W zeszłym roku śnieg Fall: Passage

Startseite » W zeszłym roku śnieg Fall: Passage
19. lutego 2024
8 minutes
21

By Jhonny Gamer

Jako przedmowa chciałbym powiedzieć, że gra nie jest imponująca. PRHEARD można nadać jedynie jakość kreskówki i głosowania. Ale ogólnie gra, moim zdaniem, nie została ukończona … jednak, jak zawsze, możemy zrujnować dobry pomysł. Wyobraź sobie moje oburzenie, gdy przewidując dobre i humorystyczne zadanie, znajduję zabawkę dla dzieci, a nie najlepszej jakości.

Dla tych, którzy nie widzieli samej kreskówki, przypominam, że głównym bohaterką jest człowiek i oczywiście sam autor jest za ramą … Po koszmarnym nocnym snu mężczyzna postanawia umyć w łaźnie i … Zdobycie wiadra na głowie odkryło, że łaźnia została skradziona … Tutaj zaczyna się jego przygoda. Wszystko jest śmieszne po prostu, gdzie możesz podjąć trochę akcji, mysz ma „ogon”, końcówki są za dużo, a zwykle są dwie lub nawet jedną opcje … Ponadto gra kończy się przed posmakiem lub przynajmniej zaczniesz rozumieć, dlaczego w ogóle zostało to zrobione ..

Dla tych, którzy nadal decydują się na to, o wszystkim, aby … Chociaż moim zdaniem nie ma nic do zrobienia bez opisu …

CZĘŚĆ 1.

Najpierw patrzymy na wideo, w którym mężczyzna widzi niezrozumiały sen. Po potoku odkrywa, że ​​dzisiaj jest dzień w kąpieli i postanawia położyć się w łaźnie … Po filmie zdejmujemy z głowy partię i rozglądamy się po wszystkim, co pozostało z kąpieli (konopie na wodzie). Przechodzimy na jeden ekran po prawej stronie, gdzie widzimy zając i próbujemy z nim porozmawiać. Do którego zająca jest dość dość skręca w świątyni. Wróć do domu, idź w lewo przez ogród, aż się zatrzyma.
Wchodzimy do środka i widzimy nasz pocisk z oryginalną bronią w naszych rękach – kamieniem. Próbujemy przejść, ale żona nie puszcza i pluje jak kobra po punkcie … wychodzimy na ulicę i idziemy do stodoły (wskazówki dłoni w górę). Spróbuj otworzyć stodołę … nie wychodzi. Miniemy krowę po lewej stronie i wspinamy się po schodach na strych. Wchodzimy … OPS!!!….Dorastali z rogami do sufitu, a wszystko z powodu niestrudzonej ciekawości, nadepnęli wtedy na magiczną różdżkę.
Próbujemy się uwolnić, za co klikamy patyk, dopóki mężczyzna nie myśli, aby dotrzeć do jej stopy. Wyciągamy kij z zapasów i używamy go na rogach. Jesteśmy wolni. Bierzemy siekierę (po prawej) w rogu i wychodzimy na zewnątrz i w dół. Idziemy do stodoły i widzimy srebrne na dachu … sierp i młot. Klikamy to, spójrz na wideo. Po odejściu żony możesz wrócić do domu. W domu z szafki na ścianie zabieramy musztardę.
Następnie w niedostatecznym (wyklucie i ręce). I jest niespodzianka, kubek piwa … zimno! Weź piwo, wypróbuj butelkę w rogu i w górę, zamknij właz i wróć do stodoły. Widzimy żonę, ostro bicie poduszki. Dokuczamy jej piwo (używamy piwa lub żony) i patrzymy na wideo. Bierzemy pióra w pobliżu krowy. Teraz możesz wrócić do ogrodu. Pamiętaj, że zając potrzebuje kolejnej wrona? Tam to znajdziemy ..
Prowadź małego ptaka, aby leciał na lewą stronę ekranu. W ekwipunku nałóż różdżkę na musztardę, wlej strach na wróble miodem i posyp piórami. Wrona złamie kapustę i zasnę.(Widzisz tutaj logikę? Ja też nie). Bierzemy wrona i idziemy do zając (po prawej). Kliknij kruk na zając i … Znowu wchodzimy na głowę, tym razem liczy się. Podnosimy wyniki i używamy ich na wzgórzu (tuż pod ekranem).

CZĘŚĆ 2.

To jest lot!!
Och, tak, jesteśmy u niedźwiedzia w jaskini, matce.
Uproś niedźwiedź trochę, a następnie zamień miód z powrotem w musztardę i wlej go do wiadra z miodem. Kliknij niedźwiedź kilka razy i zobacz, co będzie dalej ..
Co za błąd sympatyczny!!! Posiekaj sukę pod nim i ląd na piątym punkcie. Z Anthilla (trochę na lewo od drzewa) bierzemy robaki, stajemy się pod wiewiórką i używamy ich na siebie. Patrzymy na wideo i bierzemy fortepian. Idziemy w prawo do domu Beaver. Wyjmujemy fortepian (używany dla siebie), zapalamy papierosa ze świecy. Nie zapomnij odebrać fortepianu! Teraz płonący papieros na bobrze (jakiś rodzaj sadyzmu) ..

Część 3.

W inwentarzu bierzemy deskę w pobliżu kamienia. Co za sympatyczny most. Połóż most na wodzie i idź na drugą stronę.
Po schodach i zobacz wózek. Wchodzimy do środka i … nie idź. Zchodzimy na dół, stoimy na środku mostu i klikamy wodę. Raz w rowie weź niebieską żarówkę po prawej stronie. Wyjdź z wody i do lewych drzwi. Weź dynamit z kosza w rogu, weź rysunek na ławce i zacznij zapałki. Idź do prawych drzwi. Jest jakaś jednostka. Kliknij na to, próbując zacząć. Nie przekracza?
Zgadza się, ale kto połączy elektrykę z różdżką i wejdzie do tajnego pokoju. Użyj żarówki do samochodu, naciśnij przycisk.
Kiedy pracuje, obróć dźwignię na ścianie. Wróć do maszyny. Tutaj musisz wybrać właściwą lokalizację uchwytów i nacisnąć przycisk. 1 pióro – w przedostatnim dywizji po prawej, 2 pióro – w trzeciej dywizji po lewej, 3 pióra – na czwartej dywizji po lewej stronie. Podchodzimy do lewych drzwi i po schodach.
Dalej, dowiedz się, gdzie. Ostatnie część wózka, idziemy tam i wchodzimy do środka. Ściśnij hamulec i mieszaj dopasowaniem … na schodach na górze.

Część 4.

Więc teraz szkielety na naszej głowie, biorą kości i słoik ze stołu. Położyliśmy kość nieco w prawo w prawo i otwieramy drzwi. Klikamy kamienne drzwi, a nasz bohater rozbija się pod nimi na czworakach. Po schodach w górę i w windzie po lewej stronie. Wspinamy się na dwa ekrany. Są drzwi z zamkiem kodu.
Staramy się wybrać kod, ale to nie działa … liczba cyfr nie jest ograniczona. Znowu siedzimy w windzie i wspinamy się na jeszcze jeden ekran. Widzimy dwa stworzenia podejrzanie jak świnia i mysz. Rozmawiamy z oba i dajemy myszce Pepsi-Coli. Kliknij panel sterowania, a następnie teleskop.
BA! A na górach nagrał tarcze. Pamiętaj o nich: 1647. Wracamy do drzwi i wybierz kod, kliknij Enter. Drzwi nie są. I nie zauważyłeś, że jest cholernie szóstka, to jest odwrócona dziewięć. Teraz wpisujemy odpowiedni kod: 1947 i do przodu … Brr … zimno! Zobacz znak zabraniający hałasu?
Tak cicho i cicho idź w prawo do domu. Tam możesz wypić mewę i zrelaksować się na bujanym fotelu … a teraz zabrać górę i pistolet ze ściany i ponownie na zewnątrz. Pij róg, a następnie strzel z pistoletu

Część 5.

Weź rękawice i narty. Rozmawiamy z dziewczyną i oferujemy jej rękawiczki.
I ona, jak się okazuje, chce kaczki! Poszukajmy. Po drodze zbieramy pieniądze. Idziemy w prawo i widzimy statek. Wchodzimy w górę, próbujemy otworzyć drzwi. Następnie do klapy w pokładzie. Weź radio, obejrzyj rysunek na ścianie i urządzenie. Opuszczamy statek i znowu dobrze. Próbując wejść do domu morskiego wilka.
Nie pozwala to odejść i dobrze … znowu w prawo. Widzimy molo i wspinamy się. Używamy jazdy na nartach na brakujących poprzeczkach. Spróbuj zdobyć kaczkę, a potem wróć.
Dajemy radio kotom i podnosimy uchwyt z gramofonu. Idziemy w prawo do latarni morskiej. Drzwi się nie otwierają. Wzdłuż latarni morskiej po prawej stronie do góry, opuszczamy monety i gramy w bitwę morską. Win – Zdobądź klucz. Z powrotem do latarni morskiej, odblokuj drzwi za pomocą klucza. Na parterze skręć koło uchwytem, ​​a następnie idź na górę. Nałóż różdżkę do rękawic w pobliżu baterii i weź ją. Teraz wróć do domu wilka. Wejdź i zdejmij hak ze stolika nocnego.
Idziemy na statek, wkładamy akumulator do samochodu i ciągnie linę. Wychodzimy i idziemy na molo. Używamy haczyka w zapisie liny ze statku. Wchodzimy na narty i kaczkę. Szydełko kaczka …

Część 6.

Zostaliśmy bez magicznej różdżki, idziemy do domu, kliknij zdjęcia i … widzimy twórców gry. Bardzo przebiegły, chcesz, nie chcesz, ale musisz o nich czytać. Przysięgając, widzimy, że podkreślono jedną datę: 11.12.1950.
Zapamiętaj i otwórz szafkę nr 4.
Weźmy palnik i lampę. Wychodzimy do prawej drzwi i do sąsiedniego domu. Znowu jest zamek kodowy. Ponieważ nie ma na nim zera, doszliśmy do wniosku, że musisz pisać tylko dzień i miesiąc: 1112 i kliknąć Enter.
Siedzimy na łodzi i znajdujemy się w podwodnym labiryncie. Tam wszystko jest bardzo proste. Pierwszy skręć w prawo – w dół – w lewo – w dół – nieco w dół i w prawo (pierwsza gałąź) – w górę: Wciągamy olej rybny i znowu do łodzi do łodzi. W dół – po prawej – nieco w dół i na górze: jesteśmy z niedźwiedziami. Porozmawiajmy z nimi, spróbuj wejść do łaźni i wróć do łodzi.
W dół jeden ekran – po prawej – po prawej – po prawej – do dwóch ekranów: jesteś wewnątrz statku. Teraz otwórz drzwi, klikając przycisk. Ostrożnie!! Cóż, musisz przeciąć palnik. Przechodzimy przez prawe drzwi i widzimy niedźwiedź, którego marzyłeś. Spróbuj to wyciągnąć. Używamy oleju rybnego dla niedźwiedzia.
Wkładamy lampę do urządzenia po prawoprze i klikamy panel …

Szczęśliwe zakończenie!

How do you rate W zeszłym roku śnieg Fall: Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *