Smeshariki. Równoległe światy: przejście

Startseite » Smeshariki. Równoległe światy: przejście
8. kwietnia 2024
7 minutes
18

By Jhonny Gamer

Zadanie 1. Porozmawiaj z pinem: wie, jak naprawić maszynę do ruchu!

Gra zaczyna się od faktu, że okruchy i jeże należą do innego wszechświata. Wszystko jest wykonane z plastiku i drzew. i trawa, a nawet niebo! Scheshariki wpadł w inny świat, ale muszą wrócić, w przeciwnym razie mogą zostać naruszone we wszechświecie. Aby wrócić do domu, musisz naprawić ruch ruchu i jak tylko pin wie, jak to zrobić! Masz do czynienia z zadaniem poznania zarządzania postaciami w grze i spróbowania porozmawiać z PIN. Wszystkie zadania, które są ustawione przed wyświetleniem odtwarzacza podczas naciśnięcia przycisku za pomocą znaku pytania w prawym dolnym rogu ekranu. Jeż jest w transie po lotu przez przestrzeń inter -świat, więc najpierw należy go usunąć z transu.

Jak wszyscy wiedzą, jeż jest zaangażowany w zbieranie opakowań ze słodyczami, więc konieczne jest znalezienie cukierków w opakowaniu cukierków i dać mu to. Jeśli element można wziąć, wówczas *Ręka pojawia się w pobliżu *. Jeśli gdzieś można zastosować jakikolwiek przedmiot, wówczas rumianek w strzałce zaczyna się kręcić. Kiedy jeż może się poruszyć. W garażu weź notatkę z PIN. Tylko jeże może odczytać notatkę, t. Do. Zawsze ma przy sobie luźność. Zwróć uwagę na prawy dolny róg. Kiedy będzie możliwe zastosowanie lupy, porusza się. Krosh ma również atrybut, który zawsze jest z kamerą, mogą robić zdjęcia. W pobliżu domu znajduje się balon, musisz wspiąć się w powietrze i spróbować porozmawiać z szpilką. Jeż wspina się na piłkę, okruchy upuszcza ładunek, a jeż używa lupy.

Przejście między lokalizacjami jest oznaczone świetlnymi światłami. Po podróży wzdłuż brzegu w pobliżu pingowego domu wpadasz do lasu, gdzie jest most. Most powinien zbadać jeże za pomocą szklanki powiększające.

Kiedy jesteś w pobliżu widelca, musisz włożyć ikony do znaków, aby działały.

Ikony zostały utracone. Podczas burzy wiatr rozproszył ich po całym kraju Schesharikov, a teraz musisz je znaleźć, aby pójść dalej. Bierzemy grzyb i leżąc na ścieżce widelcem i wkładamy do wskaźnika. Otwieramy się na przejście do domu jeża.

W jego domu musisz zabrać marchewkę z lufy. To druga ikona znaków, otworzymy przejście do domu koronowego. Bierzemy wiadro farby, łuk i szklanki w Crown House. łuk jest trzecią ikoną znaków (powinien umieścić ją na jeże). Przejście do domu Nyusha otwiera się. Jej dom ma kłodę, sami nie możemy go podnieść. W tym miejscu bierzemy krążenie.

To jest ikona ostatnich znaków. Teraz wszystkie lokalizacje są z nami otwarte. Przechodzimy do ostatniej lokalizacji, którą otwieramy. Na widelcu jest Kar-Karych. Musisz z nim porozmawiać. Aby to zrobić, narysuj na nim mysz i kliknij. Rozmawiamy z Kar-Karycha o pogodzie, o Owrze, a potem o tym, co lepiej pić herbatę. Jedziemy do Kopatych i rozmawiamy o tym, co lepiej z nią pić herbatę. Kopatych daje nam miętę. Dajemy mennicy Kar-Karych. Teraz idziemy do łosia. Z łosiem musisz porozmawiać o wzmacniaczu głosowym. Wzmacniacz głosowy jest rozładowywany. Aby to naładować, musisz udać się do Kopatych na paliw-arbuis. Ładujemy wzmacniacz głosowy. Losyash da to tylko w zamian za coś. Mówimy o wymianie. Dajemy okulary przeciwsłoneczne. Przydadzą się łoś podczas łosia podczas zaćmienia słonecznego.

Idziemy do domu pin. Wstajemy balon z jeżem. Teraz musisz dołączyć wzmacniacz głosowy i porozmawiać z pinem.

Zadanie 2. Napraw pas do lądowania!

Idziemy do łosia. Musisz z nim porozmawiać o upadłym drzewie w Nyusha House.

Idziemy, aby sfotografować drzewo, a następnie robimy zdjęcie. Aby narysował rysunek, na którym narysowano, jak podnieść drzewo, musisz zebrać 3 rzeczy: kompas (wiszący na szafie), książka (leży po lewej stronie ekranu) i kanapki (leży na stole) i daj łoś. Losyash zrobi rysunek. Bierzemy to. Jedziemy do Kopatych, a Krosh opowiada mu o rysunku i o upadłym drzewie. Po rozmowie jedziemy do Nyusha, tam Kopatych podniesie drzewo i możemy porozmawiać z Nyusha (przez okno na drugim piętrze domu) z Nyusha musimy porozmawiać o słodyczych, a następnie o wyczynach i książkach. A potem o kwiatach.

Idziemy dalej do baranka, a następnie odwracamy go w lewo na widelcu. W pobliżu starego drzewa z huśtawkami na kamieniu leży budzik-budzik. Wracamy. Idziemy z widelca w prawo. W pobliżu mostu bierzemy linę. Wracamy. Idziemy do drzewa w pobliżu domu Barash i robimy procę (zawiązać linę do jeża). Crumbs uruchamia budzik w okno domu. Idziemy do baranka. Bierzemy alarm i mop. Wracamy do Nyusha. Bierzemy puszkę w pobliżu domu. Jedziemy do Kopatych, a Krosh zbiera wodę ze studni do pokoju wodnego.

Idziemy do jeża. Podlewaj kaktusa i podnieś, a następnie podaj go Nyusha. Jedziemy do domu do Nyusha. Rozmowa z nią o prezentach. Nyusha daje nam suszarkę.

Teraz idziemy na most przez miejsce, w którym znajduje się dom Barash. Jeż powinien zbadać most. Bridge Raw-Souche jego mop i suszarki do włosów. Przechodzimy przez most. W Ovunya drzwi są zamknięte, przechodzą dalej. Bierzemy piłkę na wodospad, wracamy do sowy. Krosh zaczyna mnie od laski na drzwiach. Idziemy. Rozmowa z Ovunya o Pinie, a potem o Jam. Weź słoik z dżemem i idź do Nyusha. Porozmawiaj z nią o Jam i podnieś pustego słoika. Idziemy do piny. Kiedy znajdujemy się na skraju mostu, jest zaćmienie słoneczne. Bierzemy palant z jeżem i łapiemy świetliki. Światło lądowe jest gotowe!Przyjeżdżamy do brzegu w pobliżu domu pinu, a Krosh rzuca ogniem w wodę. Wspinamy się w powietrze w balonie, aby powiedzieć Pinie, że pasek jest gotowy.

Zadanie 3. Zbiór części do naprawy maszyny ruchowej.

Wchodzimy do garażu piny i rozmawiamy z nim o samochodzie, o naprawie, a potem o szczegółach i przedmiotach do przeprowadzki. Weź notatnik z płytami, które da PIN.
Chodzimy do Kar-Karycha i rozmawiamy o sosnie, a potem o lustrze. Fotografujemy Kar-Karycha, dajemy mu swoje zdjęcie i robimy lustro.
Idziemy do łosia i rozmawiamy o pinie i poświęcamy licznik czasu.
Chodzimy do Kopatych, rozmawiamy o sosnie, a następnie o testowej dyni i podnosili dynię.
Chodzimy do Nyusha i rozmawiamy o pinie, o różowych łukach, a potem ogólnie o różowym, wychodzi na zewnątrz i pomaluj nagie ogrodzenie w różowym kolorze. Wracamy do Nyushy i rozmawiamy o ogrodzeniu, weź łuk wiszący na stole.
Idziemy do baranka, rzucamy budzik do jego okna i idzie do niego. Mówiąc o Pinie, o atramencie, o budziku, o mokrym pamiętniku i bierzemy pamiętnik z podłogi. Wróć do domu jeża i wysuszyć pamiętnik na linie. Wracamy do baranka, rozmawiamy o suchym pamiętniku i bierzemy atrament.
Idziemy do sowy, rozmawiamy o talerzu i bierzemy to.

Wrócimy do garażu do piny, podajemy wszystkie zebrane szczegóły i przeprowadzamy eksperyment, aby przejść do równoległych światów!

How do you rate Smeshariki. Równoległe światy: przejście ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *