Tales of Monkey Island: Rozdział 5 – Rise of the Pirate God: Wartość

Startseite » Tales of Monkey Island: Rozdział 5 – Rise of the Pirate God: Wartość
20. marca 2024
10 minutes
12

By Jhonny Gamer

Jak pamiętasz, gybrash porusza klucze w, a, s, d,. Klucz tablicy – Wyświetl zapasy. Luka jest pauzą. Zielony kursor oznacza aktywne punkty. Shift – bieganie.

***

Oto ostatnia część gry. Po kredytach znajdziesz się w grobie. Rozejrzyj się: spójrz na nagrobek, a następnie na ziemię na grobie. Kliknij ziemię po raz drugi, a gaybrash będzie za darmo. Jesteś na maszynie GROG. Idź w prawo. Znajdziesz łyżkę i prom. Porozmawiaj z nim. Prosi o dwie złote monety o podróż do skrzyżowań. Po lewej stronie „obrotu” spójrz na słoik promu promu. Więc po prostu nie da ci ich. Zabierz ziemię z grobu z ekwipunku i wlej ją na łódź łodzią. Podczas sprzątania łodzi, weź kilka rachunków z puszki. Wróć do maszyny GROG, umieść rachunek w tej maszynie i kup sobie zwykły grog (lub co tam pozostało). Wróć ponownie do promu i wlej brudną łódź błotem. Weź kolejny rachunek z puszki. Idź do maszyny. Wstaw rachunek. Ponieważ wszystkie napoje się skończyły, po prostu kliknij przycisk „Zmień” (drobiazg). Dostaniesz 2 okrągłe monety. Daj je parowcu i przejdź do skrzyżowań.

Rozdział 1: Otwórz okno na inny świat.

Na skrzyżowaniach zostaniesz spotkany przez pewien galbe. Podchodzimy do niego i rozmawiamy z nim. Powie, że możliwe jest powrót do świata żywych, ale najpierw znajdź skrzynię z zaklęciem. Cóż … spójrz na środek skrzyżowań, a następnie usiądź w łodzi. Mamy kilka lokalizacji: bramę (skąd właśnie przyjechaliśmy), centrum skrzyżowań, bitwa miecza, kłody złodziei i polowanie na skarby. Najpierw wybierzmy bitwę miecza (walka miecza).

Walka na miecze

Wspinaj się po schodach, a następnie na maszcie. Zobaczysz Morgana i niezręcznego pirata. Morgan w depresji i jedynym sposobem na rozweselanie, jest nazwanie go pojedynkiem. Ale będziesz musiał walczyć z Morganem i piratem. Należy odpowiedzieć na oświadczenia, aby odpowiedź jednocześnie inspirowała Morgana i odwołując się do pirata. Wyciągnij miecz z głowy pirata i nałóż go na Morgan. Oto, co musisz odpowiedzieć:

(Powinien być stół, ale nie można go było wyświetlić)

Morgan przeniknie, a Gybrash będzie mógł z nią porozmawiać. Jest gotowa ci pomóc, jeśli to.

Wróć na łódź i płyj na wyspę „Polowanie na skarb”.

Poszukiwanie skarbu

Porozmawiaj z piratem. Poproś go, aby pokazał, jak szukać skarbów. Pirat wykopuje się i na razie chwyć kotwicę biżuterią. Spróbuj wykopać którykolwiek z X na Ziemi. Małe papugi będą latać. Będą latać na znak z czaszką i kościami. Dopóki ich nie złapią. Ale na znaku oderwij kość od czaszki i weź ją. Wróć do łodzi i unosisz się do bram.

Wejście

Tutaj weź cały słoik z wskazówkami. Idź w lewo, do psa, narzekając grob. Daj psa kość i weź ją. Wróć na łódź i idź do złodziei Lair.

Złodzieje

Złodziej bez rąk cię spotka. Porozmawiaj z nim i przestudiuj wszystkie zrabowane trofea. Po prawej stronie jest palca na haku. Zapytaj o niego złodzieja i zabierz to do siebie. Czas na powrót do skarbów.

Poszukiwanie skarbu

W ekwipunku połącz palec atramentu i psa. Teraz skieruj psa do jednego z krzyży na ziemi. Ucieknie w nieznanym kierunku. Zapisz na środku skrzyżowań.

Crossoads Center

Pies szczeka w Galeba. Pokaż galbe palca. Pies znajdzie zamkniętą klatkę piersiową. Ale kto to otworzy? Wróć do Złodziei.

Złodzieje

Pokaż złodziejem klatkę piersiową i poproś o otwarcie. Złodziej ukryje zwój. Poproś go, żeby na chwilę się odwrócił. Idź do wielu zwojów. Poproś PSA Franklin o poszukiwanie pożądanego przewijania w tej stosie. Podczas gdy pies wgrzeje na stos, ukradł jeden z sekstili po lewej stronie, aby odwrócić uwagę złodzieja. Pływać na boisko ze skarbami.

Poszukiwanie skarbu

Oto nasz pies. Powiedz mu, żeby wykopał zwoju, wskazując na którykolwiek z krzyży. Tak więc wszystkie rzeczy są wskazane w zwoju, aby otworzyć bramę na inny świat. Mamy wszystko oprócz ofiary. Wrócić do centrum skrzyżowania.

Crossoads Center

W samym centrum umieść psa Franklin, butelkę skog i kotwicy. Czas szukać pomocy od Morgana. Pływać do niej.

Walka na miecze

Zapytaj ją, jak możesz znaleźć „ofiarę”. Powiedz jej, że potrzebujesz tego składnika. Morgan powie, że coś wymyśliła i poprosi o podążanie za nią. Znajdziesz się na skrzyżowaniach, a Morgan przekazuje swoją reputację w kręgu. Oto portal.

Rozdział 2: Połącz ciało z duszą

Obejrzyj wideo, odpowiedz na wszystko. Spróbuj wziąć zaczarowaną szablę na maszcie, ale znowu znajdź się na skrzyżowaniu. Po rozmowie z Morganem pływaj do bram.

Wejście

Daj galbe trochę pieniędzy w zamian za zdjęcie. Porozmawiaj też z nim. Powie ci, jak zamknąć bramy do innego świata. Ale najpierw zobaczmy, dokąd te małe portale mogą nas prowadzić, rozproszone po wszystkich zakątkach życia pozagrobowego Piratów. Idź w lewo od galbe. Oto pierwsza eksplozja portalu. Wejdź do tego.

Tratwa z uinclow

Porozmawiaj z Winsplay. Wskakuj do oceanu. Tutaj znajdziesz medalion Voodoo Lady. Ale tak łatwo to zdobyć. Idź w prawo, do jaskini. Tutaj znajdziesz anemone. Rozmawiając z nią, dowiesz się, że szaleje na punkcie Winclow. Wspinaj się na tratwę do Unsislicznych. Poproś pirata o napisanie wiadomości anemone. Willow to napisze. Wskakuj do oceanu. Idź do anmona i poproś ją, aby odebrała wiadomość. Syrenka z ogonem wygię glony, na których wisi medalion, bliżej mięczaka. Kliknij na to, aby go zamknąć. Kiedy torba z medalionem znajduje się tuż nad mięczakiem, odejdź od niej, aby otworzyć i uwolnić bańkę powietrza. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, pakiet zostanie wypełniony powietrzem i wraz z medalionem unosił się na powierzchnię. Zrób zdjęcie z ekwipunku i dołącz je do medalionu. Poproś Winsplay, aby kliknęła przycisk Medalion. Jesteś w tawernie.

Tawerna (ciało Gybrasha)

Piraci wcale się nie boją, więc lepiej powiedzieć, że się poddasz. Twoje ciało zostanie zabrane do więzienia. Umieść cegłę w komorze i znajdź piracki pamiętnik piracki PI. Poczekaj trochę, a znajdziesz się na tratwie. Wróć przez portal do bram.

Wejście

Na łodzi pływaj do bitwy na mieczach.

Walka na miecze

Kraby cię spotkają. Voodoo-lada powie ci, że aby połączyć ciało i duszę, musisz żuć specjalną gumę do żucia, którą pozostawiła w drugiej komórce więziennej. Podejdź i przejdź do następnego portalu.

Tavern (Soul Gybrash)

Jesteś w tawernie. Pamiętaj o tym pamiętniku bunglazy? Zadaj pytanie o to, jak wrócił do marynarki wojennej. Na początek, powiedz, że zsunął się z języka Lamantine podczas pieszczot małżeństwa, a następnie powie, że obalał syrenę i dotarł na wyspę. Pucheglaz zbuduje twarz, skopiuje ją na Grimace. Po tym, jak piracki uderza sędziego, zostanie uwięziony. Wspaniały. Wróć do świata zmarłych, a stamtąd pływaj do bram, do tradycji Winsplay.

Tratwa z uinclow

Poproś Winclow o ponowne naciśnięcie medalionu. Daj sędziemu. Dostaniesz się do drugiego aparatu. Weź kubek w komorze. Studiuj gumę w oknach. Nie jest tak łatwo znaleźć odpowiedni. Jeśli masz czas, zanurz plakat po prawej stronie – za nim znajdziesz tajny ruch. A teraz znowu do bitwy mieczów i w tawernie jako duch.

Tavern (Soul Gybrash)

Możesz zauważyć, że teraz w rękach ciała gybrash kubek. Porozmawiaj z barmanem i spróbuj go przestraszyć. Zbuduj każdy grymas. Teraz kubek jest pełen piwa. Wróć do Winsplay, a następnie z powrotem do tawerny i kamery więziennej.

Tawerna (ciało Gybrasha)

Wlać kubek z piwem na żucie w oknie, aby znaleźć prawo. Teraz dusza z ciałem zjednoczonym w chodzącym zombie gaybrash. W komórce zbadaj stalaktyt na górze. Przyda się ci to. Wyjdź z aparatu przez wykopanie po prawej stronie. Gaybrash ponownie dojdzie do frekwencji.

Rozdział 3: Zmniejsz gąbkę

Wróć do bramy.

Wejście

Zapytaj Galbe, czy może dać ci zaklęcie, aby zmniejszyć gąbkę. Daje ci go. Przejdź przez portal do tratwy.

Tratwa bez wysyłki

Weź dezodorant z tratwy. Wskakuj do oceanu. Podnieś sieć rybną. Teraz odwiedź sędziego w tawernie. Aby to zrobić, po prostu idź do portalu w bitwie na miecze.

Tawerna (Zombie Gybrash)

W tawernie w prawym rogu jest opaska na oczy. Weź to. Poproś sędziego, aby zwrócił cię do więzienia. W więzieniu oderwij kawałek stalaktytu bez smaku. Przejdź przez lukę do tawerny. Tutaj nie ma nic więcej. Idź do łowców skarbów.

Poszukiwanie skarbu

Tutaj szczotuj którykolwiek z krzyży na Ziemi. Papugi będą latać. Ostrożnie złap je zestawem pobranym z dna oceanu, gdy siedzą na znaku z czaszką. Aby nie rozpraszały, umieścić je w banku w zapasach. Na polu ze skarbami widzimy inny portal. Wejdź do tego. Porozmawiaj tutaj z martwą mewą tutaj. Z ziemi, podnieś pióro martwych mewy. Po prawej znajdziesz klatkę piersiową. Otwórz go swoim haczykiem. Klamra pasa będzie w klatce piersiowej. Teraz nadszedł czas, aby popłynąć do naszego złodzieja.

Złodzieje

Spójrz na tajemnicze pudełko na stole przez złodzieja. To jest sekret i po prostu za nim tęsknimy. Spróbuj błagać go od złodzieja, ale nic z tego nie zniknie. Pokaż złodzieja frekwencji. Pod wpływem jej zaklęcia złodziej zacznie wierzyć we wszystko, co mówisz. Teraz możesz bezpiecznie wziąć pudełko z sekretem i pójść do centrum skrzyżowania.

Crossoads Center

Zacznijmy naszą dietę gąbczastą. Aby zacząć, daj jej bandaż dla oczu, a następnie zwolnij na niej papugę z puszki, a następnie daj gąbce piórko mewy, a następnie pudełko z sekretem, a potem disodorator Winsplay, a na koniec A Bez smaku gumy do żucia. Gąbka spadnie, a gybrash spadnie na statek Lecak.

Rozdział 4: Final Battle

Po filmie gaybrash zaczyna pokonać wykład. Na szczycie masztu nałóż haczyk na żagiel, aby wyciąć dla nich dziurę. Upadniesz na pokład. Poproś Elaine o pomoc w odwróceniu uwagi lechaka. (Po prostu powiedz jej, żeby zaatakowała Lychaka) Podczas gdy Elein odwraca uwagę ligi w oceanie szkieletem, weź kilka kluczy. W następnej lokalizacji nie ma nic do roboty, poczekaj, aż liga odblokuje cię do lokalizacji z kratką, za którą są beczki (tutaj poprosiłeś Elaine o zaatakowanie ataki). Szybko otwórz zamek klawiszami. Beczki się pojawią. Po następnej kąpieli znajdziesz się obok lufy i rozdartymi drzwiami. Po pierwsze, poproś Elaine o zapalenie pistoletu. Teraz szybko weź podarte drzwi i umieść je na beczce. Dostaniesz domowe huśtawki. Ale nie będziesz miał czasu, żeby na nich stać. Znowu jesteś na szczycie masztu. Za pomocą haka zejdź w dół liny, a następnie poczekaj, aż liga ponownie rzuci cię na huśtawkę. Znowu zapytaj Eleinzage The Gun, a następnie stań po prawej stronie huśtawki. Gaybrash wciela się w życie pozagrobowe. Podczas gdy Lechak próbuje się wydostać, rzuć na niego swoją nić życiową. (Strzępy życia) Po filmie nałóż obrączkę na środku koła krzyżowego. To wszystko. Po kredytach można dowiedzieć się, co się stało z Morganem. Gratuluję gry!

***

Merci de Votre uwaga.

How do you rate Tales of Monkey Island: Rozdział 5 – Rise of the Pirate God: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *