Tajne pliki: Tunguska: Wartość

Startseite » Tajne pliki: Tunguska: Wartość
21. marca 2024
10 minutes
19

By Jhonny Gamer

Ważna funkcja gry: Klucz luki jest przeznaczony na wszystkie aktywne punkty na ekranie.

Muzeum

Weź kubek i kamień ze stołu, wybierz zdjęcie z baterii. Wezwać policję. Wyjdź z biura, spójrz na drzwi, ponieważ muzyka jest słyszana, puknij, przestudiuj znak po prawej stronie. Idź do hali z eksponatami, spójrz na listę pracowników, idź do Tyrannosaurus. Przestraszony facet Eddie chowa się za ukrytymi drzwiami, gdy wychodzi, podnieś klucz. Otwórz szafkę z bezpiecznikami przy drzwiach biura ojca, usuń jeden z nich. Muzyka zatrzyma się i możesz porozmawiać z Maxem Grober.
Po tej rozmowie spójrz na biuro i porozmawiaj z inspektorem Kinskim. Na ulicy wybierz pomarańczowe wiśnie z lasów. Następnie idź do domu ojca.

Dom Władimir

Na podwórku weź rękawicę i igły z czołgu, spróbuj podnieść wiadro, odczep pompy z roweru. W garażu z pudełka weź podwójną lepką taśmę i rurkę kleju.
Wewnątrz czekasz: książka w szafie (zbadaj ją z prawym kluczem), zepsuta kaseta na podłodze (wybierz baterie), a także solo, ołówek i półtoroustna pizza z rybami na stole. Kolejny element (klucz) pływa w akwarium, nie możesz go zdobyć gołymi rękami. Będziesz potrzebował hasła cyfrowego, aby założyć komputer. Pod kątem dywanu znajdziesz kasetę (podnieś ją igłą dziewiarską). Posłuchaj kasety na magnetofonie, który stoi na stole. Wiadomość o filmie – od ojca. To jest zaszyfrowane hasło do komputera. Musisz dodać liczbę czterech cyfr: pierwsza i ostatnia z liczby maszyny w garażu (2 i 3), czwarty z klapy (4) i drugi równy liczbie „strażników pracy Ojca ”(2 posągi w pobliżu muzeum). Hasło: 2342. Po przeczytaniu poczty ojca otrzymasz nazwisko osoby, którą musi odwiedzić następny – Oleg Kamburski.
Ale najpierw musisz pojechać do muzeum i poradzić sobie z przebitą oponą rowerową Lisę. Po zabraniu opony, wróć do domu i w wiadrze z wodą, określ, gdzie dokładnie opona przeszywająca. Slue Glove Glue i załatuj oponę. W zamian za oponę otrzymasz aparat od Lisy, z którą udało jej się zrobić zdjęcie nocnych odwiedzających Władimira Kalenkova. Włóż baterię do urządzenia, a otrzymasz zdjęcia. Daj aparat dziewczynie, da ci magnes. Magnik, wyjmij klucz z akwarium, otwórz przedział w książce i udaj się do Kamburskiego.

Dom Oleg

Kamburski stanowczo odmawia radzenia sobie z tobą. Włóż kawałek pizzy do miski po prawej stronie drzwi. Chodzić po domu, weź patyk i spójrz przez okno: Zło do. Rozmawiać przez telefon. Wróć na motocykl, otwórz bagażnik z kluczem i stamtąd wyjmij telefon i okulary przeciwsłoneczne. Przy wejściu do domu do tego czasu kot pojawi się już podczas jedzenia, przyklej telefon komórkowy na plecach za pomocą lepkiej taśmy (wbudowana jest rejestrator), pizza solna. Kot będzie pobiegł, aby zagrać w pragnienie i napisać część rozmowy Camburskiego. Aby uzyskać wpis, zadzwoń do telefonu komórkowego z karabinu maszynowego: podłoże wibracyjne odstraszy kota, a wystartuje do drzewa. Telefon komórkowy spadnie na dolną gałąź. Za pomocą pustego pakietu (leży po prawej stronie stoiska) i zdobądź telefon komórkowy.

Muzeum

Wieczorem w muzeum już poczekasz na Gruber. Porozmawiaj z nim. On da ci diadem. Połącz okulary i wiśnie. Zetrzyj czerwony kamień z totemu, wejdź do lodówki. Wlej gips do kubka, wlej wodą z chłodnicy (baterii) w biurze. Weź szklaną kolbę (z urządzenia przy drzwiach) i wlej tam kwas. Umieść kamień w kolbie, tylko fioletowe oko pozostanie z niego. Dodaj sok z aloesu do gipsu (rośnie w doniczce przy biurze). Zapal diadem z mieszanką i przymocuj do niej wszystkie trzy przedmioty: zielony, czerwony i fioletowy. Pochuj diadem o jasną lampę w sali muzealnej: na planie, który wisi na ścianie naprzeciwko, zobaczysz numer ósme, który oznacza jeden z pokoi muzealnych.
Gruber powie ci, że obiekty z pomieszczeń, które są naprawiane, są z nim. Zbadaj dysk z kalendarzem, wybierz z niego monetę. W biurze ojca włóż monetę do jej towarów (po prawej stronie okna). Teraz musisz umieszczać monety, aby bez poziomych, pionowych, a także głównych przekątnych, nie ma powtórzeń. Otrzymasz ważne informacje i po pewnym czasie znajdziesz się w Moskwie.

Moskwa

W kupce śmieci budowlanych weź orzech i rogaty. W domu odbieraj ceglane fragmenty. Z pudełka, podczas gdy pracownik jest pasjonatem swojego zawodu, wyjmij chleb z masłem i elastyczną opaską. Guma+rogaty+nakrętka = zdobądź procę z nakrętką. Przeczytaj reklamę, sprawdź zapadniętą maszynę. Porozmawiaj z pracownikiem. Idź do postu strażnika, wyłóż żarówkę z promy. Odbierz Pebbles i gazetę, porozmawiaj z sierżantem Yushinem, da ci papierosa. Wróć do pracownika, wyprostuj ołówkiem wyniki krążenia loterii w gazecie, proszę pracownika. Kiedy ucieka, weź wąż i znak ostrzegawczy. Znak rozpadnie się na dwie pręty i taśmę. Daj Yushin Rods, podgrzeje je.
Smaruj podnośnik olejem, włóż cegły pod osi i wyjmij podnośnik. Zejdź do klapy, podnieś pudełko dopasowy. Znajdziesz się w toalecie. Głowa pociągu siedzi w lewej kabinie. Porozmawiaj z nim. Wujek stracił gdzieś tutaj klucz, bez którego pociąg nie może iść.
Opuść toaletę. Zapal papierosa i włóż go do talerza z monetami. Po zabraniu dziewczyny otwórz odpowiednią szafkę i zmień ubrania. Weź pończochy i walkie -talkie (sprawdź to). Spójrz, spójrz na dwóch shniks FSB. Porozmawiaj z żołnierzem samochodem. Pamiętaj o numerze, który dzwoni – 48. Na twoim chwiejie -Talkie – 15.
Wróć do toalety, przymocuj wąż do dźwigu, opuść drugi koniec w magazynie. Włącz wodę i zejdź do klapy. Na strumieniu, po prawej stronie drzwi, załóż na nią pończoch. Następnie obróć dźwig w pokoju ze schodami, usuń pończochy i daj je osobie w kabinie. Pobierz do Yushin, zapytaj o FSB-Shnikov, da ci ich nazwiska.
Skontaktuj się z Walkie-Talkie (daj radio do Niny) z 48. i opowiedz mi o dwóch agentach. Podczas gdy są mocno, spójrz do pokoju, który strzeżali: jest żołnierz, który miał ci pomóc. Weź jego token. Za pomocą wskazanego kodu kodu, plądruj szafkę i zabierz stamtąd dokument. Przedstaw dokument żołnierzowi w samochodzie.

Pociąg

Usuń 25-watową żarówkę. Weź butelkę soku i torbę suszonych owoców ze stołu, w kuchni – miód. Wlej to wszystko do miski, podziel się wodą z dźwigu do butelki. Idź do naukowców. Porozmawiaj z asystentem, weź biały chleb. W kuchni zanurz go zawartością miski, zaoferuj profesorowi chleb. On stanie się jasny w jego głowie, a nauczysz się czegoś nowego. Kilka szczegółów doda asystenta.
Przejdź do następnego przewozu. Zdejmij 100-watową żarówkę, wstaw ją tam, gdzie był 25-watowy. Włączyć światło. Zszyj w plecaku przez żołnierza. Dodaj kastry znalezione tam w dżemie, przygotuj kolejny chleb z dżemem dla profesora, traktuj go. Profesor ucieknie. Kapać wodę z butelki do gniazda. Kiedy asystent odchodzi, weź dwa banki z próbkami i przebij wszystkie liście w jeden słoik. Podczas gdy naukowcy się pomylą, będziesz miał kilka minut na grzebanie w przedziale dla jednego z nich. Sprawdź wszystko, co widzisz. A więc…
…Zostałeś złapany i włożył cię do zła psa. Weź smycz. Idź w prawo. Weź kawałek mięsa z pojemnika. Na odkurzacz z idiotyczną nazwą odercz rurę i wąż. Włóż mięso do słoika i wbij je w prawą połowę klatki. Weź kości z lewej i dzięki jej pomocy otwórz przedział odkurzacza i wyjmij stamtąd torbę. Sprawdź to: będziesz mieć spinkę do włosów i zegar włosów. Podłącz rurkę i smycz, rozbij okno u góry i wyrzuć tam rurkę.
Wznieść się na dach. Włóż kępkę wełny do prawej rurki. Podłącz go z lewym wąż. Kiedy okno się otworzy, wyjmij Under -Target (nie przegap „aktywnego wejścia” po lewej stronie), a po zamknięciu między rurami zejdź w przedziale.
W przedziale z szpilką otwórz pudełko stołowe, weź biust. Wstaw go zamiast wazonu. Obróć wszystkie popiersie twarzą w lewo, jak w portrecie krótkiego. Weź czaszkę. Zwróć książkę z tajnego pokoju do półki w przedziale. Umieść czaszkę w niszy, sejf pojawi się za zdjęciem. Aby go otworzyć, musisz „wyłączyć” wszystkie kółka.

Psychika na Syberii

Podczas gdy Nina jest odłączona, zostałeś przeniesiony do Maxa Gruber. To nie jest długo.
Weź torbę z ławki. Obróć jagody. Skontaktuj się z negocjatorem w sprawie bezpieczeństwa. Zostaniesz wysłany do piekła. Włóż jagody do torby, daj je Olegowi. Spójrz na samochód. Użyj telefonu, aby spowodować opiekę medyczną.
Przy tylnych drzwiach zwróć uwagę na cień na ziemi (to jest z klucza). Wyjmij klips z pojemnika na śmieci i wyciągnij klucz z lampy. Otwórz drzwi. Weź fan. Spójrz na szafkę na pliki, weź słoik medycyny (znieczulenie). Kontynuować. Z prawego stołu weź naprężenie, z zlewu – strzykawki i skalpela. Weź amoniak. Usłyszałem rozmowę, stosując stetoskop do drzwi. Otwórz drzwi.
Wyjdź i użyj zacisku, aby uszkodzić antenę. Posłuchaj rurki przy tylnym wejściu przez stetoskop. Użyj amoniaku, aby obudzić Ninę.
Przełącz do Niny (prawy dolny róg). Wybierz miskę, kamyk i na drutach. Rozpuść na drutach, opadając na ostrą krawędź pęknięcia w ścianie. Przywiązać kamyk do wątku. Teraz masz właściwy sposób na zmianę obiektów za pomocą maks. Przekaż Ninę Scalpel. Dzięki temu gasza materaca i oderwa pół nogi na krześle. Daj maksymalnie nogę i gąbkę. Podczas gdy strażnik próbuje skonfigurować antenę, Max musi wypełnić strzykawkę znieczuleniem, włożyć ją do rurki i, biorąc drzwi drzwi, po tym, jak uderza w okno, aby uderzyć w straż na miejscu.
Wyjmij przycisk z planszy, zwilż go w znieczulenie. Zanurz gąbkę w talerzu z jedzeniem, ręcznie przekaż gąbkę i nogę krzesła Nina. Zrób pułapkę z miski i nóg, włóż przynętę i złap szczura. Użyj szczura, aby odwrócić uwagę strażnika na drugim piętrze, połóż guzik na krześle.

Nawetka parking

Z samochodu podnieś łopatę, torbę keczupu, butelkę wódki. Zerwij pudełko łopatą, wybierz tablice. W plaice weź łyżkę, kubek, nożyczki, sznur i kratkę. Zwróć uwagę na zwęglony pergamin. Idź do polany. Kop roślinę kwiatami, podnieś ostry kamień. Umieść kratkę na oparach siarki. Nożyczki na kamieniu. Przeglądaj pasek kory z drzewa z łopatą, włóż kora do jeziora, wlej wodę do miednicy. Podczas gdy jeleń pije, pokrój trochę wełny. Przymocuj wełnę do łyżki – dostajesz szczotkę.
Wybierz kubek wody, a następnie żywice z rany na drzewie. Rozpuść żywicę na grillu, weź kubek i kratkę. Smaruj pędzel w kubku i zbieraj fragmenty pergaminu. Otrzymasz receptę na narkotyki. Umieść kratkę w place w tym samym miejscu, umieść deski i zapal ogień. Pokaż przepis na starego człowieka, da butelkę. W nim wyciśnij sok z niebieskiego kwiatu za pomocą kliknięcia w rogu zarazy, dodaj wódkę do butelki, pastę pomidorową i wodę z Kilhany. Rozgrzej miksturę i daj starcie.

How do you rate Tajne pliki: Tunguska: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *