Soliding Island: Wartość

Startseite » Soliding Island: Wartość
5. kwietnia 2024
8 minutes
18

By Jhonny Gamer

OSTRZEŻENIE: Nie zapominaj, że gra oferuje dwie opcje fragmentu: „Przygoda” i „Against Time” jest znacznie trudniejsza niż pierwsza opcja. Tutaj gracz poczuje silną presję czasów: strzałka zegarka wyświetli prawdziwy czas czasu, a liczne wydarzenia fabularne będą się rozwijać niezależnie od Twojej obecności w jednym miejscu.

Podany tutaj fragment zakłada, że ​​wybrałeś pierwszą opcję „Przygoda”

Dzień 1. Piątek, 9 czerwca.

I kilka kolejnych wskazówek:
Od czasu do czasu będziesz otrzymywać telefony od żony, odpowiadając na to, że znajdziesz się w swoim numerze za każdym razem. Po takiej rozmowie będziesz musiał wrócić do miejsca, w którym się zatrzymasz. Zostaniesz również poinformowany, że jesteś głodny, aw tym przypadku gra przeniesie Cię do salonu przez obiad. Potem będziesz musiał wrócić do miejsca, w którym się zatrzymałeś. I to nie to! Są rzeczy, których nie możesz zrobić, dopóki nie otrzymasz wiadomości. Jeśli grasz szybko, te wiadomości pojawią się dopiero do końca dnia. Oznacza to, że nie możesz wykonać niektórych działań lub mogą one różnić się od tego fragmentu.
Dlatego zalecamy zrobienie wszystkiego dokładnie tak, jak wskazano tutaj.
Aby przerwać lub zakończyć rozmowę, wystarczy kliknąć prawy przycisk.

Więc znajdziesz się obok zwłok Waltera Jonesa z Hubertem de Nolem.
Sprawdź ciało. Zrób zdjęcie twarzy biednego Waltera.
Porozmawiaj z Hubertem. Kliknij trzy razy folder „Walter Jones Case”, aby prześlizgnąć się przez wszystkie okna dialogowe, a następnie zapytaj, czy śmierć Jonesa była losowa.
Po zakończeniu rozmowy kliknij dużą brązową kartę po prawej stronie ekranu, aby otworzyć osobistego asystenta policji (RRA). Słuchaj uważnie wyjaśnień tego asystenta. Po kliknięciu przycisku Progress On.
Połóż kursor na lewym górnym żółtym kawałku układanki, aby odpowiedzieć na pytanie, czy śmierć Waltera Jonesa była losowa.
Kliknij przycisk, aby zwrócić. Następnie dla dowodów. Kliknij zeznania Huberta de Nolena, aby je wszystkie otworzyć. Jeśli chcesz, możesz ponownie wysłuchać jego uznania.

Teraz umieść kursor na trzecim zdjęciu Huberta. Jest to trzecie wskazanie, w którym wyjaśnia, że ​​śmierć Waltera Jonesa nie wystąpiła z przyczyn naturalnych, przenieś mysz do lewego panelu za pomocą lewego kliknięcia w polu „Wskazania” (dec)
Ten fragment wspomina nie tylko o liczbie zeznań, które należy użyć, ale także samo wskazanie (co to jest). Ponieważ liczba odczytów zależy od zamówienia, w jakim przeprowadzasz wywiad z podejrzanymi. Dlatego pokoje mogą się różnić w twojej grze.
Zamknij okno odczytów. Teraz kliknij obraz twarzy Waltera Jonesa i przenieś go do lewego panelu do sekcji obrazu (zdjęcie). Kliknij OK.

Potem Jack wzywa swojego szefa Reevesa, aby opowiedzieć mu najnowsze wiadomości.
Będzie to robić za każdym razem, gdy otrzyma ważne informacje.
Porozmawiaj ponownie z Hubertem. Zapytaj go o ciebie. Jones.
Wspinaj się po schodach na szczyt klifu. Tam Hubert poda listę wszystkich ludzi na wyspie i klucz dostępu do pokoju hotelowego.

Zrób zdjęcie śladów hamulca-przewodników Jones i chaotycznych nadruków. Wybierz perły, które leżą po prawej stronie. Zamknij okno. Wprowadź asystent (RRA). Jeśli klikniesz dowody, możesz przestudiować zdjęcia, które właśnie zrobiły.
Możesz także przestudiować wychowane perły. Pamiętaj, że powinieneś to zrobić cały czas, kiedy coś wybierzesz! Przeczytaj Walter Jones, spójrz także na listę osób, które wziąłeś z Huberta. Kliknij „Wróć” i wprowadź znaki. Tutaj możesz znaleźć coś pożytecznego w ludziach mieszkających na wyspie. A poza tym dowiedz się, w których liczbie pozostawiono.

Idź na krzesło rapa i przestudiuj go. Podnieś fragment złotego łańcucha. Ostrożnie sprawdź fotel łańcucha łańcucha, w którym przekonasz się, że nie dostaje on swojej części. Naucz się odcisków palców na uchwycie krzesełek.

Zrób zdjęcie krwawego miejsca na klifie. Wstań do klifu i idź do miejsca, w którym ślady. Następnie idź w lewo, gdzie palmy.

Idź przez cały czas. Podnieś kawałek materiału z kamienia. Następnie podążaj za łukiem i przed dalszym dobrze studiuj ziemię w łuku.

Zrób zdjęcie druków nóg. Idź wzdłuż bulwaru, aż zobaczysz uciekającą dziewczynę.
Znajdziesz się na schodach prowadzących na plażę i usłyszysz rozmowę między Lorenzo i Sonyą. Porozmawiaj z Lorenzo. Po zrobieniu zdjęcia jego podeszwych porozmawiaj z nim ponownie. Pomiń wszystkie okna dialogowe.

Porozmawiaj z Sonyą. Zrób zdjęcie jej dłoni i porozmawiaj więcej, aby sfotografować jej podeszwy. Porozmawiaj ponownie i przegap wszystkie okna dialogowe. Ponownie skontaktuj się z Lorenzo z prośbą o opowiedzenie o Sonyi. Następnie poproś Sonyę, aby porozmawiał o Lorenzo. Idź na górę. Śmiało, znowu zobacz dziewczynę, która ucieka. Skręć w prawo.

Podążaj za dziewczyną po prawej stronie chodnika. I znowu ucieka, idź w prawo na plażę, dopóki nie znajdziesz się w Kolio Jumu Hut i jego córce Baena, samej dziewczynie, która uciekła od ciebie. Mów do niej. Zrób zdjęcie jej rąk i porozmawiaj ponownie. Nie pozwoli ci zrobić zdjęcia jej stopy. Porozmawiaj z Kolio. Po zdjęciu porozmawiaj ponownie i przegap wszystkie okna dialogowe.

Otwórz swój RRA.
Kliknij dowody.
Kliknij przycisk do dolnego prawego dolnego, aby uzyskać porównanie.
Kliknij po lewym panelu „Zdjęcie Waltera Jonesa”
Następnie kliknij prawy panel do zdjęcia rąk Boena
Kliknij „Porównaj”

Wyjdź z RRA. Poznaj ziemię przed schodami prowadzącymi do chaty. Zrobić zdjęcie. Zamknij okno. Otwórz RRA.
Umieścić w dowodach. Przeprowadź porównanie: Zdjęcia „Odciski palców niepowodzenia, które podążały za śladami przewodu krzesła i zdjęcie nóg Baena, wykonane w pobliżu jej mieszkania.

Porozmawiaj ponownie z dziewczyną, przegap dialogi. Zrób zdjęcie dziwnej piramidy. Wprowadź chatę. Sprawdź brązowe skrzynki po prawej, otwórz lewe pudełko należące do Kolio. Weź list, do którego dołączony jest prezent od Waltera Jonesa. Przeczytaj list. Otwórz pudełko Bayena. Weź naszyjnik perłowy i ogromny diament. Otwórz RRA.

Umieścić w dowodach. Przeprowadź porównanie: „Koraliki znalezione na klifie” i „naszyjnik znaleziony w pudełku Baena”.

Opuszczamy chatę i ponownie rozmawiamy z Przylądkiem. Następnie rozmawiamy z Kolio. Nadszedł czas, aby wrócić do Lorenzo i Sonyi na plażę i porozmawiać z nimi.
Po rozmowie idź do hotelu. Przejdź do stojaka, weź menu i broszurę dla turysty. Przeczytaj broszurę w RRA. Przejdź do dwóch czerwonych żarówek, przeczytaj znak na windzie, skręć w prawo, wejdź po schodach.

Skręć w lewo, przeczytaj znak na windzie, porozmawiaj z osobą stojącą po prawej stronie kuchni. To jest Martin Abrucis, mąż Sony. Mając zdjęcie jego podeszwy, porozmawiaj z nim ponownie. Idź do osoby, która myje podłogi. Otwórz górne pudełko szafki kuchennej bezpośrednio za pralką i weź ostry nóż kuchenny.

Porozmawiaj z mężczyzną Billy Jones. Zrób zdjęcie jego podeszwy i porozmawiaj ponownie. Porozmawiaj z dziewczyną siedzącą przy stole, Klara Jones, również robi zdjęcie jej podeszwy. Idź w prawo, tam zobaczysz pasek, pamiętaj, gdzie to jest.

Porozmawiaj z Christiną Brumsky, nie zapominając o sfotografowaniu jej podeszwy. Zrób to samo z Marco Jones. Idź w lewo, wejdź do windy, idź na 18. piętro. Skręć w prawo do strony helikoptera. Idź w lewo do windy i idź na 22. piętro.
Wejdź do biura Lorenzo Bataglii, spójrz na regał po lewej stronie drzwi. Weź złoty medal Biathlon z górnej półki. Spójrz na regał po prawej stronie drzwi. Weź rozdartą kurtkę Lorenzo. Otwórz RRA.

Przejdź do dowodów. Przeprowadź porównanie „kawałka szarego materiału” i „szarych kurtek”

Następnie zejdź na małe schody. Przestudiuj tabelę, weź ołówek, notatnik. Otwórz górne pole pod stołem. Weź dokumenty dotyczące Wieży Sagora. Przeczytaj to w RRA. Otwórz dolne pudełko. Weź dokument na temat zwolnienia pracowników wieżowych i przeczytaj go. Włóż ołówek do temperówki i obróć go, otwórz dolną część ostrzałki i weź grafitowy proszek. Wróć do windy i przejdź na 21 piętro.
Wprowadź bibliotekę i porozmawiaj z Hubertem. Zrób zdjęcie jego podeszwy, porozmawiaj ponownie.
W trakcie ankiety mówisz sobie, że nadszedł czas, aby zjeść lunch. A gra przeniesie Cię do jadalni. Po lunchu porozmawiaj z Hubertem, a potem Lorenzo, który siedzi razem przy stole. Podczas rozmowy z Lorenzo twoja żona zadzwoni. Przejdziesz do swojego numeru, aby odebrać połączenie. Następnie wyjdź z pokoju i idź do windy. Podejdź na 17. piętro. Dostaniesz się do mechanicznych warsztatów. Porozmawiaj z Lorenzo i Sonyą.
Następnie idź w prawo, weź rękawiczki z kroku -By -krotność do spawania. Podnieś lampę lutowniczą obok wiercenia. Weź śrubokręta z układu i gogli spawania z małej szafki. Przestudiuj niszczyciel papierów. Wydaje się, że nie ma porządku. Następnie idź do windy i idź na 18. piętro. Przejdź w prawo przez szklane drzwi, skręć w lewo. Wejdź do windy i wspinaj się na 21 piętro. Pójść do biblioteki. Poczekaj, aż Hyubert zakończy telefon. Otwórz RRA.

Umieścić w dowodach. Przeprowadź porównanie „Ślady znalezione w łuku” i „Zdjęcie podeszwy Hubert Nolena.

How do you rate Soliding Island: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *