Soma: Przejście

Startseite » Soma: Przejście
4. kwietnia 2024
13 minutes
14

By Jhonny Gamer

Prolog

Mieszkanie Simona

Obejrzyj film wprowadzający. Aby wchodzić w interakcje z dowolnymi obiektami, kliknij lewy przycisk myszy. Odpowiedz na telefon na telefon komórkowy. Następnie kierownictwo całkowicie zamieni się w twoje ręce. Aby poruszać się po pokoju, użyj standardowego zestawu kluczy – W, S, A i D. Więc przestudiuj mieszkanie. Możesz włączyć światło za pomocą przełączników na ścianie. W różnych pudełkach i stolikach nocnych znajdują się czasopisma, zdjęcia, pocztówki i inne notatki. Sprawdź je, jeśli jesteś zainteresowany.

Posłuchaj wiadomości na maszynie sekretarki, a następnie przeczytaj wiadomość e -mail na komputerze. Wyślij list z „Projektów”. Następnie idź do frontowych drzwi mieszkania, w którym znajduje się narożnik kuchenny. W szafce wiszącej na ścianie nad stołem kuchennym znajdź lekarstwo bohatera. Nawiasem mówiąc, można go również ukryć w szafce położonej w łazience.

Medycyna Simona można ukryć w szafce w łazience

Leki Simona można ukryć w szafce w łazience.

Pij lek, klikając lewy przycisk myszy. Nawiasem mówiąc, w górnej szufladzie stołu, na którym jest laptop, jest notatka z gazety. Mówi, co się stało z głównym bohaterem.

Kiedy pijesz lekarstwo, idź do drzwi wejściowych, weź wiązkę kluczy z talerza po lewej (opcjonalnie) i opuść mieszkanie.

Pociąg metra

W metrze odpowiedz na wezwanie Jessego, któremu wysłałeś list z „szkiców”. Po rozmowie z nim poczekaj, aż Simon będzie w szpitalu.

Szpital

Po znalezieniu się w szpitalu rozejrzyj się. Możesz nacisnąć zasłony w oknach lub włączyć światło. Przed lewą jest stojak administratora. Idź do niej i spójrz na laptopa znajdującego się na stole. Otwórz literę „Wszystko jest zablokowane”. Wskazuje, że hasła dostępu do laboratorium zostały zastąpione. Nowe hasła są rejestrowane gdzieś na ulotce.

Idź do pobliskich drzwi i spróbuj je otworzyć. Simon automatycznie wyjmie telefon i wystarczy kliknąć przycisk połączenia, aby skontaktować się z Dr. Munshi. Niestety jego telefon jest wyłączony, więc musisz poszukać kodu dostępu do dostępu do laboratorium. Wróć na stanowisko administratora i otwórz górną szufladę. Notatnik powinien leżeć tutaj. Spójrz na to, a na dole zobaczysz czterokierunkowy kod wprowadzony do prostokątnej ramki. W moim przypadku kod wynosił 2501. Czy to się zmienia, czy nie, nie zostało zweryfikowane. Wprowadź kod 2501 na panelu po lewej stronie drzwi.

Jeśli kod zostanie wprowadzony poprawnie, usłyszysz charakterystyczny sygnał. Otwórz od ciebie drzwi i przejdź do korytarza. Następne miejsce docelowe: drzwi na przeciwległym końcu. Przyjdź i otwórz to. Idź do pokoju, w którym znajduje się dr Munshi. Porozmawiaj z nim kilka razy, a po tym, jak będziesz gotowy zanurzyć się w świecie horroru, usiądź na krześle w środku.

To samo krzesło, które powinno uratować mózg Simona

To samo krzesło, które powinno uratować mózg Simona.

Obejrzyj sceny Kat. Kontynuujemy przejście somy na stope.Ru.

Stacja Epsilon

Pierwszy przedział

Gdy tylko główny bohater zbliża się do jego zmysłów, wsiadaj z krzesła i idź do czerwonego światła przed lewą. Wyciągnij przełącznik, aby włączyć światło. Sprawdź pokój, a następnie podnieś gaśnicę i wrzuć ją do pękniętego okna na lewo od drzwi. Przejdź przez korytarz przez otwór okienny i otwórz drzwi z tej strony, abyś mógł swobodnie wrócić do pokoju źródłowego. Aby to zrobić, musisz usunąć ogromny zamek na środku drzwi, przesuwać dźwignię w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a następnie nacisnąć żółty przycisk.

Jeśli pójdziesz na prawo od drzwi, stojąc na jej twarzy, pójdziesz do grilla z zamkiem. Idź w drugą stronę. Idź trochę do przodu na widelcu i spójrz na drzwi po prawej stronie, prowadząc do hangaru (hangar maszynowy). Wyjmij zamek i naciśnij żółty przycisk na lewo od drzwi. Początkowo ten przycisk jest czerwony, jak w przypadku pokoju początkowego.

Wejdź do hangaru, a następnie przejdź do jego końca, gdzie wisi robot. Kliknij go, aby wysłuchać pamięci. Kiedy słyszysz głośny dźwięk, zostań w tym pokoju. Poczekaj na chwilę, że stworzenie jest ciche. Wróć do korytarza. Jak widać, drzwi są rozbite. Jednak teraz fragment jest otwarty po prawej stronie, ale nie spieszysz się tam.

Podążaj za lewą stroną i zwinąć w prawo na widelcu. Po lewej i prawej stronie są dwa pokoje. Pokój po prawej, przerwa, otwarta. Prawo drzwi to panel z napisem. Kliknij go za pomocą lewego przycisku myszy, aby wysłuchać innej pamięci. Jeśli nie chcesz słuchać pamięci do końca, możesz ją wyłączyć, klikając odpowiedni przycisk myszy.

W toalecie i jadalni nie ma nic. Idź dalej korytarzem, gdzie dostęp został otwarty po pojawieniu się potwora. Skręć w prawo, gdy światło się wyłączy. Spróbuj zbliżyć się do lekkich drzwi. Usłyszysz straszne dźwięki. Biegnij i zanurz się. Kiedy dźwięki znikają, a wraz z nimi światło za drzwiami wyjdzie, a następnie otworzy i wejdzie do środka. Na stole po prawej znajdź Omni-Tool. Użyjesz go do końca gry. Opuść pokój i idź do przodu. Ostatecznie musisz dostać się do ogromnego okrągłego klapy, po prawej stronie, której będzie panel sterowania. Zastosuj na tym panelu sterowania Znaleziony instrument. Dostęp zostanie odrzucony.

Wróć do pokoju początkowego i sprawdź komputer po lewej stronie przy wejściu. Monitor mówi wiadomość, że musisz wstawić omni-instrument. Włóż go do szczeliny po lewej stronie monitora. Teraz spójrz na monitor. Zobaczysz cztery sekcje. Musisz przejść do sekcji „Omni-instrument”. Wyświetl informacje o układie kontrolnym i encefalochip. Ani jeden, ani drugi nie są wstawiane do omni-instrument. Kliknij przycisk „Otwórz pole dla układów”. Teraz szklana pokrywa jest otwarta na lewo od szczeliny z instrumentem omni. Wyciągnij jeden z wiórów i wstaw go do instrumentu omni-instrument.

Następnie spójrz ponownie na monitor, wybierz sekcję „Chip Control” i kliknij przycisk „Aktualizacja”. Kody dostępu są aktualizowane. Teraz możesz odebrać narzędzie Omny i wrócić do tych samych drzwi. Otwórz te drzwi w kształcie włazu. Idź do przodu wzdłuż tunelu ze szklanymi ścianami. Po lewej stronie będzie domofonem, z którym można wysłuchać pamięci. Śmiało, dopóki nie znajdziesz się w pokoju, w którym zostaniesz zamknięty. Aby kontynuować podróż, musisz kliknąć dziwny zakład na panelu po prawej stronie. Aby nie zepsuć ”, nie będziemy mówić o pochodzeniu rośliny. Można jednak od razu. Po zrobieniu tego nie możesz wrócić do poprzedniego przedziału.

Drugi przedział

Po prawej stronie jest odejście do wentylacji. Wlać system wentylacji do lewego dalekiego przejścia, aby dostać się do jedynego dostępnego pokoju. Idź do końca pokoju, gdzie na podłodze leży pół wbicia robota. Odłącz robota od zasilania, wyciągając dwa przewody. Następnie przycisk na panelu będzie żółty. Kliknij ten przycisk, aby aktywować komputer po prawej stronie. Spójrz na komputer. Są tutaj dwie skale. Trzy czerwone przyciski znajdują się pod nimi pod monitorem. Kliknij lewy przycisk i poczekaj, kiedy górna skala zostanie wypełniona do zielonego. Natychmiast kliknij przycisk środkowy. Poczekaj, kiedy niższa skala zostanie wypełniona na zielono. Następnie możesz kliknąć prawy przycisk, aby uruchomić cały system.

Same przyciski, które musisz nacisnąć w określonej sekwencji

Same przyciski, które musisz kliknąć w określonej sekwencji.

Jak to się stanie, poczekaj, aż kobieta się z tobą skontaktuje. Posłuchaj rozmowy między nią a Simonem. Dopiero potem drzwi się otworzą. Idź do przestronnej sali i idź wzdłuż mostu, aż upadnie. Możesz spróbować natychmiast wspiąć się po schodach, ale spadnie. Ogromny robot wędruje po lokalizacji. Nie próbuj przyciągnąć wzroku. Omijaj to. W przeciwnym rogu znajdują się schodowe schody prowadzące na górę. Wzroś się do jednego rozpiętości, pociągnij dźwignię, aby otworzyć właz, a następnie podążaj powyżej. Po przejściu przez właz natychmiast pociągnij dźwignię po drugiej stronie, aby zamknąć przejście.

Postępuj zgodnie z krokami jeszcze wyżej i znajdź się w pokoju z kilkoma drzwiami. Natychmiast kliknij zakład w pobliżu tabeli za pomocą zablokowanych komputerów. Znajduje się na ścianie, gdzie żel strukturalny czarnego koloru kapie z sufitu. Rozejrzeć się. Oba komputery są zablokowane. Musi wprowadzić jakiś identyfikator. Idź na schody prowadzące. Jest w środku pokoju. Droga jest zablokowana przez właz, który można otworzyć za pomocą dźwigni. Dźwignia jest w pobliżu, ale jest zablokowana.

Więc teraz są trzy drzwi, przez które można przejść. Jedna z drzwi prowadzi do pokoju z szynami i kilkoma robotami naprawcze, które można zobaczyć przez okna. Najpierw przejdź przez drzwi naprzeciwko i znajdź się w małym pokoju. Kliknij zniszczony robot, który znajduje się na podłodze, aby zobaczyć pamięć.

Wróć i idź do pokoju naprzeciwko, gdzie jest kilku naprawczych. Usłyszysz głos wzywający o pomoc. Jeden zwykły, zrujnowany robot leży na szynach między podmiotnikami. Porozmawiaj z nim. Twierdzi, że jest Karl Samken. Na końcu szyny znajduje się ogromna szafka z czerwoną dźwignią. Jeśli pociągniesz za tę dźwignię, robot nazywający siebie Karl zacznie zabijać prąd. Nie zrobi tego szybko, dlatego możesz zwrócić dźwignię na jej pierwotną pozycję.

Wróć do centralnego pokoju i przejdź przez trzecie drzwi, do których jeszcze nie zwrócono się. Ciało leży na podłodze w korytarzu. Sprawdź to. Kliknij lewy przycisk myszy, aby wysłuchać pamięci. Następnie kliknij plastikową kartę na klatce piersiowej. To jest Karl Samken. Pamiętaj to id: 0722. Wróć do jednego z dwóch komputerów i kliknij przycisk „Zmień”. Wprowadź nowy identyfikator: 0722. Następnie kliknij OK.

Więc wszedłeś do komputera jak Karl Samken. Wyświetl wszystkie pliki. Potrzebujesz sekcji „Umieszczenie zarządzania”. W tej sekcji znajduje się sześć punktów: komora termiczna, centrum komunikacji, magazyn, fabryka, regulator strumienia i Duker. Możesz natychmiast kliknąć magazyn i strumień regulatora, aby odblokować te pokoje. Kliknij centrum. Należy pamiętać, że na ekranie pojawia się mapa, na której wskazane są dwie sekcje. Musisz wyłączyć jedną z tych dwóch sekcji, aby dostarczyć energię do centrum komunikacji.

Jedna z tych sekcji jest ta sama czerwona dźwignia, która po aktywacji stopniowo zaczyna zabijać robota. Masz trudny wybór: aby dać energię centrum komunikacji, musisz zabić robota, który uważa się za Carl Samken. Jednak nawet jeśli dojdziesz do drugiej dźwigni, robot i tak umrze. Magazyn, który otworzyłeś, znajduje się obok tych komputerów. W środku na stole znajdziesz notatkę o czarnej skrzynce. Jeśli chodzi o „regulator strumienia”, jest to tylko ten sam pokój, w którym znajduje się druga dźwignia (druga sekcja). W tym fragmencie dokonano wyboru na korzyść tej dźwigni.

Po aktywacji dźwigni (przy okazji, ostrzeżenie wisi po prawej stronie, że należy to zrobić tylko w skrajnych przypadkach), wówczas elektryczność zostanie częściowo odłączona. Pojawi się sam wrogi robot. Obejdź go, wróć do komputera, w którym wprowadzono ID Karl Samken. Przejdź do zakładki „Zarządzanie energią” i wybierz „Centrum komunikacji”, aby aktywować dźwignię w centrum tej hali, w pobliżu schodów. Idź do dźwigni, pociągnij ją i zobacz, że właz otwiera się na górze. Szybko wzroście do centrum komunikacji i pociągnij po kolejną dźwignię po lewej stronie. Jesteś bezpieczny!

Aktywuj wzrost po lewej, jest to trzeci z rzędu. Sprawdź komputer po prawej stronie i przywróć pliki. Posłuchaj czterech nagrań audio. Następnie przejdź do ogromnego komputera i kliknij żółty przycisk. Stąd możesz spróbować skontaktować się z jedną z pozostałych stacji. Jak wiecie, jesteś na Epsylon. Wprowadź te stacje TETA: 2202. Kliknij przycisk OK. Teraz musisz złapać sygnał. Nie będzie zrzutu ekranu, ale przybliżone współrzędne są następujące: 2557 x 3273.

Skontaktuj się ze stacją Lambda w sprawie współrzędnych 1500 x 6600. To tam kobieta, z którą wcześniej rozmawiałeś. Jej zadzwoni Katherine Chun. Mów o wszystkim, dopóki nie znajdziesz się w wodzie.

Pod wodą

Weź półkę i idź do przodu. Po prawej stronie jednego z projektów będzie domofon. Wkrótce na widelcu po lewej stronie zobaczysz robota, który wymaga żelu strukturalnego, aby mu dać. Omijaj to. Nawet jeśli zacznie cię atakować, po prostu uciekaj. Po powrocie i idzie w prawo lub na lewo od niego. Ostatecznie powinieneś zobaczyć projekt z promem Buttle B Upsilon. Będzie na skały po lewej stronie. Mały robot naciśnięty kamieniem leży po prawej stronie w piasku. Porusz kamieniem, aby robot mógł pływać po tobie.

Idź do przodu i wyszedł. Poruszaj się ścieżką pokrytych małymi latarniami. Ostatecznie zobaczysz właz prowadzący do stacji z wahadłem. Kliknij przycisk po prawej stronie, aby go otworzyć. Nic nie wyjdzie, ale po kilku sekundach mały robot popłynie i otworzy drzwi. Wejdź do środka i nałóż omni-narzędzie do panelu sterowania po prawej stronie.

Stacja Shattlov

Poczekaj, aż cała woda z przedziału jest wypompowana, a przejście do następnego pokoju zostanie otwarte. Idź naprzód korytarzem. Od tego momentu podczas klikania klawisza F możesz aktywować latarkę. Panel zawiesi się po lewej stronie. Kliknij go, aby wysłuchać rozmowy z przeszłości. Sprawdź roślinę z przodu. Kliknij go, a następnie spróbuj wyciągnąć czerwoną dźwignię.

Korzeń NRU, w kontakcie, z którym Simon czuje się lepiej (przywraca zdrowie)

NIU Root, w kontakcie, z którym Simon czuje się lepiej (przywraca zdrowie).

Nic się nie stanie. Odwróć się i cofnij. Obróć wahadłowy po lewej stronie. Poruszaj się po szynach, a gdy znajdziesz się w ślepy zaułek, a następnie zgnij i napełnij otwór po lewej stronie. Więc dostaniesz się na drugą stronę. Idź do pokoju na końcu tunelu. Sprawdź ciało Amy podłączone do systemu. Wyciągnij dwa kable z tarczy po prawej stronie. Amy umrze, ale możesz aktywować jedzenie. Wróć do dźwigni i pociągnij za nią.

Odwróć się i wejdź do promu po prawej stronie. Umieść narzędzie Omny w gnieździe po lewej stronie krzesła pilota. Przełącz trzy przełączniki przełączania i kliknij czerwony przycisk. Odwróć twarz na krzesło i kliknij go, aby usiąść. Wybierz stację „Lambda” jako punkt wizyty.

How do you rate Soma: Przejście ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *