The Outer Worlds: Wartość

Monk radiowy w punkcie monarch / sygnalizację w przestrzeni
Te dwa zadania są w rzeczywistości identyczne. Istnieją niewielkie różnice, ale jeśli krótko, pierwszy jest powiązany z pomocą Finas Wells, druga to Sofia z Rady. W każdym razie oba te zadania można wykonywać równolegle! Zatem wskazane będzie odblokowanie obu zadań, a po rozpoczęciu studiowania monarchy i przejścia dwóch zadań.
Po rozmowie z zadaniami idź do Stellarb-Bay i podążaj za klubem jachtowym, gdzie musisz się spotkać z Nioką. Ta łowca jest zbyt pijana, aby towarzyszyć ci na szczyt diabła, więc będziesz musiał udać się do lokalnej szpitalnej i zabrać ze sobą użyteczne lekarstwo na trzeźwość. Abigail, która pomaga kontrolować lasar, nie chce dawać ci tabletek. Konieczne będzie ukończenie „Pasji do medycyny” z poboczną misją, aby kontynuować linię zadań.
Nioka, chronologicznie ostatni partner, którego spotkasz w grze.
Wreszcie, po właściwym leku, wróć do Niake i daj jej tabletki. Zgodzi się na eskortowanie cię na szczyt diabła, gdzie znajduje się infobrocer. Monarcha jest zatem dużą planetą w swoich zainteresowaniach, aktywuje jak najwięcej zadań pobocznych, aby całkowicie zbadać ten obszar. Kiedy będziesz gotowy, wybierz jako aktywny jeden z dwóch obecnych zadań i uruchom ścieżkę na szczyt diabła.
Kiedy przekroczysz most, a Nioka opowie o Rotten River, będziesz miał wybór. Istnieją dwa sposoby. Przez co możesz przejść przez szczyt diabła. Możesz użyć jaskini nad rzeką lub wspiąć się na samą górę. Lepiej jest wybrać jaskinię, ponieważ jej przejście jest nie tylko łatwiejsze, ale tutaj można również zabić królową gigantycznych owadów.
Po wspinaniu się na szczyt diabła, w taki czy inny sposób będziesz w pobliżu stacji radiowej. Tutaj zostanie zatrzymany przez kobietę o imieniu Joy, która powie, że łupy uchwycili to miejsce. Radość i jej zespół odmawiają pomocy. Możesz pójść do obozu i porozmawiać z ich szefem, aby spróbować go przekonać i atakować stacji od razu. Jeśli zdecydujesz się tam pojechać, poszukaj obozu na południowy wschód od stacji, na ścieżce od radości. Jeśli przeszedłeś przez jaskinie, jesteś zainteresowany inną drogą do stacji.
Jeśli uratowałeś Bertolda, pomoże ci poradzić sobie z łupnikami na stacji. Porozmawiaj ponownie z Joy, a pomoże to również zabić łupników. Ale nadal musisz znaleźć wyjście. Niech radość zniszczy łupy, a następnie przejdź do głównego wejścia. Zostanie zapieczętowany, więc będziesz musiał szukać ścieżki obejściowej. Na szczęście boczne drzwi po prawej stronie głównego wejścia pomogą dostać się na stację. W ten sposób wejdź do środka.
Oczywiście to miejsce jest obfite z łupnikami. Radzić sobie z pierwszą grupą i wchodzą w interakcje z interkomem. Hiram, infobrcoer, żywy, ale nie może się oprzeć zagrożeniu, więc będziesz musiał mu pomóc. Wróć.
Infobrocker odblokował windy. Wróć i znajdź jednego z nich. Wejdź tam, gdzie musisz zabić łupniki. Hiram ma inny problem … Mieszkańcy Stellar-Bay i Iconoclasts zdobywają fale eterowe, więc musisz zatrzymać transmisję radiową obu frakcji. Dopiero potem mężczyzna będzie mógł dostarczyć informacje niezbędne do kary.
Aby zatrzymać transmisję z Sanjar, musisz ukończyć dwa na boki – „gdzie umieszczają śrubę” i „Niewidzialne błędy”. Jeśli chodzi o ikonoklasty, dla nich musisz wykonać dwa inne zadania wtórne – „wahadłowy” i „pilnie w pokoju”. Możesz przeczytać więcej o wszystkich tych misjach w artykule na temat zadań pobocznych. Po zakończeniu, gdy transmisje się zatrzymają, wróć do hiramu.
Infobrcoer w końcu będzie w stanie przekazać Ci informacje, których potrzebuje Finas. Jednak ostatnią rzeczą, o którą poprosi, jest aktywacja anteny do wysyłania danych prosto do naukowca. Wyjdź przez tylne drzwi i kliknij przełącznik. Hiram poinformuje, że informacje zostały wysłane, ale po pewnym czasie duży statek kosmiczny spadnie na planetę – trzecią frakcję, która zaplanowała monarchę.
Możesz ukończyć stronę „Cradle for Psycho”, ale aby kontynuować spisek dla kary, po prostu wróć do swojego laboratorium. Porozmawiaj z naukowcem, po czym informacje dostarczone przez Hirama sprowadzą cię z powrotem do Bizantium, gdzie rozpocznie się misja „miasto i gwiazdy”.
Nadal jednak opisujemy grę, aby opisać porady. Dlatego po tym, jak antena ponownie zarabia, powiedz Hiramowi, że od tego momentu pracuje dla rady. Jednak infobrocer nie będzie szczególnie zdenerwowany i będziesz musiał zgłosić się na temat sukcesu samej Sofii.
Baza
Teraz, gdy praca w monarchych została zakończona, możesz spotkać się z Sofiią w jej biurze, aby omówić plan, który buduje za przewodniczącym rady. Kolonia jest w stanie krytycznym: nie ma wystarczających zasobów do banalnego przetrwania. Jednak Sofia znalazła jeden prawdziwy sposób zmniejszenia ich konsumpcji – wymazanie z powierzchni ziemi Edjuoter, który jest wrzodem na ciele Alcion.
Na szczęście, nawet jeśli zdecydujesz się kontynuować grę w ten sposób, nie będziesz musiał bezpośrednio robić brudnych czynów. Sofia radzi korzystać z systemu automatów ze stacji geotermalnej Emerald-Weils do zaprogramowania robotów do czyszczenia miasta. Wszystko, co musisz zrobić, to przejść do tej stacji i pobrać protokół likwidacji. Kiedy to wszystko, zastanów się, że Edjuater zostaje zniszczony. Będziesz musiał wrócić do miasta i wykończyć karabiny maszynowe, aby pozbyć się dowodów.
Ale pod względem bestiarii potworów gra nie lśni szczególnie z różnorodnością.
Jednak spieszymy się, aby cię ostrzec: jeśli masz jakieś poboczne zadania, które chciałbyś zrobić w Emerald-Weils, zrób to teraz. Oczywiste jest, że jeśli pójdziesz tą ścieżką, jest wysoce prawdopodobne, że poszukiwacz umrze. Idź do fabryki, w której kapitan Horgot cię powstrzyma. Po prostu powiedz mu, że jesteś tutaj na zamówienie Sofia. Pozwoli ci dalej. Przejdź do terminalu i uruchom protokół likwidacyjny.
Następnie każde zadanie boczne związane z edytorem zostanie automatycznie nieudane. W końcu zabijasz wszystkich mieszkańców miasta! Po zakończeniu procesu likwidacji nadszedł czas, aby zniszczyć same roboty, czyniąc cię bohaterem próbującym uratować miasto przed zniszczeniem. Radzisz sobie ze wszystkimi, ale pamiętaj, że bitwa będzie trudna, ponieważ wszystkie roboty będą próbować zaatakować cię w tym samym czasie. Następnie wróć do Sofii i zgłoś wszystko. Następnie rozpocznie się kolejne zadanie fabuły Rady, które płynnie wpada do końca gry.
Miasto i gwiazdy
To jest główna misja fabularna, która jest wydawana po showdown w monitorze radiowym w Monarch Planet. Musi zostać ukończony, jeśli chcesz przejść do gry dla Wells Finas. Zadanie wskazuje Bizancjum. Mając pod ręką informacje z Hirama z monarchy, Finas wie teraz, gdzie uzyskać chemikalia niezbędne do ożywienia kolonistów „nadziei”. Jesteś zainteresowany dimetylosulfotlenkiem. Problem polega na tym, że wszyscy są do dyspozycji ministra ziemi. Nie możesz używać broni w Bizancjum, więc spotykasz się z kontaktem Finas – Carmen, co powinno pomóc w tej trudnej sprawie.
Carmen jest na miejscu lądowania. Przyjdź i porozmawiaj z nią, aby dowiedzieć się więcej o ministrze Clarke. Rzadko opuszcza swój dom i jest ciągle pod strażą, więc dotarcie do mężczyzny nie będzie łatwe. Niemniej jednak Carmen zaoferuje ci pomysł – przejść do jednego z lokalnych barów i porozmawiać z ochroniarzami ministra. Być może w ten sposób możesz uzyskać kartę kluczową lub inne informacje, które ułatwią ścieżkę do Clarka.
Nie musisz tego wszystkiego robić, ale ten proces znacznie ułatwi zadanie. Podążaj za markerem do baru i porozmawiaj ze strażnikiem. Jest pijany, ale zauważa, że jest gotowy wypić trochę więcej spektralnej wódki. Jeśli go nie masz, możesz kupić kilka butelek od urzędnika robota. Zaproponuj mu trzy butelki, po czym pójdzie spać.
Przeszukaj go, gdy śpi, aby uzyskać klucz do domu, który pozwala dostać się do posiadłości Clark. Zachowaj przy sobie klucz, udaj się do posiadłości Clarka. Nie możesz tego po prostu wziąć i przejść przez główne drzwi. Straż wejściowa powie ci, że minister czeka na paczkę. Powiedz, że jesteś dostawcą, ale zapomniałem paczki na poczcie. Walka z strażnikiem nie jest najlepszym pomysłem, więc idź na pocztę.
Podążaj za znacznikiem na poczcie, wejdź do środka. Istnieją dwa sposoby na zdobycie działki Clark. Jeśli masz wysoki poziom umiejętności otwarcia, możesz zhakować drzwi do przechowywania i odebrać przedmiot. Po prostu upewnij się, że strażnik nie jest w pobliżu. Jeśli masz niewystarczające włamanie, użyj jednego z drzwi i porozmawiaj z Olivią. Mając dość wysoki poziom wiary lub zastraszania, możesz zdobyć paczkę.
Posiadanie paczki i klucza w twoich rękach, wróć do majątku ministra Clarka i wejdź do środka. Klucz pozwoli ci otworzyć drzwi do biura Clark, gdzie możesz porozmawiać z mężczyzną. Okazuje się, że nie ma chemikaliów. Minister był aresztowany przez lata przez lata, a przewodniczący wziął dla siebie wszystkie chemikalia.
Clark mówi ci, żebyś udał się do siedziby rady i wszedł do biura przewodniczącego. Łatwiej jest powiedzieć niż to zrobić, ponieważ tylko pracownicy rady mogą tam wejść. Clark poinformuje, że istnieje sposób na wejście do budynku przez tunele usług. Jeśli jednocześnie pracowałeś dla rady i kary, możesz bezpośrednio dostać się do budynku przewodniczącego. I nie ma nawet potajemnie działać!
Znajdź i przejdź przez tunele jest łatwe. Po prostu nie spiesz się i niszcz wszystkie automaty spotkały się po drodze. Kiedy dotrzesz do drugiego końca tuneli, weź windę i znajdź się po drugiej stronie barykady. Stąd możesz przejść do właściwego budynku. Gdy tylko dotrzesz na najwyższe piętro, zastosuj kartę kluczową, którą minister dał ci, aby wejść do biura po lewej ręce. Clark ma ogromną dziurę w Clarku. Przejdź przez niego i użyj terminala. Wydrukuj kartę kluczową i wyświetl pliki. Dowiesz się, gdzie znajdują się chemikalia potrzebne do kary.
Ministerstwo znajduje się w pobliżu obecnego budynku, więc idź tam i wejdź do środka. Nie możesz przejść prosto przez Zakazaną Strefę, nie powodując podejrzeń przeciwników. Jeśli masz wysoki poziom kłamstw lub zastraszanie, możesz przekonać strażnika, aby pozwolił ci naprzód. Jednak bez certyfikatu osobowości będziesz musiał przejść przez niższy poziom.
Zamiast tego zhakuj komputer w pokoju na prawej podłodze, aby dowiedzieć się o problemie Caroline z kolegą. Idź do jadalni na najwyższym piętrze i porozmawiaj z kobietą. Zgodzi się wpuścić cię do laboratorium.
Ale nadal nie masz w swoich rękach certyfikatu osobowości. Tuż za drzwiami strzeżonymi przez Holta są zamknięte drzwi. Otwórz go i porozmawiaj z strażnikiem. W środkowej szafce leży karta tożsamości, którą możesz wziąć (pamiętaj, aby zamknąć drzwi za sobą). To uprości ruch laboratoriów. Zejdź w dół windy i szybko przejdź przez laboratoria do znacznika. Znajdziesz pusty kanister do chemikaliów. Przejdź do najbliższego terminalu, aby załadować chemikalia do kanistra.
Ale jest problem, ponieważ jeśli pompujesz wszystkie chemikalia, eksperymentalne. Możesz usunąć tylko jedną czwartą z całego tomu, co będzie wystarczające do ich przetrwania. Jednak w tym przypadku Finas będzie miał mniej okazji do ożywienia kolonistów „nadzieją”.
Finas Wells.
Dokonaj wyboru, a następnie weź kanister z chemikaliami. Opuść ministerstwo i wróć z niezbędnymi substancjami do tajnego laboratorium kary. Powiedz naukowcom o tym, czego nauczyłeś się w laboratorium i transfer chemikaliów. Obawia się, że rada pozwoli kapsułce z ludźmi z „nadzieją” w kosmosie, aby następnie zamrozić mieszkańców Alcion. Chce, żebyś natychmiast poszedł do „nadziei”. Zatem misja „pecha” rozpocznie się.
Pechowy sekret
To zadanie rozpoczyna się w dwóch przypadkach: po zakończeniu misji „City and Stars” dla Phineas lub „Fundacja” dla Sofii z Rady. Finas chce, abyś dostarczył nadzieję swojemu tajnemu laboratorium, Sofia – Monarchowi.
Leć do „Hope” i zadok z nią. Zacznij od interakcji z najbliższym terminalem, aby przekierować energię z „beznadziejnego” do statku z kolonistami. Terminal znajduje się w dokach. Jak tylko to zrobisz, będziesz musiał połączyć piekło z systemami komunikacyjnymi w „nadziei”. Jest poza drzwiami przedziału dokowania.
Jeśli spełnisz poszukiwanie Sofii Akande, wszyscy ludzie będą przyjaźni, więc będziesz musiał walczyć tylko z automatami patrolującymi ten obszar. Możesz porozmawiać z Duncanem, aby uzyskać specjalny certyfikat.
Jeśli chcesz wcześniej uzyskać klucz do mostu „nadziei”, możesz poradzić sobie z kilkoma żołnierzami korporacyjnymi. Zabij je lub użyj kradzieży kieszeni. Jeśli nie, to w przyszłości można znaleźć kilka innych kluczy.
Kapitan Duncan siedzi przed wejściem na terytorium ograniczonego dostępu. Możesz sprawić, że przekaże przepustkę. Będziesz potrzebować 80 kłamstw, 50 inżynierii i kłamstw lub 50 naukowych i kłamstw. Jeśli go przekonasz, że jesteś częścią zespołu, otworzy drzwi po lewej stronie, gdzie można znaleźć pożądany przedmiot. Ponadto te drzwi można otworzyć niezależnie, stosując umiejętność otwierania zamków 50.
Ponadto na górze znajduje się schody prowadzące do niszu, co jest idealne do tajemniczej penetracji, co pozwala korzystać z platform z góry, aby dotrzeć do miejsca, w którym nie ma nikogo.
Idź do strefy zakazanej i idź do konsoli komunikacyjnej. Są automaty, więc spróbuj je obejść. W zatoce z wieloma robotami wspinaj się po drabinie po lewej stronie, aby znaleźć klucz do mostu i kolejny klucz identyfikacyjny. Jeśli istnieje umiejętność otwarcia zamków 75, możesz otworzyć kolejne drzwi w tym pokoju, aby uzyskać dostęp do terminalu i ominąć boty.
Po dotarciu do panelu sterowania znajdziesz dwa automaty. Zniszcz je lub spróbuj niezauważony. Będzie kolejny klucz do mostu, który się przydaje, jeśli zostanie wybrana inna ścieżka. Następnie zadanie zostanie zaktualizowane, a otrzymasz zaoferowanie do głównej konsoli kontrolnej. Idź dalej, aby wykryć zamknięte drzwi, które otwierają się za pomocą wcześniej nabytego klucza z mostu (lub jeśli istnieje umiejętność otwierająca zamki 50).
Tutaj możesz użyć windy, aby przejść do następnego poziomu, na którym znajduje się terminal główny. Zamknięte drzwi w tym pokoju otwierają się tylko wtedy, gdy otwarcie poziomu 50 blokuje. Więc dostaniesz się do innego aparatu dla automatów, gdzie jest miotacz ognia 2.0, powodując ogromne szkody.
Użyj windy i idź do mostu. Pokonasz kolejną zakazaną strefę, ale będzie to krótki spacer. Użyj centralnych drzwi lub przejdź przez sąsiednie pokoje, jeśli chcesz zebrać ofiarę. Raz na terminalu na moście, oddział z nim, aby połączyć piekło. Możesz z nią porozmawiać.
Jeśli zdecydujesz się sam przesunąć statek, to zderzy się w słońce, dlatego wybuch nastąpi, a Alcion zostanie zniszczony. Dlatego zaufanie do piekła, które przeniesie statek we właściwe miejsce, w zależności od tego, do kogo wykonujesz to zadanie. W zależności od tego, kogo pomogłeś, po powrocie do „beznadziejnego” otrzymasz albo sygnał stresu z kony lub wiadomość od przewodniczącego Roxvell.
Jeśli zakończyłeś dążenie do kary, najwyraźniej porady dotarły do tego. Umieść kurs na swoim laboratorium i przejdź do miejsca, w którym widziałeś naukowca. Będą przeciwnicy z korporacji, a sama Finas zniknęła. Zamknięte drzwi do jego pokoju są już otwarte. Radzić sobie ze strażnikami lub cicho zatopiaj się w środku. Tutaj możesz zhakować terminal, jeśli istnieje umiejętność hakowania poziomu 85, lub użyć kodu dostępu ukrytego w tuszach od świni. Zobaczysz wiadomość od lekarza. Został porwany i wysłany do więzienia na Tatar. Przed wyjazdem otwórz ukrytą pamięć podręczną.
„Nadzieja” z kolonistami z ziemi.
Jeśli wykonałeś zadanie dla Sofii, dowiesz się, że Finas został schwytany przez Akande i trzyma je w Tartar. Przewodniczący prosi o odwiedzenie więzienia, tłumienie powstania i uratowanie Sofii. Daje kod lądowania dla tataru. Przed odwiedzeniem go możesz porozmawiać z członkami załogi.
O cudownym nowym świecie
To zadanie będzie kształtować na różne sposoby, w zależności od tego, kto dokładnie postanowiłeś pomóc. Tak więc, jeśli wykonałeś zadania dla Sofii Akande, dziewczyna zostanie schwytana przez Finas, która podniosła powstanie w więzieniu. Po dokowaniu z nią rozmawiasz z żołnierzami korporacji. Możliwe będzie ich przekonać, że powinni ci pomóc. Ale w tym celu będziesz musiał przejść przez czek.
Na terytorium więzienia będziesz musiał zabić zbuntowanych więźniów. Przenieś jedyny sposób. Co więcej, tutaj nie musisz nawet szukać żadnych kart lub łamania terminali. Nie powinieneś spieszyć się, ponieważ wrogowie mogą łatwo cię zabrać i szybko zabić. Tak czy inaczej, dotrzesz do wielkiej sali, w której znajduje się tyrant robota.
Jeśli przejdziesz przez grę w celu uzyskania kary, to zostanie uchwycone przez Akande. Kontynuuj poruszanie się podczas walki z żołnierzami korporacji, dopóki nie spotkasz Roxwell. Możesz go przekonać, że staje się twoją marionetką. Śledź dalej, a wcześniej czy później dotrzesz do tego samego pokoju, w którym kosztuje tyrant.
Niezależnie od tego, w jaki sposób podążałeś tutaj przed pójściem do tyranu, spróbuj zhakować pokój po prawej stronie. Jeśli uda ci się to zrobić, możesz uzyskać dostęp do terminalu. To urządzenie, po przekazywaniu określonych kontroli, pozwoli ci albo przełączać maszyny, aby atakować tyran, albo pozbyć się broni tyranowej. Tak czy inaczej, idź do hali i zniszcz niebezpiecznego robota.
Jak tylko to zrobisz, pozostanie odwiedzi pokój, w którym znajdują się niewoli lub zrozpaczona kina. W pierwszym przypadku będziesz musiał zabić Akande lub Roxwell, w samej drugiej kary. A potem znajdziesz dialog z postacią, którą pomogłeś podczas podróży do Alcion.