The Banner Saga 3: Wartość
Dla wszystkich, którzy nie są zaznajomieni z serią, informujemy: poprzednie dwa, wraz z trzecim, tworzą całą trylogię, stąd liczba rozdziałów, zaczynając od pierwszego i kończącego się ostatnią serią.
Rozdział 16. Prawdziwy bohater nie spieszy się z działaniem
Początek rozdziału.
Oblężenie Arbberrang
Rozdział zaczyna się od komunikacji Oddlaifa i Aleo. Jednak podczas rozmowy nie należy podjąć żadnych ważnych decyzji.
Potem rozpocznie się pierwsza bitwa. Będziesz musiał pokonać siły Ruggi. Barykady oddzielające obie strony konfliktu staną się wyjątkową cechą tej bitwy. Możesz je zniszczyć, jeśli chcesz wziąć aktywny atak. W przeciwnym razie lepiej jest pozwolić swoim rywalom na to i zaatakować ich, gdy są zajęci barykadami.
Następnie Oddlaif atakuje namiot Ruggi. Będziesz musiał wziąć udział w innej bitwie. Ruggi na polu bitwy tego nie zrobi, więc nie powinieneś się tym martwić.
Najbardziej oczywistą trudnością w bitwie wewnątrz namiotu jest ogień. Na początku bitwy płomień będzie tylko na środku mapy (dwie komórki), ale z każdym turą ogień będzie miał zastosowanie do innych sześciokątnych. Dotknięcie płomienia nie doprowadzi do natychmiastowej śmierci, ale spowoduje niewielkie uszkodzenie postaci. Staraj się nie przejść przez płonące klatki i stać obok nich – ogień może rozprzestrzeniać się na sąsiedni heks, gdzie znajduje się twój bohater.
Pierwsza bitwa.
Po bitwie nastąpi wybór – porozmawiać z schwytaną Ruggą, wybierając jedno z dwóch fraz dialogowych lub złamanie nosa. Decyzja nie wpływa na zakończenie rozdziału.
Arberrang: otoczony ścianami
Kliknij cel, aby zacząć przeprowadzać się do dużej sali. Na początku tej podróży weźmiesz udział w krótkiej (i liniowej) rozmowie z kapitanem Peterem.
Wkrótce po wysłaniu karawana zostanie zatrzymana przez członków małego klanu. Możesz:
– grzecznie odmówić. Nie ma efektu.
-Brea, aby dołączyć do karawany -Otrzymasz 100 osób, 10 wojowników, 50 materiałów eksploatacyjnych, -7 zapasy, zmniejszenie nastroju.
– ignoruj ludzi – nie dołączą do ciebie. To zmniejszy nastrój.
Pierwszy ważny wybór.
Kolejne „przystanek” w drodze do wielkiej hali znajduje się w pobliżu namiotów zakupowych. Możesz je zignorować lub zatrzymać i kupić artefakty i/lub dostawy (2 jednostki materiałów eksploatacyjnych za jeden punkt chwały).
Oddział zostanie zatrzymany przez grupę pijanych ludzi. To inicjuje bitwę. Kolejna bitwa, która ma wyjątkowe możliwości. Istnieje sposób na szybkie zakończenie bitwy – musisz zabić wszystkich wojowników w niebieskich ubraniach. Są pokazane na zrzucie ekranu poniżej. Będziesz także chciał je zabić, jeśli chcesz uzyskać więcej punktów chwały dla całej bitwy w ogóle.
Po bitwie możesz wysłuchać rozmowy Canari i Oddlaifa. Podczas tego dowiesz się o masakrze. Wybierz jedną z dwóch reakcji:
– Niech Kanari i stałe kontynuują podróż z oddziałem. Jednak obiecują przestrzegać wszystkich twoich zamówień. Canari pozostanie w oddziale.
– Aby wydalić Canari i innych członków jej plemienia – będzie to ich kara za zabicie niewinnego. Ta decyzja będzie kosztować kilku cennych bohaterów. Canari opuści oddział.
Canari.
Hokon i fani wezmą udział w następnej rozmowie. Dialog z fasolą zależy od wyboru z poprzednich sekcji (na przykład w odniesieniu do Einartoft). Fasola i kilka Varlov musi dołączyć do twojego oddziału (po tym bohater będzie mógł uczestniczyć w bitwach) przy wyborze dwóch pierwszych opcji.
Zanim dotrzesz do dużej hali, następuje kolejny przystanek. Pojawi się nowa grupa wrogów. Tutaj możesz:
– Dołącz do Piotra w bitwie – rozpocznie się nowa dodatkowa bitwa. Musisz pokonać grupę dość słabych przeciwników. Unikalną cechą bitwy jest to, że kontrolujesz Petera wraz z sześcioma członkami twojego oddziału. To nie wszystko, ponieważ Peter ma swoją wyjątkową zdolność wezwania do wzmocnienia, aby jego wojownicy pojawili się na polu bitwy. Ponadto, po kilku przeprowadzkach do bitwy dołączy do Gudmunddr. Następnie możliwe będzie pozwolenie tym drugim dołączyć do karawany lub odrzucić propozycję. Domaganie się Gudmundry da 360 osób, 140 bojowników, 72 jednostki materiałów eksploatacyjnych i poprawi ich nastrój.
– Nie uczestniczyć w bitwie – Peter będzie mógł pokonać wrogów bez martwego, ale będzie zły na bohatera, ponieważ mu nie pomógł.
Ostatnia scena rozpocznie się tuż przed dotarciem do dużej sali. Musisz zdecydować, gdzie chcesz zatrzymać się z karawaną – zamów ludzi, aby zatrzymali się w pobliżu korytarza, w pobliżu bramy lub pozwolić mi rozwiązać Oddlaif (będzie chciał zostać na szczycie wzgórza).
Arbberrang: Spotkanie z królem
Podczas spotkania z królem Meinlofem możesz komentować uchwycenie Ruggi, ale nie wpłynie to na przebieg wydarzeń. Później w rozmowie możesz zapytać króla o zapasy, nowych bojowników i miejsce odpoczynku (wszystko to jest opcjonalne).
Na ekranie miasta możesz odwiedzić namioty Heroes, aby rozpowszechniać szklanki chwały między nimi, wejść na rynek, aby kupić artefakty i/lub zapasy. Możesz również spotkać się z Oddlaif.
Po zakończeniu kliknij ikonę Piotra, aby przejść do namiotu bohatera i rozpocząć rozmowę z kapitanem. Wkrótce pojawi się Oddlaif. Jeśli grasz za rękę (i nie pogorszyłeś się z nią), może rozpocząć się intymna scena z dziewczyną (ciąg dialogowy jest pokazany na zrzucie ekranu poniżej). Ten wybór nagrodzi cię osobnym „zjazdem” Achivka.
Niezależnie od wyboru dokonanego w namiocie bohatera, rozdział się skończy.
Rozdział 17. Wysokie podnoszenie lśniących światła
Początek rozdziału.
Podróż do Strand
Ten rozdział rozpocznie się od rozmowy między wszystkimi głównymi bohaterami – Iverem, Junoną i Ewindem. Wybór nie wpłynie na przyszłe wydarzenia.
Strand rozpocznie scenę z inspekcją zniszczonej sali głównej. Tutaj twój oddział będzie walczył po raz pierwszy z zniekształconym. W tej bitwie wskazane jest użycie Alfrun, Airiki i Valgard. Ale możesz wybrać trzech innych bohaterów. Kiedy rozpocznie się bitwa, wszystkie trzy powyższe postacie będą na środku mapy. Są blisko siebie, więc nie możesz wybrać ich pozycji.
Wybierając innych członków oddziału, możliwe będzie wybrać dla nich miejsca początkowe. Najlepiej umieścić wszystkich po lewej lub po prawej, w zależności od grupy potworów chcesz zaatakować najpierw.
Zniekształcony.
Duże zniekształcone – Twoje największe zagrożenie. Tacy wrogowie są znacznie bardziej wytrwały, a jeden z ich ataków może zmniejszyć szklanki siły woli. Musisz także wiedzieć, że każde pokonane zniekształcone opuszcza jego popioły na polu bitwy – jeśli go dotkniesz, stracisz jeden punkt siły woli. Nie zapominaj o tym i nie wchodzisz na komórki z popiołami, w których jeden z zniekształconych. Ognista dziura pośrodku mapy stanowi również zagrożenie – do kontaktu stracisz kolejny punkt siły woli. Spróbuj obejść go z północy lub południa.
Podczas tej bitwy lub innej bitwy, w której uczestniczą Iver, Juno i Aivind, możesz użyć włóczni rolki, która rzuca błyskawicę. Możesz obciążyć włócznią, zabijając przeciwników. Maksymalna liczba opłat to trzy. Użyj go, aby atakować wrogów stojących blisko siebie.
Następnie gra rozpocznie rozmowę między wszystkimi głównymi bohaterami. W celu automatycznego przywiązania Alfrun do oddziału otrzymasz osiągnięcie „Tak, jesteś czarownicą!„(Airik i Valgard również do ciebie dołączą).
Główna bitwa rozdziału
Wkrótce po opuszczeniu Strand możesz obejrzeć scenę, podczas której ludzie uwalniają twój umysł. Twoja decyzja nie wpłynie na ten rozdział. Wszystkie opcje doprowadzą do większej bitwy.
Ostatnia bitwa tego rozdziału zawiera kilka unikalnych funkcji:
– Nie możesz wybrać swojego oddziału – będziesz musiał grać dla Folk, Olia, Sparra, Iver, Aivinda i Juno. Jednak kompozycja jest całkowicie opcjonalna, więc do końca bitwy jest.
– Nie możesz również wybrać stanowiska dla członków oddziału bojowego. Wszyscy bohaterowie rozpoczną bitwę w centrum karty, osiedlając się blisko siebie. Możesz się bronić na miejscu, podzielić oddział na dwie grupy lub nakazać wszystkim bohaterom zaatakowanie jednego z klastrów zniekształconych.
– Oprócz informacji o procedurze ruchów na dole ekranu pojawi się skala z liczbą tylną, wskazując pozostały czas przed nadejściem zbrojenia. Nie pojawią się, jeśli masz czas, aby zabić wszystkie zniekształcone do końca odniesienia. W pierwszej bitwie otrzymasz 40 ruchów, a to wystarczy na szybkie zwycięstwo.
– Potwory będą atakować falami – możesz bronić się przed wszystkimi falami lub uciec przed bitwą, zanim będziesz mógł pokonać wszystkich zniekształconych. Niemniej jednak nie możesz uciec, kiedy tego chcesz. Można to zrobić dopiero po pierwszym zwycięstwie nad wszystkimi przeciwnikami bieżącej fali. Dobrze jest tylko uciekać, gdy wszyscy twoi bohaterowie są poważnie ranni i po prostu nie mają nikogo do walki. Bieganie z pola bitwy przyniesie najmniejszą liczbę punktów chwały. Ponadto w niektórych bitwach może to prowadzić do negatywnych konsekwencji.
– Jeśli zdecydujesz się zostać, możesz zastąpić rannych członków oddziału bardziej świeżym i zdrowym przed rozpoczęciem następnej fali. W ten sposób użyj tej przerwy, aby zastąpić najbardziej uszkodzone postacie, wybierając bohaterów z pełnym marginesem CP. Przed drugą falą możesz wybrać absolutnie wszystkich bojowników!
– Czerwone strzałki na krawędziach kart mówią o kierunku nadchodzącej fali. Pamiętaj o tym, kiedy umieszczasz swoje postacie na polu bitwy. Nie umieszczaj ich zbyt blisko spauna przeciwników i nie pozwól, aby potwory zaatakowali twoich bohaterów z flanki.
– W tej bitwie musisz zniszczyć dwie fale wroga zniekształconych. Jeśli nie uciekniesz i nie pozostaniesz do końca, otrzymasz „przewodnik po amulecie” jako nagrodę (poziom 9; -1 agresja, +2 do przeniesienia, +3 do talentów napięcia).
Potem musisz porozmawiać z ludem. Rozmowa będzie liniowa i zostanie przerwana, gdy bohaterowie zauważą Brue. Tutaj skończy się głowa.
Rozdział 18. Niestety, morze jest wciąż głębokie i znacznie
Początek rozdziału.
Oblężenie
Rozdział rozpocznie się od spotkania z Ruggą, który był zakładnikiem. Parametry dialogu dla określonego momentu nie mają większego znaczenia, ale istnieje unikalna opcja, która pozwoli ci pokonać dywan. Niezależnie od dokonanego wyboru spotkanie zostanie przerwane, ponieważ część ściany zostanie zniszczona przez masywną kotwicę. To doprowadzi do początku bitwy.
Pierwsza bitwa jest jak jedno z poprzednich starć: Dragas zostaną zaatakowane przez fale. Możesz odzwierciedlić pierwszą falę i uciec lub spróbować powstrzymać się do końca walki. Na początkowym etapie bitwy powinieneś być szczególnie uważny wraz z dragst Evil Guardian przez niszczyciela – najpierw zniszczyć zbroję. Będziesz także walczył z suwakiem, który może ukryć i atakować bohaterów przed zasadzką. Potwory nie są zbyt problematyczne, ale mogą cię zatrzymać na chwilę. Nie zapomnij również szukać liczby wskazującej liczbę ruchów pozostawionych przed pojawieniem się nowej fali.
Jeśli chcesz przejść przez całą bitwę, będziesz musiał walczyć z trzema wrogami pogłębionymi. Zadanie jest uproszczone przez fakt, że przeciwnicy przybywają tylko z jednego kierunku – pęknięcie w ścianie. Z drugiej strony, w każdej kolejnej fali będą silniejsi przeciwnicy. Spróbuj zaatakować ich kilkoma bohaterami. Jeśli rozciągniesz się do samego końca, otrzymasz „butelkę średniej” jako nagrodę (poziom 12, +1 do woli i ochrony kursu; +1 do obrony przed luką, ochroną przed śmiercią, jeśli siła nie jest równa „1”, -2 do władzy ataku).
Po walce główny bohater musi zostać zatrzymany przez tryggvi. Nie zatrzymuj rozmowy zbyt wcześnie! Pozwól Tryggvi zadawać pytania i pij z postacią. W celu pomyślnego zakończenia rozmowy otrzymasz „Naszyjnik Tryggvi” (poziom 8, +20 % strajku krytycznego, +3 do wszystkich talentów).
Następne spotkanie obejmie Oddlaif, Hakon i Fassol. Doprowadzi to do faktu, że ostatnia grupa Varlov dołączy do karawany. Ostatnia część spotkania jest najważniejsza. Możesz:
– Poproś Varlova o pomoc w bitwie – Fasola odejdzie.
– Obraża Varlov – Fasola i Hokon odejdą.
– Aby przekonać Varlova, aby ci pomógł, dając im połowę zapasów, jest być może najlepszym wyborem, ponieważ gwarantuje pomoc Varlov.
Pamiętaj, aby zgodzić się na podanie części dostaw varlam.
Patrole ścienne
Kliknij cel, aby zacząć patrolować ściany. Pierwsza bitwa z przeciągami rozpocznie się wkrótce. Głównym zagrożeniem jest ogromny potwór z tarczą, ale musisz także śledzić zwykłe pogłębione z procami, które mogą rzucić materiałami wybuchowymi.
Po wygranej możesz wznowić patrol. To doprowadzi do starcia z postaciami próbującymi naprawić ścianę. Możesz im pomóc (stracić trochę czasu), wyznaczyć ludzi do pracy (karawana straci 20 osób) lub zignoruje je i pójdzie dalej.
Po dotarciu do portu dowiesz się o dezerterach próbujących uciec od miasta łodzią. Możesz pozwolić im to zrobić, ponieważ nadal nie przeżyją;lub rozproszyć tłum (niektórzy ludzie pozostaną w mieście, ale stracisz przez część czasu);Lub, aby przekonać Piotra, aby zatrzymał się i zniszczył łodzie, aby dostało drewno opałowe, które pomogą przywrócić ściany (wiele osób pozostanie w mieście, dostaniesz więcej materiałów, ale stracisz dużo czasu).
Wkrótce spotkasz NID. Pierwsze dwie opcje dialogowe doprowadzą do jego opieki. Trzecia opcja (powiedzieć, że nie jest tak, jak tchórz) pozwoli ci zostawić to z tobą.
Ned.
Bezbronni ludzie pojawią się w następnej scenie. Możesz zostawić z nimi swoich bojowników (zostawią karawanę), zaatakować pogłębianie (54 osoby dołączą do karawany) lub zadzwonić do ludzi w pobliżu, aby ukryć się za twoimi zitami (13 osób dołączy do karawany, ich nastrój wzrośnie).
Jeśli spędziłeś zbyt dużo czasu, aby pomóc innym ludziom w patrolowaniu, podwładne Ruggi dogoni bohaterów i zabije Egil. Możesz rozpocząć z nimi bitwę lub pozwolić Peterowi sobie z nimi poradzić. Jeśli zaczniesz bitwę, będziesz musiał pokonać małą i dość słabą grupę bandytów. Jednak w bitwie należy unikać kontuzji, aby nie osłabić bohaterów przed znacznie bardziej niebezpieczną bitwą.
Po powrocie do wielkiej sali usłyszysz dzwonienie dzwonków, co oznacza śmierć króla. Musisz spotkać Ruggę. To ważne spotkanie, które doprowadzi do kilku zupełnie różnych zakończeń. Decyzja zostanie podjęta na końcu rozmowy:
– Zgodził się połączyć siły z ludźmi Ruggi. Oddlaif to rozwiązanie nie bardzo go spodoba.
– Attack Ruggu. Ta opcja oferuje dodatkowy wybór. Możesz pokonać Ruggu bez zabijania.
– Zignoruj ofertę Ruggi i odejdź.
Rugga.
Po spotkaniu z Ruggą możesz również porozmawiać z Ludinem i Ursą. Podczas rozmowy zaleca się użycie wszystkich parametrów dialogu. Decyzje nie są tutaj podejmowane, ale pełna rozmowa nagradza twoją karawanę wzrostem nastroju.
Bitwa o szef – dewastacja
Musisz dołączyć do pojedynku przeciwko dewastacji i innym oprawcom. Zanim wyjdziesz na pole bitwy, możesz odwiedzić namiot Heroes w razie potrzeby ulepszyć lub wyposażyć członków zespołu, a także spojrzeć na rynek.
To jedna z najtrudniejszych bitew w grze! Oto kilka ważnych informacji o niej:
– Musisz pokonać dewastację i grupę oprawców. Śmierć szefa (dewastacja) nie prowadzi do automatycznego końca bitwy!!! Aby wygrać bitwę, musisz pozbyć się wszystkich potworów. Niemniej jednak wskazane jest skupienie się na dewastacji na początku, ponieważ jej ataki powodują największe obrażenia.
– przeszkody na polu bitwy to dodatkowe trudności. Nie przeglądaj komórek z ogniem, ponieważ każdy kontakt z nim oznacza utratę jednego punktu zdrowia. Okulary można obchodzić lub zniszczyć (świetna opcja, jeśli masz kilka Varl).
– Wkrótce po rozpoczęciu bitwy sojusznicy dołączą do was, w tym żołnierza Khulina. Zostanie cennym towarzyszem. Centaury raczej „mięso armat” i pomogą jedynie rozpraszać przeciwników.
Dewastacja.
Dewastacja ma wiele unikalnych zdolności walki, z których każda powoduje pewne problemy:
– Bitwa o boss zaczyna się od niepełnej skali zdrowia i osłabionej zbroi, ale jest w stanie je zregenerować. Stało się to możliwe dzięki umiejętności „nieruchomego obiektu”, który pozwala szefowi otoczyć się polem ochronnym (zwróć uwagę na zrzut ekranu powyżej). Możesz spróbować zniszczyć barierę, aby zatrzymać proces regeneracji lub zniknie niezależnie po tym, jak dewastacja całkowicie przywróci jej zdrowie. Prawdopodobnie nie będzie niemożliwe, aby zatrzymać pierwszą taką regenerację. Musisz spróbować zniszczyć dewastację, zanim ponownie zostanie otoczona barierą ochronną, która pozwoli mu przywrócić zagubione okulary CP i pancerze.
– Szef jest w stanie wytrzymać poważne ataki odległości. Dewastacja ma również zdolność pasywną, która pozwala mu odeprzeć jednostki po jego kursie.
– Kolejną silną umiejętnością dewastacji jest „nie do pokonania moc”. Przykład użycia tej umiejętności jest pokazany na zrzucie ekranu poniżej. Zdolność ma dwie fazy. Na pierwszym etapie kamień grawitacyjny przyciąga wszystkie atakujące yuinty. W drugim etapie kamień eksploduje i dzieje się to podczas postępu dewastacji. Musisz spróbować przenieść jak najwięcej jednostek z kamienia na eksplozję (aby wyjść poza koło, które pojawiło się na ziemi).
Dopiero po śmierci dewastacji możesz przejść na pozostałych przeciwników, zabijając ich i kończąc bitwę. Po zwycięstwie nad szefem otrzymasz „dewastację” achivki. Warto zauważyć, że w języku angielskim w języku szefa nazywała ruinę, a osiągnięcie jest zrujnowane. Oto gra słów.
Pod koniec dnia porozmawiasz z Oddlaif i kilogramem. Po tym rozpocznie się następny rozdział.