabinie ognia, wspinaj się po schodach. Chodzimy do innego pokoju, wychodzimy, widzimy „cierpliwy” z łazienki. Chodzimy do łazienki, bierzemy brudny ręcznik. Opuszczamy łazienkę, biegamy na koniec korytarza, dopóki nie zobaczymy okna, otwieramy je. Wchodzimy naprzeciwko pokoju 305, widzimy, jak „pacjent” opuszcza jego pokój. Biegamy do jego pokoju, bierzemy coś w rodzaju brudnego prześcieradła. Biegamy z powrotem do okna. Połącz ręcznik i prześcieradło – dostajemy coś w rodzaju liny. Używamy liny do chłodnicy, wyjdź na linę z okna. Idziemy do przodu i otwieramy okno, wspinamy się do pokoju 201 przez okno, otwieramy szafkę, robimy zdjęcie. Mężczyzna przychodzi na imię Marcus. Nie ma znaczenia, co mu powiemy. Następnie podążamy za nim do głównego wejścia. Zoe umówił się z Marcusem w regionie, aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się Reza.

Newport, Wenecja

Znowu idziemy do tego białego budynku (krawędzi), gdzie Zoe rozmawiała z Charliem. Mówimy w Intercom i wchodzimy do środka. Dajemy zdjęcie z szafki z pokoju 201 Charlie. Następnie Zoe musi zostać wycofany, aby zadzwonić. Idziemy na górze, w ostatnim otwartym pokoju, używamy telefonu.

Rozdział 4 – „Zima”

Zoe uderzyła dosłownie we własnym śnie. Ale sen jest prawdziwy… Idziemy do domu. Widzimy tę samą dziewczynę, która prosi o znalezienie i uratowanie Eipril. Lód pęknie, Zoe zawodzi..

Miasto podziemne

Natychmiast wybierz nakrętkę. Muszę powiedzieć, że wędrują tutaj dwóch strażników. Zabicie ich nie będzie. Idziemy do przodu, wspinamy się na szczyt kamiennego bloku. Zjeżdżamy po schodach. Zobaczysz coś w rodzaju pochodni wystającej z ziemi. Na szczycie jaja płonącego pochodni. Bierzemy jajko. Idziemy naprzód i opuszczamy schody. Tutaj widzimy duże „koło wodne”. Wspinamy się po wąskich schodach. Po prawej widzimy przebiegły wynalazek składający się z dwóch części – koła i szczytu. Połóż jajko na górze, przekręć koło, podnieś jajko. Zjeżdżamy po schodach. Następnie wskakujemy na koło wodne, aby dostać się na górę. Teraz idziemy naprzód i w górę długich schodów. Idziemy w lewo w tunelu. Na końcu tunelu widzimy ścianę i trzy symbole. Konieczne jest naciśnięcie symboli we właściwej kombinacji. Prawidłowa kombinacja – lewa, środkowa, po lewej, prawej. Przechodzimy do otwartego portalu.

Marcuria

Otwórz drzwi, idź do pokoju, dwukrotnie znokautować drzwi. Więc jesteśmy w Marcurii. Świat jest Arkady. Rozmawiamy z właścicielem hotelu – Benim, ona powie wiele rzeczy. Teraz musisz znaleźć ślepą fasolę, aby znaleźć Magda. Opuszczamy hotel, po lewej stronie siedzi ślepa fasola, rozmawiamy z nim. Ta osoba pomoże nam tylko w przypadku butelki wina z przyprawami. Wróć do hotelu i ponownie porozmawiaj z Benimem o winie. Niestety (ponieważ żołnierze zamknęli dostęp do getta), Benim nie ma przypraw. Muszę udać się do sprzedawcy. Idziemy do przodu, a następnie w następnej lokalizacji do przodu i prawej. Oto rynek. Pierwszy sprzedawca jest w linii prostej. Rozmawiamy z nim o przyprawach, zgadzamy się na umowę. Znowu idziemy do hotelu, ale nie wracamy do środka, ale kontynuuj drogę, na końcu drogi widzimy brodatego mężczyznę, potrzebujemy go. Przez długi czas dręczamy go prośbami o przyprawy, ostatecznie daje torbę z przyprawami. Wracamy ponownie do tego sprzedawcy, daj torbę, weź torbę. Z nim i idź do Benima. Rozmawiamy z nim, a następnie bierzemy pustą butelkę, wlewamy przyprawy do kotła, wlewaj wino do butelki. Opuszczamy hotel, dajemy butelkę Boba Bobowi. Nie wie, jak znaleźć Magdu, ale zna tego, który pomoże. Idziemy do części miasta, w której sprzedawca handluje przyprawami. Za nim jest przepustka. Idziemy w prawo na przystanek, dopóki nie spotkamy szalonej klary. Rozmawiamy z nią. Wydaje się, że straciła szczeniaka. Wracając na rynek, idziemy prosto, gdzie strażnicy Azadi stali. Jest klatka z szczeniakiem między domami, otwórz ją i ponownie wróć do szalonej klary. Z całej jej bełkotu tylko dama „zupa” jest czysta. Znowu idziemy na rynek, jest „babcia”, która gotuje zupę. Rozmawiamy z nią. W końcu dowiemy się, że to Magda. Kończymy z nią rozmowę, widzimy faceta o nazwie „robak”. Podążamy za nim…

Sadir

Gramy dla Kian.
Pokonamy trzech żołnierzy. Rozmawiamy z harmoniami, osobą w białych ubraniach. Następnie podążamy za dzieckiem Eun, otwieraj drzwi. Dostajemy tam zadanie, wracamy do harmonii…

Rozdział 5 – „Alchera”

Newport. Wenecja

Gramy dla Zoe.
Zostawiamy krawędź i po prostu idziemy w linii prostej. Wygląda na to, że musisz polecieć do Japonii.

Marcuria

Gramy w kwietniu.
Wychodzimy z pokoju, rozmawiamy z Brinnem. Opuszczamy hotel, jedziemy do wieży. Nadal jedziemy prosto, widzimy lasy budowlane. Chodzimy po lasach, wkradamy się do strażnika tak blisko, że możesz „poradzić sobie z nim”. Wspinamy się do lasów. Jesteś na balkonie. Następnie możesz zobaczyć drzwi Ajara. Kliknij „Oko”, aby podsłuchiwać rozmowę. Wracamy do hotelu. Idziemy do piwnicy i wskakujemy do portalu.

Podatność. Japonia

Gramy dla Zoe.
Po lewej stronie znajduje się maszyna handlowa. Używamy telefonu komórkowego na maszynie handlowym, aby uzyskać gumę do żucia. Używamy elastycznego opaski, aby uzyskać naklejkę. Wspinamy się po schodach i widzimy wideo z osobą. Porozmawiaj z nim. Jego żona go opuściła i nie potrzebuje już biletu do muzeum. Rozerwał go i wrzucił w śmieci. Wybieramy kawałek biletu. I znowu wybieramy drugi kawałek biletu. Podłączamy dwa elementy, łączymy naklejkę z tym wszystkim – dostajemy bilet do muzeum. Wspinamy się po schodach i widzimy coś w rodzaju powozu. W pobliżu kabiny jest czytnik biletów. Używamy biletu na czytelnika i idziemy do kabiny. Przybył. Następnie po prostu otwórz drzwi do muzeum.

Muzeum Vatikorp

Idziemy do drzwi, skąd przybyliśmy, jest czerwony przycisk, kliknij. Następnie zbliżamy się do faceta i pochylamy się 2 razy do wystawy muzealnej. Następnie niech guma do żucia może. To jest Hiro. Porozmawiaj z Hiro. On odwróci uwagę strażnika. Biegamy w kierunku czerwonego panelu na drzwiach „tylko dla personelu”, używamy telefonu komórkowego na panelu. Wchodzimy do pokoju, jedziemy prosto, otwieramy szafkę, ubieramy się do robotnika muzealnego. Czekamy, aż robot otworzy ruszt, wsiąść do środka. Idziemy do przodu i widzimy kobietę przed nami. Opowie nam o zasadach postępowania personelu i obowiązków. Wyeliminuj to. Wstajemy na windzie. Następnie widzimy robota proszącego o pozostanie na miejscu. Idziemy w prawo, a następnie włączamy dwa razy w lewo. Nie spotykaj robota na oku. Tak więc pracuje tylko jedna osoba – Damien. Rozmawiamy z nim. Po wszystkich rozmowach z Damienem zjeżdżamy po schodach, dopóki nie znajdziemy Suburova 58. Czekamy, aż będzie możliwe wejście. Drzwi na drzwiach powinny stać się zielone. Po filmie stoimy i czekamy, aż pająk się czołga. Jedziemy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Łatwiej jest uniknąć kolizji z pająkiem. Po prawej, w pobliżu drzwi ze skanerem, znajdujemy panel. Otwórz panel, użyj telefonu komórkowego w panelu. Szukam drzwi z niebieskimi rysunkami. Wejdźmy do środka i znajdź kapsułkę. Bierzemy go i łączymy z robakiem. Idziemy do powolnych. Drzwi powinny być zielone rysunki. Po prawej stronie jest duża rura. Idziemy do tego, aby Zoe skanowała. Z drugiej strony znajduje się mały skaner biometryczny. Używamy robaka na skanerze. Idziemy do pokoju ochronnego (pomarańczowe rysunki na drzwiach). Otwieramy drzwi, ale nie wchodzimy do środka. Idziemy do biura cybernetyki, tam zobaczysz odłączony pająk. Używamy telefonu komórkowego dla pająka. Teraz kontrolujemy przerwę. Pamiętaj, aby znaleźć pająka w korytarzu, zniszcz go (podejdź do niego i naciśnij lukę). Teraz idź do „martwego” pająka i ulepszaj. Idziemy do pokoju strażnika. Tam wyłączamy pole energetyczne, stoimy na nim, a pole znika. Teraz dla Zoe idziemy do pokoju strażnika, bierzemy klucz z kurtki. Zostało tylko jeden nieodkryty pokój, idziemy tam, używając klucza. Teraz używamy panelu, aby przejść na oddział dezaktywacji. Idziemy. Następnie idziemy naprzód, dopóki nie pokażą wideo. Czekamy, aż lekarz przejdzie w prawo, a następnie idziemy w lewo. Doktor musi podnieść się na nasz poziom i przejść ze schodów. W tej chwili schodzimy na dół, widzimy panel. Używamy robaka na panelu.

How do you rate Dreamfall: najdłuższa podróż: przewodnik ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *