Corsaras: każdy jego – fragment pierwszej części

Startseite » Corsaras: każdy jego – fragment pierwszej części
26. grudnia 2024
11 minutes
20

By Jhonny Gamer

Ciężar daskon

Na początku przejścia do gry Corsaras: Każdy musisz zbliżyć się do żeglarza i porozmawiać z nim, a następnie przejść głęboko na wyspę i wejść do rezydencji, w której żyje gubernator. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie zostaniesz aresztowany i umieszczony w kamerze. Po chwili odwiedzi cię Philip de Poansi. Pamiętaj, aby z nim porozmawiać i za darmo. Po zwolnieniu z więzienia wyjdź na zewnątrz i skręć w prawo i podgrzej budynek. Więc znajdziesz się przed wejściem do lochu. Możesz zejść i zejść na schody, aby zejść na dół. Następnie skręć ponownie w prawo i we właściwej komorze, na samym końcu znajdziesz swojego brata. Porozmawiaj z nim.

Następnie dowiesz się, że Michelle dokonała wypłaty zaliczki w wysokości 5000 złota, ale potrzebne jest kolejne 15 000 monet. Ale to nie wszystko, będziesz musiał również zatrudnić nawigatora. Kontynuuj przejście Corsara: do każdego z nich i przejdź do Guadeluupu. Lądować na brzegu i rozpocznij poszukiwanie fadei. Po tym, jak daje dług, możesz pójść na molo, a następnie skręcić w lewo, aby być w pobliżu stoczni. Przyjdź do wewnątrz i porozmawiaj z Gaspar Blonde. Okazuje się, że byłeś mu winien 17 000 złotych. Daje czas na zwrot dług – 3 dni. Nie zniechęcaj się, idź do tawerny i porozmawiaj z właścicielem do pracy.

Następnie idź ponownie do rezydencji gubernatora i porozmawiaj z nim, aby dać swoje rzeczy.

Rum dla barmana

Ciągle spoglądaj na zegar i spróbuj o 19:00, aby być blisko lewego molo, aby wspiąć się na longboat. Twój zespół będzie zawierał jeszcze pięciu żeglarzy, z którymi musisz udać się do Lamanten, aby znaleźć tam ducha szkunera. Kiedy idziesz na pokład puszki, zacznij pływać do portu Le Francois. Idź na brzeg, wędruj trochę, a potem wróć na pokład i zacznij przesuwać się w lewo od brzegu. Skała będzie przed tobą, przejdź do niego i idź prosto, aż możliwość skręcenia w lewo.

Gdy tylko ogrzewasz następną skałę, wyjmij kompas i zacznij przenosić się na północ. Spójrz na zegar i o 02:00 kliknij Enter. Teraz spójrz na najwyższą listę i zauważ tam ikonę ducha, kliknij ją. Następnie otwórz menu i wybierz jedną z łodzi, aby dostać się do statku. Po pojawieniu się kapitana musisz nazwać go hasłem. Warto zauważyć, że w fragmencie gry Corsaras: każde hasła są generowane losowo, więc musisz wybierać spośród proponowanych opcji.

Radzę, abyś nie stawiał tego na końcu propozycji, ponieważ hasło nie zostanie zaakceptowane. Teraz dostaniesz rum i możesz wrócić do portu Le Francois. Po wylądowaniu na brzegu, porozmawiaj z kilkoma postaciami, a następnie przejdź do tawerny, aby uzyskać obiecaną nagrodę.

Dziewczyna telefoniczna

Spacerując ulicami miasta, spotkasz mężczyznę ubranego w garnitur o jasnobrązowym kolorze, który nazywa siebie Artyur Skalon. Poprosi cię o pomoc. Musisz dostać się do burdelu, znaleźć i porozmawiać z Aurorą. Następnie zdejmij ją w nocy. On da ci również 6000 złota, z którego będziesz musiał podać część usług prostytutki. Z pewnością się zgodzisz i poznasz inne imię –
Lutiss.

Idź do burdelu i znajdź tam alfons o imieniu Aurora, aby złożyć zamówienie na Lutiss. Daj jej 2500 złota i dowiedz się, że dziewczyna będzie wolna o 23:00 i musi zostać zabrana przed 24:00. Kontynuuj przejście gry Corsaras: do każdego z nich i poczekaj na odpowiedni czas, aby ponownie pójść do burdelu. Znajdź tam Lutiss i porozmawiaj z nią. Raz na ulicy udaj się w kierunku rzeczy gubernatora, a następnie stań skierowany do nich i idź do domu położonego po prawej stronie. Kolejnym punktem orientacyjnym jest czerwony dach. Wcześniej czy później zapyta, czy nadal masz. Powinieneś pozytywnie odpowiedzieć na to pytanie i poczekać, aż ukryje się za drzwiami. Zadanie jest na to liczone. Warto zauważyć, że dziewczyna będzie musiała wrócić następnego dnia, tylko w regionie 23:00 – 24:00. Więc nie możesz czekać na jej pojawienie się tej nocy.

Manuskrypty kapłana Saint-Pierre

Stać się dobrodzącym gubernatorem i znajdź kościół po ich lewej stronie. Idź tam i porozmawiaj z księdzem, który jest zajęty czytaniem modlitw. Następnie w uchwaleniu gry Corsaras: każdy własny będzie musiał zacząć wykonywać następne zadanie, a mianowicie znaleźć i przynieść rękopisy ojca Kapsterville. Można go znaleźć na wyspie Świętego Christophera. Nie trzeba długo czekać, pośpiesz się tam, żeby tam pojechać.

Pracownik magazynu

Idź do więzienia i znajdź sklep w pobliżu. Weź to i porozmawiaj z Francois Laą, zapytaj go kosztem pracy. Będzie jednak chciał, abyś najpierw znalazł Garama Lavois, który pracuje w magazynie. Powie również, że nie znajdziesz go w mieście. Pośpiesz się więc, aby dostać się do dżungli i idź ścieżką, aż znajdziesz się w pobliżu widelca. Przenieś w lewo, a następnie rzuć w prawo. Radzę przestrzegać lewej strony i poszedł do Shorser.

Po prawej stronie znajduje się sklep po prawej stronie, wejdź do niego i znajdź tam Gralamy Lavois. Będzie stał w pobliżu lady. Po rozmowie z nim możesz wrócić do St. Pierre i powiedzieć sprzedawcy, że znaleźli osobę. Zapłaci z tobą i powierzy następne zadanie, które ma znaleźć inną osobę o imieniu Francois Laru. Kontynuuj fragment Corsara: każdy jego własny i wróć do Korsar Lair i idź do tawerny. Znajdź właściciela i zapytaj go o pracowników. Następnie zapłacić mu 1000 złota, aby ci o nich opowiedział.

Poczekaj godzinę i idź ponownie do karczmarza. Nawiasem mówiąc, możesz zrobić sobie przerwę na drugim piętrze sklepu, w którym znaleziono Lavua. Kiedy znajdziesz się w tawernie we właściwym czasie, zobaczysz trzech wybranych pracowników. Podejdź do nich i porozmawiaj. Warto zauważyć, że zaoferują ci łapówkę do wyboru. Po wybierzeniu najbardziej odpowiedniego, poczekaj, aż opuści tawernę, a następnie poruszaj się za nią. Wspinaj się na statek i idź do St. Znajdź sprzedawcę i wróć do sklepu za godzinę, aby uzyskać obiecane 5000 złota.

Skradziony klejnot

Z rezydencji gubernatora idź do widelca i skręć w lewo. Przed tym będzie brama, przez którą musisz przejść. Więc wchodzisz do dżungli. Kiedy znajdziesz się w widelcu, skręć w lewo i idź dalej. Po chwili zobaczysz dwóch obcokrajowców w pośpiechu, by się zmyć. Nie musisz ścigać się po nich. Lepiej idź w prawo i idź do martwego ciała.

Teraz w przejściu gry Corsaras: Każdy musisz dokładnie ją zbadać, aby znaleźć kolczyki. Weź je i wróć do miasta. Idź do handlu z lokalnego sklepu i sprzedaj je za 4000 złota. Ale nie możesz ich również sprzedać, ale udać się do gubernatora i pokazać znalezisko. Powie, że to biżuteria jego żony, dziękuję za znalezienie i daj ci mapę archipelagu.

Kanibale

Teraz musisz dostać się do domu kontroli portu. W środku zobaczysz określone pole Geri, z którym musisz porozmawiać. Okazuje się, że jego towarzysz dołączy do wojny z Indianami, którzy osiedlili się w dżungli. Prosi o pomoc. Możesz kontynuować przejście gry Corsaras: do każdego z nich i wyjść z budynku, a następnie skręcić w lewo i spotkać się z prosperami w pobliżu bramy. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie przejdź przez bramę i skieruj się do dżungli, aby walczyć z Indianami. Radzę uniemożliwić im blisko do prosperowania.

Wraz z Prosper i wejdź do jaskini. Zacznij strzelać do Indian pojedynczo, a potem ponownie porozmawiaj z trąbką, aby dowiedzieć się, że jego córka żyje. Przeglądaj jaskinię i znajdź w tym samym nieznajomym. Tego człowieka ma na imię Dilbert Kurs. Pamiętaj, aby z nim porozmawiać i wyjść na zewnątrz, aby ponownie porozmawiać z Prosper. Teraz idź do miasta, aby uzyskać dobrze zasługową nagrodę za wykonanie zadania.

Ciężar daskon. Kontynuacja

Tak więc w kieszeni powinno być teraz około 24 000 złotych. Idź do stocznia i spłacić mu dług dla statku. Teraz stałeś się właścicielami szkunera. Możesz udać się do tawerny i porozmawiać z karczmarzem, że masz zamiar odebrać zespół. Powie ci, że od tyłu jest żeglarz, który jeszcze nie służył. Przyjdź do niego i porozmawiaj. Powie wam, że zgadza się służyć, a wraz z nim 40 żeglarzy pójdzie do tego. Tylko ty będziesz musiał wydostać 8 000 złotych.

Kontynuuj fragment Corsair: każdy jego własny i idź do sklepu, aby kupić produkty na statku. Dopiero wtedy wróć do żeglarza i powiedz nam, że zgadzasz się na jego warunki, a także, że wszystkie niezbędne towary, w tym leki, są już w rezerwie. Teraz pozostaje zatrudnienie nawigatora.

Idź ponownie do karczmarza i zapytaj go o to. Ale nie może niczego doradzić, więc wyjdź na zewnątrz i zbliżaj się do mężczyzny, który będzie miał ciemną brodę i włosy. Również bandana i miecz w jego dłoniach są ubrane na jego głowę. Poznaj go i dowiedz się, że nazywa się APR Polyner. Opowiedz nam o tym, czego szukasz nawigatora, a on pomoże ci, opowiadając o osobie, która jest teraz za kratkami. Idź do więzienia, w którym byłeś, i idź do komendanta. Gdy tylko porozmawiasz z nim i zapytasz o ludzi, on będzie kierował się do uzurystki. Znajdź go w banku, który naprzeciwko więzienia. Porozmawiaj z nim i dowiedz się, że więzień był mu winien 10 000 złota. Ale nie masz ich, zapytaj, może musi coś zrobić. Zgodzi się i da ci nowe zadanie.

Inżynier, pochodzący z Hiszpanii

Teraz w przejściu gry Corsaras: Każdy musisz podbić przyjaciela tego inżyniera z Corsers. Musisz jechać do Le Maren Bay. Następnie idź do jednego z budynków, aby trochę odpocząć. Po spaniu, wybierz kurs w dżungli i przejdź do ich głębi. Po chwili znajdziesz się w pobliżu wody, gdzie piraci są trzymani w niewoli hiszpańskiego inżyniera. Podejdź do nich i porozmawiaj.

Po odcięciu gardła z dwoma koronami, będziesz musiał zająć się inżynierem, który nie od razu uwierzy, że jesteś dla niego pozytywnie skonfigurowany. Staraj się nie wyrządzać mu specjalnych szkód, a po zwycięstwie nad nim porozmawiaj. Pamiętaj, że w mieście nie powinieneś pojawiać się bliżej nocy. Ponieważ na bramie są strażnicy. Więc pośpiesz się w tawernie i wynająć pokój na jeden dzień. Gdy tylko zegary machają 00:40, skieruj się od St. Pierre. Radzę uniknąć spotkań z oficerami, którzy w tym czasie krąży po ulicach miasta. Po dotarciu do pułapki porozmawiaj z nim i zmusza mnie do napisania odbioru folii.

Ciężar daskon. Kontynuacja

Po znalezieniu się wokół bramy więziennej wejdź do środka i znajdź komendanta. Daj mu otrzymanie ludzi, aby zdobyć nawigator do swojego zespołu. Następnie przejście do gry Corsaras: Każdy musisz udać się w kierunku molo. Ale Walter Katcher cię powstrzyma. Okazuje się, że właściciel tawerny znajdujący się w pirackiej limicie posłał ją do ciebie. Jest świadomy twoich zamiarów udania się do Guadelup i chce uczynić cię jedną bardzo opłacalną ofertą. Pamiętaj, aby się zgodzić.

Następnie wejdź na pokład i idź do swojej kabiny. Teraz warto znaleźć ludzi i porozmawiać z nim, aby istniała okazja spędzenia nocy w jednym z pokoi tawerny. Na początku porannego świtu idź do sklepu i kup 100 opłat za bomby, jądra, Nicepeles, Buckshot i 200 prochu. Ściskając, możesz spokojnie wejść na pokład własnego szkunera.

Kontynuując przejście gry Corsaras: każdy twój własny będzie musiał ponownie wrócić do sklepu, aby kupić 10 baryłek rumu i kilka produktów tam. Otwórz kartę i zacznij przenosić się na brzegi Le Francois. Po jęku możesz udać się do miasta Tawerna. Znajdź w nim właściciela i porozmawiaj. Jednak słyszy o tobie po raz pierwszy. To prawdopodobnie tylko pułapka. Możesz wrócić na statek, po prostu bądź bardzo ostrożny, ponieważ bandyci zostaną przez ciebie zaatakowani. Spróbuj ich zabić pistoletem. Następnie chwyć ich statek i przeciągnij wszystkie towary, które tam są, po twojej stronie.

How do you rate Corsaras: każdy jego – fragment pierwszej części ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *