The Last Guardian: Warunek
Wydanie Triko
Gra zaczyna się od faktu, że musisz kliknąć różne przyciski gamepadu. Przechyl lewy kij analogowy, aby obudzić chłopca. Przejdź do kodów. Kiedy stworzenie nieco się uspokaja, znajdź włócznię utknięta w lewej stronie. Upiększaj kody, chwyć włócznię (przycisk „okrąg”) i zacznij ją ciągnąć (trzymaj się „okręgu”). Zaczynamy przeglądać grę Ostatni Guardian na portalu Stopgame.Ru.
Następnym zadaniem jest to, że musisz nakarmić bestię. Aby to zrobić, znajdź trzy różne beczki wokół jaskini. Pierwsza lufa znajduje się na górnej półce, na której będziesz musiał się wspinać (przechylić analogowy drąż i naciśnij przycisk „Trójkąt”). Podnieś beczkę. Stąd możesz albo zeskoczyć, trzymać lufę w dłoniach, albo po prostu rzucić na stronę z obolaniem. Ponieważ bestia nie jest jeszcze całkowicie oswojona, zostaw luf w pobliżu, odejdź i poczekaj. Triko powinien jeść.
Druga beczka znajduje się w małym zamkniętym pokoju. Po lewej stronie znajduje się dźwignia, dla której trzeba pociągnąć (trzymając „okrąg”, przechylić patyk). Tak jak poprzednio, przynieś lufę kokonu i odejdź, aby zjeść bestię.
Ostatnia beczka znajduje się na półce powyżej, po lewej stronie. Podejdź do następnej półki i przejdź przez otwór w ścianie. Przynieś znalezioną lufę.
Po pewnym czasie przekonasz się, że w ciele Triko jest inna utknięta włócznia. Znajduje się w ramieniu. Tak jak zrobiłeś to wcześniej, chwyć włócznię i wyciągnij ją z bestii.
Od tego momentu możesz użyć przycisku końcowego R1, aby wywołać Triko (pamiętaj, że bestia pojawi się tylko wtedy, gdy nie będzie przeszkód na jego drodze, a także jeśli nic go nie rozprasza). Następnym krokiem jest to, że musisz usunąć z niego kołnierz. Zacznij wspinać się po bestii, dla której przechyl się analogowy patyk we właściwym kierunku i kliknij „trójkąt”. Kiedy dojdziesz do kołnierza, chwyć dźwignię i pociągnij ją. Więc uwolnisz kody, w związku z którymi bestia podąża za tobą.
Znajdź lustro i wyjdź z jaskini
Przejdź do następnego pokoju i zadzwoń do siebie. Przyjdź do bestii. Kiedy będziesz trochę, wskocz do sąsiedniej półki. Tutaj znajdują się dwie beczki. Weź każdy z nich i rzuć kokonem, żeby się ugryźć. Bestia złapie je albo podczas lotu lub po upadku na ziemię.
Wybierz lustro.
Pozostań na półce, na której znaleziono dwie beczki. Znajdź mały tunel tutaj. Możesz przez to przejść. Poruszaj się po drodze i ścisnij się między ścianami. Znajdziesz się w przestronnej komórce. Tutaj musisz znaleźć lustro, które możesz zobaczyć na zrzucie ekranu powyżej. Zbierz lustro, bo wkrótce się przyda. Z pomocą lustra, nie zdecydujesz ani jednej układanki w grze!
Cel za pomocą lustra w tej ścianie.
Wróć do pokoju, w którym trochę zostawiłeś. Tutaj będziesz musiał użyć lustra. Aby to zrobić, znajdź fragment ściany, który jest pokazany na powyższym zrzucie ekranu. Zastosuj lustro, trzymając „okrąg” i skieruj go do tej ściany. Kody wystrzeliwują błyskawicę z jego ogona i zniszczą przeszkodę. Więc możesz kontynuować grę.
Zacznij studiować następny aparat. Zachowaj ostrożność, gdy znajdziesz się w tej części lokalizacji, w której Abyss znajduje się po prawej stronie. Tutaj bardzo łatwo jest stracić równowagę! Po kilku metrach znajdziesz się na blokie blokując ścieżkę. Musisz przynieść lustro na tej przeszkodzie i poczekać, aż Triko strzeli z piorunem i otworzyć dla ciebie ścieżkę.
Wkrótce znajdziesz się w dużej, częściowo zalanej jaskini. Pozostań na górnej półce, kieruj lustro do pionowych desek i zniszcz je (musisz zniszczyć całe pionowe nacięcie). Teraz z dolnych półek po prawej stronie możesz zacząć skakać. Lub skakać z wysokości bezpośrednio do wody. Niezależnie od podjęcia decyzji, pływaj do dziury, która została stworzona podczas zniszczenia powyższych tablic.
Znajdź łańcuch, skacz i chwyć go, aby iść na górę. Zatem znajdziesz się na półce powyżej, gdzie znajdziesz pudełko z trzema beczkami w środku. Musisz przesunąć pole do otworu (przycisk „okrąg”), aby upadł i awansował. Zejdź, weź jedną z beczek i wrzuć ją do jeziora. Doprowadzi to do faktu, że Triko wskakuje do stawu z lufą. Zrób to samo z dwiema pozostałymi beczkami.
Dziura w ścianie.
Znajdź duże wyjście z tej części jaskini. Zadzwoń do Triko, wspinaj się po plecach i poczekaj, aż wskoczy na półkę powyżej. Dzięki temu możesz przejść przez małą otwór w ścianie pokazanej na ekranie powyżej. Idź do ściany i wstań, aby dostać się do dziury i przejdź na drugą stronę. Opuścisz jaskinię, a Triko automatycznie się z tobą dołączy.
Przejdź przez pierwsze ruiny za pomocą lustra
Rozejrzyj się, aby znaleźć wąski przejście po otchłani. Poruszaj się po drodze, nie martwiąc się wokół kodów, ponieważ automatycznie przeskoczy przez pobliskie obiekty. Kiedy dotrzesz do miejsca, w którym kończy się szlak, użyj wiszącego łańcucha i przesuń się w lewo nad nim. Zrzuć w połowie małej półki, idź trochę w lewo i wskocz w kierunku innego łańcucha.
Po dotarciu do nowej półki znajdź ściany z tablicami. Wyceluj lustrem na deskach i poczekaj, kiedy Triko zniszczy je błyskawicą. Eksplozja doprowadzi do faktu, że jeden z pobliskich filarów obali się. Użyj tego do własnych celów, zejdź w dół postu do dolnej półki.
Kontynuuj dalej. Użyj jednego z małych występów i wspinaj się po schodach. Poczekaj, aż Triko znajdziesz ponownie z bestią. Teraz możesz wrócić. Poruszając się po pożądanej ścieżce, użyj lustra, aby zniszczyć pudełka i zdobądź następną lufę. Weź lufę i wrzuć ją do małego. Wróć do głównej sali i podejdź do pożądanej ściany. Stań przed nią, nazwij rdzeń i zabierz go na plecy. Skocz w kierunku ściany, aby złapać półkę.
Rozpocznij wejście stąd. Najpierw musisz skakać, aby dostać się na wąską półkę z góry. Przesuń się w lewo wzdłuż wąskiej krawędzi. Więc dojdziesz do właściwej półki. Tutaj znajdziesz kolejną lufę, którą można trochę porzucić.
Zejść w ten sam sposób. Nie spiesz się. Zejdź tylko do bezpiecznych pozycji. Idź do ściany w innej części sali. Tak jak poprzednio, stań przed nią, zadzwoń do bólu i wspinaj się na tył bestii. Wzrostu się z tyłu małego kiełku, do małej półki. Po prawej stronie tej półki zobaczysz wiszący łańcuch. Idź do niej.
Idź w górę obwodu, aby znajdować się na półce powyżej. Idź do tunelu w pobliżu. Triko tam będzie. W następnej jaskini najpierw przestudiuj obszar po lewej stronie. Tam znajdziesz lufę, którą można podnieść i przenieść do obolały. Następnie użyj lustra, aby zniszczyć drewnianą barierę w przejściu po prawej stronie.
W następnej części lokalizacji zadzwoń do Triko na pomoc, z którą przejdź do małej dziury z góry. Przejdź przez tunel, aby przejść do następnego punktu. Jednocześnie Triko znajdzie alternatywną drogę do Twojej lokalizacji i ominą grill.
Wzroś się trochę i poczekaj. Musisz dostać się do następnego obszaru (przejście znajduje się po drugiej stronie grilla, obok małego lasu).
Kolor witraże, których obawia się Triko.
Zejdź w dół bestii i przestudiuj otoczenie. Znajdź punkt witraży pokazany na powyższym zrzucie ekranu, skieruj lustro na nim, aby zniszczyć szkło. W przyszłości, w ramach gry, konieczne będzie zniszczenie kilku takich okien. Wszystko, co jednoczy te okna: Triko się ich boi. W ten sposób musisz je zniszczyć, aby Triko podążył za tobą dalej.
Przejdź przez małą otwór w ścianie i przestudiuj tunel, w którym znajdziesz lufę na szkielet. Idź dalej, zwróć uwagę na dziurę w górnej części korytarza, przez który światło słoneczne wchodzi do pokoju. Zadzwoń do Triko, wstań na jego plecy, a stamtąd – nawet wyżej, do dziury.
Właściwe miejsce.
Znajdziesz się na wąskiej ścieżce z otchłaniami w centrum. Idź na półkę po prawej i zacznij przesuwać się w lewo. Po drodze będziesz musiał zejść na dół i znowu wznieść się na półki powyżej. Ostatecznie musisz dostać się do miejsca pokazanego na zrzucie ekranu powyżej. Weź przyspieszenie i przeskocz. Kiedy chwytasz półkę po lewej stronie, a następnie zejdź na dół, aby dostać się do dziury. Przechodząc przez niego, znajdziesz się po drugiej stronie dolnego grilla.
Ostrożnie zejdź na dół i znajdź dźwignię. Ciągnąć, aby podnieść ruszt. Pojawi się fragment, z którym ponownie łączysz się z Triko. Za rogiem zobaczysz barykadę, która jest łatwa do zniszczenia lustrem i trochę.
Idź do hali z pewnym rodzajem klatki. Zeskocz do niższego poziomu. Po pewnym czasie ból dołączy do ciebie, aby rozpocząć mechanizm. Zostań tutaj i spójrz, co się stanie. Rdzeń cię złapie, co spowoduje wygląd sceny wycinanej.
Zniszcz magiczną zbroję i opuść obszar
Tak jak na początku gry, naciśnij wszystkie guziki, aby chłopiec się obudził. Dowiesz się, że główny bohater stracił lustro. Ponadto musisz obudzić sam Triko.
Pożądany balkon.
Rozszerzyć swoją bestię, poruszaj się w kierunku ogona i zacznij odchodzić. Musisz dotrzeć do dolnego balkonu pokazanego na zrzucie ekranu powyżej, na którym musisz skakać.
Po lewej stronie znajduje się mały tunel. Przejdź przez niego, a po drodze otrzymasz wiadomość o wzmocnionych strażnikach. Podążaj za tunelem i zobacz mały balkon ze schodami. Wstań po schodach, aby znaleźć dźwignię, a wraz z nią podnieść ruszt. Więc możesz dostać się do następnego korytarza. Spryskaj dźwignią z platformy i przejdź do nowej lokalizacji.
Niemal natychmiast po wejściu do nowego aparatu zbroja ożyje i spróbuje cię złapać. Jeśli tak się stanie, kliknij wszystkie przyciski, aby uwolnić się od wrogów. Nie próbuj walczyć z zbroją, ponieważ w tej chwili jesteś bezbronny.
Notatka. W przypadku złapania, musisz się uwolnić, zanim zbroja przeniesie chłopca do pobliskich niebieskich drzwi. Gdy tylko znajdziesz się za tymi drzwiami, stracisz wszystkie swoje postępy. To samo dotyczy każdego późniejszego spotkania z zbroją.
Nie kontynuuj dalej, ale wróć do miejsca, w którym się rozstajesz. Bestia obudzi się i atakuje zbroję. On wygra, ale po bitwie będziesz musiał go uspokoić, ponieważ będzie bardzo podekscytowany. Upiększyć kody i przytrzymaj „okrąg”, aby uderzyć bestią. Po chwili rdzeń się uspokoi.
Idź ponownie do korytarza, gdzie masz do czynienia z pancerzem. Przejdź do sąsiedniego korytarza i zadzwoń trochę. Jest zbyt ogromny, aby przecisnąć się przez małą dziurę, ale możesz wspinać się na jego głowę i skakać, aby złapać półkę z góry.
Drewniane belki z góry.
Odwróć się i przejdź do drewnianych wiązek pokazanych na zrzucie ekranu powyżej. Skocz, aby dostać się do pierwszej wiązki i poruszaj się po niej. Więc dotrzesz do łańcucha, za który musisz złapać i iść na górę. Dzięki temu dotrzesz na powierzchnię ruin. Przejdź do krawędzi (komórka, na której stoisz) i zadzwoń do małego. Musi znaleźć chłopca i dostać się do ciebie.
Rozwiąż układankę z niebieskim dymem i kontynuuj studiowanie ruin
Upiększyć kody i poczekaj, aż przeniesie cię do innej części ruin. W tym miejscu bestia skupi się na niebieskiej parie, pozostawiając budynek po prawej stronie. Spryskiwanie od trochę i wejdź do środka.
Otwór w pobliżu, który musisz opuścić kotła.
Tutaj, na szynach, jest ogromny kotł, który zacznie się poruszać. Powinien dojść do pozycji pokazanej na zrzucie ekranu powyżej, do otworu z boku. Poczekaj, aż Triko włoży głowę przez tę dziurę.
Opuść budynek i wspinaj się na Triko. Dzięki jego obecnej lokalizacji (wbił głowę przez otwór w ścianie, wewnątrz budynku) możesz wspiąć się na dach budynku, używając winorośli.
Przenieś się do komina po lewej stronie, z miejsca, w którym budzi się niebieska para, i zejdź po schodach. Możesz użyć małego balkonu, aby wspiąć się na pokrywę kotła i popchnąć go do zamknięcia kotła.
Spryskaj do niższego poziomu i opuść budynek. Znowu wspinaj się na tył małego. Ponieważ teraz dym nie rozprasza go, rdzeń powinien przejść do następnej części ruin. Kiedy zatrzymuje się na jednej z kolumn z góry, a następnie skocz w kierunku pobliskiej półki, a po chwili możesz podnieść się do innego dużego przejścia wewnątrz ruin. Triko pomoże ci w tym. Znajdziesz się na drugim dużym obszarze ze schodami (na czas zmieni się pozycja aparatu, zobaczysz w odległości bestii, podobnie jak kakao).
Zejdź z małego i przejdź przez korytarz do następnej części ruin. W tej lokalizacji zadzwoń do rdzenia, weź go w jego głowę i wskocz na najbliższą konstrukcję. Poczekaj, aż Triko zmieni pozycję, złap ogon i zakończ wzniesienie.
Po wzniesieniu użyj małych balkonów tam, gdzie jest kolejna lufa. Przenieś go trochę i przejdź do ostatniej dźwigni. Pociągnij dźwignię i idź do przejścia, który zostanie otwarty po interakcji z nim. Więc znajdziesz się w nowej komórce z niebieskawym odcieniem.
Rozejrzyj się, aby znaleźć poniższe półki, z którymi można dostać się do dolnej części dużego aparatu. Tutaj zmierzysz się z magiczną zbroją. Cofnij się lub wspinaj się na trochę i pozwól mu poradzić sobie z wrogami.
Po zakończeniu bitwy konieczne będzie ponownie pogłasienie rdzenia, aby go uspokoić. Ponadto dobrym pomysłem będzie upewnienie się, że żadne kopie nie utkną w jego ciele. Jeśli są, to je usuń. Zrób to po każdej bitwie z magiczną zbroją! Możesz sprawdzić lokalizację, aby znaleźć lufę. Podnieś i rzuć trochę do.
Stań pod dużym balkonem z oświetlonymi pochodniami. Zadzwoń do Triko, podnieś mu głowę i wskocz, aby dostać się na ten balkon. Teraz możesz przejść przez fragment. W częściowo zalanym korytarzu jest jeszcze kilka magicznych zbroi. Musisz użyć takich samych taktyk jak wcześniej: wycofaj się lub wskocz na trochę, pozwól bestii zniszczyć zbroję, uderzyć bestię (uspokajając ją), sprawdzić ciało i, jeśli to konieczne, pociągnij włócznią.
Znajdź schody i idź na górę, aby dostać się na wyższy poziom. Następny korytarz zostanie zlokalizowany otwarte bramy. Niemniej jednak, gdy maluch wznosi się na dużym piecu, aby go nacisnąć, spadnie, pociągając za sobą naszą bestię.
Podnieś grilla
Twoim zadaniem jest podniesienie bramy, która uwolni Triko i pozwoli jej kontynuować studiowanie lokalizacji u chłopca. Idź naprzód i przy pierwszej okazji skręć na lewą stronę. Jest tutaj dźwignia. Kiedy go ciągniesz, obudź pancernego rycerza. Wróć szybko do Triko i pozwól mu poradzić sobie z wrogiem.
Ponownie poruszaj się wzdłuż korytarza, ale tym razem akceptuj na widelcu po prawej stronie. Będzie tu kilku rycerzy. Jak tylko się do nich zbliży, dojdą do życia. Tak jak poprzednio, wycofaj się do małego i pozwól bestii zniszczyć wrogów. Po bitwie, pamiętaj, aby uspokoić zwierzę i upewnij się, że w jego ciele nie ma kopii.
Podążaj za korytarzem po prawej stronie. Podążaj ścieżką, dopóki nie znajdziesz schodów, które musisz iść na górę. Idź wąską ścieżką między ścianami i kratami. Dostaniesz się do pióra. Chwyć ją i opuść analogowy kij. Nie puszczaj analogu, dopóki brama nie będzie całkowicie otwarta, ponieważ jest to jedyny sposób na trochę ratowania. Wróć do korytarza, odejdź na bok z budynku i pozwól Triko zniszczyć ostatniego rycerza.
Naucz trochę wykonywania poleceń
Znajdziesz się w nowej, ogromnej części ruin. Po pierwsze, idź w prawo i znajdź małe schody nad otchłaniami. Postępuj zgodnie z fragmentem, w którym znajduje się lufa. Weź lufę, wróć do pozycji wyjściowej i wrzuć ją do małego.
Przenieś w lewo i zobacz zamknięte bramy. Luki między paskami pozwolą ci nacisnąć między nimi. W tym samym czasie Triko znajdzie alternatywną trasę, aby obejść zamkniętą bramę i spotkanie z tobą ponownie.
Sprawdź nowe miejsce i poczekaj, aż głos narratora powie ci, że nowe, bardziej zaawansowane polecenia dla malucha stały się dostępne. Za każdym razem, gdy będziesz musiał zaciskać i przytrzymać przycisk R1, a następnie:
Przechyl analogowy patyk w kierunku półki, do której Triko powinien się poruszać. Możesz użyć tego polecenia na pudełku z kilkoma beczkami w środku.
Kliknij „Trójkąt”, „Square”, „Circle” lub „Cross”. To jedna z mniej przydatnych funkcji i poleceń dla małego, aby naśladować działania chłopca. Na przykład, jeśli klikniesz „trójkąt”, wówczas rdzeń skoczy (nie zostałby zaciśnięty przez przycisk R1, chłopiec by skokał).
Kończą się na tylnej części malucha i wskazuj go na balkony u góry. Przejdź jeden z balkonów i zacznij studiować tę część lokalizacji. Postępuj zgodnie z górnymi balkonami, musisz wrócić do punktu początkowego w ruinach. Tutaj znajdziesz dźwignię, która otworzy kratę od dołu.
Wróć i wzroście do rdzenia. Pozostań na nim i zwróć uwagę na sąsiedni balkon. Kiedy podchodzisz do niego, znajdź kolejną lufę.
Zniszczony most.
Upewnij się, że wspiąłeś się na kody, a następnie daj mu polecenie podążać za zniszczonym mostem pokazanym na zrzucie ekranu powyżej. Łączy tę część ruin z drugiej, która nie była dostępna. Gdy bestia wykonuje polecenie, skręć w lewo i wskazuj kody do małej, częściowo uszkodzonej schodów pokazanych na zrzucie ekranu poniżej. Kiedy dotrze do tego miejsca, wskocz na nią i idź na górę.
Małe zniszczone schody.
Podczas badania cały czas pozostań na lewej ścianie. Wkrótce znajdziesz się w Abyss, gdzie będziesz musiał poruszać się przez wąską półkę. Śmiało, weź interaktywną półkę i przejdź do małej dziury w ścianie. Więc znajdziesz się w dużym pokoju, w którym po raz pierwszy spotkasz strażników rotacyjnych.