Przechodzące królestwa Amalur: Reconing – mijające pierwszą część Królestwa Amalur

Startseite » Przechodzące królestwa Amalur: Reconing – mijające pierwszą część Królestwa Amalur
3. czerwca 2024
15 minutes
17

By Jhonny Gamer

Z ciemności… (Z ciemności)

Gra zaczyna się od procesu pochówku. Bezimienny bohater upadł, uderzony przez dziesiątki wrogów. Wygląda na to, że jego ścieżka życia się skończyła. Podczas gdy jesteś zabrany w miejsce pochówku, masz możliwość wyboru płci, rasy, pojawienia się bohaterki i nadania mu imienia. Następnie zwłoki bohatera zostaną wysłane do dołu do innych martwych do szczęścia, główny bohater dochodzi do zmysłu. Wokół kilku zwłok, niewyobrażalny śmierdzący. Musisz szybko się stąd wydostać. Najpierw powinieneś przyzwyczaić się do zarządzania. Klasyczna kombinacja W, A, S, D jest odpowiedzialna za kierunek, F – Użyj/ACT, LKM – Hit, ESC – Menu gry, I – Inwentaryzacja, Shift – Block, Space – Roller.

Biegnij prosto, zobacz piec obok, do którego znajduje się dźwignia. Możesz wypróbować dźwignię w akcji, ale nie będzie żadnego efektu. Zobaczysz zwłoki z mieczem nieco dalej. Weź miecz, przejdź do menu ekwipunku, wybierz miecz i kliknij dwukrotnie (lub wpisz przycisk), zainstaluj go jako główną broń. Jednocześnie możesz przestudiować menu, w tym sekcja „zadań”. Otwórz drzwi i idź dalej. Po lewej będzie pobicie gnomów wojowników Tuat, ale nie można jeszcze interweniować. Idź dalej, aż zobaczysz duże szczury. Możesz na nich doskonalić swoje umiejętności miecza. Gdy się poruszasz, zobaczysz, jak źli wojownicy uciskają gnom o imieniu entzel. Nieco dalej przez Królestwa Amalur: Reckoning da ci możliwość zeskoczenia (przycisk F) i ukaranie przestępców. Aby uniknąć przeciwników, użyj roll (spacja + przycisk + jeden z przycisków kierunku w, a, s, d). Kiedy bicie przeciwników się skończyło, warto porozmawiać z gnomem. On krótko powie ci, dlaczego żyjesz i gdzie musisz iść dalej (zadaniem jest „ucieczka z Enesel”). Przed wyjazdem przeszukaj ciała zmarłych i sprawdź zawartość klatki piersiowej.

Biegnij po Enice do zamkniętych drzwi. Aby pójść dalej, musisz aktywować dźwignię. Następnie zejdź po schodach, znajdź tarczę poniżej (zadanie „Take the Tarcza”). Użyj go za pomocą menu zapasów. Kontynuuj, aż natkniesz się na kolejną partię przeciwników. Kontynuuj poruszanie się, zdobądź nowe zadanie „Załóż łuk”, leży trochę dalej wzdłuż drogi. Wyposaż go w ekwipunek jako dodatkową broń. Teraz możesz zmienić broń za pomocą klucza Q lub koła myszy – ta okazja przydaje się więcej niż raz w fragmencie Królestwa Amalur:. Konieczne jest wypróbowanie łuku na wroga, który jest w pobliżu. Idź dalej, satelita otworzy dla ciebie drzwi i możesz kontynuować promocję.

Teraz przejście Królestwa Amalur: Reckoning nauczy cię potajemnie wkradać się do wrogów i używać sztyletów. Znajdziesz je bezpośrednio na tropiku. Wyposaż sztylety znalezione jako broń w ekwipunku i zabij śpiącego wroga w trybie potajemnym (klucz c). Poruszaj się dalej, sam otwiera drzwi. Raz na małej łące z magicznymi kwiatami, otrzymasz możliwość strzelania błyskawicy. Świetnie! Wypróbuj swoje umiejętności na posągu, naciskając PKM. Następnie przejście królestwa Amalur: Reckoning przygotowało niespodziankę w postaci wielkiego pająka. Zabij to w jakikolwiek sposób do zaakceptowania. Teraz ważne jest, aby zabrać personel, który jest w pobliżu. Użyj go jako głównej broni, a możesz przejść przez sieć, która blokuje ścieżkę (naciśnij lakier, machając personelem). Personel podpali się w Internecie i otworzy drogę dalej. Znajdziesz jeszcze kilka pajęczaków, które należy zabijać.

Wkrótce Entzel będzie chciał porozmawiać i poprosić cię o znalezienie dr Hugo Fomororizu – to on stworzył studnię dusz, z pomocą której wskrzeszono główny bohater. Wtedy musisz kontynuować podróż sam. Po drodze nie zapomnij sprawdzić skrzyń pod kątem wartości. Rozmawiasz z drugim ojcem bohatera. Powie, że eksperyment zakończył się tylko raz – i jego rezultatem jest twoje życie. Za wszelką cenę należy go zaoszczędzić. Że się spieszy, zabierając wojowników Tuat, którzy już przebijają się przez drzwi. Wygląda na to, że nie masz innego wyjścia, jak tylko opuścić wieżę.


Troll
Troll

I wszystko byłoby niczym, ale za drzwiami prowadzącymi z pokoju, czeka na ciebie ogromny troll, a nawet kilka przeciwników. Nie rozpaczaj, wszystko jest rozwiązane po prostu. Najpierw wyeliminuj wojowników Toaty, a następnie weź troll. Jest niebezpieczny nie tylko pod koniec, ale także na duże odległości. Przed odległym ciosem podnosi klub, a ona zaczyna świecić – w tym momencie najlepiej jest odsunąć się na bok. Możesz zabić trolla zarówno w pobliżu, jak i w odległej bitwie. Taktyka zabijania wroga za pomocą cebuli i magii, okazała się najlepiej. W takim przypadku nie zapomnij się toczyć. Kiedy skala zdrowia wroga spadnie do zera, przejście królestw Amalur: Reckoning zaprosi cię do wykończenia trolla za pomocą klawisza F i wymaga jak najszybszego naciśnięcia klawisza na ekranie (PKM, LKM lub Probel). Jeśli naciśniesz go bardzo szybko, możesz znacznie znacznie zwiększyć doświadczenie uzyskane w wyniku morderstwa. Postępuj zgodnie z tą radą w całym fragmencie królestw Amalur: rozliczenie.

Zadanie „do światła” (w światło)

Zanim pójdziesz rozproszyć i zabić znienawidzoną tuatę, krasnolud kory poradził ci, abyś znalazł określony eigart – tkanie losu. Po opuszczeniu wieży idź prosto ścieżką, odkrywając, w razie potrzeby, otoczenie. Biegając ponad sto metrów, na małym obszarze znajdziesz odpowiednią osobę. Porozmawiaj z nim. Tkacze losu mogą czytać i opowiadać o losie dowolnej osoby, ale główny bohater w ogóle tego nie ma. Ale to niemożliwe… Jednak nie ma czasu na myśli – wojownicy Tuat znaleźli głównego bohatera i tutaj. Cóż, będziesz musiał ich nauczyć lekcji. Kiedy wszyscy przeciwnicy zostaną zabici, a druga partia będzie w drodze, fragment zaoferuje ci wypróbowanie nowego trybu morderstwa – rozważanie. W tym trybie otrzymujesz mniej obrażeń od przeciwników, czas zwalnia, a doświadczenie wzrasta, a także spektakularne zakończenie za pomocą klucza.

Zajmując się przeciwnikami, musisz ponownie porozmawiać z Aigart. Zaprasza cię do wybrania twojego losu (wojownika, magika lub złodzieja) i doradzi, abyś spotkał się z pewnym Ardenem. To dla jego domu królestwa Amalur: rozważanie prowadzi cię do ciebie. Na szczęście jego lokalizacja jest wyświetlana na mapie, więc nie powinno być żadnych problemów z wyszukiwaniem. Droga będzie bardzo krótka. Po drodze spotkasz kilka rodzajów potworów, w tym Boggart i dzikie zwierzęta. Ponadto musisz odwiedzić małe miasteczko, w którym znajdziesz kilka sklepów i mieszkańców z problemami i zadaniami (dodatkowe zadania). Ponieważ te zadania są dodatkowe, nie jest konieczne ich wykonywanie. Mogą jednak dywersyfikować uchwalenie królestw Amalur: rozliczenie się i pozwolą ci zarobić pieniądze i doświadczenie. Lokalizacja nie-spółek (NPC) z zadaniami można określić za pomocą Złotych Okrzyków na mini-kartę. Możesz uzyskać dodatkowe zadania nie tylko w mieście, ale także w drodze do punktu docelowego.

Wreszcie docierasz do chaty Arden. Jednak tkacz losu jest martwy. Jego zwłoki leży na podłodze, a w pobliżu stoi ładna dziewczyna. Według niej Arden został zabity przez wojowników Tuat. Porozmawiaj z nią na wszystkie tematy, którymi jesteś zainteresowany. Dziewczyna zadzwoni jej imię – Elin Shir, a po rozmowie zniknie w zaciągnięciach dymu. Aigart pojawi się za sekundę. Po małym dialogu mówi ci, abyś zachował drogę do Dellacha – starożytne schronienie tkaczy. I znowu masz długą i wyczerpującą ścieżkę. Wskazane jest poruszanie się po głównej drodze bez przecinania zakrętów. W małym obozie, który będzie obok ścieżki, możesz uzyskać jeszcze dwa dodatkowe zadania. Wkrótce dojdziesz do miejsca spotkania z Eigart. Niestety nie może teraz z tobą porozmawiać – jest zajęty niszczeniem pająków, którzy chcą się nimi cieszyć. Nie daj im (pająków) takiej przyjemności, pomóż Eigartowi pokonać szkodliwe owady. Następnie porozmawiaj z nim i ruszaj razem w Dellach, która znajduje się w jaskini.


Etin
Etin

Jeśli masz nadzieję na lekki spacer w stylu „młodych speleologów”, możesz zapomnieć o takiej nadziei – jaskini jest pełen przeciwników, którzy tęsknią za twoją krwią. Musisz zmierzyć się z nowym widokiem na wrogów – ettins. Musimy złożyć hołd, są silne, odporne i niebezpieczne. Ponadto poszczególne osoby mogą rzucić w ciebie błyskawicę, co może znacznie zepsuć zdrowie (i nastrój). Aby dostać się do celu, konieczne będzie otwarcie więcej niż jednej drzwi strzeżonych przez wrogów. Jako przeciwnik ankiety, przejście królestw Amalur: Ruceoning sprawi, że będziesz walczyć z bardzo niebezpiecznym magiem Ettin, który jest w stanie zaatakować cię silną błyskawicą. Najłatwiejszy sposób na poradzenie sobie z nim za pomocą trybu regionalnego. Jeśli taka okazja, aby się nie przedstawić, atakuj ją, gdy wróg jest zajęty Eigart.

Po zabiciu magika możesz kontynuować przejście Królestwa Amalur: liczenie i wspinanie się po schodach. Tutaj znajdziesz niespodziankę w postaci kilku wojowników Niskaru. Po wysłaniu ich do następnego świata główny bohater rozpocznie rozmowę z Eigart. Powie, aby dotknąć kamienia losu, ale to jednak dziwne, nic się nie wydarzy. Jako odszkodowanie za nieudany eksperyment, otrzymasz kod misji. Wszystko to należy omówić z Aigart. Niestety, nie będziesz mógł normalnie rozmawiać – wojownicy Tuat wpadną do pokoju i niewiele jest ich. Na szczęście Eilin Shir przyjdzie na ratunek. Po zabiciu wszystkich wrogów warto porozmawiać z Eileen. Powie, że małe potyczki z Tuata nie są najważniejszymi rzeczami w twoim drugim życiu i umów się na spotkanie w domu ballady. Porozmawiaj z Aigart, nie ufa elfowi i zaprasza do zobaczenia Dadenhil, razem możesz poradzić sobie z wojownikami Tuat. W tym miejscu zadanie się skończyło.

Hunterzy polowali

Masz wybór: idź na spotkanie do Aigart w tawernie „Trzy lampy” w miejscu zwanym Dadenhill lub spotkać się z Ailin Shir w domu ballady. Nasze Królestwa Pasów Amalur: Reckoning zaleca, abyś poszedł na spotkanie z Aigart – nadal skieruje cię do Eileen. Kontynuuj swoją drogę wzdłuż jaskini, zabijając kilku wrogów. Złoty okrąg na mini -karcie z pewnością pokaże drogę do celu – wyjście z jaskini. Świeże powietrze i część światła słonecznego nie mogą się radować. Kontynuuj promocję, a po drodze prawdopodobnie spotkasz małe miasteczko Cannerrok. Mieszkańcy miasta mają duże problemy – miasto jest oblegane przez pająki. Gdy tylko wejdziesz do środka, zobaczysz, jak mieszkaniec miasta – Garner Veront próbuje zabić złe stawonogi. Możesz zostawić go, aby umarł i nadal mijał główne misje królestw Amalur: liczenie lub możesz podjąć dodatkowe zadanie od uratowanego mieszkańca.

W każdym razie w mieście możesz korzystać z usług kowala i kupca. Kontynuuj poruszanie się w kierunku złotego kubka na mapie, co oznacza wejście do jaskini. O ile rozumiesz, jest to dalekie od opuszczenia – będziesz musiał nawadniać ręce krwią. Kiedy opuścisz jaskinię, Dadenhill pozostanie rzut kamieniem. To miasto, choć niezbyt duże, zawiera dużą liczbę kupców. Jeśli jeszcze nie sprzedałeś zawartości plecaka, nie kupiłeś nowej potężnej broni ani mikstury, nie naprawiłeś zbroi, ale teraz jest czas – czas. Po zakończeniu spraw domowych, idź do tawerny „Trzy lampy” i porozmawiaj z Aigart. Wygląda na to, że Tuata poważnie zamierzała cię zabić i zniszczyć studnię dusz, morderstwo gnomu i inne złe rzeczy były jedynie skutkami ubocznymi. Ich głównym celem jest ty. Co więcej, zawsze wiedzą, gdzie jesteś z pomocą magicznego lustra. Znajduje się w jaskini o nazwie Hunter’s Pit, w której są dwa wejścia – główne i dodatkowe. Eigart oferuje wybór – lub przejdź do ataku czołowego (główne wejście) lub stosunkowo potajemnie przejść przez dodatkowe dane wejściowe. Oczywiście, jesteśmy zwolennikami siły rażącej i samozapłania, wybraliśmy atak na czoło. Razem z Aigart, idź do jaskini. Jeśli jednak potrzebujesz czegoś innego w mieście, nie możesz wymusić przejścia królestw Amalur.


Gadflow
Gadflow

Po podróży przez las w końcu dotrzesz do jaskini. Po rozmowie z Aigart musisz sam atak. Pokoje jaskini są wypełnione wojownikami tuat, jednak o ile wiesz, nie są zbyt silne. W zależności od tego, jak szybko przekażesz barierę od wrogich żołnierzy, dotrzesz do czerwonego kamienia albo sam, albo Eagart będzie miał czas na ssanie. Kamień jest chroniony przez Mag Warrior, który może nieco zepsuć nastrój i witalność. Po zniszczeniu kamienia pojawi się Gadflow – przywódca Tuat Warriors. Pod koniec małej bezsensownej rozmowy z anty -herier i już bardziej znaczącym dialogiem z Eigart, możesz z powodzeniem zakończyć zadanie i kontynuować przekazywanie królestw Amalur: rozliczenie.

Starzy przyjaciele, nowi wrogowie (starzy przyjaciele, nowi wrogowie)

Eigart zaleca się pójście na spotkanie z Elin. Pomimo faktu, że jej nie ufa, jej ludzie są jedynymi, którzy mogą rozszyfrować kod docelowy. Przygotuj się – musisz dostać się do miejsca o nazwie Ballada w Królestwie Eldów. Po długiej podróży w końcu znajdziesz się na miejscu. Potrzebujesz dużej hali w centrum osady – Ballada House. Oprócz dziewczyny w budynku jest wiele elfów, aw centrum korytarza jest lekarz. Skorzystaj z jego usług, jeśli „złapałeś” klątwę lub chorobę podczas uchwalenia królestw Amalur: rozliczenie.

Porozmawiaj z Eileen. Według niej jest tylko jedna osoba (dokładniej – elf) – Glainel, która może rozszyfrować kod docelowy, który, przez „Happy Chance”, siedzi od ciebie miernik od ciebie. Podaj kod kodeksu. Po szybkim znajomości oświadczy, że kod jest fałszywym, wysokiej jakości, wiarygodną, ​​ale wciąż fałszywą. Faktem jest, że jest w nim napisany, który jest niemożliwy, jego zdaniem rzeczy są zmianą losu, śmiercią nieśmiertelnych i tym podobnych. Nie można tego zaakceptować i uwierzyć, że zdecydował, że jest to niemożliwe, a zatem kod nie jest teraźniejszością! Na szczęście Elin nie zgadza się z nim i oferuje udanie się do autora kodeksu – Najwyższego Króla. O ile rozumiesz, będzie to bardzo trudne. Najpierw musisz zdobyć zaufanie stworzeń o imieniu Niralim. Aby go znaleźć, musisz dostać się do regionu o nazwie Kaer Niralim na południowym wschodzie i znaleźć ogromne drzewo.


Niralim
Niralim

Aby zaoszczędzić czas i nie „widziałem” pieszo przez pół-karty, skorzystaj z okazji, aby przejść na mapę świata. Najbliższym punktem jest Didenchill. Stamtąd konieczne jest dotarcie do obozu gwiazdowego, a po przejściu do regionu Khashi dotrzesz do Kaer Niralim. Przechodzące królestwa Amalur: Reckoning przygotowało dla ciebie kolejną niespodziankę, Niralim – to jest drzewo! I dalekie od figuratywnego poczucia tego słowa. Zaimprowizowane schody wznoszą się, znajdź esencję Niralim. Musisz z nim porozmawiać. Jak się okazało, drzewo nie ma nic przeciwko pomaganiu, ale w tym przypadku musisz wykonać jedno małe zadanie – zabić grupę trolli i ich lidera – szkielet. O ile rozumiesz, nie masz jako takiego wyboru.

Idź do matki Hashi. Blisko niej jest miasto Cannerok. Po dotarciu do lokalizacji najprawdopodobniej spotkasz rannego mężczyznę. Poprosi cię o zabicie pięciu górskich trolli. I chociaż to zadanie jest opcjonalne, można je szybko wykonać przez zdobyte doświadczenie i wartości (Mountain Trolls niesie ze sobą wiele dobrych śmieci). Twoim głównym celem jest wejście do jaskini. Po wejściu do środka Eileen dołączy do ciebie. W drodze do głównego trolla będziesz musiał zabić kilka zwykłych trolli, a także wypełnić część filetu pieprzem do kilku wojowników Tuat.


GNARSH
GNARSH

Skoś będzie bardzo silny – może zabić z pary trzech uderzeń i bardzo wytrwałego. Jeśli nie chcesz, aby przejście królestwa Amalur zostało na nim zatrzymane, użyj trybu rozważania – możesz w nim dość szybko zabić wroga. Po tym, jak jej zwłoki jest na ziemi, porozmawiaj z Eileen i opuść jaskinię przez fragment, z którego pojawili się GNAR. Jak tylko znajdziesz się w czystym powietrzu, przejdź do Kaer Niralim za pomocą globalnej karty. Idź na drzewo i porozmawiaj z nim. Niralim zgadza się pomóc ci i zaleca przejście do obszaru Sidha, gdzie potrzebuje głównego bohatera. Aby zmniejszyć drogę, przejdź do obozu gwiazdowego, a stamtąd poruszaj się pieszo.

Na szczęście nie będziesz musiał medytować – sam fragment zostanie otwarty przed tobą. Po prostu idź dalej i znajdź się w ogrodach. Ta lokalizacja zaskakuje swoje piękno i kolorowość. Musisz znaleźć eraun kanclerza. Spotkasz go po drodze. Teraz musisz dostać się do budynku o nazwie Sąd Najwyższy Królów. Korzystając z mini-karty, znajdziesz go bez żadnych problemów. Wejdź do środka i umieść kod na cokole. Następnie znajdziesz film fabularny, w którym będą mówić o twoim wielkim celu – uratować ludzkość. W tym pierwszej części gier Kingdoms of Amalur: Reckoning się skończyło.

How do you rate Przechodzące królestwa Amalur: Reconing – mijające pierwszą część Królestwa Amalur ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *