Hobbit, The (2003): Wartość

Startseite » Hobbit, The (2003): Wartość
16. października 2024
11 minutes
12

By Jhonny Gamer

Podróżnik, który nawet nie ma dużego doświadczenia, nie będzie trudny do spotkania z naszym Hobbitem „tam i z powrotem”. Z naszej strony chcemy tylko pomóc czytelnikowi zdecydować o głównych kamieniach milowych tej niebezpiecznej podróży, mówiąc, na co czekają Bilbo i jego przyjaciele podczas gry. Wskazane jest znak zadań, którego wdrożenie jest obowiązkowe do udanego przejścia gry. Zadania oznaczone znakiem o, są dodatkowe, ale ich udana egzekucja może przynieść naszego bohatera wiele korzyści. Więc w drodze!

Wstęp. Przedmowa.

(Marzenie Bilbo. Według Freuda. 😉 Jesteśmy niewrażliwi. Dlatego odważnie mokry goblin, na schodach przez mapę do nowego miejsca bitwy. Po zabiciu wszystkich goblinów, wspinamy się po schodach.

Rozdział 1: Nieoczekiwana strona. Nieoczekiwana partia.

W domu otwieramy klatkę piersiową, bierzemy słup (kij). (Nawiasem mówiąc, radzę ci w wątpliwej sytuacji, aby poruszać się przez niebieskie kryształy (SK) Odwaga. Ponadto warto je złożyć – gdy tylko górne skrawanie zostanie wypełnione, twoje życie przywróci.) Opuszczenie domu, prosto i trochę dobrze. Rozmawiamy z Sandymanem. Potrzebuje paznokci i młotka, aby naprawić most. (To jest tak – szewc bez butów!) Paznokcie można znaleźć właśnie tam, wewnątrz młyna – na górze, łamiąc trzy dzbanki. Po lewej poruszamy się po złamanym mostu i wspinamy się po młynie na wzgórze. Obok następnego wzgórza i w centrum jeziora bierzemy młot z Karl. (Jak mówi, grał wystarczająco dużo. W czym są interesujące gry, hobbici grają w dzieci?) Wracamy do mostu, dajemy młot i paznokcie, a wzdłuż ustalonego mostu przecinamy się na drugą stronę rzeki. W lewo, w tawernie.

Rozdział 2: Pieczeń baranina. Smażone Baranek.

Rozmawiamy z Torinem, wymagany jest gorący lunch. (Małe trzy osły, kolejne tuzin osłów o dwóch nogach, które mówią przyjacielowi: idź, mówią, spakuj nas gorącym jedzeniem. I jest słaby – krąg zwierząt jest pełny!) OK. W dół, oprócz punktu zapamiętywania (TK). (Szósty wymagany – Run, Ctrl, Space). Tutaj zostaniesz pokazany, że aby przejść na drugą stronę, musisz obniżyć wodę z bramy. Na górze, kliknij dźwignię bramy. W dół, przez pobierane żaby i na górze, do liny. Wskakujemy na linę i toczymy się na drugą stronę, aby TK. Tutaj pokażemy nam kolejną bramę. W dół liny i po zabiciu trzech żab z wilkiem (cóż, są przyjaciółmi, nie myśl o czymś złym 😉 na inną linę. (Po drodze otwórz klatkę piersiową. Istnieją energia i ulepszenia w skrzyniach. Śledź po prostu, gdy strzałka (lub okno lub kwadrat) stanie się zielony i kliknij Enter. Na górze bieg biegowy pokazuje pozostały czas. Jeśli zobaczysz, że nie masz czasu, lepiej nacisnąć ESC i zacząć od nowa. W przeciwnym razie czas może się skończyć i zabierzesz od ciebie energię.)

W górę, otwórz bramę. I aż do tratw. Przeskoczymy je na klif, za którym widoczne są TK i Whirlpool. Następnie na linie. Kawaler! Fragment zalany kamieniami. TZ i jej gobliny narzekają, że byli zmęczeni smażonym jagnięcą. (Całkowicie pachniała, ona jest Bogiem! 😉 Na ścianie do pierwszego goblin. Gdy tylko odejdzie, biegamy. Dalej do niebieskiej skrzyni i niżej, do krzywy wysokoce. Poczekaj, aż zbliży się do głazu, wąchał, odsuwa się, znów się odwraca i podchodzi, przeraża ręce, jak skrzydła i odejdź ponownie. I w tej chwili musisz biegać dalej, do niskiego głazu. Po oczekiwaniu, aż 1. Goblin ponownie pójdzie do wysokiego głazu, biegnie wzdłuż prawej ściany, do głazów w kształcie grzyba. A potem, wzdłuż ściany aż do następnego TK. Wtedy ziewanie 2. goblin zablokuje ścieżkę. Poczekaj, aż ziewnie i prześladuje go (z klawiszem Shift). Następnie nieustannie wciśnij zmianę, gdy jesteś za głazami i biegnij, gdy widzisz tylną część 1. Goblina. Musisz pobiec do ognia, do portfela. Tam spotykasz się, próbując to wziąć. Hmm, tak wiele prac i wciąż wsiadaj do szponów goblinów. Jednak do diabła z gandalfem zwolennika jest tutaj. I jest poranek:

Rozdział 3: Troll-Hole. Jaskinia trolli.

W rzeczywistości głupie jest kradzież portfela, kiedy chcesz po prostu zjeść. (Nawiasem mówiąc, powiedz mi, interfenyści, jakie pieniądze były po Morzu Śródziemnym? Profesor nie ma o tym słowa).

Nowe zadanie od Gandalpha. Po drodze nie zapomnij wziąć na siebie zwanego przewijania. W dół, trzy wilki. Aż do siedzącej rasy. I dalej, do wejścia do jaskini trolli. W pobliżu jeziora zabijamy kilka żab. (Nie, to nie dla jedzenia. Mam nadzieję, że nie jesteś Francuzem?) Na linie do góry, do innej liny, a następnie w drugiej sali. W drugiej sali (po bitwie z żabami) na szczycie trzeciej sali. Tutaj spotkasz elfa. Oczywiście – wymagana jest pomoc męska. (Tak, nie ty (nie wyszedłem) – ona potrzebuje leku.)

Poniżej – bestia shell z młodymi. Taktyka bitwy jest następująca: Zabij wszystkie młode (miła zabawka, czy to nieprawda?) Bestia stoi na tylnych nogach, pokazując wrażliwy brzuch. Cztery dobre ciosy ze skoku zostaną zrzucone. Po wskoczeniu na grzyby/platformy znajdź kryształ, który uruchamia poziomo ruchomą platformę (później). Tam znajdziemy również lek dla Elfini. (Nie traktuj jej, ale teraz nas nie opuści. Żałuję, że wszystkie dziewczyny tak bardzo nam zareagowały 😉

Głęboko w jaskini, przez głowy robaków, do platformy. Wkładamy kryształ do cokołu i idziemy. Na widelcu po prawej stronie. Wciąż na widelcu po lewej stronie, w powietrzu. Eh, słońce, słońce… Na korzeniach w jaskini. (Nawiasem mówiąc, pamiętamy to miejsce – wkrótce musimy przelecieć nad nim z słupem. Jeśli upadniemy, z powrotem i lina). Mijamy stawki, a następnie pokażą nam miejsce, w którym leży klucz. (Łokieć jest blisko, a nie ugryzić.) Po prawej stronie, aby tk. Na platformie i na żółtej linie po prawej stronie. A dalej, do innego TK. Od niej do lewej, po zbocze pokryte zieloną śliską zawiesiną. Powstaniemy. Kilka małych goblinów z marynatami. Tk. Wkładamy kryształ. Na linie i na ruchomych platformach do klucza, jakby. Z klawiatury z kluczowym kluczem do silnika. platforma, na linie i na wyższym poziomie. Aż do światła. Pamiętaj o drugim wejściu do jaskini? Teraz jesteś nad nim. Tutaj musisz skakać z szóstym na przeciwnym zboczu. Wszystko do bramy.

Rozdział 4: nad wzgórzem i pod wzgórzem. Nad wzgórzami i pod wzgórzami.

(Teraz daj drewno na bezradne krasnoludy… Może znajdą kawałek papieru, aby wytrzeć tyłek? 😉 Po lewej stronie, TK, Scroll, Drewno opałowe. Ups! Upadamy, nie ma tylnej drogi. Tk. Wilki są tutaj. I jesteśmy z nich na bok, zgodnie z platformami, do innego TK. Przesuwamy blok kamienny do nachylenia (Enter – Set, Move – Move, Space – Odwróć (przydatne), ponownie Enter – zwolniony. Nie zapominaj, że gra ma klucze INISIFA, t.mi. Ruch lewy -Right – „A” i „S” jest przydatny nie tylko w tej sytuacji). Jest to jednak szkolenie, nadal nas nie obchodzi, na linii. Pobiegliśmy przez półkę, ponownie na linie i aż do bardzo małej półki. A dla tej półki „zbłąkania” idziemy w prawo. I znowu, zgodnie z bardzo wąską półką przeciwnie do ruchu wskazówek zegara do TK. Kamienni giganci wchodzą tutaj w interesy. (Jak dzieci, rzucanie kamieniem. Tylko piąta klasa, drugi kwartał. 😉 Możesz spróbować je namoczyć. Ale radziłbym biegnąć dalej wzdłuż zbocza, wzdłuż lin, do śladu. Tk. Tutaj bardzo skutecznie kamień stworzy most dla ciebie na drugą stronę. A po drugiej stronie – kolejny most. (Nie przyjaciele w tej grze, ale wrogowie. Krasnoludy nieustannie muszą być wyciągane z kłopotów, a uciekiniery z obozu wroga zapewniają prawdziwą pomoc. Co więcej, z jakiegoś powodu wilki są kamieniami na bębnie i zostaniesz zabity za pierwszym razem.)

Zanurzamy się w jaskini. Kamienny most się zawalił, więc podejrzliwie skacząmy na nim miejsce (coś w rodzaju tynku). Tk. W dół małych goblinów. Opuszczamy jaskinię po lewej stronie. BA! Most został zniszczony. Gades… Z powrotem w jaskini. Pokój z dziwacznym mechanizmem i TK. Zacząć robić. Kamienna płyta z tyłu przecina naszą drogę. W dół, chłonięcie kilku małych goblinów. Na półce znajdujemy pierwszą część mechanizmu. Na linie i z TK – znajdujemy drugą część zamienną. Kilka dobrych skoków z powrotem – a my jesteśmy przy innym TK. Przez Wielką Brytanię – znajdujemy trzecią część zamienną. Według platform w górę – znajdujemy czwartą część zamienną (a którą rozproszył idiotę?) Tk. Próba dalszego prowadzenia do odrzucenia. (Błąd programu?). Musimy wrócić w ten sam sposób. W dwóch skokach (drugi z słupem) od TK przez platformę centralną. Do fragmentu – Cholera, ponownie rzuca go nieznane, gdzie. Cóż, dobrze, ale w tym pokoju widzimy 5. miejsce na półce (!) Część zapasowa. (Dokładnie, pijany goblin stworzył ten mechanizm). Bierzemy to, a teraz otwiera się kamienna ściana. Przez dół wracamy do TK. Po przeskoczeniu tam iz powrotem (szczerze mówiąc, zdecydowanie nie rozumiem, gdzie go rzuca za każdym razem), w końcu wchodzimy do pokoju z mechanizmem. Dostosowujemy wszystkie szczegóły mechanizmu (Enter) i wreszcie możemy się stąd wydostać. (I przy okazji, dlaczego przyszedł, nie rozumiał? A! To jest rodzaj drugiej strony…) Tk. Po lewej stronie wskocz na platformy na okrągłych schodach. Po dotarciu do góry prawie na górę, skakamy w lewo na półce i przesuwamy się w lewo za pomocą strik. Znajdujemy się na linie. Ciągniemy się i tutaj jesteśmy na zniszczonym moście. Z drugiej strony. W kręgu wokół wieży i ciała skaczemy do następnego TK. Och, jakiś kawałek. (Miedź… Więc – miedź? 😉 A potem – jeszcze jeden. A oto mechanizm dla nich. Za most wiszący. Umieściliśmy to. Nadal nie ma (tylko) trzech. Jeden w prawo, po lewej stronie mechanizmu, podczas ataku. (Gobliny są widoczne przez fosę. Czekam na nas.), A na środku fosy jest platforma, jest jeszcze jeden kawałek żelaza. Po lewej stronie tego miejsca trochę. Znajdujemy dźwignię. Pull – pojawił się krok. Wspinaj się po kroku – ostatni kawałek.

Włącz mechanizm. Z jakiegoś powodu połowa drogi. Cóż, okej, nie jesteśmy dumni, skoczymy. Tk. W pobliżu jest kolejny kawałek żelaza. (Teraz prawdziwy, metalowy kawałek żelaza 😉 i w kierunku goblinów – drugi kawałek. Wróćmy trochę, do kamiennego bloku. Połóż go do najbliższej ściany, weź to, rozejrzyj się. (Zobacz kolejny kawałek żelaza? I sam mechanizm? Cienki. Bardzo ostre oko! 😉 Zejdź na dół i wskocz naprzeciwko bloku. Znajdziesz tam kolejny kawałek żelaza. A potem – dźwignia, która otworzy tajny dział z kolejnym kawałkiem żelaza. (UV… Nie zmęczony? To nie koniec. Nie przeklinać mnie. Jeśli nadal przejdziesz przez grę, będzie duża nazwa tych, których krewni chciałbym poślizgnąć ;-). A potem kolejna dźwignia. (Po co? I dla żartów. 😉 W rzeczywistości, aby w przyszłości mogłeś skoczyć do mechanizmu) skoczymy z tego miejsca w kierunku obniżonego mostu. Na tej wieży znajdziemy ostatni kawałek żelaza. A teraz widoczne są korzyści z ostatniej dźwigni – możesz przejść do mechanizmu. Wkładamy wszystkie gruczoły. (Wstaw… Rozkosz… To znaczy chciałem powiedzieć, że most upadł 😉 Jak zwykle, nie dopiero. (Ale co to wszystko jest w tej grze – po prostu myślisz, że koniec jest, ale nie, to wciąż pistolet ;-( ale teraz ścieżka do goblinów jest bezpłatna. Przerwać złe duchy, weź i użyj klucza. Po lewej, na linie. Tk. Opuszczamy jaskinię pod archochką. Na zboczu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, w niezawodności. (BA, oni nas tutaj szukają! Lepiej byłoby pomóc w bitwie. ;-( tutaj i Gandalph (stacja wideo). Tk.

Gandalf nas spotyka. Ale co to jest! Zasadzka, cholera. (I przejdziemy na bok, magik jest niewrażliwy, mimo że on walczy ;-), ale nie zapomniemy zebrać kryształów.) Wychodzimy, idziemy do całej firmy GOP.

How do you rate Hobbit, The (2003): Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *