Bloodrayne 2: Warunek
Zerenski’s Mansion: Entry.
Nasz seksowny pół-Man-Half-Manpier pojawia się na tym samym przyjęciu, ale wcale nie, aby pokonać wszystkich na miejscu dla wszystkich z frankową toaletą. Wierny przyjaciel i sojusznik Sevelen przeznaczy jej dwa ostrza, a krwawa zabawa z górami zwłok nieuchronnie się rozpocznie. Biegnij wzdłuż korytarza w następnym pokoju, wskocz na dolne piętro, włamując się do wiórów. Z drzwi pojawią się dwóch strażników i poinformują, że twój wygląd jest wyjątkowo niepożądany. Rozpocznij je z krwią, a następnie załóż kotlety z damy w korytarzu z posągami, przebij pokój z kilkoma eksponatami w oknach. Wspinanie się po spiralnych schodach na drugie piętro, idź do sypialni. Włącz aurę tutaj – zobacz bramę, ty tam. Za nimi zaatakuje cię twarzą i dwoma mieczami, dodatkowo rozmawiając w starym dialekcie. Po zwycięstwie nad tym Dampirem twój arsenał uzupełni nowego specjalistę – Twisted Wind. Dobrze jest go używać, gdy otacza kilka przeciwników. Wejdź po schodach obok rycerza, włącz aurę i idź do bramy z zielonym znacznikiem. Ratować
Zerenski’s Mansion: Courtyard.
Ren zobaczy na ścianie portret jego taty Kagana i opowie o swoich przemyśleniach na ten temat: przez ponad sześćdziesiąt lat zdziwienia i bezlitośnie zabija jego potomków jeden po drugim, zemście się za zniszczoną rodzinę swojej matki, prawie Nikt nie został. A potem pokażą nam kolorowe wideo z przeszłości o tym, jak umarł Kagan. Kiedy kontrola powróci, wrzuć harpon na łańcuch na przeciwników i wrzuć je do kominka. To pierwsza z zagadek zabijania SAM, z którą programiści próbowali zdywersyfikować rozgrywkę. Kiedy rzucisz tam trzy ciała, podłoga w kominku spadnie, a przez komin można wskoczyć na podłogę poniżej. Następnie podąża za serią nietypowych pokoi, biegnij, dopóki nie wejdziesz na dziedziniec, gdzie Seevern zaoferuje trochę do ćwiczeń akrobatycznych. Bzdury do najbliższego krzyżowego wystającego ze ściany, od niej do sąsiedniego, a więc kontynuuj skok do pionowej rury. Weź go na górze, wskocz na następną fajkę i, wreszcie na balkonie. Lina jest do niego przymocowana, wskocz na niego i wsuwa się na balkon naprzeciwko. Kontynuuj skok: poprzeczka, rura, poprzeczka – balkon. Idź do domu, przejdź kilka pokoi, aż doradzą, aby przetrwać. Ratować.
Mansion Zerenski: dach.
Jesteś na jednym dachu jednego budynku i musisz dostać się na dach innego. Jeśli włączysz aurę, zielony znacznik powie właściwy kierunek. Więc najpierw wskocz do liny przywiązanej do poręczy i biegnij na nią do wieży. Nie martw się o upadek z wielkiej wysokości, Ren ma tak idealny aparat przedsionkowy, że nigdy nie spadnie z cienkiego żelaza lub lin w swoim życiu, nadepnąc na nie, jak na ziemi. Jak się nazywa, nie możesz się doczekać. W wieży wskocz z rury do rurki, a następnie poślizgnij się na balkonie na linie. Zostało bardzo niewiele: trzy skoki na poprzeczkę w ścianie, a ty jesteś na celu. Jednak drzwi się nie otworzą, okazuje się, że najpierw konieczne jest zmniejszenie prądu. To znaczy, aby zamienić w bezsensowny zestaw drutów i zablokowane tablice dwa źródła zasilania na dachu domu naprzeciwko. Przesuń się wzdłuż liny do lasów budowlanych, wspinaj się na wieżę, a następnie wskocz w podobne lasy w górę i odetnij tarcze. Wróć do drzwi otwierających. Ren znajdzie kilka pistoletów, smoków carpatian, których osobliwość jest to, że są krwią. Oznacza to, że potrzebują ich w momencie, gdy wampir ssie krew ze swoich ofiar, w przeciwnym razie pistolety zmniejszą pasek zdrowia. Nie muszę jeszcze uciekać się, aby pomóc… Ratować.
Zerenski’s Mansion: Ballroom.
Uruchom kilka pokoi, aby dostać się na mały dziedziniec z fontanną. Wskocz na przejściowe i rurki na balkonie. Severn wkrótce się skontaktuje i powie, że Zarinsky przedstawił gościom wielką niespodziankę. Kontynuuj zejdź po schodach, a następnie biegnij do pokoju z zwierzętami. Tutaj przez kilka sekund sama Severn przesuwa się i znika, ale za sąsiednimi drzwiami natkniesz się na Zarinsky’ego. Życzy wszystkiego najlepszego, zamienić się w stado Kruka i wyrusza w okno. Ratować.
Zerenski’s Mansion: Zerenski.
Ostatnia bitwa z właścicielem rezydencji nie jest niczym specjalnym: lepiej strzelać do Kruka z pistoletów i bardzo gorące noże w trybie wściekłości krwi. Po przecięciu go, poleci w nowym miejscu – podskocz po konstrukcjach na podwórku i powtórz wykonanie. Po trzech potyczkach, to się skończy. Severn przyjedzie po swoją dziewczynę po helikopterze, a Ren znajdzie nową umiejętność – super prędkość. Po obejrzeniu nowego filmu o tym, jak profesor Gorox rozwija nową rasę ludzi zaprojektowanych do karmienia wampirów. Ratować.
Dzielnica mięsna: krowa O’Leary.
Severn zostaje umyty z baru na sekundę, zanim samochód policyjny się z nim zawiesi. Chociaż jaki jest samochód – po prostu patrzysz na nowy strój Ren! Wysokie buty w towarzystwie z czerwono-czarnymi skórzanymi spodniami i tematem, czarne wstążki zwisające z pierścieni we włosach… Tam, gdzie są odrapane kobiety, nasza ognisto-czerwona dama da im sto punktów niepełnosprawnych… Wejdź po schodach do pokoju ze stołem bilardowym i fanem. Tutaj musisz z kolei postawić sześć osób i wrzucić je do wentylatora (druga łamigłówka zabijania, zgadłeś dobrze). Pęknie, wówczas można wejść do dziury w ścianie. Ratować.
Dzielnica mięsna: zaułki i dach.
Weź lasy budowlane na górze, przejdź obok torów kolejowych z pociągiem, a następnie przesuń się w dół krzywej rury. Zniszcz dwa grube kłody podtrzymujące ścianę. Następnie zastrzel harpon w czerwonym pojemniku zwisającym na łańcuchach, aby upuścić. Wspinaj się na pojemnik i ćwicz akrobatykę, przeskakując przez poprzeczki i lasy. Zsuń zakrzywioną rurę, znajdź się obok śmieci, która blokuje przejście. Tutaj musisz podnieść sześciu wroga harpunkiem i wrzucić je do ciała ciężarówki śmieci, aż wybuchnie. Wspinamy się do uformowanej dziury i przygotowujemy się do walki z asystentami wampirów Kestrel. Po represji wobec tuzina bandytów, pudełka będą latać z góry. Wskocz na nich na poprzeczkę, z niego na półce i wspinaj się nad plakatem mięs & Ssanie świni. Kontynuuj ściganie Kerstela, dopóki nie zwalczy, aby w końcu walczyć w uczciwym pojedynku. Po otrzymaniu mankietów, podstępna furia zmieni jego zdanie, aby umrzeć, obniżyć metalową iglicę i zmyć. Zsuń się na tę iglicę (był to antena radiowa), złam podobną antenę i biegaj dalej do plakatu, który obsługuje dwa podpory. Złam je, plakat spadnie, biegnie wzdłuż następnej anteny. Zrzuć ją i znajdź się na ulicy. Biegnij do wejścia do metra, obok którego ponownie będziesz musiał walczyć z Kersstel i jego asystentami. Po bitwie otrzymasz nagrodę, drugi tryb strzelania z pistoletów – Blood Stream. Ratować.
Station Union: Train Bay.
Wejdź po schodach, zobacz pociąg stojący na torach. Wejdź do wózka, przejdź przez niego i wskocz na platformę. Niespokojny Kerstel pojawi się ponownie i nadal ćwiczy w dowcip. Tarly Naucz ją umysłu, pod koniec walki, Kerstel wskoczy na platformę nad samochodem, gdzie na ciebie czeka. Idź po upadłym moście do dachu samochodu, z niego ślizgaj się po sąsiedniej kompozycji i wskocz do przestępcy wzdłuż poprzeczki i rur. Po bitwie otrzymasz nowy Superior – srebrny kółko. Wskocz na platformę i biegnij w drzwiach w pobliżu przeciwnej ściany pokoju. Seria pokoi zostanie zastąpiona korytarzem złamanymi rurami (ostrożnie, Ren jest spanikowany!), potem po schodach i na samą górę wzdłuż mostów na stacji. Lepiej nie dotykać utkniętego Kerstela, ale wskocz na poprzeczkę pod sufitem, od niego do sąsiedniego i tak, dopóki nie dotrzesz do nowego mostu i pójdziesz do wentylacji. Uruchom mały labirynt, aby ukończyć ten mini-poziomowy. Ratować.
Stacja Union: Zakupy Plaza.
Kerstel wystrzeli w dwóch tarczach mocy, zamykając za sobą kratę. Aby go otworzyć, musisz rozwiązać nową łamigłówkę: Rzuć dwóch wroga w każdym panelu elektrycznym. Ta puzzle jest nieco bardziej skomplikowana niż wcześniej MET, chociaż stosowanie zaawansowanego spowolnienia w czasie jest nadal rozwiązywane w ciągu kilku minut. Następnie idź po schodach do kilku pięter (jeśli włączysz aurę, zobaczysz bramę za pokój, który nadrabia zdrowie) i drzwi na końcu. Wskakuj do kopalni i znowu po schodach na długi czas. Pod koniec podróży złam lustro i chrupiące punk w magazynie. Następnie będzie możliwe przejście przez drzwi, Ren będzie biegnie do wieży z zegarem. Uruchom pokój i wskocz do dziury w podłodze. Ratować.
Strance Union: Club Strages.
Musisz znaleźć sposób, aby dostać się do klubu – powiedz, że klubowe uderzenia podpisują się obok schodów. Znowu spoczywamy na nowej puzzle: Pokaż cztery różu i wrzucamy je do głośników znajdujących się w zakątkach parkietu tanecznego. Trudność polega na tym, że wrogowie powinni być wysadzeni pod ciosami prądu o czterech głośnikach w tym samym czasie i nic więcej. Następnie wspinaj się na sam szczyt klubu, a w małym pokoju strzelaj do harpuna w dachu, aby go pociągnąć. Wszystkie śmieci spadną na górę, wspinają się na wieżę z zegar. Znowu musisz skakać prawidłowo – musisz dostać się na spiralne schody i iść do zegara. Kontynuuj przeskakiwanie przez przejścia i rury, starając się nie spadać pod obrotowymi biegami. Na końcu skocz do dużego ciężaru na łańcuchu, który podniesie się na samą górę. Tutaj nie spiesz się, aby walczyć z efemeryą, możesz po prostu trochę z niej uciec. Po pewnym czasie pożegna się i ucieka. Wieża się zawali, a Ren będzie głęboko pod ziemią. Nowa umiejętność, Ghost Feed (drugi stopień aury), pozwala uruchomić ducha, który ssie krew od ofiar, podczas gdy sama Ren może zrobić coś innego. Wygodnie, cholera. Ratować.
Kanały: dostęp do tuneli.
Wskocz na rurę na talerzu niebezpieczeństwu i wspinaj się na platformę wyżej. Wkrótce zobaczysz, jak bandyci zabierają gdzieś niewinni ludzie. Przejdźcie wszystkich przeciwników, drzwi się otworzą. Następnie użyj karabinu maszynowego, aby strzelić dwie baryłki o ścianę i wskocz na kraty powstałego wodospadu na górze. Bieganie na labiryncie korytarzy wkrótce zakończy się na moście wysadzonym. Wskocz na zgiętą poręcz i ześlizgnij się do wody. W pobliżu karabinu maszynowego, wskocz na poprzeczkę i po kilku skokach ląduje na platformie z podłogą powyżej. Punki wypełniają wejście, znajdź karabin maszynowy w pobliżu i posyp dwa czołgi z niego na przeciwnej ścianie. Jedna z kolumn zawali się, przebijając się przez otwór w podłodze. Skokaj się tam. Po tym skoku Ren przesunie się przez rurę przez bardzo długi czas, nie zapomnij skakać na samym końcu, aby złapać poprzeczkę. Pracownicy podniosą poziom wody i musisz go obniżyć, odcinając dwie pompy. Kerstel zademonstruje także swoją nową broń – Kamikadze Demolitioners. Przejdź przez cały Kamikaze, drzwi otworzą się w West Water Pump. Kliknij dźwignię tutaj, pukając do niej stopą lub ręką, pompa przestanie pompować wodę. Następnie idź do East Water Pump, walcząc po drodze z Kersstel i otrzymując nowy tryb strzelania – Spray Blood (analog strzelania). Druga pompa jest tak łatwa do wyłączenia, musisz zakopać materiały wybuchowe-kikadze i rzucić je do każdego z trzech tłoków. Po zniszczeniu pompy wróć do środkowego pokoju i wskocz do opróżnionego basenu w środku. Ratować.
The Sewers: Trasa przemytu.
Najpierw przesuń się po rurze, a następnie pokrój super -udar i spróbuj uciec od ściany wody, która pędza za plecami. Użyj karabinu maszynowego, aby strzelać do dwóch części mostu. Będą płonąć w wodzie i będzie możliwe przejście na drugą stronę. Przyklej rury i wskocz na ocalące kawałki mostu. Jeśli daleko, musisz użyć podwójnego skoku. Wkrótce fragment wyleje kamienie, będziesz musiał szukać ścieżki obejściowej. Harpunge materiałów wybuchowych-kikadze i wrzuć je w szczelinę w ścianie. Z eksplozji fragment zostanie pogłębiony i pogłębiony. Aby zrobić dziurę, którą potrzebujesz, musisz rzucić tam sześciu samobójców, co będzie wymagało pewnej zręczności. Następnie strzelaj do pojemnika z karabinu maszynowego, przeskocz i zsuń wzdłuż upadłej rury, na górze i wpadnij w otwór w podłodze. Ren ponownie przesunie się na rurę przez długi czas, na końcu skakać na poprzeczkę. Upadaj i biegnij w lewo od wodospadu. Severn zaoferuje zniszczenie systemu roboczego w celu podniesienia poziomu wody. Nie możesz dużo się spieszyć, po kilku sekundach eksploduje, woda wzrośnie, a wraz z nią most, który pozwoli ci przejść na drugą stronę. Ratować.
The Sewers: Slezz.
To naprawdę – dla wszystkich szefów szefów: duży, przerażający i musisz to zniszczyć w trudny sposób. Najpierw kliknij dźwignię, aby uzyskać wodę. Następnie, kiedy potwór rzuci na ciebie Kamikadze, harpuje je w locie i wrzuci do żołądka. Poprzez trzy udane próby ujawni się żołądek tego stworzenia. Biegnij tam i strzelaj z harpuną w sercu. Łzy umrą, a Ren otrzyma zdolność furii krwi (idzie po wściekłości krwi). Następnie spójrz na wideo o intrygach podkojewnych dwóch wampirów, efemeryki i ferril i zapisz.