Still Life 2: Wartość

Startseite » Still Life 2: Wartość
28. marca 2024
15 minutes
17

By Jhonny Gamer

Vic Room

Po rozmowie przez telefon komórkowy sprawdź dokumenty leżące na podłodze i łóżku. Następnie sprawdź maskę, która leży na stole, a następnie spróbuj użyć laptopa. Okazuje się, że bateria komputera wioski. Aby to naładować, weź z szafki, która stoi obok łóżka, ładowarki. Przed dołączeniem go do laptopa otwórz smartfon i przeczytaj SMS -y, które do niego przyszły. Po otrzymaniu kodu do bazy danych FBI włącz komputer i najpierw przeczytaj wszystkie informacje w Internecie, a następnie wyświetl informacje w bazie danych.

Dom zabójcy

Przejdź do stołu i otwórz pudełko. Zdobądź stamtąd plik paznokci, a następnie spójrz w lustro – zobaczysz, że kołnierz jest przymocowany na szyi, co pokonuje porażenie prądem, jeśli zbliżycie się do wyjścia.

Weź antenę z telewizora, a następnie wyciągnij drut znajdujący się za telewizorem. Następnie sprawdź panel w rogu. Na dole panelu znajduje się pokrywa przykręcona do panelu z czterema śrubami. Użyj plików paznokci, aby odkręcić śruby i zdjąć pokrywkę. Następnie idź do wyjścia z pokoju. Użyj anteny do przełącznika znajdującego się na ścianie po lewej stronie drzwi. Teraz możesz przymocować kabel wyciągnięty z telewizora do panelu bezpieczeństwa.

Idź do pieca. Wewnątrz znajdziesz zwęglone ulotki reklamowe i wybierz poker obok kuchenki i użyj go na płytkach, z którymi okno jest na pokładzie. Następnie spójrz przez okno. Następnie otwórz szafkę i umieść tam wszystkie rzeczy w ekwipunku. Weź materac z łóżka i użyj go na oknie. Teraz Paloma będzie mógł wydostać się na świeże powietrze.

Idź za dom. Weź kij z kłód i idź do ciężarówki. Spójrz na taksówkę i zobacz swój telefon. Spróbuj otworzyć drzwi. Po nieudanej próbie wejścia do środka, użyj patyka na drzwiach. Weź telefon komórkowy z taksówki i mały klucz, który leży pod siedzeniem kierowcy. Następnie sprawdź korpus samochodu, zobaczysz żelazne pudełko. Otwórz go małym kluczem. Z pudełka, podnieś rejestrator głosowy z przymocowaną do niego ładowarką. Następnie zabierz wszystko do zbiornika śmieci, który stoi przy wejściu do domu.

Wejdź za rogiem domu, w którym bierzesz schody leżące wlenitsa. Przejdź schody do miejsca, w którym wyskoczyłeś z okna i połóż schody do ściany. Weź rejestrator i telefon komórkowy z pudełka. Zdemontować rejestrator w ekwipunku, aby uzyskać ładowarkę. Zegnij ładowarkę do telefonu i wspinaj się po schodach do pokoju. Po wejściu do środka użyj telefonu na ujściu, który znajduje się poniżej ściany po lewej stronie drzwi wejściowych. Po skontaktowaniu się z telefonem z VIC, powiedz jej o swoim uprowadzeniu.

Pokój Ernandez

Porozmawiaj z partnerem, otrzymując od niego zestaw do analizy dowodów, rozpocznij pracę. Użyj skanera 3D na śladu buta, który przestępca pozostawił na podłodze w pobliżu łóżka. Następnie wykonaj analizę śledzenia na komputerze. Następnie słuchaj automatycznej sekretarki, pisząc głos na smartfonie. Musisz przeanalizować głos na komputerze, a następnie przejść na drugą stronę łóżka. Tam znajdziesz pilot, który leży na podłodze pod łóżkiem. Użyj do niego proszku, a następnie skanera. Przeanalizuj wynik na komputerze. Laptop leży pod telewizorem – użyj do niego klucza komputerowego, aby uzyskać dostęp do zachowanych plików. Analiza i odczyt powstały plik.

Iść do łazienki. Sprawdź wannę – zobacz małe miejsce na rogu. Najpierw użyj opryskiwacza z deweloperem, a następnie bawełnianą wełnę, aby wykonać test. Następnie przeprowadzaj chemiczny i komputerowy test krwi. Następnie zwróć uwagę na drzwi do kąpieli. Na nim znajdziesz czarne włókna, wyciągnij je z drzwi pincetami, które są w zestawie. Przeprowadź analizę tkanki chemicznej. Następnie sprawdź szafkę, w której leży walizka. Spróbuj otworzyć „dyplomatę”, a następnie porozmawiaj z Harrisem kosztem mistrza. Od partnera otrzymasz uniwersalną linię główną, z którą otworzy walizkę – działalność drobiazgów. Wewnątrz „dyplomaty” znajdziesz płytę Mini-DVD. Włóż go do przenośnego aparatu, który leży po lewej stronie telewizora. Po obejrzeniu powinieneś zadzwonić do Paloma.

Kamera

Idź do drzwi, podnieś telefon komórkowy z podłogi i porozmawiaj z zabójcą. Okazuje się, że jesteś vkolols yad, a po prawej w górnym rogu pojawi się licznik, co będzie liczyć czas przed twoją śmiercią.
Umieść swój telefon komórkowy w szafie i weź materac z łóżka. Połóż go na rozrzuconym szklance na podłodze i idź do ściany. Z pudełka stojącego na półce, podnieś kartę pamięci i klucz heksagonalny. Z nim otwórz dużą szafę i stamtąd weź gaśnicę. Następnie przenieś łóżko do pierwszego zestawu i weź wszystko, co tam jest.

Demontaż stożków w ekwipunku. Wlej wodę do bańki z zielonym płynem z kranu. Następnie wlej rozcieńczony roztwór do kolb. W którym z nich płyn stanie się czarny, który musisz pić. Wciśnij łóżko, wybierz metalową rurkę z podłogi, a następnie ponownie naciśnij łóżko i użyj rurki na ruszcie w podłodze. W kanalizacji znajdziesz odcięty ludzki pędzel, w którym leży klucz. Szczury uniemożliwiają to zabranie go, aby je oderwać, musisz użyć gaśniczej gaśniczej gryzoni. Po wzięciu klucza, otwórz drzwi i przejdź do następnego pokoju.

Po krótkiej rozmowie z zabójcą przesuń krzesło elektryczne i usiądź na nim. Korzystając z dźwigni, zrób pełną rewolucję, czytanie nazw i liczb pojawiających się na drzwiach. Następnie wróć do poprzedniego pokoju. Użyj gaśnicy na tarczy dystrybucyjnej znajdującej się na ścianie obok półki – dostajesz zwarcie. Wróć do pokoju z krzesłem i otwórz tam tarczę elektryczną. Mroczno. Po lewej stronie na ścianie znajduje się przełącznik, z którym można włączyć oświetlenie w tarczy. Gdy widoczne są wnętrza tarczy, weź stamtąd drut, podnieś dźwignię i weź żar. Idź do pierwszego pokoju do łóżka. Na prawej ścianie możesz odczytać napisy i liczby. Musisz pamiętać o tym drugim – 2324. To jest kod z twojego kołnierza. Idź do Washbasin i spójrz w lustro. Zwiększ obraz kołnierza, weź drut w ekwipunku i zacznij wprowadzać liczby od lewej do prawej, t.mi. musisz nacisnąć przycisk przewodu pod kwadratem wymagana wymagana liczba razy.

Po usunięciu kołnierza, wróć do pokoju z krzesłem i usiądź w nim. Włącz go skierowane do drzwi, w których twoje imię jest napisane. Następnie otwórz panel sterowania, który znajduje się obok prawego podłokieniacza. Zdalne sterowanie ma kilka przełączników z różnymi nominalnymi niedoborami nominalnymi i jeden do niższego. Musisz osiągnąć napięcie 129 woltów, aby otworzyć drzwi. Dwa razy dwa razy przełącznik 50 woltów, dwukrotnie obróć przełącznik 5 woltów i po przełączniku 20 woltów. Na koniec opuść napięcie o 1 wolt i naciśnij czerwony przycisk. Filar trzęsie się trochę z wyładowaniem elektrycznym, a drzwi się otworzą.

Po wyjściu z pokoju otwórz szafkę i stamtąd weź pusty spray. Wróć do pierwszego pokoju i wybierz butelkę wody, a następnie wróć i weź się po schodach do kostnicy.

Tam ponownie rozmawiasz z zabójcą. Po zakończeniu rozmowy wprowadź kilka cyfr przez panel znajdujący się na ścianie po lewej stronie drzwi. Te liczby: 0113, 0229, 1022. Możesz je rozpoznać, przeglądając daty plików w rejestrator głosu. Po otwarciu zamrażarek sprawdź je i pamiętaj o literach, które zostaną podkreślone na etykietach, które wiszą na manekinach: r, e, n. Następnie przejdź do stołu chirurgicznego, który znajduje się w głębokości pokoju. Weź stamtąd narzędzie chirurgiczne i torbę z programistą. W ekwipunku połącz spray wodny i deweloper. Następnie użyj powstałego rozwiązania na kafelkach, na których widoczne są litery – pojawi się naciśnięcie inskrypcji. W tym momencie zabójca poinformuje cię, że trujący gaz został umieszczony do pokoju. Aby przestać napełniać pokój gazem, naciśnij trzy kafelki literami, które pamiętasz, gdy badasz etykiety – niebezpieczeństwo mija drzwi znajdujące się na głębokości korytarza. Jednak za nią będzie kamienna ściana.

Idź po gaśnicę i użyj go na plakatu z obrazem tuszowym krowiego. Kiedy wejdziesz do dziury, zobaczysz panel w ciemności. Użyj na nim żarówki, aby była jaśniejsza. Następnie użyj narzędzia chirurgicznego, aby odkręcić płytę. Kiedy to się stanie, umieść narzędzie między kontaktami, a następnie skróć obwód, przyklej stalowy przewód w panelu.

Mając na górze, wyjdź za drzwi. Jednak nie będzie działać, aby się uwolnić.

Dom zabójcy. 24 października

Po rozmowie z lokalnym szeryfem, wyjdź do pracy. W pobliżu schodów znajdują się ślady opon i wydruków butów, zastosuj do nich skaner i przeanalizuj wyniki na komputerze. Następnie idź do miejsca, w którym stała ciężarówka zabójcy, tam znajdziesz więcej śladów opon i odcisków nóg boso. Zastosuj do nich skaner, a następnie przeanalizuj wyniki. Następnie idź za dom i sprawdź drewnianą wiązkę trzymającą dach. Znalezienie symbolu wyciętego nożem, zrób mu zdjęcie i przeprowadzaj analizę na komputerze. Po wezwaniu Claire idź do bramy.

W pobliżu ganku znajdziesz ślady wybuchu i dowodów. Użyj różdżki z bawełnianym wymazem do śladów krwi, a następnie użyj skanera do odcisku butów pozostawionych na ziemi. Nie zapomnij przeanalizować znalezionych dowodów. Następnie podnieś kanistra z naftą, która stoi obok beczek, i wejdź do domu z tylnej werandy.

Umieść stojak, przestudiuj drzwi windy, a następnie zastosuj uniwersalnego mistrza. Po otwarciu drzwi sprawdź kopalnię. Będziesz potrzebować liny, aby zejść na dół, ale więcej o tym później. Sprawdź lodówkę, która będzie pusta, a następnie przełącz uwagę na zlew, w którym leży brudne naczynia. Nałóż proszek z zestawu pola na wiadro, a następnie użyj skanera, aby usunąć odciski palców. Przeprowadź analizę druku – okazuje się, że należy do Palome. Następnie przestudiuj gazetę leżącą na stole kuchennym, a następnie przejdź przez drzwi do korytarza. Stamtąd idź do salonu.

Sprawdź szafkę stojącą na ścianie po prawej stronie wejścia do pokoju. W nim znajdziesz otwartą pamięć podręczną. Użyj proszku na pokrywie pamięci podręcznej, a następnie wyjmij wydruki za pomocą skanera i przeprowadzić analizę. Właścicielką odcisku będzie szeryf Houway – dziwne, dlaczego nie powiedziała nic o pamięci podręcznej? Następnie sprawdź książkę leżącą na stole. Pomiędzy stronami znajdziesz pasmo ludzkich włosów. Za pomocą pinceruj włosy i przeprowadzaj ich analizę. Następnie sprawdź sejf. Zastosuj do przycisków cyfrowego panelu kodu Zablokuj proszek z zestawu pola, aby uzyskać kod – 19a46. Po otwarciu sejfu sprawdź dokumenty, które tam leżą, a następnie usuń od nich odbitki. Wyjmij pudełko z sejfu i umieść je na stole. Użyj na nim uniwersalnej linii głównej, aby otworzyć trumnę. Wewnątrz znajdziesz pasma włosów ofiar seryjnego zabójcy. Zwróć uwagę na mecze, które leżą na kominku. Wyjdź z salonu i idź do drzwi znajdujących się obok schodów prowadzących na górę.

Po otrzymaniu przetworzonego śladu motocykla, otwórz drzwi i zejdź. Na ścianie zobaczysz lampę naftową. Będzie pusty, ale masz kanister nafty. Napełnianie lampy palną płynem, wróć do salonu i wybierz mecz z kominka kominkowego. Kiedy zapalisz lampę, zwróć uwagę na deski stojące po prawej stronie. Po ich odepchnięciu zobaczysz elektroniczny zamek, którego nie będziesz mógł zhakować. Zostaw tę pracę agentowi Harrisowi i sam zejdź do piwnicy.

Przeczytaj napis na radzie szkolnej, a następnie usuń ekwipunek szkoły ze ścian. Następnie idź do drugiego pokoju piwnicy. Zabraj młot z stołu, a następnie idź do pieca. Na podłodze w pobliżu znajdziesz karty kredytowe. Sprawdź je, a następnie zastosuj mikroskop cyfrowy. Przez to zobaczysz kawałki włosów. Korzystając z pinceru, podnieś je i przeanalizuj w laboratorium polowym. Następnie wróć do ściany, na której wisiał zarząd szkoły. Tam zauważysz kawałek świeżego kit – użyj młotka na nim, aby złamać dziurę w ścianie. Dzięki temu możesz dostać się do kostnicy.

Natychmiast na podłodze znajdziesz odcisk z nogą boso. Użyj skanera z zestawu, a następnie przeanalizuj ślad. Następnie sprawdź plamę krwi na stole Pestial. Użyj do niego patyków z wacikiem bawełnianym i przeanalizuj badanie krwi. Po zakończeniu prac laboratoryjnych otwórz drzwi położone w pobliżu. Na ścianie zauważysz ledwo zauważalne ślady. Zastosuj do nich mikroskop, a następnie użyj wełny, a następnie przeanalizuj odebrane dane. Następnie spryskaj szlafrok sprayu wiszący na ścianie, a następnie weź próbki bawełnianymi patykami. W pobliżu rury są ślady krwi, weź próbki z bawełnianymi patykami. Przeanalizuj wszystkie dowody. Wyjdź z kostnicy i sprawdź podłogę w pobliżu drzwi. Użyj opryskiwacza i bawełniania w tym miejscu – przeprowadzić analizę. Następnie idź do pokoju, w którym znajduje się krzesło elektryczne. Niektóre fragmenty leżą obok niego. Użyj dla nich mikroskopu, a następnie podnieś je z podłogi puszkami i przeanalizuj dowody.

Naciśnij przycisk znajdujący się po lewej stronie drzwi. Otwórz osłonę elektryczną, usuń odciski palców z chippera i przeanalizuj je. Następnie idź do komnaty, w której znajdował się Paloma.

Podnieś kołnierz leżąc pod wodzą, sprawdź materac i nałóż do niego bawełniane patyki, a następnie przeanalizuj znalezione dowody. Zrób zdjęcie ściany obok Washbasin – przeanalizuj zdjęcie. Następnie popchnij łóżko i zabierz je do otwarcia pierwszego zestawu -id. Wąż wyskoczy z niego i ugryzie cię. Wróć szybko do salonu.

Wstań na drugie piętro, rozmawiając jednocześnie z szeryfem. Idź do pokoju położonego naprzeciwko ciebie. Otwórz pierwszy zestaw i weź stamtąd antidotum z przepisem. Otwórz zapasy i zastosuj antidotum do certyfikatu VIC, aby odzyskać. Sprawdź łazienkę, obok niej jest kałuża krwi;Użyj na nim bawełnianych patyków i nałóż pincety na ślady krwi na krawędzi kąpieli, aby wziąć włókna. Przeanalizuj znalezione dowody. Weź suchą gąbkę z zlewu i idź do korytarza.

Wejdź do drzwi po lewej stronie szafki. Znajdziesz zakrwawione bandaże przy łóżku, weź próbkę krwi z bawełnianymi wełniami i przeanalizujesz. Następnie sprawdź lustro na stole. Nałóż proszek z zestawu do niego, a następnie skaner. Wykonaj analizę drukowanych wydruków. Opuść pokój i sprawdź pozostałe drzwi. Jeden z nich jest zamknięty na bloku elektronicznym, a drugi jest bardzo cienki. Możesz złamać te drzwi za pomocą młota.

Wejdź po schodach i wyjdź na balkon. Tam znajdziesz elektroniczny „tłumik”. Znajdź na nim kawałek gumy do żucia, który można odebrać za pomocą puszki z zestawu pola. Następnie sprawdź klawiaturę urządzenia, a następnie zastosuj dysk flash z zestawu do niego. Po przeanalizowaniu uzyskanych dowodów idź do pokoju, w którym trzymałeś filar i zwilż wargę w zlewie. Wyjdź z domu.

Porozmawiaj z szeryfem, a następnie idź do domu i porozmawiaj z agentem Harris. Daj mu elektroniczny kołnierz, a następnie powiedz nam o pomieszczeniu zamkniętym na zamku elektronicznym, który znalazłeś w piwnicy. Wróć na ulicę i zadzwoń do Claire (wybierz smartfon w ekwipunku, przejdź do sekcji „Notatki” i wybierz „Call Claire”). Po rozmowie z asystentem laboratoryjnym ponownie porozmawiaj z szeryfem. Pod koniec rozmowy otrzymasz dwa dowody i klucz elektroniczny. Musisz przeanalizować dowody i możesz otworzyć drzwi w piwnicy za pomocą klucza.

Wchodząc do piwnicy, otwórz szafkę za pomocą mistrza. Sprawdź pudełko łańcuchem, a następnie użyj sprayu i bawełny, a nie. Następnie sprawdź stół sikający i weź z niego próbki krwi za pomocą bawełnianych patyków. Przejdź do stołu, który stoi obok kartonowej szafki, i sprawdź, czy dokumenty i rzeczy Palomy. Otwórz pudełko stołowe i przestudiuj leżące tam dokumenty. Na koniec weź kolumnę dźwiękową z centrum muzycznego ze stołu. Następnie weź kawałek kabla, który leży na szafce Carder. Następnie sprawdź tabelę komputerową. Zastosuj dysk flash z zestawu do jednostki systemowej – przeanalizuj uzyskane wyniki. Następnie otwórz kriogeniczną kamerę i weź kawałek skóry z leżących tam zwłok – przeanalizuj go.

Otwórz drugie drzwi z kluczem elektronicznym i opuść dom. Idź na podwórko. Sprawdź przyczepę, wytrzyj liczby wilgotną gąbką. Zmień zamek i weź kawałek liny z przyczepy. Zadzwoń do Claire i powiedz jej dodatkowe dane. Po pewnym czasie asystent laboratoryjny oddzwonić i powie nazwę zabójcy. Potem idź na drugie piętro, gdzie Harris już otworzył drzwi.

How do you rate Still Life 2: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *