Saw: Gra wideo: postępowanie

Jennings
Teraz jest nas dwóch i musimy znaleźć podpowiedź projektanta. Idziemy do wózka pielęgniarki i badamy ją. Bierzemy gwóźdź, a jeśli w ekwipunku jest miejsce, to strzykawka. Zjeżdżamy po schodach. A oto telewizory. Bierzemy kasetę audio. I tak musimy znaleźć i uratować Jennings Foster. Idziemy do drzwi otwierających. W pokoju, w którym pudełka znajdują się na stole, idziemy w lewo. Dokumenty są rozproszone na podłodze. Czytamy archiwum i idziemy w prawo. Po dotarciu do telewizorów obserwujemy udrękę Fostera. Otwórz kratę i idź naprzód. Amanda, nie! Jakie stworzenie go przeciągnąłem? Nic do roboty. Znowu jesteśmy sami. Poszukujemy komputerów stacjonarnych i idziemy dalej. Jakiś biedny koleś oderwany z głowy. Idziemy w prawo, do telewizora. Aby zdobyć klucz, będziemy musieli włożyć dłoń do lufy kwasu. Więc robimy. Kluczem jest z nami. Otwórz drzwi po lewej. Idziemy do przodu. Poszukujemy torbę z zwłokami i zbieramy nabój na strzelbę i rozciąganie. Bieżmy dalej. Zejście po schodach, zneutralizuj pułapkę i zbliżaj się do drzwi. Kolejna bomba jest za nią. Przygotowanie do naciśnięcia przycisków. Idziemy dalej. Ścieżka nakłada się na parę. Musimy znaleźć zawór, który może przekierować parę. Projektant kieruje nas do czystszego pomieszczenia. Idziemy tam. Po lewej na stojaku czytamy archiwum. Otwórz drzwi i … Oto pech, teraz mamy piękny kołnierz na szyi, który w każdej chwili może eksplodować. Miejmy nadzieję, że projektant nie spieszy się z aktywacją „kołnierza”.
Zbliżamy się do lustra. A oto wskazówka: ciemność rzuca światło. Znajdujemy przełącznik na ścianie i wyłączamy światło. Idziemy do toalety i widzimy na ścianie, nad kabiną, klucz jest narysowany. Bierzemy klucz z toalety i otworzymy drzwi. Idziemy naprzód. Co to za osoba? I dlaczego nasz kołnierz został aktywowany? Zamkamy drzwi na śrubie i cofamy się, aż kołnierz przestanie wydawać dźwięk. Babah, biedny facet. Okazuje się, że zbliżając się do osoby z tym samym kołnierzem, zburzymy nasze głowy. Godzina od godziny nie jest łatwiejsza. Sprawdzimy. Możesz iść naprzód. Po lewej stronie są kolejne drzwi. Otwórz go gwoździem i wejdź do środka. Pochyamy szafki i bierzemy koła zębate i gwóźdź. Po prawej badamy projekt projektanta. Jak dotąd mamy tylko dwa biegi i potrzebujemy większej liczby. Będzie szukać. Opuszczamy ten pokój i idziemy do drzwi. Sygnujemy, otwieramy drzwi. Przeszukujemy ciało (jeśli jest miejsce w ekwipunku) weź strzykawkę. Idziemy w prawo i bierzemy patyk z łazienki. Idziemy do drzwi po prawej stronie. Za nią jest pułapka. Neutralnie wejdzie do pokoju. Sprawdzamy pole za pomocą broni i przeszukujemy tabelę po prawej stronie. Chociaż nie mamy dostępu do broni, potrzebujemy biegów. Opuszczamy ten pokój i idziemy prosto. Wspinamy się po schodach i otwieramy drzwi do przechowywania. Szukamy zwłok. Pozostaw magazyn, zapal zapalniczkę i idź wzdłuż lewej ściany. Owijanie za rogiem, zneutralizuj odcinek. Minęliśmy to miejsce, ustawiliśmy odcinek na to samo miejsce i idziemy w prawo. Badamy pudełka i znajdujemy biegi. Bierzemy je i idziemy do wózka, w którym ogień płonie. Obok tego koszyka znajduje się przejście do pomieszczenia mediów. Idziemy tam.
W szafie bierzemy bezpiecznik, wkładamy go do przełącznika i wyłączamy prąd. Badamy ciało, patrzymy do pudełka i zabieramy archiwum na łóżko. Przechodzimy do następnego pokoju i zabieramy koło zaworu z łóżka. Podążają za nami. Doskonałe, zorganizuj małą walkę. Otwórz drzwi po prawej stronie planszy. Jeden z naszych myśliwych poszedł już do następnego świata, ale w drugiej stronie szybko się dowiemy. Kilka ciosów i wszystko jest gotowe. Mamy zawór i możemy wrócić do kotła. Docieramy do wózka znajdującego się w pobliżu znaku (ogień w nim) i wybieramy kasetę z ziemi. Przechodzimy obok wózka w kierunku kotłowni. Wspinając się po schodach, zauważamy drzwi z panelem elektrycznym po prawej stronie. Nie spiesz się, aby go otworzyć, ale idź w lewo. Otwieramy drzwi z mistrzem i zbieramy z pudełek i stołu, wszystko, co można zgromadzić. Cóż, teraz przejdźmy do drzwi z panelem elektrycznym. Rozpoczynając i robiąc kilka kroków do przodu, słyszymy, że nasz kołnierz był oczarowany. Więc jeden z naszych przestępców jest w pobliżu. Możesz wyjść z tej sytuacji na dwa sposoby. Zaakceptuj bitwę lub wróć do panelu elektrycznego, włóż bezpiecznik i poczekaj, aż przestępca usmaży. Wybierz siebie. Zajmując się sprawcą, idziemy po korytarzu. I zmień w pierwszą przepustkę po lewej stronie. Otwórz drzwi i zbadaj zawartość pudełek. I znowu, jeśli Twój zapas jest wypełniony, możesz pominąć ten pokój. Wróć do korytarza, skręć w lewo i idź w kierunku czerwonego światła. Na końcu korytarza skręcamy w prawo i docieramy do pokoju z zniszczoną podłogą. Wskakujemy na drewnianą platformę znajdującą się po prawej, pod ścianą, a następnie schodzimy po schodach.
Idziemy prosto i idziemy do otwartych drzwi po lewej stronie. Kolejna nieprzyjemna niespodzianka. Jesteśmy w pokoju z bombą. Działamy szybko. Zauważamy tarczę dystrybucji na ścianie, ale aby ją otworzyć, potrzebujemy przełącznika. Chodźmy do drzwi po lewej stronie. Za tymi drzwiami znajduje się pułapka z naładowanym cięciem, więc przygotowujemy się do naciśnięcia przycisku za pomocą cyfry. Po wyczyszczeniu drzwi idziemy do pokoju i przełączamy się w pudełku. Idziemy do tarczy, wkładamy przełącznik, otwierają tarczę i zamykamy łańcuch. Przechodzimy do drzwi otwierających i idziemy prosto. Nasza ścieżka leży w kotle, korzyść to wskaźniki. Więc nie gubij się. Docieramy do zaworu, przymocujemy koło i przekręcamy. Para jest zablokowana i możemy przejść. W pobliżu zwłok, weź kasetę audio i kontynuuj idź naprzód. W oknie, po prawej, obserwujemy „showdowns” i idziemy w lewo. Wspinamy się po schodach. Jest tu tylko jeden fragment – między rurami. Doskonale, ściskaliśmy się między rury i schodzimy po schodach. Będzie atak na ten segment ścieżki, więc będziemy gotowi wejść do bitwy. Po dotarciu do stojaka bierzemy i czytamy archiwum administratora. Przekręcamy zawór i idziemy do otwartych drzwi. Skręcamy w lewo i idziemy wzdłuż korytarza. Docieramy do zaworu i przekręcamy. Zablokowaliśmy strumień pary w lewym przejściu. Idziemy tam. Zjeżdżamy po schodach i kierujemy się do następnego zaworu. Nakładaj parę i wróć do poprzedniego zaworu. Po prawej stronie jest pokój z otwartymi drzwiami. Wchodzimy do niego i wyciągamy biegi z pudełka. Cóż, teraz idziemy do zaworu i przekręcamy. Po prawej, na podłodze, strzała jest przedstawiona. Takie strzałki – znaki pomogą nam dostać się do właściwego miejsca. Tympa my strzelamy. Docieramy do pokoju, w którym płynie para. Musisz szukać zaworu, aby zablokować parę. Idziemy w lewo i schodzimy po schodach. A oto zawór. Przekręcamy go i wracamy do pokoju, w którym padła para. Teraz nic nie uniemożliwia nam przejścia. Podchodzimy do pudełka z bronią. Aby go otworzyć, musisz umieścić biegi. Otwierając pudełko, weź klub z paznokciami. Teraz jest dla nas przydatna. Wchodzimy do drzwi po lewej stronie i naciskamy panel sterowania drzwiami. Opuszczamy ten pokój i idziemy w prawo, a ponownie w prawo. Poruszamy się w prawo wzdłuż korytarza, a następnie wzdłuż strzałki – wskaźnik. Przechodzimy między rurami, zatrzymując się i czekając na strumień pary. Idziemy do drzwi po prawej stronie. W tym pokoju jest mężczyzna z pudełkiem na głowie. Potrzebujemy tego. Wróg nie pochodzi od słabych, więc będziemy schludnie. Radząc sobie z tym, dotkamy ciała i bierzemy złącze. Idź do rury za pomocą mechanizmu i wstaw tam złącze. Pozostaje prawidłowo podłączyć rurki. Po wykonaniu tego zadania skręcamy około 90 stopni i idziemy do stołu. Z pudełka odbieramy klucz. Teraz bierzemy stopy! Mam nadzieję, że pamiętasz drogę, na której tu przybyłeś? Czas na rekolekcje wystarczy.
Po eksplozji idziemy do rusztu z telewizorami i otwieramy drzwi. Idziemy prosto. Wspinając się po schodach, wchodzimy do pokoju i idziemy do drzwi po lewej stronie. Za drzwiami ukrywa się cięcie, więc przygotowujemy się do kliknięcia figury. Wchodzimy do pokoju i dokręcamy zawór. Okno widać, jak ogień wybuchnie z rury zostanie zablokowany. Świetna, ścieżka jest bezpłatna. Odzwierciedlają atak i przejdź do fragmentu, w którym ogień „wylewał się”. Nie zapomnij patrzeć na stopy i chodzić wokół potłuczonego szkła. Nasza ścieżka leży w sali piecowej. Docieramy do telewizora. A oto Jennings. Musisz pilnie to wyciągnąć. Idziemy do drzwi otwierających. Ze stołu, w pobliżu telewizora, na ekranie, którego napisano „Dowiedz się prawdy”. Przechodząc wzdłuż korytarza, zamieniamy go w prawe drzwi. W tym pokoju są wózki z tuszami. Poruszamy wózki zaczynające się od prawego wózka i idziemy do otwartego przejścia. Wspinamy się po schodach i wchodzimy do pokoju. W prawym rogu możesz zainstalować rozciąganie. Być może przyda się. Idziemy wzdłuż korytarza. Na tym etapie czeka na nas trzy osoby, które będą musiały wymyślić dla ciebie wygodny sposób. Jeden z nich ma klucz do drzwi prowadzących do Sali Sala. Zajmując się wrogami i przejęcie klucza, otwieramy drzwi położone po prawej stronie. Pozostało bardzo mało, a Jennings zostanie uratowany. Aby zatrzymać wahadłowy topór, musimy włożyć koła zębate do mechanizmów znajdujących się wokół stołu, na których leży Jennings. Rysunki są dołączone.

Jennings został uratowany, ale postanowił uciec. A kolejne zadanie czeka nas.
Melisa
I znowu musimy znaleźć wskazówkę konstruktora. Idziemy naprzód. A oto kolejna „niespodzianka” od projektanta. W ciągu 2 minut musimy ukryć się przed eksplozją. Idziemy do prawej drzwi. Po zapaleniu ścieżki zapalniczką, ostrożnie mijamy beczki po prawej stronie i zamieniamy się w pierwszy przejście po lewej stronie. Następnie przestrzegamy prawej strony. W pokoju z timerem znajdziemy drzwi i przepuszczamy je. Bierzemy butelkę wody i latarkę na wózku (nie można wziąć latarki). Przechodzimy przez drzwi położone naprzeciwko wręcz. Przed nami są drzwi prowadzące do pomieszczenia użytkowego. To będziemy, że będziemy musieli zdobyć. Ale najpierw musimy znaleźć klucz do tych drzwi. Wspinamy się po schodach, otwieramy drzwi, idziemy w prawo i idzie w prawo. Sprawdź szafkę, aw następnym pomieszczeniu pudełka z indeksami kart. Na tablicy czytamy gazetę o śmierci policjanta, a na stole bierzemy oszałamiający obwód pułapki. Na stojaku bierzemy i czytamy archiwum administratorów i idziemy do toalety. Otwórz drzwi kabiny i wyjmij klucz do pomieszczenia na media z toalety. Pozostaje tylko otworzyć dla nich drzwi. Idziemy na schody, schodzimy i idzie w prawo. Otwórz drzwi. Naszym kolejnym zadaniem jest karmienia bram postu bezpieczeństwa. Zrobimy to. Idziemy naprzód i znowu znajdujemy się w pułapce. Aby się z tego wydostać, musimy znaleźć kod. Otwórz zamek i zamknij obwód w panelu elektrycznym. Od drzwi z zamkiem, który musimy otworzyć, idziemy w prawym górnym rogu. Stoimy na znaku, na podłodze, w postaci czerwonej układanki, zwracamy się do kolumn (na środek pokoju) i widzimy liczby – 435. Idziemy do zamku i wpisujemy liczby. Drzwi są otwarte, ale aby otworzyć panel elektryczny, musimy znaleźć przełącznik. Wracamy do hali i sprawdzamy wszystkie pudełka. W jednym z nich znajdujemy przełącznik. Idziemy do panelu elektrycznego, otwieramy go i zamykamy łańcuch. Idziemy na schody, wspinamy się. Teraz musimy sprawdzić posterunek bezpieczeństwa.
Wchodzimy do pokoju z telewizorem. Patrzymy na obraz w telewizji. Kim jest ten grób? Kliknij czerwony przycisk znajdujący się na ścianie po lewej stronie telewizora i przygotuj się do odpychania ataku. Rozpatrując się z atakującym, opuszczamy posterunek bezpieczeństwa i idziemy w prawo. Mijamy korytarz i wpadamy do pokoju, w którym znajduje się krzesło z wiertłem. Idziemy do drzwi po prawej stronie. Musimy znaleźć grób, a być może uratujemy Melissę. Oświetlenie naszej drogi i patrząc pod stóp, idziemy do przodu. Obecne zadania na tym etapie to przywrócenie zasilania i poszukiwanie grobu. Najpierw przywrócimy moc. Panel elektryczny znajduje się w pokoju po lewej stronie, z którego bije czerwony światło, ale nie mamy jeszcze dystrybutora. Będzie szukać. Przechodząc wzdłuż ciemnego korytarza i skręcając w prawo, widzimy, jak ktoś strzela w głowę. Podejdziemy do ciała nieco później. A teraz zbadamy lokal po lewej i prawej stronie. Przeanalizujemy pudełko w pokoju po lewej, a w pokoju po prawej (ostrożnie jest strzelba z piła przed drzwiami, przygotowuje następny pokój. Tutaj znajdujemy archiwum o manekinach. Cóż, teraz idziemy do biednego faceta, który pożegnał się z życiem. Rewolwer leży w pobliżu ciała, ale nadal go nie bierzemy. Wchodzimy do pokoju po lewej stronie, w którym czeka na nas kłopoty – zatruwające gaz. Tak więc bardzo szybko badamy wszystkie pudełka i zbieramy wszystko, co można zgromadzić. Łamamy ścianę, robimy się zastrzyk i idziemy do barykadowych drzwi. Poruszamy pudełko i wychodzimy na korytarz. Teraz wybieramy rewolwer i przechodzimy do panelu elektrycznego. Włóż dystrybutora i zamknij łańcuch. Teraz ruszt jest otwarty. Stąpimy ją. Kto jest przed nami? Przecinamy planszę, po prawej stronie na stole bierzemy kasetę audio i schodzimy po schodach.
Na parterze zbadaj wszystkie pudełka znajdujące się po lewej i wyjdź na ulicę. Zejście w ganek, zneutralizuj odcinek. Na dachu jest mężczyzna rzucający butelki z mieszanką zapalającą. Wspinamy się po schodach na dach, rozumiemy strumyki butelek i idzie w lewo. Nasza ścieżka leży na oddziale cedrowym. W kierunku ruchu badamy wszystkie pokoje i zneutralizujemy kolejny odcinek znajdujący się przed planszą. Przecinamy planszę i idziemy naprzód. Zwracamy uwagę na napis na ścianie – „Klucz do twojego zmarłego partnera”. Stąkamy dalej i przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Mamy zadanie – znaleźć grób. Badamy pomieszczenia po lewej i prawej stronie i wracamy do korytarza. Idziemy naprzód i idziemy do pokoju po lewej stronie. W tym pokoju jest odcinek, więc patrzymy pod stopami. Po neutralnym rozszerzeniu odcinka wychodzimy na korytarz. Idziemy do przodu, odzwierciedlają atak. Patrzymy w lewo. A oto zejście na dziedziniec, na którym znajdują się groby. Na tym dziedzińcu istnieje pojedynek między dwojgiem ludzi. Jeden z nich przetrwa i zaatakuje nas. Będziemy gotowi odeprzeć atak. I kolejne ostrzeżenie, wokół obwodu dziedzińca znajdują się rozstępy. Patrzymy pod stopami. I możesz szukać grobu. Wskakujemy na pudełko, a następnie schodzimy po schodach. Podchodzimy w lewo i zbliżamy się do grobu narożnego detektywa Stephena Singe. Odbieramy klucz do komory cedrowej, w której musimy znaleźć wskazówkę konstruktora i iść do drzwi. Otwórz drzwi.
Wyruszyliśmy w poszukiwaniu komory cedrowej. Przechodzimy przez drzwi po prawej stronie. W tym pokoju są dwa drzwi. Który ma miejsce w ekwipunku, może iść do drzwi po prawej stronie. Jest coś do zdobycia. Tylko ostrożnie, drzwi są wydobywane. Cóż, który ma zapasy od razu wypełnione. Otwieramy drzwi, idziemy naprzód i znajdujemy się w następnej pułapce projektanta. Wszystko jest tutaj wydobywane i musimy znaleźć miejsce, w którym możesz ukryć się przed eksplozją. Idziemy w prawo i otwieramy drzwi. Ostrożnie jest również wydobywane. Wyglądamy przez okno prowadzące do następnego pokoju. Na głowie jest mężczyzna z pudełkiem. Spotkaliśmy się już z takim przeciwnikiem. Po prawej stronie okna znajduje się przycisk, a po lewej stronie. Musimy znaleźć bezpiecznik. Wychodzimy do korytarza i idziemy do pokoju naprzeciwko. Poruszamy pudełko i idziemy do stołu na przeciwnej ścianie. Bierzemy bezpiecznik i wracamy do Chippera. Włóż bezpiecznik i naciśnij przycisk. Wydaliśmy osobę z pudełkiem na głowie. Pozostaje go zabić. Po rozwiązaniu z atakującym idziemy do pokoju z czerwonym światłem. Na lewej ścianie znajdujemy i spójrzmy w otwór obserwacyjny i zobacz liczby 838. Wychodzimy na korytarz i idziemy w prawo. Znajdź drzwi z blokadą kodu i wprowadź numery 838. Idziemy i zamykamy drzwi. Chociaż oczekujemy eksplozji, możesz rozejrzeć się. Jeśli potrzebujesz strzykawki, można ją wziąć w pudełku z lekami. Badamy drzwi prowadzące do schodów. Potrzebuję klucza. Gdzie projektant zwykle ukrywa klucze? Oczywiście w toalecie. Po eksplozji wychodzimy na korytarz i idziemy w lewo, do fragmentu utworzonego z eksplozji. Łamiemy ścianę i wcisnęmy się do toalety. Łapiemy klucz z odpowiedniej toalety i idziemy do drzwi prowadzących do schodów. Otwórz drzwi i zejdź po schodach.
Sprawdzamy pokój i znajdujemy kasetę audio, przycinanie gazet i zdjęcia. Przechodzimy do drzwi otwierających, a także sprawdzamy pokój. Czytamy wszystkie znalezione dokumenty i znowu idziemy do drzwi otwierających. Idziemy naprzód, otwieramy drzwi prowadzące do schodów i schodzimy. Bierzemy kasetę audio na stole i idziemy naprzód. Wchodzimy do pokoju po lewej stronie. Badamy stół stojący po prawej stronie pokoju i podnosimy bezpiecznik i paznokcie. Idziemy w lewo i idziemy do następnego pokoju, otwierając drzwi jako mistrz. W rogu, na pudełku, bierzemy i czytamy projekt projektanta. Na środku pokoju znajduje się projektant komputerów stacjonarnych. Jeśli zapas ma niezbędne komponenty, zrób ogłuszającą pułapkę i wróć do korytarza. Przechodzimy przez drzwi naprzeciwko. Otwórz grill po lewej stronie i idź naprzód. Badamy wszystkie pola i znajdujemy przełącznik. Bierzemy i czytamy archiwum na stole. Wracamy do korytarza i zbliżamy się do tabeli. Weź i przeczytaj nurek w gazecie. Po prawej na ścianie znajduje się tarcza elektryczna. Włóż przełącznik i zamknij łańcuch. Miniemy telewizory i odblokowujemy pierwszy aparat. Radząc sobie z napastnikiem, wchodzimy do aparatu i uderzamy w posąg anioła. Weź klucz do kaplicy, wróć do telewizorów. Po obejrzeniu sceny z balsamem cytrynowym przechodzimy do drzwi otwierających.
Idziemy w prawo i zbliżamy się do dwóch drzwi. Drzwi są proste – zablokowane. Dlatego ostrożnie otwórz drzwi po prawej (przygotowując się do naciśnięcia figury). Wchodzimy do pokoju, zamykamy drzwi na śrubie i bierzemy bezpiecznik w pudełku. Przechodzimy do następnego pokoju i dalej do drzwi z Chipperem. Otwieramy drzwi, idziemy do przodu i odblokowujemy grill. Gdy tylko osoba pojawia się z bombą w rękach, biegnij do przełącznika, zamknij drzwi na śrubie i wstaw bezpiecznik do przełącznika. Po usmażeniu wroga wyłącz przełącznik i wyjdź do korytarza. Badamy zwłoki i odbieramy przełącznik. Idziemy wzdłuż korytarza, docieramy do panelu elektrycznego, wkładamy przełącznik i zamykamy łańcuch. Przechodzimy do drzwi otwierających, przeszukujemy zwłoki o ścianę i wspinamy się po schodach. Idziemy wzdłuż korytarza, otwieramy drzwi kaplicy i wchodzimy do środka. Czekamy, aż następne drzwi się otworzy i idziemy do kaplicy. Wchodzimy w to głęboko i znajdujemy balsam cytrynowy, przykuty do aparatu designerskiego. Otrzymujemy odprawę i przechodzimy do wydania balsamu cytrynowego. Rysunki pokazują niektóre rozwiązania.

Melissa zostaje zwolniona i szukamy innej wskazówki konstruktora.