Pasaż Dragon’s Dogma

Wezwanie powstania
Opis:
„Po przybyciu do obozu usłyszano tajemniczy głos. Może być telefon?…B
Zadania:
- Posłuchaj głosu – Podążaj za przywołującym głosem z centrum obozu
- Sprawdź obszar – Odkryj obszar wokół obozu, dopóki nie znajdzie się wroga
- Wyeliminuj niebezpieczeństwo
- Powiedz kamieniu
Przejście:
Zadanie rozpoczyna się po przybyciu do obozu. Najpierw musisz iść do kamienia w centrum obozu. Jego lokalizacja zostanie wskazana na mapie, więc odkrycie, że nie będzie to najmniejsza praca! Kamień znajduje się w dużym namiocie pokrytym markizą.
Idź tam, a będziesz miał dialog z magicznym kamieniem.
Po rozmowie naszym zadaniem jest sprawdzenie obszaru. Scena KAT zaczyna się, gdzie żołnierze biegną do północnej bramy, podążają za nimi i opuszczają obóz przez te północne bramy, przygotowuj się do bitwy…

Następnie walczymy z cyklopem i małą grupą goblinów. Żołnierze pomogą ci z goblinami, więc nie możesz się o nich martwić, atakujemy Cyklop.

Rozmiar cyklopów jest rekompensowany przez powolność, niż możesz użyć, wspinać się na plecy i atak, ponieważ nie dostanie. Cóż, jeśli jesteś łucznikiem lub magikiem, możesz zaatakować go z daleka, zaleca się zastrzelenie go w oczy.

Po zwycięstwie wróć do kamienia i opowiedz mu o zwycięstwie. Zadanie jest wykonywane.
Po scenach przerywnika przechodzimy do tworzenia naszego głównego pionka, jego dostosowanie jest takie samo jak bohater, a także konieczne jest odpowiedzieć na 4 pytania i wybrać frakcję.
W razie potrzeby, po utworzeniu pionka, możesz udać się do Sir Bern i przejść sesję treningową składającą się z trzech testów:
1) Aby rozpocząć przeciąganie pudełek
2) Walcz z kilkoma celami na miejscu szkoleniowym
3) pokonaj cele na chwilę
Niegrzeczne przebudzenie
Opis:
„Noc w obozie była spokojna, w przeciwieństwie do następnego ranka, kiedy tajemniczy gość odwiedził obóz”
Zadania:
- Walcz z Hydrę
Przejście:
Aby rozpocząć zadanie, musisz udać się do Mercedesa i zaakceptować ofertę odpoczynku. Po rozpoczęciu scenariusza KAT, w którym wybierany przez Obumy widzi, jak obóz atakuje gigantyczną hydrę. Po obejrzeniu tej sceny KAT naszym zadaniem jest ją pokonać.
Istnieje wiele sposobów pokonania potwora. Głównym celem jest po prostu spowodowanie wystarczającej ilości uszkodzeń hydry, aby wykonać to zadanie. Aby pokonać Hydrę, wystarczy odciąć jedną z jego głowy.


1) Możesz zaatakować hydrę w różnych miejscach, ale jej głowy są słabe. Jeśli się okaże, możesz wspiąć się na jedną z jego głowy i zaatakować.
2) Skuteczne są strzelanie cebuli i magiczne zaklęcia.
3) Jeśli bitwa zostanie opóźniona, rozpocznie się scena KAT, gdzie Mercedes rzuca graczowi lufę z substancją wybuchową, aby z kolei wrzucił tę lufę hydry do ust. Zaatakować głowę, która przełknęła lufę. Lufa eksploduje, tym samym dekapitacje do hydry.

Zadanie zostało zakończone.
Po zwycięstwie Mercedes zaoferuje ci pójście z nią do Grand Soren, aby zabrać głowę hydry do księcia. Rozpoczyna się następna misja – Z głową.
Z głową
Opis:
„Pod dowództwem Mercedesa powinieneś przejść przez góry do stolicy Granu Soren, aby dać głowę hydry księciu.B
Przejście:
Zadanie jest dość proste.
Najpierw musisz poznać Mercedesa. Jego lokalizacja zostanie wskazana na mapie.


Głowa hydry jest w wózku, aby nosić byka. Porusza się bardzo powoli, a naszym głównym zadaniem jest ochrona ładunku przed różnymi wrogami, które są w drodze: gobliny, harpy i wilki.
Oczywiście byka nie można zabić, ale jeśli jego pasek życia spadnie do zera, nie będzie w stanie się poruszyć, upada na ziemię, która zwolni podróż, ale byk wyzdrowieje.

Również byk można przyspieszyć kopnięciem, co spowoduje niewielkie obrażenia, a ponadto może zmiażdżyć chodzących żołnierzy. Jeśli pozostajesz w tyle, wszyscy zatrzymają się i będą czekać na Ciebie.

Właściwą decyzję w tym zadaniu byłoby, gdybyś wyprzedzał resztę i posprzątać swoją drogę, zatrzymaj głazy, które wrogowie upadną.

Po dotarciu do danego miejsca zadanie zostanie uznane za zakończone.
Koniec na początku
„Aby zabić smoka, ostatnie wcielenie zła, powstała duża armia żołnierzy. Ale nie udało im się oprzeć strasznej mocy i zostali pokonani.
Ludzie mogą tylko mieć nadzieję na wybranego i tych, którzy podążali za tą odważną duszą ”
„Koniec na początku” / „ Koniec NA Początek „ jest prologiem głównej historii gry.
To pierwszy rozdział w grze i jest rodzajem poziomu treningu, w którym gracz zapoznaje się z urokami lokalnego zarządzania i systemu walki
Pieszy: W – naprzód
S – Powrót
A – po lewej stronie
D – po prawej stronie
Shift – Sprint
Walka: LKM – Blow
PKM – silny cios
Lctrl i Lalt – Special. ataki
Zadanie: Wybrany ma rzucić wyzwanie smoka, który niszczy ziemie i utrzymuje mieszkańców w strachu. Z pomocą jego wiernego pionka osłona powinna przebić się przez kryjówkę potwora, zanim napotka okropne stworzenie.
Detale:
– Kontynuuj smoka
– Skonfrontuj smoka
Przejście
Gracz kontroluje savana, wybranego z przeszłości, który idzie do smoka z głównym pionkiem – salde. Po pierwsze, gracz musi wyciągnąć latarkę z ekwipunku, aby obejrzeć zapas kliknij klawiaturę klawiaturę I w sekcji elementy, wybierz latarkę i możesz kontynuować podróż
Prolog w liniach gry i zgubiony jest prawie niemożliwy. Po trochę, zobaczysz smoka, nie musisz jeszcze z nim walczyć, więc idźmy dalej.

Po drodze walczymy z kilkoma goblinami, łatwo je pokonać przy zwykłych ciosach, również nasz partner Salde może je złapać, a to da nam szansę zakończenia.
Idziemy dalej przez lochy, grupa goblinów spotka się po drodze. Idziemy dalej i po scenach KAT, w następnym pokoju wybrany atakuje grupę GARPY, nie będą już mogli ich zabić zwykłymi ciosami, używamy dla nich specjalnych ataków. Po tej bitwie Savan spotka się z Sir Paloty, który przyszedł z pomocą bohaterów z innymi rycerzami. Idziemy dalej i spotykamy się z szefem prologu – HiMire.

Bitwa z nią, niezależnie od tego, czy wygrasz pojedynek, czy przegrasz, uzupełnia prolog. Łatwym sposobem na pokonanie jest wspinanie się na niego i zaatakowanie najpierw węża, a następnie kozła i wreszcie lwa.
Zwierzęta niszczenia
„Dzisiaj, jak zawsze, fale delikatnie umyły brzeg obok małej wioski
Bliźnięta błogosławieństwa ciepłego słońca i hojnych fal zapewniły proste, ale przyjemne życie. Po ukończeniu wszystkich rzeczy, przyjaciele i rodziny zbierają się przy ogniu, aby porozmawiać i śmiać się
Jesteś pewien, że zawsze tak będzie?…B
Najpierw musimy przejść proces tworzenia postaci:
Główny: Paul, wygląd i głos.
Dodatkowo: Fryzura, budowa ciała, kolor oczu, kolor włosów, oszustwo i t.D.
Teraz możesz zacząć wykonywać zadanie
Opis: „Bez żadnego ostrzeżenia smok atakuje spokojną wioskę rybacką Cassardis. Ktoś musi go oddzielić
Zadanie: Walcz z smokiem

Patrzymy na krótkoterminowe sceny KAT, a nasz bohater będzie musiał walczyć z smokiem


Ten mini-kwoty zasadniczo łączy się między dwiema scenami KAT. Dostarczamy smoka zwykłe ciosy i nie zapominamy unikać na czas, po bitwie patrzymy na fabułę sceny. Zadanie zostało zakończone. Jak w Koniec na początku Niezależnie od wyniku bitwy zadanie zostanie uznane za zakończone.
Nowo powstały
Po wyzdrowieniu po walce z smokiem, bohater jest proponowany do wyboru jednej z trzech frakcji
Zadania:
– Weź broń
– Uciec od
Zadanie jest bardzo proste. Najpierw weź broń ze stołu, aby zacząć wybierać połączenie
Są ich tylko trzy:

– Wojownik, którego broń to miecze i tarcze

– Wędrowiec, którego broń to cebula i sztylety

– Magik, którego broń jest magicznym personelem
Wybór, w pośpiechu do drzwi, aby wykonać zadanie. Wioska rybacka Kassardis staje się swobodna badań.
Jeśli spróbujesz opuścić pokój bez wyboru frakcji trzy razy, gra automatycznie wybiera powołanie dla gracza ’Wojownik’
Na pionku
Opis:
„Spotkałeś pionka, czarodzieja z nieznanego królestwa. Zabierz tajemnicze nieśmiertelne do obozu ’
Zadania:
– Poprowadź pionek do obozu, na zachód od wioski
– Chroń kupca przed goblinami (opcjonalnie)
Przejście:
W tej misji wybrany trzeba przejść z Cassardis do obozu. Po drodze możesz w razie potrzeby uratować kupca przed goblinami, który go zaatakował
Najpierw idź do bram Cassardis, pionek pojawi się tam i spotyka gracza. Twój pionek – ręce z magicznej frakcji. Uczyni cię firmą podczas podróży do Cassardis i sąsiednich wiosek.
Gdy tylko będziesz gotowy opuścić Cassardis, idź do bramy. Po opuszczeniu Cassardis zaczynasz następną część zadania. Gracz może spokojnie zwiedzić otaczający go świat, ale zgodnie z fabułą musisz przejść ścieżkę morską Breeze do obozu.
W drodze do obozu możesz zobaczyć, jak gobliny atakują kupca o imieniu Reinard. Masz wybór: aby go uratować lub zignorować, zaleca się oszczędzanie, oczywiście korzyść z goblina nie jest najpotężniejszymi wrogami.


Jak tylko uratujesz Reynard, idź do obozu, aby ukończyć zadanie.
Kwestia mirmidonów
„Po przybyciu do Grand Prix, w oczekiwaniu na Mercedesa, postanowiłeś dowiedzieć się więcej o pionkach”
Zadania:
- Dowiedz się więcej o pionkach
Przejście:

Zadanie rozpoczyna się automatycznie po rozmowie z Masonem. Naszym zadaniem jest rozmowa z lokalnymi mieszkańcami i dowiedzieć się więcej o pionkach.
Najpierw musisz porozmawiać z Sarah, którą można znaleźć w pobliżu fontann lub w arsmicie piwnym. Wyreżyseruje wybranego do Aslamu, karczmarza, który zaleca odwiedzenie gildii broni.

Możesz także wybrać ubrania, nauczyć się nowych umiejętności itp.D.


Dotarcie do gildii nie jest tak trudne, śledź ikonę na mapie. Po dotarciu do Barnabi, gildii Gildii PODS, porozmawiaj z nim, aby rozpocząć następne zadanie.
Przynęta otchłani
Opis:
„Barnaby prosi wybranego o sprawdzenie lochu”
Zadania:
- Poznaj loch
- Wróć do Barnabi i opowiedz nam o tym, co się stało
Przejście:


Zadanie jest bardzo wiersze, a podczas przekazywania nie powinny powstać żadne szczególne trudności. Najpierw schodzimy do lochu, naszym zadaniem jest zejście. Tam, gdzie to możliwe, zejdź po schodach, jeśli przejście jest zamknięte, w pobliżu znajduje się tajne wejście i dźwignie. Po drodze spotkamy różne złe duchy, czy to ogromne nietoperze, pająki i martwe.

Nie będzie trudno poradzić sobie z nietoperzami i pająkami, ale zalecam wyrzucenie zmarłych z klifu F). Bliżej końca podróży, odbywa się walka z wielkim sposobem, wspinanie się na plecy i atak, ale bądź głupi, może upaść na plecach i zmiażdżyć cię. Po osiągnięciu samego dna patrzymy na Katsen.

Po nim macki zaczynają pojawiać się z ziemi. Walka z nimi jest bezużyteczna i pozostaje tylko jedna rzecz – Uruchomić!

Podbiegnij, ale nie możesz się martwić o partnerów, jeśli pozostają w tyle, to po wykonaniu zadania, oni są tam.

Powiedz Barnabi o tym, co się stało, a zadanie zostanie uznane za zakończone.


Po przyjeździe do ciebie Sir Duncan, który da wybranego licencji dla łowcy smoka.
Szyfra
Opis:
„Przeglądaj szyfr zapomnianego manuskryptu”
Zadania:
- Porozmawiaj z ludźmi o tym szyfrze
Przejście:
Otrzymując zadanie pod adresem Sir Maximilian, Idź na pole i porozmawiaj z Josias – To rolnik rzemieślników. Niestety nie będzie w stanie ci pomóc, więc idź Hochsztapler. Można go znaleźć w sklepie Black Cat. Ale on nic o tym nie wie, możesz iść Maurin. Znalezienie go jest dość problematyczne, ponieważ podróżuje między miastami. Ale jest oznaczony na mapie i może zatrzymać się przez krótki czas w fortecy. Maurin pokaże ci Hill Figure Knoll, który znajduje się na północ od miasta.

Po drodze możesz natknąć się na harpię i duże wilki, bądź ostrożny. Gdy tylko dotrzesz we właściwym miejscu, zaczyna się wideo, w którym wyświetlisz się rysunek ze ścieżek w postaci osoby deptanej Hill Figure Knoll. Po zakończeniu rozmowy, nie spiesz się, aby opuścić jaskinię, tutaj można znaleźć brązowy idol i fragment kamienia Wakestone. Po zbadaniu jaskini, wróć do Gran sorEn i porozmawiaj z Gray Maksymilian, aby zakończyć zadanie.
Oblegała forteca
Opis:
„Gobliny uchwyciły kamień na południowym zachodzie. Zwróć tę istotną twierdzę przeciwko smokom
Zadania:
- Idź do Fort Shadow i wyczyść go z goblinów
Przejście:
Otrzymasz to zadanie od Sir Maximilian, Ale przed rozpoczęciem zadania należy zaopatrzyć się w przydatne przedmioty. Najbliższa ścieżka do Fort Shadow Leży Starożytny kamieniołom, który znajduje się na zachodzie Gran Soren. Przejść przez Starożytny kamieniołom Musisz wykonać dodatkowe zadanie. Przy północnym wejściu porozmawiaj z Alon. Powie ci, aby wyczyścić Karuer z ogry i otworzyć bramę. Na początku pokonasz gigantyczne szczury. Po wejściu do kopalni idź na dół, w kierunku południowo -wschodnim, aż dojdziesz do dużej płyty ciśnieniowej na podłodze. Aktywuj go, brama otworzy się i możesz przejść dalej. Weź klucz do pokoju, a następnie wróć do głównego korytarza i idź na północ. Po pokonaniu bandytów, zamień się w południowy korytarz, pierwszy Oger będzie na ciebie czekać. W bitwie z nim bądź bardzo ostrożny, ma zamiatające i silne ataki, ale dość powolne. Po wygraniu, idź do bramy i stań na płycie ciśnieniowej, aby je otworzyć, kilka goblinów czeka na ciebie tuż za nimi. Zajmując się nimi, idź wzdłuż południowego korytarza. Tutaj natkniesz się na pająki w pobliżu kamiennej ściany. Zabij pająki i wspinaj się na ścianę, na górze pojawi się kolejny ogon (nie różni się od poprzedniej). Zajmując się nim, idź do następnego pokoju, do trzeciej jedności. Po pokonaniu wszystkich ogrodzeń wróć do Alon.

Teraz możesz przejść przez kopalnię, aby uzyskać fort cienia. Iść do Starożytny Kamieniołom Południe Wejście, Przechodząc przez to, wpadniesz Devilfire Grove. W pobliżu znajduje się obóz odpoczynku, tutaj możesz zrelaksować się, kupić zapasy i użyć Rift Stone. Wejście do Fort Shadow znajduje się na północny zachód od jeziora. Na tej ścieżce spotkasz jaszczurki i niebezpiecznego smoka Kaczor. Bitwy z nim najlepiej unikać, po prostu biegnij do wejścia do. Tutaj musisz porozmawiać Sir Robert, Następnie zejdź do dołu w ziemi i idź do pokoju. Zabij gobliny i wspinaj się po schodach na dach, zabij wszystkie gobliny tutaj. Jest przełącznik na dachu, ale nie ma w nim dźwigni. Jest w przeciwnym budynku. Najpierw zabij gobliny na dachu, używając balisty, a następnie wskocz na inny dach nad złamanym mostem. Tutaj zostaniesz zwolniony w goblinach, użyj balisty na dachu, aby poradzić sobie z nimi. Następnie zejdź po schodach. Dźwignia, której potrzebujesz, znajduje się w celi więziennej. Idź do małego budynku z rusztą drzwi, który jest zamknięty od wewnątrz na śrubie. Najczęściej znajduje się schody z boku przeszkody, możesz wspiąć się na ścianę. Więc wchodzisz do kamer więziennych. Zajmij się goblinami i weź go z klatki piersiowej Ramię dźwigni. Teraz musisz wrócić do dachu i włożyć dźwignię do przełącznika.

Otwórz bramę, używając dźwigni i przejdź przez nie. Wyczyść podwórko z goblinów. Gdy tylko zabijesz wymaganą liczbę goblinów, bramy fortecy otworzą. Na szczycie będziesz musiał walczyć z opancerzonymi cyklopami z balistami i goblinami. Zajmując się nimi, idź dalej do fortu i walcz z szefem. Jest bardzo słaby, szczególnie w porównaniu z cyklopem, ale może uciec od ciebie (zabijając go, aby zdobyć dodatkowe doświadczenie).

Po zakończeniu bitwy, wróć do Gran Soren i zgłoś się do Sir Maximiliana.
Poszukiwanie zbawienia
Opis:
’Dowiedzieć się o Kult zbawienia, którzy czczą smoki i sieka chaos
Zadania:
- Porozmawiaj z ludźmi oznaczonymi na mapie
- idź na spotkanie kultu
Przejście:
Twoim zadaniem jest dowiedzieć się, gdzie gromadzą się członkowie kultu. Aby to zrobić, po prostu porozmawiaj z ludźmi, którzy są oznaczeni na twojej mapie. Pierwsza wskazówka będzie Mason, Ukrywa się w slumsach w pobliżu narzędzia wodnego. Rosnąc do niego otrzymasz Odznaka zbawienia, Potem ponownie uspokój się z ludźmi o kulcie.

W rezultacie dowiesz się, że członkowie kultu gromadzą się w katakumbach.Idź na północ od miasta do mostu, a następnie skręć na drogę prowadzącą na zachód. Przygotuj się, w katakumbach jest bardzo ciemno (przygotuj latarkę) i wielu wrogów. Idź do katakumb, natknąłem się na pierwszą bramę, musisz je rozejrzeć. Aby to zrobić, będziesz musiał zrobić okrąg wzdłuż korytarzy, zabijając nieumarłych po drodze, dopóki nie dotrzesz do dużego pokoju. W nim znajdziesz dużo sarkofagi i Ramię dźwigni. Aktywuj go i przejdź przez otwarte drzwi otwierające. Śmiało, aż dotrzesz do zamkniętych drzwi, opuść dźwignię obok nich, aby aktywować windę i zejdź na dolne piętro. Tutaj znów spotkasz zamknięte bramy, aby przejść wokół nich, przejdź przez duży pokój. Po radzeniu sobie z nieumarłych i duchów (użyj czarującego, aby zadawać obrażenia), aktywuj dźwignię i przejdź do następnego pokoju, w którym będą szkielety-magicy. Idź dalej, nie zwracaj uwagi na widel. Po pokonaniu ich, zejdź po schodach, przebij się przez nieumarłych wzdłuż wąskiego przejścia. Org zablokuje ci drogę, możesz po prostu przebiegać lub spróbować go zabić. Biegnie do zachodniej części karty, to tutaj odbyło się spotkanie członków kultu. Net Sethings, skacząc do nich. Zrozum wszystkich wrogów, a następnie biegnij do następnego pokoju. Tutaj musisz porozmawiać i zdecydować o losie jednego z członków kultu.
- Morderstwo członka kultu poprawi twoje podejście Mason, A później spotka się z tobą w niektórych zadaniach.
- Jeśli oszczędzisz kultystę, Mason Nie spotkasz cię już w grze.

Po podjęciu decyzji przejdź dalej do wyjścia z katakumb i zgłoś swojego robota Sir Maksymilian.
Ołtarz Watergoda
Opis:
„Odkryj stare ruiny”
Zadania:
- Mieszaj ruiny
Przejście:
Rozmawiać Geffrey, Jest w kościele w Gran Soren. Od niego dowiesz się o pewnej wyprawie, do której wysłano do Ołtarz Watergoda. To miejsce jest na zachód od Mountain Waycastle. Kiedy dotrzesz do wąwozu na dole, z którego płynie rzeka, będziesz musiał wskoczyć na prawą stronę i przejść dalej, do wodospadu. Tutaj porozmawiaj z Haslett, On wskazuje ci drzwi za wodospadem. Śmiało, dopóki nie dotrzesz do przełącznika, ale dźwignia nie ma na niej, musisz ją znaleźć. Zejdź po schodach, które znajduje się po prawej stronie tego przełącznika. Radzić sobie z jaszczurkami i idź do pokoju, z którego się pojawili. Tam znajdziesz niezbędne szczegóły dźwigni. Wróć do przełącznika, wstaw brakującą dźwignię i opuść most. Idź dalej, w pewnym sensie do zabicia jaszczurek i szkieletów. Po dotarciu do ciała, sprawdź je, po czym musisz zgłosić się o tym, co się stało Haslett.

Poprosi cię o kontynuowanie nauki ruin i poinstruuje, abyś znalazł pięć Łupki ołtarza. Wróć do miejsca, w którym opuściłeś most i otwórz drzwi po prawej stronie, ale będziesz potrzebować klucza (możesz wziąć go z cyklopów za ciałem). Zejdź, poradzisz sobie z wrogiem i kliknij przycisk, który zmniejsza poziom wody w całej lokalizacji. Pole, możesz zejść do niższych pięter. Łupki ołtarza oznaczony na twojej mapie. Gdy tylko wszystko zbierzesz Łupki ołtarza, Wrócić do Haslett. A następnie zgłoś się do Sir Maximiliana.
Przyjdź do sądu
Opis:
„Twoje wyczyny były słyszane w wysokich kręgach, czas wydawać się księciu”
Zadania:
- Porozmawiaj z księciem
Przejście:
Po zakończeniu dwóch lub więcej zadań, które dało ci Sir Maximilian. W dialogu wybierz „Publiczność z księciem„.
Uwaga: Jeśli zgodzisz się na zatrucie na spotkanie z Duke, wszyscy zostaną odwołani Niekompletne zadania (z wyjątkiem Pojawił się ciemny). Dlatego przed rozpoczęciem tego zadania zakończ wszystkie swoje sprawy. Posiadłość szlachcica jest bogata w przydatne obiekty, sprawdź obszar. Wędrując po domu księcia, idź do jego przyjęcia (podążaj za znacznikiem). Gdy tylko wejdziesz do zamku, zacznie się film.

Rozmawiać z Książę I zostaw zamek. Kiedy opuszczasz zamek, porozmawiaj Aelinore, Można go znaleźć w ogrodzie, w pobliżu zamku. To jest żona księcia, możesz uzyskać od niej nowe dodatkowe zadania, jeśli nie rozmawiasz, stracisz je. Następnie przejdź do wyjścia z majątku, zostaniesz zatrzymany przez nowego Questist – doradcę Duke. Rozmawiając z nim, możesz wyjść lub odebrać od niego główne zadania.
Bane Griffina
Opis:
„Griffin atakuje karawany. Dołącz do myśliwych, którzy planują pokonać bestię.B
Zadania:
- Porozmawiaj z wolontariuszami
- Przezwyciężyć Gryf
Przejście:
Znajdź wolontariuszy przed południową bramą i porozmawiaj z Sir Georg. Następnie podążaj za grupą, po drodze będziesz musiał poradzić sobie z goblinami. Łowcy poprowadzą cię do miejsca, w którym przygotowali zasadzkę na Gryfin. Musisz złapać goblina i rzucić go w wskazane miejsce, a następnie ukryć się w krzakach. Nadgodziny Gryf zejdź na ziemię, to właściwy czas na atak. W bitwie z nim staraj się trzymać z daleka lub uniknąć ataków, kiedy ma połowę swojego zdrowia, odleci. Teraz Twoim zadaniem jest zakończenie Griffina, poleciał do wieży Niebieski księżyc. Przygotuj się na długą podróż, idź na północny wschód, aż dotrzesz do doliny Windwinn. Tutaj musisz się oprzeć wiatrowi, po prostu ukryć się przed nim za kamieniami, idź dalej do kanionu. Jest pełen bandytów, lepiej nie walczyć na otwartej przestrzeni, zwabić je pojedynczo. Po pokonaniu ich, przejdź przez kanion, tuż za nim czeka na Golem. Możesz po prostu przejść lub spróbować go zabić (nie jest bardzo trudnym wrogiem). Po wyjeździe Golem, idź na szczyt ruin, otwórz metalowe drzwi.

Idź dalej, dopóki nie zauważysz Gryf. Dołącz do innych rycerzy, którzy łamie pierwsze bramy. Kiedy wymieniasz to drugie, idź na górę, zniszcz przeszkodę po prawej stronie i pociągnij dźwignię. Torebka Gryf, Główna bitwa, którą będziesz mieć na samej wieży. Pokonaj Griffina, sprawdź tę lokalizację, a następnie wróć i zgłoś się do doradcy Gran Soren.
Proces i udręki
Opis:
’Kupiec Fournaval Oskarżyli się o przestępstwo. Udowodnij swoją winę lub jego brak.B
Zadania:
- Zbierać dowody
- Wysłał wyrok
Przejście:
Zbierz wszystkie niezbędne dowody i porozmawiaj z świadkami Fournaval. Następnie powiedz swoje zdanie. Możesz zebrać kilka dokumentów, które udowodnią winę lub niewinność handlowca.
Uwaga: Nie zbieraj oskarżania dowodów, jeśli zdecydujesz się uratować kupca.
Musisz porozmawiać z ludźmi oznaczonymi na mapie:
- Ludzie uzasadniają Fournaval:
- Fedel – Bądź w zamku
- Córka i kapłan w katedrze
- Daerio – Znajduje się w wieży, poprosi cię o towarzyszenie świadkowi.
- Ludzie oskarżają Fournaval:
- Rodzina Jaspis
- Ansell – Być w nim można przywieźć jako świadek, który będzie winien handlowca.
Możesz także pomóc w pozwie z pieniędzmi, w tym celu, skonsultuj Reynard. Werdykt zależy od zebranych dowodów i świadków, których dostałeś. Zasięg Aldous, Aby zakończyć zadanie.

Jeśli wino Fournaval zostanie udowodnione:
- Pójdzie do więzienia, a ty stracisz dostęp do jego Mazazin.
- Jego córka przeprowadzi się do slumsów
Jeśli Fournaval uzasadniać:
- Otrzymasz eskortę misji
- Będziesz miał dostęp do zniżki na towary
Pierścień Wyrmking
Opis:
„Potężny pierścień został skradziony – zwróć go!B
Zadania:
- Podkreśl złodzieja
Przejście:
Po podjęciu zadania, przejdź do karty, skupiając się na niej, musisz porozmawiać z którąkolwiek z znanych ludzi. Następnie wróć do Aldous I udostępnij mu informacje. Domniemany przestępca – Salomet, gdzie nie jest znany. Aldous Wyślij cię przed zamkiem Gran Soren, Znajdź tutaj Mellard. Zwykle można to znaleźć Szlachetny kwartał. Od niego dowiesz się, że przestępca się ukrywa Starożytny kamieniołom. Kiedy tam dotrzesz, przejdź głęboko do lokalizacji i wygraj Salomet. Nie stanowi wielkiego niebezpieczeństwa, tylko uważaj na jego stwory. Niestety złodziejem udało się uciec, a teraz Twoim zadaniem jest znowu go znaleźć. Najpierw opowiedz nam o wszystkim Aldous w zamku, a następnie idź Brice – Nie jest daleko od Founin Square. Od niego nauczysz się tego Salomet ukrywa się BlueMoon Tower – Idź tam. Wejdź na szczyt wieży, wygrywając bandytów.

Tym razem znajdziesz ostatnią bitwę Salomet będzie bardziej niebezpiecznym wrogiem. Często nazywa szkielety i używa teleportacji, ale nadal jest podatny na odległe ataki. Po zwycięstwie wybierz pierścień z krawędzi klifu i daj mu Aldous.
Duma przed upadkiem
Opis:
B Mercedes nosi wolę porządku carskiego, a ona potrzebuje twojej pomocy.B
Zadania:
- Pomoc Mercedes
Przejście:
Weź zadanie Aldous, Następnie idź do Mercedes Znajdziesz go tuż za bramami zamku. Porozmawiaj z nią, a następnie idź do Windbluuff Tower. Po przybyciu do wieży, idź do zaznaczonego miejsca (spójrz na mapę), możesz spotkać golem po drodze – jest to raczej niebezpieczny przeciwnik w pobliskim, unikaj jego zamiatających ataków. Na samym szczycie znajdziesz Mercedes, Śledź ją. Weź to na pojedynek, możesz interweniować na miejscu lub po prostu obejrzeć bitwę.

- Zwycięstwo Julien – Po prostu obserwuj bitwę i nic nie rób. Mercedes przegra pojedynek, po czym ci da – Srebrny rapier
- Mercedes Victory – Podczas bitwy idź za tyłu Julien I zaatakuj go. Od Davushki jako nagrody, którą otrzymasz Kordelas
Możesz ożywić Julien używając Wakestone, Następnie można go znaleźć w więzieniu. Po rozmowie z nim otrzymasz Vizard Wizarda. Po zakończeniu pojedynku, porozmawiaj z zwycięzcą, a następnie zgłoś się do wszystkiego Aldous, Aby wykonać zadanie.
Honor i zdrada
Opis:
BHonor i zdrada zaczyna się natychmiast po zakończeniu – Pierścień Wyrmking I Duma przed upadkiem.B
Zadania:
- Iść do Waycastle
Przejście:
W tym zadaniu zostaniesz powierzony, aby przejść Waycastle, To nie jest zbyt daleko Gran Soren. Ale na miejscu będziesz poinformowany, że miasto jest pod atakiem – Bazyliszek I musisz pilnie wrócić. Idź do północnej bramy i porozmawiaj z Sir Loran, Następnie idź do bitwy z potworem.

W bitwie z szefem musisz pokonać niezwykle ostrożnie. Bazyliszek może sparaliżować cię trucizną, więc unikaj odległych ataków. Bestia okresowo zdejmie i zaatakuje z powietrza, w tym czasie nie staje w miejscu i czeka na wygodny moment zaatakować. Zazwyczaj szef jest przewidywalny w swoich atakach, więc nie będzie trudno go wygrać. Po uderzeniu potwora zgłoś to Aldous. Następnie porozmawiaj z oznaczonym rycerzem. Po scene Kat zadanie zostanie zakończone.
Nagroda i odpowiedzialność
Opis:
„Woli księcia, zostaną ci wielkie skarby.’
Zadania:
- Weź prezenty od księcia
Przejście:
W Duke Edmun Jest dla Ciebie jeszcze jedno zadanie. Spotkaj go w zamku, idź na drugie piętro zachodniego skrzydła. Po rozmowie z księciem, podążaj za nim do skarbu.

Tam, podnieś swoją dobrze zasługową nagrodę:
- 20 000 punktów doświadczenia, 35 kryształów szczelinowych i 53500 złota
- Płaszcz Paladyna , Ale jeśli całkowicie zakończyłeś zadanie – Pierścień Wyrmking
- Odznaka honoru i Złoty drań (miecz) w klatce piersiowej.
Odmowa zbawienia
Opis:
’Czekać Wielki Mur i pokonaj kultystów
Zadania:
- Wziąć udział w bitwie pod względem Wielki Mur
Przejście:
Po rozmowie z księciem zostaniesz o tym poinformowany Wielki Mur zaatakowani, a ludzie potrzebują twojej pomocy. Przed rozpoczęciem zadania należy przygotować się do przedłużającej się i trudnej bitwy.
Zaakceptuj informacje: Po zakończeniu tego zadania nie możesz wrócić do tych lokalizacji, dlatego możesz stracić unikalne obiekty.
Zbliżając się do zamku, znajdź swoich sojuszników i razem zacznij od opancerzonych cyklopów na dziedziniec. Są to dość silni wrogowie, jeden po drugim, ale tym razem są ich dwa, atakuj nah po radzeniu sobie z małymi wrogami. Po wygraniu wrogów musisz wspiąć się na drugie piętro. Na drugie piętro sprowadza się kilka schodów. Po pierwszym wzrastaniu, wrogowie czekają na ciebie, a drugi – chimera. Ale na każdym z nich można znaleźć wiele przydatnych przedmiotów i skrzyń, nie przegap szansy na zysk. Po wyczyszczeniu drugiego piętra, wzroście do trzeciego. Tutaj czekasz na bitwę z szkieletową rybą i zaraz za nim Wights. Te ostatnie mają wielkie obrażenia w obszarze, trudno będzie je zdobyć atakami i rzadko spadają. W bitwie z tymi magikami staraj się unikać magicznych szkód, ale jednocześnie zabij wszystkich stworów, którzy będą się z tobą zakłócać. Poczekaj na odpowiedni moment i zaatakuj ich, jedyny sposób, w jaki możesz sobie z tym poradzić.

Po swoim zwycięstwie musisz po prostu spojrzeć na scenę KT.
Ostateczna bitwa
Opis:
„Bitwa z największym smokiem czeka na Ciebie
Zadania:
- Pokonaj smoka
Przejście:
Po ukończeniu filmu porozmawiaj z Dragonforged, Potem idź Skażona góra świątynna. Idź na szczyt góry, ścieżka nie będzie zbyt skomplikowana, ale nadal musisz walczyć. Po drodze będziesz musiał zabić: Geo Saurian, sukub. Kontynuuj rozpad, dopóki nie znajdziesz się w dużym pokoju z Gorechimera. Tym razem jest to bardziej niebezpieczne niż na początku gry. Wyrządza więcej szkód i ma więcej życia, ale poprzednie taktyki będą tutaj skuteczne. Po wygraniu bestii aktywuj wszystkie zaznaczone przełączniki. Przejdź przez bramę otwartą, tutaj będziesz musiał zdecydować: Zostań i walcz lub poświęć swoją ukochaną. Jeśli zdecydujesz się pokonać smoka, przejdź do potwora i potwierdź swój wybór. Po zrobieniu tego szybko odwróć się i biegnij wzdłuż korytarza, unikając ataków smoka. Kontynuuj ucieczkę Grigori Nie utknie w przejściu, w tym momencie odwróć się i zaatakuje smoka. Celem twoich ciosów będzie serce, to w tym obszarze strajki strajkowe.

Po uderzeniu w serce musisz kontynuować uciekającego smoka. Biegnij za nim, biegnij obok zniszczonego mostu i wież (są skrzynie, które można otworzyć). Użyj TUTAJ BALLISTA i zastrzel ją w Smok. Rozpocznij scenę Kat, w której będziesz musiał zrobić przyciski na czas, aby zakończyć Grigori. Po swoim zwycięstwie pojawią się ostateczne wideo i kredyty.
