SIFU: Przekazywanie i wszystkie wskazówki

Startseite » SIFU: Przekazywanie i wszystkie wskazówki
9. kwietnia 2024
20 minutes
23

By Jhonny Gamer

Sifu
– złożona trójwymiarowa gra walki, w której kontrolujesz córkę lub syna zmarłego Sifa, próbując znaleźć i pomścić każdy złoczyńca winny jego śmierci.

Slums

Zanim przejdziemy do slumsów, pobieramy element kolekcji ze stołu. Na początku gry pojawią się dwa elementy kolekcji pojawiają się automatycznie na schemacie slumsów. W pierwszym starciu możemy zdobyć obiekty kolekcji z konkretnym wrogiem, więc nie skupimy się na nich.

Mijamy trochę do przodu i naciskamy przycisk „2” (na ekranie unosi się wskazówka), aby zbadać obszar. Bezpośrednia droga do magazynu jest zablokowana. Zbliżamy się do sieci znajdującej się po prawej stronie i przeskoczamy ją, klikając Q. Pojawią się pierwsze 2 wroga, którego należy wyeliminować. Jak tylko to zrobimy, przechodzimy przez drzwi, które są po lewej ręce, aby zobaczyć budynek wieloosobowy.

Aby wejść do środka, możemy przejść przez środkowe drzwi położone po lewej stronie lub wspiąć się na ścianę naprzeciwko linii. Na pierwszym poziomie będą drzwi, na których wisi notatka. Czytamy, co jest na nim napisane, i otrzymujemy wskazówkę na schemacie o nazwie „Uwaga z czaszką”. W przypadku, gdy mamy klucz (znajdziemy go nieco później w tym miejscu), możesz otworzyć te drzwi i przejść najkrótszą drogą do głowy slumsów.

Zostawiamy drzwi na ulicę i walczymy z kilkoma przeciwnikami. Pozostaje przejść przez magazyn z kilkoma wrogami. W pomieszczeniu bocznym na pierwszym poziomie budynku multi -storey znajduje się żelazna rura. Na początku gry nie można znaleźć noża, więc w tej chwili rura jest jedną z najsilniejszych broni bliskiej walki w Sifu. Wprowadzanie się, eliminujemy przeciwników. Zdecydowanie użyjemy różnych butelek umieszczonych na poziomach, aby ogłuszyć przeciwników tak szybko, jak to możliwe. Wrzucamy butelkę do wroga, a następnie zbliżamy się do niego i osiągamy. Aby wróg mógł się oszołomiony, musisz w tym momencie rzucić butelkę, dopóki cię jeszcze nie zobaczy. Nawiasem mówiąc, widząc pierwszych przeciwników w slumsach, otrzymaliśmy wskazówkę do programu fragmentu o nazwie „Gangsters”.

Teraz wspinamy się po drugim poziomie wzdłuż lądowania lub wspinamy się po ścianie na podwórku. Wchodzimy do mieszkania na drugim piętrze i badamy faceta leżącego na łóżku. Za tę akcję otrzymujemy wskazówkę na temat fragmentu „uzależnionych od narkotyków”. Po przejściu do ostatniego poziomu budynku i wyeliminowania przeciwników. Jak to zrobić, biegnij przez deski w wybitym oknie i automatycznie wskocz do sąsiedniego budynku mieszkalnego. W pokoju jest trzech wroga. Dwie mają butelki, które spróbują zostawić w twoim kierunku. Unikamy ich, klikając przycisk Shift. Albo nie wahaj się i natychmiast atakuj.

Po ich wyeliminowaniu, szukamy lodówki, w pobliżu której możemy znaleźć inny element kolekcji „nalewania mgły”. Weź butelkę lub dowolną broń i przejdź do korytarza. Aparat odwróci się, zobaczysz lokalizację z boku. W holu spotykamy wielu prostych wrogów. Wyeliminuj je wszystkie. Jeden z pierwszych przeciwników ma żelazną rurę, którą możemy wybrać. Jeśli okaże się, że puka wrogów z tyłu, nie zapomnij przytrzymać przycisku E, aby je zakończyć. Podążaj za drzwiami na drugim końcu korytarza i idź na górę.

Zanim opuścimy budynek, wyeliminujemy wrogów w dwóch pokojach położonych po lewej i prawej stronie. Każdy z nich będzie miał 2 wrogów. W pokoju położonym po prawej stronie przeciwnicy odwrócą się od ciebie. Podbiegamy do niego i wciśamy prawym przyciskiem myszy. Opuszczamy budynek i ponownie wchodzimy do bitwy z wrogami. W tym miejscu może pojawić się silny wróg. To wrog, który może „odrodzić się”, jeśli spełniasz się, aby skończyć przeciwko niemu. Nie można rozpoznać takiego wroga. To zawsze przypadkowa postać z grupy wroga. A później mogą być dwa lub nawet trzy z nich. Gdy tylko radzimy sobie z wrogami, nadal idziemy naprzód. Przechodzimy przez drzwi i znajdujemy zieloną figurkę po prawej stronie. Są to krypty, które są używane do odblokowania umiejętności i uzyskiwania dodatkowych bonusów.

Następnie wspinamy się na ścianę, eliminujemy kilku przeciwników i wskakujemy do budynku ze szklanym dachem z pasa startowego. Możesz z wyprzedzeniem wybrać cegłę. Tutaj spotykamy zdrowego mężczyzny. Ściśnij przycisk przestrzeni i naciśnij przycisk S, aby zbadać proces unikania uchwytów wroga. Wyeliminuj wroga i weź ze stołu następny element kolekcji – „Banknot”. Ponadto otrzymamy kolejną wskazówkę na kolizję z tym gigantem. Przechodzimy przez drzwi i szukamy otwartych drzwi do kopalni windy w holu. Następnie zeskakujemy i eliminujemy wroga w toalecie po prawej stronie.

W następnym pokoju będzie wielu wrogów. Wpadliśmy do pokoju znajdującego się na lewej ręce i zabiera żelazną rurę i obiekt kolekcji ze stołu. To jest ulotka z klubu nocnego. Szukamy kolejnej rurki za oknem tego samego pokoju, w rogu, w pobliżu drzwi. Będzie jeden potężny wrog, który może zdegenerować. Wchodzimy do następnej sali i idziemy do pokoju po lewej stronie. Idziemy tam i walczymy z dwoma przeciwnikami. Dlatego w tym przypadku złapią wszelkie obiekty rzucające. Po wygraniu otrzymujemy kolejny element kolekcji. To jest kilka kluczy. Same klucze, z którymi można otworzyć drzwi znalezione na początku slumsów.

Te same klucze będą potrzebne do otwarcia grilla w bocznej sali. W tym samym pokoju, w którym było dwóch łysych braci czaszki, można znaleźć zieloną figurkę do poprawy. Gdy tylko otworzymy grill w holu, otrzymujemy nowy element kolekcji – „Steel Gate”. Następnie podążamy za magazynem z przodu. Najpierw eliminujemy jednego wroga stojącego z góry. Aby to zrobić, przeskocz przez deski po lewej stronie. Możesz obejść obwód, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aby wyeliminować kilka innych celów. Następnie wchodzimy do bitwy lub biegamy szybko przez drzwi na końcu lokalizacji. Jeśli zatrzymamy się i zabijamy wszystkich wrogów, możemy sprawdzić różne stoły i znaleźć element kolekcji „nalewania kwiatu”.

Następnie bierzemy dowolną broń, podążamy za drzwiami i uciekamy, atakują wroga za pomocą prawego przycisku myszy. Potem przechodzimy przez drzwi i idziemy naprzód ulicą. Następnie musisz użyć zielonej figurki. Jak tylko to zrobimy, śledzimy i przeszukujemy pokój. Tutaj możemy znaleźć dwa elementy kolekcji-karta kluczowa 206 i zamknięte drzwi. Idziemy dalej, aby być w szklarni, w której znajduje się pierwszy poważny wróg. To jest Fahar.

Fahar

Fahar

Gluchers slums

W sumie jest 17 haczyków. Otrzymamy dwa z nich automatycznie – „slumsy” i „Fahar – botanik”. Następujące wskazówki:

Gangsterzy – otrzymujemy automatycznie, gdy walczymy z określonymi wrogami na poziomie. Nie można go przegapić, nie trzeba wykonywać żadnych dodatkowych działań.

Drzwi do alei – na początku gry, kiedy zabijesz pierwszych dwóch wrogów, przejdź przez drzwi po lewej stronie. Przejdź obok ściany, na której możesz wskoczyć, i znaleźć się w budynku mieszkalnym. Po lewej stronie znajdują się drzwi dostępu. Podejdź do niej i spróbuj się otworzyć. Wskazówka zostanie policzona.

Uwaga z czaszką – sprawdź drzwi opisane powyżej. Notatka wisi na tym. Musisz go przeczytać/usunąć.

Uzależnieni od narkotyków – po wspinaniu się na drugie piętro budynku mieszkalnego od początku gry wejdź do jedynego otwartego mieszkania. Na kanapie leży uzależniony od narkotyków. Przyjdź bliżej i kliknij przycisk wyświetlany na ekranie.

„Lilac mgła” – po wyskoczeniu z budynku mieszkalnego do sąsiedniego budynku, zabij trzech wrogów i sprawdź narkotyki leżące na długim stole kuchennym. Do korytarza, gdzie ekran obraca się z boku!

Olbrzym – otrzymujemy automatycznie, gdy walczymy z określonymi wrogami na poziomie. Nie można go przegapić, nie trzeba wykonywać żadnych dodatkowych działań.

Banknotowie – zajmując się giganta, sprawdź stół, na którym siedział. Są pieniądze.

Finder z klubu – w dużym pokoju, w którym pracują wrogowie, w pokoju po lewej stronie znajduje się rura i ulotka leżąca na stole. To jest korytarz ze stalowymi drzwiami i pokojem z braciami-chaleepami.

Bracia w żółwi – otrzymujemy automatycznie, gdy walczymy z określonymi wrogami na poziomie. Nie można go przegapić, nie trzeba wykonywać żadnych dodatkowych działań.

Key Bunch – otrzymujemy automatycznie, gdy walczymy z określonymi wrogami na poziomie. Nie można go przegapić, nie trzeba wykonywać żadnych dodatkowych działań.

Stalowe bramy – otrzymujemy automatycznie, gdy walczymy z określonymi wrogami na poziomie. Nie można go przegapić, nie trzeba wykonywać żadnych dodatkowych działań.

Lilic Flower – Pokonanie wrogów w przestronnym magazynie, sprawdź wszystkie stoły. Na jednym z nich leży fioletowy kwiat.

Klaworowa karta 206-c-c-in przed pokojem, w którym rozpocznie się bitwa z Faharem, karta kluczowa leży na stole po lewej stronie po lewej stronie.

Drzwi do osobnego pokoju w tym samym miejscu, w którym znaleziono kartę kluczową 206 za ekranem z przodu (po prawej stronie przejścia do Fahara) można znaleźć zamknięte drzwi. Sprawdź to.

Czerwona koperta – Gdy możesz otworzyć zamknięte drzwi opisane powyżej, znajdź kopertę w środku. O tym, jak otworzyć drzwi, przeczytaj w głowie „schronienia”.

Klub

W zakątku widzimy zwykłych obywateli. Podążamy i eliminujemy strażnika, który jest przy wejściu po prawej stronie. Wchodząc do budynku, widzimy liczbę administratora, za którym siedzi facet. Jeśli porozmawiamy z nim i pada odpowiedzi, wówczas kolejne 2 strażników po lewej stronie od razu ucieknie. Wskoczamy w górę stojaka i atakujemy faceta. Z drugiej strony, jeśli zadasz mu właściwe pytania, możesz uzyskać kolejną wskazówkę. Jest trochę po prawej stronie drzwi prowadzących do sali głównej. Dwóch wroga. Zabijamy ich, bierzemy nietoperza i idziemy do głównej sali z platformą taneczną i barem.

Wyeliminuj dużą liczbę przeciwników. Możesz upuścić nietoperz i zamiast tego użyć butelek. Jest ich tu całkiem sporo. Po lewej stronie znajduje się licznik barowy. Przeskoczamy na to. Postępujemy zgodnie z maksymalnie 2-3 wroga. Gdy tylko zabijemy wszystkich przeciwników, pojawi się dziewczyna o imieniu Flash-Kick (wskazówka dla klubowego przejścia). Dostaniesz także kolejne dowody, Clabberians, które zostaną zliczone automatycznie podczas spotkania z pierwszymi przeciwnikami. Flash-cick-szankie opple. Spróbuj unikać swoich uderzeń w odpowiednim czasie, a także podskakiwać, gdy używa podrzędnych.

Po wygraniu możemy aktywować zieloną figurkę. W tej sali są trzy drzwi (nie licząc tego, przez który tu przybyłeś). Dwa z nich na pierwszym fragmencie zostaną zamknięte. Do jednego z nich potrzebujesz karty kluczowej (element kolekcji „drzwi serwisowych”), do drugiego kodu drzwi (szukamy elementu kolekcji „drzwi z blokadą kodu”). W pobliżu drzwi z zamkiem kodu jest jeszcze jeden. Jest zawsze otwarty. Przychodzimy bliżej. Drzwi się otworzą, wyjdą dwóch wrogów. Muszą zostać wyeliminowane. Musisz także wyeliminować wszystkich w pokoju bocznym (z dołu i z góry). Po wygraniu przechodzimy przez drzwi i ponownie wchodzimy do bitwy z przeciwnikami. Spotykamy dwóch gigantów bliżej końca. Wyeliminuj je. Aby uniknąć ich ciosów, użyj przycisków przestrzeni i s.

Nadal idziemy do przodu, mijamy 2 drzwi i walczymy z dwiema dziewczynami za barem. Jeśli ich nie wyeliminujemy, nie będziemy w stanie otworzyć kratki po prawej stronie. Po pokonaniu dziewcząt, idziemy do bocznego pokoju i cicho eliminujemy dwóch przeciwników obserwujących dół od dołu. Używamy koncentracji, aby aktywować różne umiejętności. Możesz użyć techniki „potężny satzel”. Opuszczamy to miejsce i spotykamy się z innym wrogiem. Unikają ciosów i wyeliminujemy wroga. W wyniku tych działań otrzymujemy temat zbiórki „Przejdź studenta”, który pozwoli ci otworzyć drzwi z terminalem na początku klubu.

Za drzwiami znajduje się korytarz prowadzący do pokoju za pomocą sprzętu DJ -a. Będzie sam DJ, nie ma elementów kolekcji, ale ta lokalizacja jest potrzebna do innych celów (do zhakowania komputera w wieży). Eliminując wroga, wchodzimy do budynku i widzimy 2 drzwi. Pierwsze drzwi, położone z przodu, doprowadzą nas do pokoju z DJ. W tej chwili są to tylko dodatkowe punkty doświadczenia. Drugie drzwi znajdujące się po lewej stronie umożliwi kontynuowanie części wykresu. Wyeliminuj wszystkich przeciwników w zaciemnionych pokojach przed drzwiami po lewej stronie i użyj zielonej figurki. Idziemy dalej i po drodze eliminujemy przeciwników w innych pokojach.

Nie musimy walczyć z wrogiem stojącym z góry. Zamiast tego komunikujemy się z nim, aby dowiedzieć się, że testy czekają na nas przed zręcznością i wytrzymałością. Podążaj za drzwiami i znajdź długiego personelu. Wybieramy go (opcjonalnie) lub natychmiast atakuje przeciwnika. Jeśli to możliwe, używamy „potężnego cięcia”, aby zmusić wroga do upuszczenia personelu. W drodze do następnego pokoju badamy element kolekcji „Trumpa ognia”, który zostanie zamknięty. Aby go otworzyć, potrzebujesz klucza ukrytego w klubie, za tym samym drzwiami z zamkiem kodu. Ale będziemy mogli znaleźć kod w innej lokalizacji. Nadal się przeprowadzamy, spotykamy dwóch wrogów. Po wygraniu śledzimy i używamy zielonej figurki. Następne drzwi to główny szef tej lokalizacji, facet o imieniu Sean, walczący z personelem.

Sean

Sean

Absolwenci w klubie

W klubie jest w sumie 16 haczyków, a dwa z nich otrzymamy automatycznie na początku meczu – „Club” i „Sean – Fighter”. Odpoczynek:

Sean Search – Na samym początku gry zabij wroga i idź do klubu. Porozmawiaj z administratorem z przodu. Poproś o Seana. Podniesie alarm. Pokonaj dwóch wrogów, a następnie ponownie porozmawiaj z administratorem. To jedyny sposób na uzyskanie dowodów!

Clabber – otrzymujemy automatycznie, gdy walczymy z określonymi wrogami na poziomie. Nie można go przegapić, nie trzeba wykonywać żadnych dodatkowych działań.

Flash-cick-my się automatycznie, gdy walczymy z określonymi wrogami na poziomie. Nie można go przegapić, nie trzeba wykonywać żadnych dodatkowych działań.

Drzwi serwisowe – wchodzenie do pierwszej sali tanecznej, sprawdź drzwi w prawym rogu. Po pokonaniu wszystkich wrogów.

Drzwi z zamkiem kodu – wsiadając do pierwszej sali tanecznej, sprawdź drzwi w skrajnie lewym rogu. Po pokonaniu wszystkich wrogów. Znajduje się obok drzwi, które otworzy dwóch wrogów.

Technik – w tej samej sali, gdy możesz otworzyć drzwi serwisowe po prawej, przejdź przez nie i przejdź na górę. Stat ponure korytarze i znajdź za-technicę w dalekim pokoju.

Flashka Hacker – Po wieży, kiedy studiuj komputer, wróć do technika i porozmawiaj z nim. Powiedz, że musisz zhakować korporację.

Klucz ognia – kiedy znajdziesz kod, który odczytał poniżej, otwórz drzwi po lewej stronie sali tanecznej i zabij dwóch wrogów. Klucz ognia wypadnie z nich.

Student Sean – otrzymujemy automatycznie, gdy walczymy z określonymi wrogami na poziomie. Nie można go przegapić, nie trzeba wykonywać żadnych dodatkowych działań.

Pass Student – otrzymujemy automatycznie, gdy walczymy z określonymi wrogami na poziomie. Nie można go przegapić, nie trzeba wykonywać żadnych dodatkowych działań.

Trzy próby – otrzymujemy automatycznie, gdy walczymy z określonymi wrogami na poziomie. Nie można go przegapić, nie trzeba wykonywać żadnych dodatkowych działań.

Wartości Sean- Po trzech testach znajdziesz się na ulicy między ścianami, na których wyświetlane są hieroglify. Przeglądaj wszystkie napisy, aby uzyskać tę wskazówkę.

Fire Box – przed przedostatnią bitwą będzie miejsce przypominające stanowisko administratora od początku gry. Jest pudełko. Sprawdź to.

Ojciec Seana – kiedy dostaniesz klucz do pożaru, otwórz pole wskazane powyżej i zobacz zdjęcie Seana.

Muzeum

Rozpoczynając nowy poziom, biegamy do strażnika i pobiliśmy go stopą. Wtedy 2 wrogów nas zaatakuje. Jednocześnie jeden z nich używa maczety – zimnej broni powodującej ogromne obrażenia. Logiczne jest to, że blokowanie ataków tej broni jest bezużyteczne. Najlepszym rozwiązaniem będzie unikanie. Jeśli popełniamy błędy, otrzymujemy czyste obrażenia. Po ich pokonaniu, wybieramy maczetę i przechodzimy do schodów po prawej stronie, w dużej części korytarza. Na stole w pobliżu schodów możemy znaleźć „mapę galerii”. Wspinamy się po schodach i sprawdzamy drzwi zamkniętej windy.

Badamy również nieco dalej, co blokuje ścieżkę do schodów. Drzwi do schodów i windy pozwoli ci zmniejszyć ścieżkę do bossa, ale jak dotąd są zablokowane. W windzie możesz w ogóle dostać się do bossa, unikając innych bitew. Aby otworzyć drzwi do schodów, używamy karty kluczowej, którą otrzymujemy na tym samym poziomie (spadnie z jednego z obowiązkowych wrogów). Klucz windy można uzyskać na samym końcu poziomu. Musisz przynajmniej raz dotrzeć do szefa. Na pierwszym fragmencie będziesz musiał przejść na całą drogę.

Wspinamy się po schodach, obracamy się na prawą stronę i wybieramy bilet na wystawę „Indywidualność”. Nawiasem mówiąc, jest to jeden z haczyków. Bilet leży na półce po prawej stronie. Potem przechodzimy przez drzwi na końcu pokoju i poruszamy się po eksponatach. Potem widzimy gniazdo drzwi, za nim wróg jest ukryty po prawej stronie. Wyeliminuj to trochę. Eliminujemy również nowego zdrowego mężczyzny. Po rzuceniu go na podłogę wybieramy nietoperza i używamy do następnych bitew. Podążamy za galerią i w trakcie drogi do następnego pokoju spotykamy trzech przeciwników opuszczających drzwi. Na samym końcu eliminujemy mężczyznę w garniturze.

Po pokonaniu wszystkich przechodzimy przez otwarte drzwi i wspinamy się po schodach. Bycie schodami na górze przechodzą przez podwójne drzwi i skręć na prawą stronę. Spotykamy przeciwników, z którymi dołączamy w bitwie. Najpierw eliminujemy mężczyznę po prawej stronie. Używamy nietoperza. Następnie walczymy z wrogiem, który ma miecz. Nadal przechodzimy obok miejsca, w którym staliśmy wcześniej, a następnie skręcimy w prawą stronę do następnej sali z eksponatami. Przy wejściu na podłodze znajdujemy element kolekcji „Wystawa: Cykliczność”. Przechodzimy przez drzwi i spotykamy dwóch studentów Sean. W środku pokoju możemy znaleźć żarówki wypełnione farbą. Używamy ich do walki i odwrócenia uwagi wrogów. Jak tylko się skończą, możemy je znaleźć w innej części pokoju.

Kiedy spadną na podłogę, weź jedną żarówkę, idź do następnej sali z eksponatami i zobacz wiszące wahadło. Jesteśmy umieszczani, aby wahadło między naszym bohaterem a przeciwnikami. Przy pierwszej okazji wybieramy broń, która wypadła z wrogów. Po wygraniu mijamy szklane ekrany i odwracamy się na lewą stronę. Tam szukamy zielonej figurki z ulepszeniami. Potem zostawiamy drzwi, które są za sobą, zejdź i walczymy z wrogami. Najlepiej pozostać na schodach, aby wyeliminować przeciwników pojedynczo.

Wspinamy się po schodach i przechodzimy przez drzwi. Zwracamy się w prawo. Przed nami będzie czystsze oprzyrządowanie (wiadra, mop). Bierzemy mop jako broń i podążamy za trzecią sale z eksponatami. Przy wejściu wybieramy element zbiórki, przekazuj „Wystawa: Gemini”. Następny pokój będzie dość skomplikowany, ponieważ zawiera dużą liczbę przeciwników, a także dwóch zdrowych mężczyzn mobilnych. Wchodząc do pokoju, wchodzimy do bitwy z przeciwnikami, którzy są na eksponatach. Jeśli przeciwnicy próbują otoczyć bohatera, biegnij po lewej stronie, po czym podążamy za pokojem, odwrócimy się i atakujemy pierwszych wrogów, którzy podążyli za nami.

Kiedy wrogowie są ponownie otoczeni, biegamy w przeciwnym kierunku do wystawy z płytkami. Teraz wychodzimy z pokoju, przechodząc przez podwójne drzwi białego koloru, i znajdujemy się w następnym pokoju. Po drodze spotkamy potężnego wroga. Unikamy uderzeń i terminowo prowadzimy kontrataki. Po wygraniu otrzymujemy kluczową kartę z galerii muzealnej. Otwiera krótką ścieżkę. W tej chwili możemy otworzyć drogę na schody, które zostały omówione wcześniej. Przechodzimy przez drzwi, w których stał ochroniarz, i używamy karty kluczowej z galerii. Następnie musisz sprawdzić eksponaty. Wchodzimy po schodach i mijamy drzwi. Odwracamy się na prawą stronę i przechodzimy przez pierwsze żelazne bramy.

Badamy zamknięte drzwi po prawej stronie prowadzące do rezydencji artystów. Możemy uzyskać do niego klucz na następnym poziomie, w wieży. Przechodzimy przez inne żelazne bramy i otwieramy szklane drzwi po prawej stronie. Zjeżdżamy po schodach i przechodzimy przez drzwi od dołu, aby wrócić na trzeci poziom. Zwracamy się na prawą stronę i widzimy kobietę, która studiuje zieloną maskę. To kolejny uczeń Sean. Walamy z nią. Używa personelu, więc sposób bitwy będzie podobny do poprzednich wrogów z tą bronią. Może sprawić, że dziewczyna rzuci personel lub pójść w drugą stronę. To wystarczająco silny wrog, ale ze względu na jego elimina. Jeden z haków jest niezwykle ważny. Na szczęście mamy przepustkę, abyśmy mogli wspinać się po schodach, omijając sale wystawowe z wrogami.

Po wygraniu bitwy otrzymujemy element kolekcji „kod z klubu”. Teraz, znając hasło, możemy otworzyć drzwi z zamkiem kodu po lewej stronie parkietu na początku klubu. Za nią są 2 wroga. Jeśli ich zabijemy, otrzymamy klucz przeciwpożarowy, z którym możemy otworzyć skrzynkę przeciwpożarową na końcu poziomu „klubowego”. Element zbiórki jest ukryty w trumnie. To jest zdjęcie Ojca Seana.

Badamy zieloną maskę, którą studiowała dziewczyna, i otrzymujemy kolejny temat kolekcji „dziwna maska”. Następnie wracamy tę samą drogę. Przechodzimy przez drzwi i wchodzimy po schodach na czwarty poziom. Poruszamy się przez podwójną żelazną bramę i idziemy wzdłuż żółtej linii przedstawionej na podłodze. Używamy zielonej figurki, która znajduje się po prawej stronie. Nieco dalej automatycznie otrzymujemy element kolekcji „Wystawa tymczasowa”. Wybieramy broszurę, przeskakujemy przez ogrodzenia (wskazują na żółtą strzałkę) i podążamy za ostatnią sala wystawiennicza przed. Raz w holu unikamy uderzeń wroga i, jeśli to możliwe, wrzucamy wrogów do ścian.

Po prawej stronie możemy znaleźć miecz. Po podniesieniu go przechodzimy na lewą stronę i eliminujemy kilku wrogów. Nadal podążamy po lewej stronie i wchodzimy do pokoju, w którym znajduje się wróg. Używa tych samych ruchów co strażnik, wcześniej spotkany (z kartą kluczową z galerii). Uchylamy się lub paruje jego ataki, unikamy przechwytywania i nie zapominamy o zastosowaniu ciosów odpowiedzi. Po wygraniu otwieramy następne drzwi. Przechodzimy przez niego i idziemy na schody. Wkrótce wpadniemy na lokali z manekinami. Niektóre manekiny są prawdziwymi wrogami. Ostrożnie studiujemy manekiny. Prawdziwi wrogowie są w innej pozycji. Ten wróg ma niewielką podaż zdrowia, ale może powodować znaczne obrażenia. Wróg ma również kilka ataków, z których nie jest łatwo unikać. Uchylamy się lub blokujemy pierwszy atak z każdej kombinacji, po czym próbujemy uchylić się i kontratakować. Po wygraniu otworzymy kolejne podanie za wroga. Mijamy zabytki. Kiedy zbliży się, zostaną zniszczone. Następnie zostajemy zaatakowani przez kilku przeciwników ukrywających się w ciemności. Po pierwsze, wyjdzie jeden wróg, po czym – jeszcze dwa. Używamy miecza przeciwko nim. Śledzimy i widzimy rzeźbę z personelem, który blokuje drogę.

How do you rate SIFU: Przekazywanie i wszystkie wskazówki ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *