Przechodząc The Game Secret Trails 2 Stalker – Secrets, Quests

Startseite » Przechodząc The Game Secret Trails 2 Stalker – Secrets, Quests
10. czerwca 2024
15 minutes
20

By Jhonny Gamer

Znajdź 3 korzenie Mandrahores

Wracając do leśnictwa, rozmawiamy z nim. Nasz bohater zapyta tutaj, gdzie możesz zdobyć pieniądze, do których dziadek poda elegancką perłę – ma niepotrzebne pieniądze, ale tak po prostu go nie rozdaje (dlaczego wtedy miało to powiedzieć, że to niepotrzebne?!), musisz ćwiczyć. Ta praca jest taka, że ​​byłoby lepiej, gdyby strzelca został bez pieniędzy… Mimo to, wkrótce wszystko traca wszystko, więc zaprogramowane jest przejście tajemnicy ścieżki 2. Ale to nastąpi później, ale na razie wypełnimy poszukiwanie trzech korzeni Mandragora jednocześnie – misja jest obowiązkowa, konieczne będzie przejście, pomimo wszystkich jej problemów.

Niestety, na mapie nie ma śladów. Dlatego wcześniej zalecałem zapamiętanie dużego jeziora, w którym na dole znajduje się fenomenalna jaskinia, która z nieznanych powodów nie zalewa. Pozwól mi przypomnieć – to jezioro wygląda oczywiście największe na mapie. Idź dość daleko – idź. Po osiągnięciu, nie spiesz się, aby wskoczyć do tej jaskini – wokół wody w pobliżu anomalii jest pełne artefaktów, w tym bardzo przydatnych, chroniące przed krwawieniem. Po ich zebraniu, zeskocz do tunelu, kontynuując przejście Secret Trails 2 Stalker.

Co dziwne, nie ma więcej dostępu do bursztynu. Tylko jaskinia, która wciąż nie jest wypełniona wodą – możesz chodzić spokojnie. W samej jaskini są przydatne rzeczy – artefakty, pistolet w pobliżu wejścia w pobliżu szkieletu, a nawet SVD (karabin snajperski Dragunov), który jest przechowywany w szufladzie w przerwie po lewej stronie.

Po drodze będzie wiele „smażenia” anomalii, przechodząc obok nich, używając śrub (po prostu wrzuć śrubę do anomalii i biegnij bezpośrednio przez ogień – nie otrzymasz obrażeń, chyba że zmierzysz się w Następne smażenie). Kiedy dotrzesz do dziury w „podłodze”, przeskocz go, a następnie po lewej stronie będzie bardzo powyższe pudełko z SVD. Po pójściu dalej, wkrótce przekonasz się, że ściana pojawiła się za twoimi plecami. Ale tuż pod naszymi stopami pierwsza z trzech korzeni.

Po tym, jak poszedł naprzód, poznaj ognistego poltergeistę. Oczywiście można go zabić, ale przy zgrabnych ruchach można uniknąć tak dużego wydatku amunicji, bez którego udane tajne ścieżki 2 Passage jest prawie niemożliwe. Po dotarciu do widelca, skręć w lewo, gdzie w małej groty znajdziesz inny korzeń. Ostatni pozostaje – idź i idź na właściwy korytarz widelca. Osiągniesz kolejne „skrzyżowanie”, w którym elektrra blokuje ścieżkę na trasie, a ostatni pożądany korzeń leży po prawej stronie. Kiedy go weźmiesz, zobaczysz ponownie, jak pojawia się ściana za nami, a wraz z nią znienawidzony ognisty poltergeist. Teraz nie jest z nim walka – wykonaliśmy zadanie, możesz ewakuować z tych ponurych miejsc.

Ale oczywiście nikt nie zabrania i niszczy poltergeistę. Tak czy inaczej, musimy wejść głębiej w jaskinię, skąd znajdujemy wyjście na ulicy. Hurra, świeże powietrze! Ale istnieje prawdopodobieństwo wpadania na kontroler, chyba że wpadłeś na niego jeszcze wcześniej – teoretycznie powinno być jeszcze dwa w tunelu, ale spotkałem jeden, a potem na ulicy. Pozostaje tylko bieganie do leśnictwa, aby dać mu te korzenie i zdobyć dobrze zachowane 45 000 pieniędzy.

Znajdź Grieg

Zajmując się roślinnością, tak niezbędną do leśnictwa, a także otrzymując dla niej dobrze zasłużoną nagrodę, ponownie rozmawiamy z dziadkami. Informuje, że Leila właśnie się z nim skontaktowała – ten ostatni miał informacje o brat strzelca. Oczywiście idziemy do niej, aby spotkać się w martwym mieście, do samej podstawy Wanderers (pierwsze skrzyżowanie przy wejściu do miasta, skręcając w lewo, gdzie zobaczysz nieco dalsze budynek z kolumnami). Leila wciąż mieszka na drugim piętrze – powstajemy, mówimy, aby kontynuować tajne ścieżki 2 przejście. Okazuje się, że informacje o jej brata nie są z nią, ale przez dyrygenta Wędruczy, nazywanego Grieg – jego miejsce pobytu były oznaczone na mapie, jest to bardzo pamiętny budynek z dużymi literami „Chwała CPS” dokładnie dla Pomnik Lenina.

Postać, której potrzebujemy, znajduje się na drugim piętrze i nie można go znaleźć od razu – kiedy wstaniesz, usłyszysz powitanie, ale wydawca dźwięku nie jest widoczny. Jest w ślepym zaułku – więc wspinałeś się na drugie piętro, korytarz jest widoczny po prawej stronie, pierwsze drzwi pozostają w tym pokoju, po lewej stronie są kolejne drzwi – za nią znajdziesz Grieg.

Komunikuj się z nim – dowiesz się, że ślady twojego brata nie można gdzieś znaleźć, ale w Pripyat. Ale idź tam ponownie… To prawda, Grieg zna drogę, ale oczywiście tego nie powie, oczywiście. Jako nabożeństwo prosi o przeciągnięcie go tuzina psów. Dlaczego go potrzebowali – przekazywanie tajemnicy ścieżki 2 milczy. Cóż, okej, w rzeczywistości zadanie jest drobiazgowe.

Znajdź 10 ogonów psów, ścieżka do Pripyat

W wąwozach na obrzeżach miasta tych psów jeden zabity mutant = jeden ogon jest pełny. Po zniszczeniu zwierzęcia nie zapomnij przeszukać jej ciała, aby podnieść ogon. Na szczęście tutaj wszystko jest o wiele bardziej uczciwe niż w PM – jest to dalekie od morderstwa potwora oznaczało możliwość wybrania potrzebnej części. Tutaj po prostu zabijamy dziesięć psów, zbieramy od nich ogony, otrzymujemy sygnał, że nadszedł czas, aby zabrać te ogony do klienta.

Wracamy do Griega do budynku za pomnikiem Lenina, otrzymujemy informacje o ścieżce dla Pripyat. Możesz już tam pojechać, ale radziłbym, abyś najpierw pobiegł do bazy do Wanderers, gdzie ich kupca – Mozart mieszka na parterze w pokoju z fortepianem. Wskazane jest, aby kupić od niego plecak, aby ukryć całą zgromadzoną nieruchomość. I wydawaj wszystkie pieniądze, aby zakupione towary można było również umieścić w plecaku. Ogólnie rzecz biorąc, radzę awansować do Pripyat z całkowicie pustymi rękami i bez pieniędzy – gdy przejście stracicie absolutnie wszystko oprócz dozymetru i możesz ułatwić przejście Secret Trails 2 Stalker, zachowując swoje rzeczy przynajmniej w dystans. Nadal wrócimy do martwego miasta, pamiętaj.

Przejście do Pripyat znajduje się również w pobliżu pomnika do Lenina (co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę obszar miasta). Zaraz za budynkiem, w którym znajduje się Grieg (lub naprzeciwko pięciokstatycznego budynku, w którym wyczyściliśmy wejście z zombie), jest fontanna, a w pobliżu znajduje się opuszczone białe, szalone zaporozhets. Po prostu zbliżenie się do niego, po czym znajdziesz się w pierwszym tunelu. System jest niezwykle prosty – musisz przejść od początku tunelu do końca, gdzie znajduje się teleport. Ten ostatni wyśle ​​cię do następnego tunelu, który należy przekazać w ten sam sposób. W końcowym tunelu znajdziesz szkielet, obok, do którego znajduje się jakiś chwytliwy zeszyt niebieskiego. To jest pamiętnik zmarłego prześladowcy, w którym istnieją informacje poznawcze. A na końcu tego tunelu teleportować się, wysyłając nas do Pripyat i wybiera wszystko oprócz dozymetru i wybranego pamiętnika.

Zniszcz stado chrapania w Pripyat

Kontynuujemy Stalker Secret Paths 2 podania – pierwsze sekundy po zakończeniu poziomu poziomu, ponieważ dwie krople wody są podobne do pierwszych sekund gry – pojawiamy się w opuszczonym autobusie na obrzeżach miasta, gwizdkiem, gwizdkiem W uszach głowa krąży. I znów nas spotykają. To prawda, wcale nie tak różowa, jak byśmy chcieli – tym razem natknął się na kupca Mervina należącego do grupy monolitu. Co więcej, nie zapewnia nam wyboru – ani nie przechodzi testu, aby dołączyć do ich klanu, lub wypuszcza kulę na naszym czole. Jako test proponuje się oczyszczenie obszaru koła Ferris z Szorkocza. Nasze rzeczy i pieniądze złamały lejek w teleporta.

Pripyat, pożyczony od PM, wygląda naprawdę świetnie. Nie wiem, jak nikomu, ale podoba mi się to nawet bardziej niż ból SP, znacznie rozszerzony rozmiar. Miasto wygląda bardziej ponuro, wygląda naprawdę martwe. Ale tylko wtedy, gdy w tym miejscu czekaliśmy na żołnierzy monolitu pod każdym kątem, uniemożliwiając nam rozważenie lokalnych atrakcji, teraz możesz bezpiecznie przejść po całej lokalizacji, obawiając się tylko mutantów. Chociaż przejście do gry Secret Paths 2 daje nam zadanie zniszczenia tego drugiego, a mianowicie chraph.

Muszę natychmiast ostrzec – oprócz chrapania, których potrzebujemy w mieście, możesz znaleźć „niepotrzebne”, którego morderstwo nie jest zachęcane, ale tylko cztery tuziny rund w rezerwacie… Dlatego bardzo ważne jest atakowanie chrapania zadań, w przeciwnym razie zadanie nie zostanie policzone. Niestety, na mapie nie ma śladu, ale z centralnego dystryktu miasta z obszaru koła Ferris jest wyraźnie widoczny. Niestety, tłum zadania chrapks wędruje tam, z którego lepiej jest uciec.

Stwierdziłem, że metoda prób i błędów – przekazanie tajemnicy ścieżki 2 staje się najłatwiejsze, jeśli wejdziesz do budynku przed kołem Ferris, wspinaj się na drugie piętro i spokojnie strzelają do chrapania stamtąd, bez ryzyka zdrowia – mutanci tam nie skaczą i nie ma zbroi, nie zapomniana? Dwa ciosy od Snocka – i Śmierć. Jest na średnim poziomie złożoności. Nie wykluczam tego na ciężkim i jednym takim „kanale”, aby zacząć ładować ostatnią ochronę. Na szczęście powierzony nam pistolet ma imponującą moc, jest w stanie zneutralizować przeciwnika z jednego trafienia. To prawda, że ​​jeśli strzelasz do ciała, przeżywalność stworzeń wpływa – wiele wkładów jest spożywanych, więc lepiej jest spróbować wyeliminować je precyzyjnie za pomocą strzału głowy.

Kiedy sobie z nimi poradzisz, musisz tupić w przeciwnym kierunku przez połowę miejsca do samego autobusu, w którym się pojawiliśmy, i gdzie burmistrz wciąż na nas czeka. Komunikujemy się z nim, informując o naszych sukcesach – otrzymujemy „przyjemne” wiadomości – monolit przyjmuje nas w swojej sekcie. Ładowanie następnej lokalizacji – sarkofag nad zniszczonym reaktorem na elektrowni jądrowej Czarnobyl.

Porozmawiaj z Haronem

Ponownie, podobnie jak w przypadku Pripyat, chciałbym podziękować autorom mody za możliwość swobodnego studiowania tego niezwykle fotorealistycznego i niezawodnego lokalizacji, bez obawy o nic i nikogo. Oto główni mieszkańcy – wojownicy monolitu, którzy są teraz przyjaciółmi, a nawet na mapie są zielone. Przed kontynuowaniem przekazywania tajemnic ścieżki 2 możesz wymienić artefakty znalezione w Pripyat w lokalnym barze… To znaczy kupiec. Ale zadaniem jest jedno – komunikacja z Haronem, liderem sekty. Nie będzie zaszkodzi rozmawiać z pierwszym prześladowcą, którego znajdziesz w lokalizacjach – zdobądź garnitur i maszynę z niewielkim dostawą wkładów.

Tak czy inaczej, musisz udać się do lokalnego szefa. Zbliżanie się do całego kazania, które jednak jest bardzo zabawne do słuchania, a gdzieś – nawet zabawne. Haron otrzymuje również pierwsze zadanie monolitu.

Oczyść dolne podłogi sarkofagu z Barrów i znajdź skradziony dekoder

Jeśli spacerowałeś po lokalizacji przed spotkaniem z Haronem, myślę, że zwróciłeś uwagę na fakt, że światło lub stosunkowo lekkie obiekty są w powietrzu – jest to znak obecności pobliskiego Bureera lub elektrycznego poltergeist. Dowiadujemy się z Chrono, że są pierwsi, a cała rodzina mieszka na niższych poziomach pokoju. Taka okolica jest bezużyteczna dla naszego pracodawcy, ponieważ nalega, abyśmy zejścili i wysyłać przeciwników z możliwością telekinezy do najlepszego świata.

Tajne ścieżki 2 Przejście nie będzie ograniczone tylko do tego zadania do dzwonienia – musisz także znaleźć skradziony dekoder monolitu, ale to na naszą stronę. Zasadniczo przed zejściem możesz spróbować po cichu zabijać kogoś z samotnych monolitów, ale to dalekie od zawsze cichego. Dlaczego to robi? Tak, wszystko jest proste, wszystkie wędrują w egzoszkieletach, a nawet z silniejszym niż nasz skrócony AK. Ale to kwestia i rzadko można nie podnieść szumu przez nagły morderstwo.

Tak czy inaczej, zejdź w dół. Kroki znajdują się w tym samym miejscu, z którego przybyliśmy, obok wejścia do pokoju Harona. Po zejściu zobaczysz, że Bureers aktywowali, a przedmioty zaczęły latać w powietrzu jeszcze bardziej intensywnie. Dla tych, którzy minęli PM, lokalizacja będzie całkowicie znana, ale przekazaliśmy ją w nieco innej kolejności – wręcz przeciwnie, wzrosliśmy od dołu, przebijając się przez zaciekłego oporu monolitu. Teraz, wręcz przeciwnie, z górnych pięter idziemy do samego dna konstrukcji, czyszcząc cały obszar z biura.

Te ostatnie tajne ścieżki 2 zmusi fragment do zabicia sześciu lub siedmiu… Osobiście wydawały mi się w jakiś sposób całkowicie bezradne, w ZP były znacznie bardziej niebezpieczne. Tutaj wycinam je wszystkie nożem bez wydawania pojedynczego wkładu (są one również ze względu na wspomnienia, że ​​te stworzenia mogą wyrzucić broń z ich rąk). To prawda, że ​​problem powstał dość nieoczekiwanie – wygląda na to, że zabił wszystkich, ale zadanie nadal się nie zakończyło. Decyzja okazała się niezwykle ciekawa – podczas gdy działałem poniżej, kilka mutantów wspięło się na to samo piętro, na którym nasi przyjaciele monolitowi byli na służbie! Co więcej, znalazł jedną zwłoki sojusznika, który został oczywiście zabity przez biblioterów, których reszta żołnierzy nawet nie myślała z nieznanych powodów. Cóż, w porządku, mutanty… W każdym razie mają ich zniszczyć.

Ale znalezienie dekodera jest nadal zadaniem. Oczywiście dla początkujących. Doświadczeni gracze znajdą bez problemów. W oryginalnych cieniach Czarnobylu w tym obszarze można było wybrać egzoszkielet, jednak był tam niezwykle wysoki poziom promieniowania. Teraz wszystko jest spokojne. Najważniejsze jest to – schodząc w dół schodów od Harona do najniższego poziomu, przechodzimy przez korytarze, spoczywamy na ślepym zaułku, po lewej stronie jest przerwa – wchodzimy do niej, najprawdopodobniej spotykamy się Pierwsze miejsca tam. Najważniejsze dla nas jest znalezienie dekodera, więc po przerwie w ścianie przejdź do następnego korytarza i skręć w lewo.

Następnie korytarz skręca w prawo, a prawa będzie drzwiami po prawej – za nim znajdziemy kolejny krąg i schody prowadzące w dół. W najniższym pomieszczeniu z rurami po lewej znajdziesz bardzo mały pokój, w którym za lufą leży dekoder, którego potrzebujemy. Ale jeśli jeszcze są tam całe biureers, lufa będzie latać w powietrzu i nie zakłóci się z recenzją, dekoder natychmiast przyciągnie ci wzrok.

Po zakończeniu mutantów i znalezieniu dekodera, idziemy na górze, zgłaszamy się do Harona, mamy pochwałę. I oczywiście nowe zadanie, które trwają tajne ścieżki 2.

Wyczyść elektrownię jądrową w Czarnobylu 2 z niewiernych

Haron skarży się, że niewierne wkracza na dóbr monolitu. Oczywiście musisz je ukarać, aby było bardziej obrzydliwe. Dla początkującego przejście Secret Paths 2 Stalker jest najtrudniejszy na tym etapie misji – opuścić sarkofag, wyjść na ulicę na otwarte powietrze w pobliżu trzeciego i czwartego zasilania elektrowni elektrowni. Musisz przejść przez sala, w której monolit jest zainstalowany. Nawiasem mówiąc, istnieje możliwość zrobienia pragnienia, jak w PM, próbowałem. A po „spełnieniu” strzelca w taki czy inny sposób umiera, po czym kredyty idą, co jest bardzo zabawne – niewielu może poczekać na tak szybki finał. Ale nie potrzebujemy tego teraz – na początek, jak znaleźć halę, w której jest to ten sam monolit. Nie trzeba chodzić na schody, tylko z bazy do sekty podłogi, aby przejść przez drzwi, gdzie zobaczysz anomalię i gruz. W przypadku tych gruzów wspinaj się na górę.

Musimy znaleźć schody – biorąc pod uwagę ciemność, może to być problematyczne. Rosnące jedną schody, poszukaj następnego, wznosząc się na sam szczyt. Istnieje „wykonawca pragnień”, ale nie potrzebujemy tego. Ale potrzebujesz świecącego pobliskiego teleportacji. Wchodzimy do niego, aby kontynuować przejście Secret Paths 2 Stalker, pojawia się na górze przed metalową konstrukcją, mijamy ją do przodu, tam przechodzimy przez otwór w ścianie z dużymi oknami. Musisz tylko dojść do końca, gdzie znajdziesz przejście na terytorium elektrowni jądrowej Czarnobyl (otwarte terytorium stacji, a nie konkretnie sarkofagu nad czwartym reaktorem).

Po załadowaniu musimy dotrzeć do Salomona przez połowę lokalizacji – jest on oznaczony na mapie. Ścieżka może nie być najłatwiejsza – początkowo spotkała mnie pseudo -bakonowa grupa, a następnie natknąłem się na krwionośne… Nie możesz z nimi walczyć, ale po prostu biegnij ze sprintem – na pewno będziesz miał czas na strzelanie. Porozmawiaj z Salomonem, obecnie w towarzystwie innych monolitów, zamierzamy gasić niewierne. Te ostatnie są odważnymi żołnierzami długu.

Trudne (nie dla doświadczonych graczy) przejście sekretu ścieżki 2 tutaj polega na tym, że wrogowie są dobrze uzbrojeni, więc staraj się uważać. Najlepiej strzelać ze schronienia. DolGovtsev będzie miał około sześciu osób, po zakończeniu ich, przeszukaj ciała, aby zbierać broń i amunicję. I spójrz na nazwy pokonanych przeciwników – jednym z nich jest nazwa Kapitana Dmitro. Zbieg okoliczności?.. Okej, wracamy do sarkofagu, aby zgłosić się do Harona i uzyskać nową misję na rzecz monolitu.

How do you rate Przechodząc The Game Secret Trails 2 Stalker – Secrets, Quests ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *