Stalker Passage: Return of Shrama jest drugą częścią przejścia

Startseite » Stalker Passage: Return of Shrama jest drugą częścią przejścia
1. kwietnia 2024
12 minutes
13

By Jhonny Gamer

24. Podczas wykonywania tego zadania w przejściu gry „Stalker: Return of Shrama” znajdziesz trudną ścieżkę na północny wschód. Kiedy dostaniesz, przyjrzyj się bliżej, ponieważ w niewidzialnych wykwietach jest kula. Po rozmowie z nim powinieneś poczekać na 20:00. Tak więc teraz zacznij rozebrać wszystkie niewierne, w tym różne zwierzęta, granatory stojące i wyglądające z wież, oraz, oczywiście, wszystkich bandytów. Lepiej będzie z nimi poradzić. Następnie przejdź do bazy danych, ale w żadnym wypadku nie zbliżaj się, ponieważ możesz napromieniować i zostać zombie. Po poczekaniu ośmiu wieczorem i porozmawiaj z kulą, idź do pobliskiego miejsca ostrzału. Tam możesz zobaczyć armia pierwszego zestawu – wytyczne, które na miejscu. Czasami nie pojawia się, ale nie bój się, jeśli przejdziesz tylko kilka metrów wzdłuż ogrodzenia, natychmiast dostaniesz wiadomość, że przyszedłeś. Dalsze przejście gry „Stalker: Return of Shrama”, być może tylko pod warunkiem, że wyeliminujesz Borowa. I możesz to zrobić, stosując absolutnie każdą broń. Muszę powiedzieć, że jeśli nadal wybierzesz kuszę, to cel.

25. Po otrzymaniu następnego zadania, natychmiast zacznij poruszać się w zachodnim kierunku, wzdłuż drutu kolczastego. Musisz dostać się do miejsca znajdującego się naprzeciwko bazy danych Bandyugan. Nie spiesz się i nie czekaj na kulę. To on będzie w stanie otworzyć przejście prowadzące do leśnej kryjówki. Ale nie zamieszaj i jeszcze tam nie idź.

26. Na tym etapie komunikuj się z boomem, który opowie o zawiłościach w wyłączeniu ochrony bazy. Jeśli zrobisz to z powodzeniem, obiecuje ujawnić mały sekret związany z Borovem. Ale będziesz musiał poczekać do samego rana, ponieważ wieczorem lub w nocy na pewno nie będzie w stanie nic powiedzieć.

27. Kiedy przejdziesz przez to zadanie w grze „Stalker: Return of Shrama”, taki zespół będzie działał – „Bax, weź deativ”. Wszystkie działania odbędą się rano lub w południe w wieży, która znajduje się obok zamkniętej bramy. Po otrzymaniu pierwszej drużyny nadejdzie drugi – „Doskonałe wypustki, na przejście”. Następnie zobaczysz koty, które muszą zostać usunięte i ubiegające się do przejścia, które na składowisku. Znajdując go tam, musisz wybrać dekwator podstawy podstawy. Następnie zostanie otwarte przejście prowadzące do składowiska. Kiedy się tam znajdziesz, a następnie w drodze do Browna, musisz zastrzelić bibliotekę i jej środowisko.

28. Następnie fragment gry „Stalker: Return of Shrama” Boore z pewnością zadzwoni do Gastello i będziesz musiał usiąść w helikopterze, który przeniesie Cię do północno -wschodniej części lokalizacji. Przed lądowaniem musisz wyeliminować wszystkie żywe stworzenia na stronie. Po wylądowaniu w pobliżu samochodu towarowego, który jest zaparkowany za ogrodzeniem, biegnij do X-18.

29. Po rozmowie z wiertłem pospiesznie idź na stację benzynową. Lepiej jest zaczepić na nim latarnię morską, ponieważ jest wielkim fanem wyróżniania lokalizacji.

trzydzieści. Po wzniesieniu na drugie piętro opowie o dokumentach niektórych Borowa i spiżarni. Możesz także znaleźć lokalizację asa. Osiedlił się gdzieś w otwartych przestrzeniach oświetlonych w PDA, które znajdują się między doliną a składowiskiem. To miejsce, w którym płynie małe rzeki nazywa się starym wysypiskiem. Aby przejść to zadanie w grze „Stalker: Return of Shrama”, musisz iść do bazy i zabrać tam doki. Po drodze zaleca się oczyszczenie pozostałej liczby bandytów. Znajdziesz dokumenty, jeśli spojrzysz na tabelę Borov. Nie przegap okazji, by pośpiesznie w spiżarni. Chociaż możesz najpierw wydać bazę i dokumenty, a następnie porozmawiać tylko z wiertłem.

31. Na tym etapie gry „Stalker: Return of Shrama” będziesz musiał udać się do X-18, gdzie, jak zwykle, wszystko oblewa się z różnymi zwierzętami. Pokłonić je. A następnie zastosuj taki kod do pierwszych drzwi: 1242. A kiedy zejdziesz na dół, zakopujesz drugie drzwi, kod, z którego: 1380. Po znalezieniu pewnego pazura śmierci, który w oryginale nazywał się ognistym poltergeistą, musisz zacząć go niszczyć. Najlepiej to zrobić ze dobrej strzelby (AA-12 Camo), którą należy obciążyć Buckshot i strzelać w głowę. Lub możesz użyć „Poltergeist”. Następnie obejrzyj następny film, którego fabuła mówi o kła w ogóle. Następnie znajdź dokumenty i weź je. W nich znajdziesz przepis na sztukę „Simbion”.

Możesz także znaleźć niezbędne dokumenty i kartę, którą musisz podać Kostya. Aby to zrobić, idź do innej sali i znajdź niebieskie pudełko. Po otwarciu, znajdziesz dwa pistolety, dokumenty i mapę. Uzbrojony w to wszystko, idź do kordonu, aby przekazać je Kostya. Po spotkaniu udaj się na przejście prowadzące do składowiska. Jeśli pojawi się pragnienie, spójrz na posterunek długu w drodze, na tym samym składowisku. Po zrobieniu tego możesz dowiedzieć się od niego o zaginionym oficerze nakazu, który jest winien pieniądze za kryminanie z bandytów. Ale tak naprawdę nic nie dowiadujesz się, ponieważ wartownik powie, że nie widział go od dłuższego czasu.

Następnie, w przejściu gry „Stalker: Return of Shrama”, będziesz musiał przenieść kartę i dokumenty, które wziąłeś ze stołu Borov. Cały czas mówi się o starym składowisku między Borovem a Bur. Jednak nadal nie wiadomo, jak się tam dostać (informacje o tym pojawią się w drugiej części). Następnie idź do baru, aby zdobyć pieniądze i porozmawiać z Voronin.

32. Tutaj Voronin powie ci, że nowicjusz musi odwiedzić Sidorovich. Kiedy go znajdziesz, otrzymasz instrukcje sprawdzania jaskini północno -zachodniej. Aby przejść to zadanie w grze „Stalker: Return of Shrama”, musisz znaleźć i zabrać jednego farmaceuty do Sidorowicz, aby naprawić jego laptopa. Aby znaleźć tę postać, powinieneś uważnie spojrzeć na kordon i zobaczyć określony znak, który wskazuje na jego miejsce pobytu. Ale farmaceuta wpadł w ręce Banduugans. Wyprostuj je i uwolnij od wolności. Jednocześnie pozwól mu kupić od ciebie latarnię, będzie bardziej niezawodny. Następnie przyprowadź go do Sidorowiczów. Ale nie dostaniesz niczego w zamian, dopóki nie zobaczy farmaceuty w opóźnieniu wilka.

Aby zakończyć zadanie Voronina: Sprawdź jaskinię, najpierw musisz ją znaleźć. Powinieneś otworzyć kartę PDA i przyjrzeć się bliżej lewego górnego rogu. Kiedy tam dotrzesz, musisz spotkać się z Kruglovem, a następnie zabrać go do bagna znajdującego się w centrum. Podczas przekazywania tego zadania w grze „Stalker: Return of Shrama”, znajdź jaskinię i idź do wewnątrz. Wyeliminuj tam wampira i dwóch bojowników. Wtedy otrzymasz nową instrukcję, która polega na rozmowie z runią. Znajdź to i porozmawiaj, a następnie przejdź do niego przez zbocze prosto do jaskini. Kiedy tam dotrzesz, ujawni ci przejście prowadzące do ekspansji dzikiego terytorium.

Podczas przeprowadzki, będzie z nim bałagan. Warto zauważyć, że kiedy dzikie terytorium odbywa się w grze „Stalker: Return of Shrama”, powinieneś przenieść się nieco przed Kruglovem. Wszelkiego rodzaju zwierzęta i najemnicy zaatakują cię, walczą z nimi. Kiedy prawie dotrzesz do przyczepy, zobaczysz, jak Lebedev wpatruje się w pobliski. Celować u jego stóp lub ciała i strzelaj. Potem pokonaj atak wiedźmy. Znajdując się w pobliżu tunelu z smażeniem, usiądź i odpocznij ze swoim towarzyszem. Następnie porozmawiaj i kontynuuj swoją ścieżkę. Kiedy wychodzisz poza tunel, wyczyść żywe stworzenia. Wtedy Kruglov otworzy cię przejście prowadzące na terytorium bursztynu.

33. Kiedy bursztyn minie w grze „Stalker: Return of Shrama”, otrzymasz następne zadanie – uratować Sakharova. Ale Kruglov zabije. Po zlikwidowaniu dwóch właścicieli porozmawiaj z Sakharovem. Możesz użyć bezpłatnej minuty i wyjść na snajper, z którym wszyscy przeciwnicy są wyraźnie widoczni. Oczyść terytorium, aby nikt nie mógł cię założyć. Kiedy podejdziesz do wsparcia, Sakharov wkrótce do ciebie przyjdzie, co przyczyni się do pojawienia się teleportacji.

34. Po tym, jak pokazuje wszystkie swoje zdolności śpiewu i sakuje taki segment: „Poczekaj lokomotywę parową, nie pukaj kół”, przeprowadzisz się do bunkra. Kiedy się tam znajdziesz, przyjrzyj się i znajdź strażnika ubranego w niewidzialność Invisible. Wtedy czekamy, aż Sakharov z nim porozmawia, po czym musimy wykonać teleportację. Tutaj działają szybko i oczyścić wszystkich strażników.

35. Następnie, w przejściu zadania w grze „Stalker: Return of Shrama”, zostaniesz poproszony o ucieczkę i wyłączenie X-16. Ale spotkaj się tak, jak powinno, ponieważ musisz znaleźć dezaktywator w ciągu zaledwie jednej minuty. Znajduje się na trzecim piętrze.

36. Wtedy spotkasz Dimona, z którym będziesz musiał porozmawiać. Następnie udaj się do laboratorium, aby znaleźć plecak. Można go znaleźć, wznosząc się na trzecie piętro. Gdy tylko obrona zostanie usunięta, przejście prowadzące do laboratorium natychmiast stanie się dostępne.

37. Po zejściu do X-16 będziesz musiał zniszczyć wszystkie żywe stworzenia, które tam mieszkają. Dotyczy również zombie. Warto zauważyć, że podczas zbliżania się do instalacji natychmiast aktywujesz licznik czasu przez 4 minuty. Aby kontynuować przejście tego zadania w grze „Stalker: Return of Shrama”, ten timer musi zostać odłączony. I można to zrobić w następujący sposób: Najpierw wyłącz trzy panele sterujące, po jednym na każdym piętrze i wyłącz zasilanie instalacji znajdujące się na samym górze. Po zakończeniu czasu na pewno się wyłączy.

38. Tutaj spotkasz wiedźmy, które lepiej wyeliminować. A następnie przejdź do poszukiwania zwłok duchów. Po znalezieniu go, porozmawiaj z cukrem, który zastanawia cię innym zadaniem, jakim jest znalezienie dysku w laboratorium X-10. Nadal będzie prosić go o przejście na radar.

39. Na tym etapie gry „Stalker: Return of Shrama” opierasz się gospodarzom, czarownicom i strzałom. Nie rozpaczaj jednak, ponieważ spadochroniarzy już przyleciały na twoją pomoc.

40. Po znalezieniu się w x -10 bądź ostrożny, ponieważ istnieje tam specjalne bezpieczeństwo – rekrutowani właściciele i naukowcy. Po ich przejściu rozejrzyj się i zobacz, że w pobliżu przełącznika instalacji znajduje się Gorunov. Pamiętaj, aby porozmawiać z profesorem, po czym otworzy do ciebie drzwi. Teraz zniszcz „czołg”, aby swobodnie podnieść dysk i notatkę z wskazówką. Ale nie myśl, że to wszystko, tutaj oni też odwiedzą ciebie i zombie. Po radzeniu sobie z nimi teleporta. Wszystko, możesz teraz wyjść. Warto zauważyć, że kiedy to zadanie zostanie przeprowadzone w grze „Stalker: Return of Shrama”, pojawi się jedna wskazówka, która w jakiś sposób będzie powiązana z Titanic. Zastosuj taki kod do drzwi: 1912. Jeśli pamiętasz, że kiedy byłeś w Hodgepodge, zaobserwowałeś podobną sytuację, a ponadto były dokumenty i teleporta. I tutaj -ex -monolityczne, granaty, naboje, prawie jak NATO i zestaw pierwszego.

41. Teraz znajdź cukier na kordonie i idź do niego. Po spotkaniu warto pójść do grupy tango, która jest w.L.

42. Dalsze przejście gry „Stalker: Return of Shrama” polega na tym, że kiedy wejdziesz do menu wilka, musisz znaleźć wróżkę. Po rozmowie z nią poczekaj na grupę. Ale obiecała, że ​​będzie na miejscu w przerwie od 8 do 9 rano. Warto zauważyć, że prawie po rozmowie z wróżką, grupa tanga będzie już na miejscu. Następnie spotkasz Dimona, nie przegap szansy i porozmawiasz z nim i siłami powietrznymi. Nawiasem mówiąc, ten ostatni da ci zadanie – udać się do Olegu. Nie bądź uparty i idź do niego. Po wydaniu Olegu, idź do Zhora Long -Range. Wtedy będzie miała miejsce wymiana wiadomości. Teraz warto znów rozpocząć rozmowę z Dimonem i Olegiem. Wtedy będzie również wymiana wiadomości od sił powietrznych, które pomogą poradzić sobie z sojusznikami strzałki. Warto zauważyć, że dom, w którym mieszka Sidor, stał się platformą dla spawny głównych sił strzały. Ale teraz nie chodzi o to. Po radzeniu sobie ze strzałą zniszcz wszystkie żywe stworzenia. Zanim wygrasz helikopter ze strzał, musisz porozmawiać z Oleg. Wtedy będziesz musiał awansować w poszukiwaniu sił w powietrzu, ale najpierw wyeliminuj jednostki wojskowe i wszystkie nikczemne zwierzęta i poczekaj, aż wszyscy sojusznicy się zgromadzą. Kiedy wszystkie siedem i blizny są na miejscu pod helikopterem, zacznij ładowanie na pokładzie. Wszystko, teraz możesz już szukać sił powietrznych we wschodnim Pripyat.

43. Na samym początku przejścia tego zadania w grze „Stalker: Return of Shrama”, otrzymasz SMS -y, które mówi, że otrzymano sygnał z DPA. Teraz szybko przeszukaj cały wschodni Pripyat, aż znajdziesz DPA stojącą w pobliżu drutu kolczastego. Teraz zabij wszystkie potwory, aby swobodnie przeprowadzić się do helikoptera. Po przejściu do niego załaduj i udaj się do przejścia prowadzącego do Jowisza. Tutaj możesz spotkać wiedźmy, zombie i żywych stworzeń. Warto zauważyć, że jeśli przypadkowo zraniisz wiedźmę i podejmiesz leczenie, zmieni się w zupełnie nowy samotnik. Ale teraz skupimy się na ataku wszystkich złych duchów. Nie wpadnij w rozpacz, jeśli coś pójdzie nie tak, ponieważ oderwanie sił specjalnych długu już spieszy się z twoją pomocą.

44. Chciałbym ostrzec, że kiedy ten etap odbędzie się w grze „Stalker: Return of Shrama”, czterech sojuszników będzie pewni. Musisz przejść do miejsca, w którym znajdują się obiekty leczenia, po drodze wyeliminuję potwory i bandyci. Ale nie będziesz sam, wojsko dostanie. Dimon pójdzie gdzieś w trakcie procesu. Kiedy znajdziesz się wokół ogromnego kompleksu, a następnie wyeliminuj najemników i strzałę.

45. W bitwie z przeciwnikami Dryka pomoże ci.

How do you rate Stalker Passage: Return of Shrama jest drugą częścią przejścia ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *