Mijający lochy lochów

Startseite » Mijający lochy lochów
5. września 2024
39 minutes
12

By Jhonny Gamer

Mijające lochy lochów
Otoczenie Fargrav.

Porozmawiaj z posłańcem, nazywa się Simon, a on od kilku tygodni czeka w tym miejscu, aby przekazać list z Celestial Order, templariusze z miasta Fargrans, którzy chętnie się z tobą spotkali. Powie również ścieżkę – droga, która biegnie w pobliżu ognia, po prostu doprowadzi do miasta. Biegnij wzdłuż tej drogi (tam jest wskaźnik) na południu, dopóki nie obfitujesz w ścianę miasta i niegościnnych strażników, którzy odmawiają wpuszczenia każdego w środku. Na szczęście dobry goblin woła cię, zaoferuje pokazanie obejści. Ale ten sweter oszukuje, zostaniesz zasadzony. Jednak w rzeczywistości nie kłamał, a tajny fragment naprawdę istnieje, zobaczysz tunel dalej wzdłuż ściany. Wewnątrz naciśnij dźwignię i wskocz do otwartego włazu, znajdziesz się w miejskim systemie ścieków. Tutaj znajdź sala z kolumnami, wspinaj się po schodach i idź do następnego pokoju wzdłuż mostów.
Aby podnieść most rozwodowy, będziesz potrzebować klucza, jest on na podłodze w pokoju po prawej stronie. Po mostu skręć w prawo, przejdź przez kilka pokoi, idź do windy. Tylko on nie pracuje, dźwignia jest złamana. Musimy znaleźć drugą windę, obok której bez właściciela opiera się o ścianę, którą nosimy do pierwszego. Włóż dźwignię na swoje miejsce i przejdź na następne piętro. To jest stary, opuszczony teatr. W pobliżu jest wiele drzwi, ale wymagają „klucza z teatru”. Można go uzyskać, przerywając gobliny, które roją się. Po wzięciu klucza, otwórz zamknięte drzwi, idź na schody, które możesz zejść na ulicę Fargrava.

Fargrove (Fargrove), pierwsza wizyta.
W tym mieście możesz dołączyć do kilku gildii (weź początkowe zadania inicjacji) i spotkać się z niebiańskim porządkiem, aby uzyskać od nich zadanie, aby znaleźć mistyczne artefakty – to jest główna misja gry. W katakumb pod miastem znajduje się pierwszy, klakson Galdryn, po czym twoja ścieżka będzie leżała w mieście Elves Arinadale.
Więc jesteś w pobliżu teatru. Idź do centrum miasta, a stamtąd do klasztoru, świątyni Circene. Porozmawiaj z Paulusem w świątyni, natychmiast zaoferuje dołączenie do ich zamówienia (w tym celu konieczne jest umieszczenie świecy na ołtarzu na wyspie, na zachód od Fargrav) i zademontować mu list od Augusta. Paulus wydzieli klucz od Augustus House (Augustus Private Sanctum), który znajduje się w rejonie centrum miasta. Idź do mieszkania magika. Augusta miał kłopoty: jakiś demon będzie szalał w centrum pokoju, a czaszki i świece lecą wokół niego. Konieczne jest zbliżenie się do latających przedmiotów i zebrać cztery świece, po prostu nie bierz czaszek – natychmiast eksplodują! Następnie umieść świece w zakątkach pokoju, a demon stanie się bezbronny. Dodaj, weź duszę i porozmawiaj z umierającym Augustem. Mag da ci renesansowy kamień, kamień szlachetny i doradzi powrót do świątyni w celu uzyskania dalszych wyjaśnień.
Zrób to, w świątyni ponownie skontaktuj się z Paulusem, który ten czas spędza na Celestine. Ta kobieta najpierw przekonuje cię o wybranej i zdolności do pokonania sił zła, a następnie opowiada o starożytnych relikwiach rozproszonych w różnych częściach królestwa (jeden, jak już wspomniano, jest w lochach pod świątynią) i, na koniec , przekaże klucz cmentarza. Idź na cmentarz, drzwi znajdują się po lewej stronie wejścia do świątyni i zejdź do lochu. Stamtąd musisz odebrać klakson Galdryn, tylko po to, aby pokonać potwora (Guardian Beast) i znaleźć hasło. Monster jest o jeden poziom poniżej strony z artefaktem, musisz iść do południowego przejścia i zejść po schodach. Po zabiciu stworzenia zobaczysz hasło w powietrzu. Wróć do klaksonu i powiedz mi hasło głośnika na ścianie, pozwoli ci odebrać relikwia.
Wróć do świątyni i porozmawiaj z Celestine (po pierwsze, skontaktuj się z Paulusem, aby otworzyć drzwi). Sama dziewczyna nie będzie tego wymyślić i poprosi o zabranie artefaktu do magika Aleistera, oczekuje, że wybierzesz arcane emporium, to jest obok teleportacji. Aleister skieruje cię do Emminor do Arinadale i przekazał list do lorda Davvenmor. Za pomocą tego listu łatwo będziesz przegapić Lord Castle, po prostu musisz pokazać notatkę strażnikowi. Davvenmore jest niezwykle zasmucony zniknięciem swojej ukochanej córki Ellchen i poprosi cię, abyś najpierw dowiedział się, gdzie dziewczyna nadal poszła. Wejdź po schodach i porozmawiaj z sługą Shary’ego, a potem znowu z lordem Davvenmorem. O pomocy pokojówki i połączeniu kapitana OKAT z zniknięciem Ellchenteen, nie można wspomnieć. Pan da papier, na którym łatwo zostaniesz zwolniony z miasta i ukarze cię, aby zobaczyć Emmindora.
Wyjdź z Fargrav przez zachodnią bramę i idź do Arinade. Podążaj za znakami, a znajdziesz się w wiosce Elves. Łatwo jest zidentyfikować nawet w nocy przez świetliste kryształy na wysokich słupach. A teraz dokonamy małego wycofania się z fabuły – jeśli przejdziesz wzdłuż rzeki, przepływając przez miasto Elfy na północ, to pójdziesz do Wielkiego Jeziora, Lost Lake. W tym jeziorze znajduje się wyspa (wysokie skały znajdują się wokół obwodu wyspy, więc jedyną ścieżką penetracji jest Cieśnina na północnym krańcu wyspy), na której żyją bestie księżycowe. Bardzo przypominają wygląd lwów, tylko niebieski. Po śmierci stworzenia te opuszczają Kamień Moon na Ziemi – specjalne kamienie niezbędne do aktywowania portali mostów księżyca. Takie portale znajdują się we wszystkich kluczowych wioskach, więc lepiej je aktywować i szybko poruszać we właściwym miejscu niż maszerować wzdłuż ścieżek i stoków przez pół godziny. A jeśli również bez karty… (Jeśli grasz bez ostatniej zainstalowanej łatki).

Arindale (Arindale).
Ale wróć do naszych elfów. W Arindeil najpierw spójrz na Hall of the Lords. Artefakt nie zrobi specjalnego wrażenia na temat ochrony, więc odmówią wpuszczenia. Będziemy musieli poszukać odpowiedniego tematu do rozmowy, pójść do domu tygrysa i zgodzić się na wykonanie zadania Yoshi Tamaki. Następnie wejdź do tawerny (Arindale Inn & Tawerna) i porozmawiaj z właścicielem Lauren Evariel. Zapłać noc, zdobądź klucz do pokoi na drugim piętrze. Idź na górę i porozmawiaj z Misum Narako. Okazuje się, że elfy nie potrzebują łóżek, krzeseł ani stołów nocnych, a nie jednego mebli w pokojach do relaksu, nie znajdziesz tego, jak nie wyglądasz. Mis. Pozostaje do apteki do Elviter, po czym pozwala strażnik w Hall of the Lords (muszę im powiedzieć o Argalii) do ciała władcy, lordowi Galebriand. Na spotkaniu z Panem oskarżaj Dom Fathien, że to oni ukradli Argalię, a ty będziesz musiał przejść przez test – tryb starożytnych starszych. Składa się z kilku etapów, a wejście znajduje się po prawej stronie tronu.

Próba starożytnych starszych).
Najpierw musisz wskoczyć wzdłuż kolumn do ducha łucznika i dotknąć go, a następnie zniknie i przeniesie się do nowego miejsca. Stuknij trzy razy, sieć otworzy się za nim i możesz podążać za drugą częścią testu. Nie zwracaj uwagi na atakujące duchy, ich zniszczenie nic nie wpływa, najważniejsze jest znalezienie czterech skrzyń czworakowych. Skrzynie można otworzyć, jak zwykle, na kilka sposobów. Następnie zabierz kamienie znalezione do kratki w środkowej części i umieść płytki w podłodze, zapalą się. Teraz możesz opuścić ten obszar, wyjście znajduje się na południu, za domami z skrzyniami. Tup na bok, gdzie wskazuje żółty symbol „morza”.
Trzecia część będzie znacznie trudniejsza niż poprzednia, ponieważ walka z duchami będzie musiała być na bardzo wąskich mostach, w formie litery „T”. Na górze liter, po prawej i lewej stronie, musisz nadepnąć na dwa okrągłe niebieskie płytki, pojawi się następny odcinek mostu. Kontynuuj naciskanie płyt, aż obfitujesz kratę, za nią jest następna sala z pochodnią. Pokonaj wszystkie duchy elfów, idź w górę windy i ponownie zruj korytarz do galerii, która znajduje się w tym samym miejscu, gdzie widziałeś go po raz ostatni. Pan podziwia fakt, że przeżyłeś i będzie wymagał więcej dowodów winy Fathiena. I zapewnisz je. Idź do fortecy Ulm, gdzie musisz znaleźć tę samą tajemniczą argaliię.

ULM (ULM).
W Fathien Twierdza fortecy będziesz oceniać publiczność ze starszymi Demis, ale natychmiast ukryje się tronem w tajnym pokoju, a strażnik nakazał ci zabić. Chilli się przestępcy, możesz przywrócić zdrowie w wielu kominkach i szukać świata, z którego padnie klucz, Fathien zachowuje klucz. Otwiera drzwi do tej części zamku, w której zniknął Demis. Zniszcz takiego gościnnego gospodarza wraz z jego ochroną i weź drugi klucz, Fathien Tomb Key. Przed zejściem w lochach musisz uwolnić niewoli Vetriana Malvolina. Możesz dostać się do jego komórki tylko przez sala z kolumnami, w których podłoga upadła. Możesz przesunąć się na drugą stronę na dwa sposoby: albo skocz wzdłuż kolumn (a raczej wzdłuż maleńkich krawędzi kolumn), albo wskoczyć do krawężnika przy ścianie i spokojnie idź na przeciwną ścianę. Aparat Vetriana musi zostać otwarty za pomocą klucza, a jeśli tak nie jest, po prostu zhakuj zamek. Aresztowani poinformują miejsce pobytu starożytnej zbroi i ukryją się.
Zejdź do windy w lochu i spójrz na korytarz w pobliżu wejścia do niszy z trumnami. Obok niej kliknij niepozorną cegłę o ścianę, tajny panel otworzy się, wybierz dźwignię, pręt dźwigni czaszki. W tym lochu są dwie takie dźwignie, druga jest w zalanym tunelu. Teraz idź do pokoju z czterema dźwigniami, po prostu nie zamykaj drzwi za sobą, ponieważ wtedy możesz utknąć tu na zawsze. Stań skierowany na południe i ustaw dźwignie w ten sposób: lewy dolny – podnieś, opuść górną lewą, dolną, dolną prawą, opuść prawy górny – podnieś. Wkrótce zobaczysz dwie zamknięte kraty i miejsce do ustanowienia dźwigni. Umieść pręt dźwigni czaszki w elementach złącznych przy zachodnich drzwiach i unosisz się w zachodnim korytarzu. Dźwignie wcale nie będą potrzebne, jeśli wolisz dużo pływać – możesz dostać się za kraty przez podwodne tunele. Dalej w jednym z długich pokoi, z klatką piersiową, kliknij przycisk na ścianie, dostęp do pokoju z pożądaną reliktem, z czego skończyłeś tutaj, otworzy się. Weź Argalia z Eryldorn z świetlistego cokole i przygotuj się do walki z opiekunem. Dopiero po tym, jak rezygnuje z ducha, drzwi otworzą się i możesz wydostać się. Wyjdź z zamku (jeśli nie masz Argalii, to drzwi po prostu się nie otworzą) i uciekają z powrotem do Arindeil.

Arinade, druga wizyta.
Weź Argalię w Hall of Lords i przekaż ją na galerię. Teraz uwierzy w poprawność twoich słów i że dom Fathien jest naprawdę zaangażowany w zniknięcie starożytnej zbroi. Vaus natychmiast potwierdza to przez zaatakowanego Pana. Zabij go, jako nagrodę, Galbrend da ci magiczne lustro, które pomoże ci otworzyć drzwi do Great Tower. Prawdopodobnie już zauważyłeś, że wieża, w której ukrywa się Emmmidor, nie ma drzwi wejściowych? Przejdź do wieży i kliknij przesuń w pobliżu schodów, pojawi się drzwi – wejdź do środka. Elderon najpierw odmówi wpuszczenia, ale potem zmieni zdanie. Stań na niebieskim okręgu w środku wieży (to jest winda) i idź do Emindora. Zademonstruj mu róg galdryn’a. Mag doceni twoje znalezisko znacznie wyższe niż poprzednie elfy i powie ci wiele interesujących rzeczy – o Galdrianie i jego zamku, teraz zniszczonym, nawet daje magiczny pierścień (pierścień talendora), który otworzy dostęp do lochu. Twoja rozmowa zakłóci pojawienie się władcy, który zasypiła wszystkie kule ognia. Nie jesteś teraz w stanie go skrzywdzić, więc poczekaj, aż Emmminor poprosi o użycie klaksonu, otworzyć zapas, kliknij najpierw wywołać, a następnie kliknij i sam klakson. Volgar zniknie. Pod koniec rozmowy magik powie, że poniżej możesz zbierać magiczne książki, zwoje, zaklęcia… Nie wierz. Ta część gry okazała się niedokończona, więc nie możesz patrzeć, nic tam nie ma, tylko gołe ściany. Wyjdź z wieży i idź do talendora. Możesz zostać rzek i iść nad jezioro na północy i obrócić je na wschód od niego. Lub wróć prawie do Fargrava, a potem na ścieżce na pola Bolen, na drodze pojawi się wskaźnik – Zamek Galdryana (przekroczony), talendor. Nawiasem mówiąc, na polach Bolen musisz także uzyskać nieco wcześniej lub później, ale dokładnie do drugiej wizyty w Fargrav. Tam znajdziesz mały obóz namiotowy. Porozmawiaj z Gramarem, poprosi o znalezienie syna Valdana, w przeciwnym razie grozi dołączeniem do Barrogrim i pójdzie na wojnę z dobytkiem Davvenmor. Powie również o spójnej, pewnej dziewczynie Maru, można ją znaleźć w tawernie Tavergrav.

Talendor. (Talendor).
Będziesz musiał wielokrotnie powrócić do tego miejsca, więc jeśli chcesz uratować swój czas, najpierw uciekaj na północny zachód od ruin zamku i aktywuj teleport (Moon Bridge). Następnie zejdź do lochu (komora duchów), gdzie umieszczasz klakson Galdryn na jeden z pentagramów, u góry kończą ludzkie ręce. Duch Galdrin pojawi się i opowie o wiecznej walce dobra i złych i magicznych artefaktów, które pozwalają zachować równowagę władzy. Oczywiście zło w obliczu czarnoksiężnika Volgar chce zdobyć je wszystkie za siebie i musisz się z tym zakłócać. Znaleziono jeden z artefaktów, pozostaje tu przynieść i zainstalować pozostałe cztery na cokole. Jeden znajduje się na polach bitew umarłych, drugi pod zamkiem Sagathian Moors, trzeci – w Vale of Ruin i ostatnia – z córką Lorda Davvenmore’a, której nadal nie można znaleźć. Ponadto Ellchdein Galdrin radzi przede wszystkim wyszukiwać… Nie spiesz się, niedobory gry wpływają ponownie, będziemy szukać tego na samym końcu. Zostaw loch i spiesz się do arinadu.

Arinade, trzecia wizyta.
Natychmiast idź do wieży do Emindora i posłuchaj jego wyjaśnień na temat lokalizacji artefaktów. Nie ignoruj ​​części wykładu, który wspomina o starym arkuszu, mieszkającym na wieży na terytorium, który wybrali półosęgi.

Farrings, druga wizyta.
Musisz przejść do rezydencji Daenenmore, nastąpił polityczny zamach stanu, a teraz kapitan Okatt tanka wszystkich. Zabij swoich popleczników, weź klucz (Manor Key), idź na górę i zabij zbuntowanego kapitana. Weź kolejny klucz (klucz do lochu), zejdź do piwnicy, gdzie uwolnisz prawdziwego strażnika i samego lorda Davvenmor. Pozwoli ci użyć wszystkich skarbów zamku, które znajdziesz (już wypatrzyłeś skrzynie na drugim piętrze?) I poprosi o znalezienie swojej córki jak najszybciej. Porozmawiaj z Gileya w tawernie miejskiej i opuść farmy przez południową bramę, idziemy do półbogów.
Droga doprowadzi do Lake Lake Stread, od którego musisz skręcić na zachód i stąpać do sanktuarium władzy niebiańskiej. W pobliżu ołtarza zobaczysz kobietę, która walczy z grupą zabójców na czerwono. To jest Mara i musisz ją uratować. Potem porozmawiaj z nią, okazuje się, że nie jest tylko szpiegiem, ale siostrą Valdana i szuka go w tych częściach. Ślady brata zagubią się w mieście Skaldun, które tankowania szarości, zielonego krasnoludka. Maara da ci list dla Vartoga, po czym pójdzie na spotkanie z ojcem.

Skuldoon (Skuldoon), pierwszy znajomy.
Podczas nauki otoczenia (możesz spojrzeć na Gunsmith, Shaman lub wziąć udział w bitwach gladiatorów na arenie), udaj się do fortecy Vartogg. Pokaż list Mary do Guard Mandruff, idź na drugie piętro i porozmawiaj z brodawkami. Zgadzam się ze swoją propozycją, a następnie krasnolud powie, gdzie Valdan (Kościół Naga) jest ukryty, i poprosi go o przyniesienie krwi do miski. Wydzieli tę miskę. Teraz możesz opuścić miasto przez drugą bramę, aby dostać się do obszaru Zakazanego.

Zakazane ziemie (zakazane ziemie).
Wybierz się natychmiast do portalu, który znajduje się w pobliżu wschodu, a następnie wzdłuż ścieżki z Sagathian Moors Urcric. A po kilku minutach biegania, przetocz na północ. Zobaczysz małą wieżę przypominającą planetarium (jego gospodyni uwielbia podziwiać gwiazdy). Podnieś po schodach, bulgotając go i porozmawiaj ze starym. Komunikacja z tą damą można przełożyć na później, właśnie teraz jest prawie po drodze. Starakcia powie ci, jak dostać się do ruin Shadow i zgłosić tajne hasło (altor vare rostrum), które należy powiedzieć w jego wieży. Wróć na ścieżkę i kontynuuj bieg na zachód, dopóki się nie zakończy. Następnie skręć ściśle na północ do przystanku, na zachód i południe – zobaczysz ruiny starożytnej fortecy. Poszukaj lochu i zejdź na dół, aby dostać się do Dungeon of the Moors, alias Naga Temple.

Świątynia Naga (świątynia Naga).
Naga Dungeon jest oczywiście jednym z największych, najbardziej złożonych i interesujących w całej grze. Istnieje ogromna liczba wszelkiego rodzaju pułapek, dźwigni i tajnych pokoi, które patrolują dziesiątki strażników. Zaleca się szkic planu katakumb, wtedy trudniej będzie się zgubić. W tym lochu musisz zrobić tylko trzy rzeczy: aby znaleźć złoty klucz i uratować Valdan, znaleźć ochronną maskę gazową, aby uciec z gazu (choć nie jest to konieczne, można znaleźć tę maskę w małym labiryncie, do którego będzie dostępna, której będzie dostęp, do którego będzie Will Will Otwarte dopiero po zbawieniu Valdana) i znajdź drugą relikt władzy, dlaczego najpierw musisz zająć się poszukiwaniem oka Sigil, aby aktywować teleporter w drugiej części katakumb. Aby dostać się do pokoju z Sigil, znajdź pokój z sześcioma dużymi kolumnami w zachodniej części labiryntu, kliknij przycisk na środkowej kolumnie w pobliżu zachodniej ściany. Tajna nisza otworzy się (pośpiesz, uderzona jest dopiero po kilku sekundach) na przeciwnej ścianie, w której musisz nacisnąć dźwignię – język węża. Grill wzrośnie i możesz dostać się do pokoju z prawym kryształem po długim zejściu po schodach. Oko Sigil znajduje się pod piecem na łańcuchach, naciśnij dźwignię do ściany, wzrośnie. Musisz odebrać Sigil tak szybko, jak to możliwe, aby nie otrzymać śmiertelnego zatrucia gazu. Zaleca się użycie spowolnienia w czasie lub najpierw zapisać Valdan i znaleźć maskę gazową.
Teraz przejdź do wschodniej części lochu, dwa przejścia znajdują się obok kamery Valdan, a raczej otwór w podłodze. Wcześniej będziesz musiał pokonać korytarz za pomocą masy mechanicznych pułapek (obrotowych osi) i nacisnąć dwie dźwignie – języki węża. W części wschodniej jesteś atakowany przez dużą latającą głowę, idź do puzzle z mostami. Konieczne jest obniżenie kilku części mostu, abyś mógł wskoczyć na przeciwną ścianę pokoju. Jeśli jeszcze niczego nie kliknąłeś, skręć do dźwigni i kliknij (liczymy od lewej do prawej): trzeci, pierwszy, czwarty i drugi. Wskocz na upuszczone windy, a następnie przez korytarz z pułapkami i ognistym korytarzem. Podczas pokonywania ognia, opornej zbroi, spowolnienia i wody z fontann, co przez krótki czas daje ognistą odporność, może pomóc w ogniu.
Poruszaj się dalej na wschód, przejdź do jednostki więziennej, przejdź przez wszystkich strażników, w tym w więzieniu Naga, idź do jednej z wież i weź złoty klucz, który otworzy kamerę z Waldanem. Ale wrócimy do niego, ale na razie poszukaj portalu w części południowej, wstaw Sigil do Sigil of the Serpent i wskocz do niego – przeniezisz się na ten obszar ze starożytną relikwią. Tutaj możesz szukać dźwigni i drzwi przez długi czas, ale łatwiej jest wskoczyć do wody i pływać do artefaktu, który znajduje się na północy. Weź szaty rewitalizacji z świetlistego cokołu i unoś się do wyjścia. Aby ponownie aktywować portal, będziesz potrzebować kolejnego pieczenia, ale go nie masz. Zabij królową lochu Nypherus, a następnie wyciągnij z niego sigil (po to musisz zanurkować na dno). Następnie aktywuj portal, wróć do wschodniej części lochu i idź zapisać Valdan. Jego kamera znajduje się w południowo -zachodnim regionie. W drodze do niej wpadniesz do pokoju z podłogą, co natychmiast spadnie, jeśli nadejdziesz na nią. Należy to skakać, jednak ten skok nie jest łatwy. Lepiej jest najpierw strzelać do strażnika z cebuli lub zaklęć, aby nie powalić cię w skoku, a następnie użyć spowolnienia w czasie. Nie możesz już skakać w drodze powrotnej, ale przejść obok obejścia, gdzie musisz nacisnąć dźwignię i otworzyć grilla. Przez długi czas zejdź po schodach i otwórz kamerę Valdan za pomocą złotego klucza. Przekazuje swoją krew, by szukać swojego ukochanego łykatu i umrze w obozie namiotu swojego ojca. Wyjdź z lochu i biegnij do Scaldun do Vartog.

Scaldun, druga wizyta.
Wartog będzie zdenerwowany, ponieważ nie zdałeś części zadania i rozkazuje ukończyć nowy: idź do Vale of Ruin, znajdź tam bezbożne łuk i umieść miskę krwi Valdana na ołtarzu;Następnie poczekaj na posłańca i podnieś coś od niego, który kiedyś należał do Wartoge. Ścieżka do Vale of Ruin może powiedzieć Grimmoku, do którego teraz pójdziemy. Grimlok wieża znajduje się na północ od jeziora Dire.

Grimlock Tower.
Grimmock znajduje się po lewej stronie schodów prowadzących na szczyt wieży (przypomina mieszkanie Ostarakii). Stary człowiek wydaje się całkowicie szalony i niczego nie pamięta. Powiedz mu hasło, które zostało usłyszane z listy altora vare), a on natychmiast zobaczy. Opowie o starożytnych relikwie i przekazuje książkę (Book of Runs), która zawiera kod dla Moon Bridge. Najbliższy portal znajduje się w pobliżu wieży. Najpierw idź na południe, potem na zachód, zastąp grobowca dusz. Nawiasem mówiąc, misja Walkirii pojawiła się już na liście zadań, chociaż jeszcze jej nie spotkałeś – to kolejny błąd, nie zwracaj uwagi. Z lochu na północ, ogrzewał górę, a zobaczysz portal. Teleportować się w Vale of Ruin.

Vale of Ruin (Vale of Ruin).
Tutaj musisz zrobić dwa dobre uczynki. Po pierwsze, wymieniaj rurkę testową z krwią na hasło w grobowcu dusz. A po drugie, znajdź trzeci artefakt w świątyni Draedoth. Najpierw weźmiemy hasło. Musisz znaleźć ołtarz w południowej części tej doliny: Na płaskim okrągłym płycie znajduje się mały cokoł i trzy ogromne „pazury”. Umieść na nim krew Valdana, Walkirie będzie latać… lub nie przyjedzie, co najprawdopodobniej. Kolejny głupi błąd. Kobieta ze skrzydłami jest torycznia utknięta prosto na niebie, a stamtąd żadne siły nie można już poruszać. Istnieją dwa wyjścia – przeciążenie i wypróbuj wszystko ponownie, albo po zainstalowaniu miski z krwią, natychmiast szybko biegnie w kierunku północno -zachodnim, a następnie zobacz Valkyrie na niebie i towarzysz jej lotem do ołtarza. Dziwne, ale ostatnia opcja naprawdę działa. Valkyrie zabierze swój prezent i powie hasło: Avat Demonicum. Teraz trzymaj drogę do północnych ziem, gdzie zobaczysz coś w rodzaju zamku z ogromną czaszką nad bramą wejściową. To jest świątynia Draedoth.

Świątynia Dodot (Świątynia Draedoth).
Jak zwykle musisz znaleźć kilka klawiszy, otworzyć kilka drzwi, aby ostatecznie teleportować się do ostatniej części labiryntu, gdzie walczyć z Druidem o imieniu Kad i odebrać tarczę zemsta. Zejdź do niższego poziomu na windzie i kliknij dźwignię w północnym pokoju, aby otworzyć kratkę do korytarza za pomocą klatki piersiowej. Weź klawisz czaszki z klatki piersiowej, ruszt się zamknie, zabije tłum mumii i strażnika ognia. Kliknij dźwignię za pomocą klucza czaszki w niszy zachodniej ściany, ruszt się otworzy. Wróć na poziom główny i otwórz drzwi na północy za pomocą klucza czaszki. Zobacz posąg dużego zielonego potwora obok wielopolowanych okularów. Oczywiście wkrótce ożyje, więc zwiększy kłopoty. Wejdź po schodach na wyższy poziom i weź złoty klucz ze skrzyni. Przeciwnie, będzie druga skrzynia z bardzo dobrym mieczem. Zejdź na główny poziom i tup do wschodniego skrzydła. W pobliżu blokady czaszki kliknięcia grilla, a następnie w tajnej niszu, naciśnij dźwignię – tylko wtedy ruszt się otworzy.
Przekazanie pokoju z pięcioma kolumnami jest dość proste, najważniejsze jest obniżenie wszystkich dźwigni do pozycji „w dół”, a następnie przeskoczenie do wyjścia przeciwnej ściany na kolumnach. Musisz wskoczyć na ostatnią kolumnę podczas jazdy wzdłuż ściany. Następnie przejdź przez korytarz z poziomą „prasą”, zapomnij o grupie druidów i magika na moście, z którego wypadnie Demon Stone. Wybierz kamień i idź dalej w zachodnim kierunku. Włóż kamień demoniczny do pazurów Khad (panel na ścianie w pobliżu kratki), ruszt się otworzy i zobaczysz portal. Przeniesie się do okolicy z artefaktem i CAD.
Tutaj musisz podskoczyć wzdłuż ocalałych części ścian i schodów, aby dostać się do północno -wschodniego rogu, gdzie zmrużyć ogromnego demona baletnicy. Po drodze konieczne jest zebranie czterech kamieni demonicznych, są w skrzyniach, trzy w niszach w pobliżu zachodniej ściany i jeden na wschodzie. Odbierz z Baleroth’a Key of Fire, otwórz kratę i walcz z CAD. Po jego śmierci weź następny kamień demoniczny, powinieneś mieć ich pięć. Cztery będą potrzebne do zainstalowania ich w czterech pazurach Khad wzdłuż obwodu pokoju. Wtedy bariera ochronna zniknie i możesz odebrać trzeci artefakt – tarcza zemstania. Portal wyjściowy znajduje się w następnym pokoju, użyj tam ostatniego kamienia demona, teleportować się do głównego poziomu lochu i wyjdź na świeże powietrze. Biegnij do Moon Bridge, przenieś do Northlands i udaj się do Tomb of Souls.

Grób soul (grobowiec Souls).
Idź do drzwi wejściowych, po prostu nie blisko, ale mniej więcej w odległości miernika i zmiażdżenie zmiany biegów. Będzie okno dialogowe, w którym możesz wybrać hasło z Valkyrie – Avat Demonicum (jeśli nie spotkałeś jeszcze Valkyrie, nie będziesz mógł go wybrać, nawet jeśli jest już na liście świecącej zadań (!) określony). Drzwi się otworzą i możesz wejść do środka. W tym lochu musisz znaleźć skamielinę i czerpać z niego oko Wartona. W pokoju z małym basenem w środku potrzebujesz otworzyć zachodni grill, do tego potrzebujesz złotego klucza. Idź do południowego korytarza i przejdź do sarkofagu. Otwórz go, walcz z demonem ukrytym w środku i weź złoty klucz, który wypadł z tego. Po ruszcie, kontynuuj ruszaj na zachód, dopóki nie wejdziesz do pokoju z piramidą, Enkhar zło. Ona otworzy drzwi, jeśli użyjesz na nich oka zła. To oko znajduje się obok pokoju z ośmioma kamiennymi skrzyniami, a wytrwale trzyma w rękach posąg czerwonego karła ze skrzydłami. Weź oko i użyj go na piramidzie – pojawi się promień światła, drzwi otworzą się, idź wzdłuż mostu. Niestety, most pod wam się zapadnie, a będziesz plusz. Natychmiast, w wodzie, otwórz klatkę piersiową i weź klucz czaszki. Wróć do piramidy i tup w północnym korytarzu. Użyj klawisza czaszki, wejdź do pokoju z głową na ścianie. Głowa, obserwator, zaoferuje przejście do testu. Zgadzam się, musisz zabić cztery demony, a jednocześnie nie używać środków, które przywracają zdrowie. Drzwi otworzą się na południu, kliknij przycisk na ścianie, a zawalony most zajmie swoją pierwotną pozycję.
Idź wzdłuż mostu i otwórz sarkofag oszustwa, kolejny ogromny, czerwony demon. Możesz z nim porozmawiać, w wyniku czego możliwe będzie „podniesienie” jednej z twoich cech, zgodzić. W końcu, w taki czy inny sposób, ale powinieneś spojrzeć na oczy Vartoga. Watcher zaoferuje wybór jednej z dwóch nagród, po czym opuści labirynt.
Pozostaje zdobycie czwartego artefaktu, zabrać wszystkie cztery i umieścić go na odpowiednich cokole w talendorze, wówczas straż Vartogu pozwoli swojemu panu, który „usunął do ważnych spraw”. Czwarta relikt władzy znajduje się w ruinach cieni, ale dotarcie tam nie jest łatwe. Najpierw musisz znaleźć w zakazanych krainach wymienionych zło. Znajduje się w małej wiosce w południowo -zachodniej części ziemi, obok stołu, na którym znajduje się małe drzewo. Musisz kupić od niego totem drzewa (to jest małe drzewo) i będziesz musiał wyłożyć aż 10 000 monet. Po transakcji wróć do Grimlock Tower i udaj się z niej na północny wschód. Zobaczysz kilka mówców, to jest strażnicy lasu. Daj je przywódcy, aby Wuldenfir kupił totem za szalone pieniądze – drzewa rozproszy się, pozwalając im przejść. Tutaj otrzymasz również personel O’The Grova. Biegnij po przejściu między skałami, aż zobaczysz jezioro. Płyń na małą wyspę w jej środku i weź z ołtarza cienia kryształu. Teraz możesz dostać się do ruin cienia, ten kryształ aktywuje portal wejściowy.
Wróć do Lake Lake Dred, z niego na wschód, a następnie na północ. Poszukaj pola bitew martwego wskaźnika. Będziesz musiał biegać przez długi czas. W końcu zobaczysz ruiny i na środku – ołtarz. Połóż na nim kryształ cienia, na wschodniej ścianie, w łuku z niebieskimi świetlnymi symbolami, pojawi się portal – tam.

Utopne ruiny (ruiny cienia).
Nag Temple w porównaniu z ruinami cieni wydaje. Przygotuj się na wiele labiryntów, rozwiązaj wiele łamigłówek, przetrwać tuzin śmiertelnych bitew, aktywuj cztery glif w różnych częściach lochu, walcz z ciemnym władcą i podnieś Rod of boskość.
Raz w lochach rozejrzyj się, zobacz dwa posągi Athena Guardian. Dopóki cię nie dotkną, ale powinieneś spróbować pójść wzdłuż wschodniego korytarza, jak dojdą do życia i będą kontynuować. Zabij posągi i naciśnij dwie dźwignie, które były za nimi. Drzwi otworzą się na północy i południu. Idź na północ, w upiornym portalu i w pokoju z małym basenem pośrodku, pokonaj dwóch wojowników i weź dwa kamienie cieniowe. Wróć do korytarza, gdzie drzwi zakopały się przed nosem, a teraz idź na południe do portalu. Znajdzie się w pokoju z kolumnami i biciem dysze płomiennych. Musisz przeskoczyć do dołów do przeciwnej ściany, a jednocześnie lepiej nie upaść, ponieważ będziesz musiał popłynąć wzdłuż maleńkich tuneli, a kamera będzie w tym czasie strasznie zachowywać się.
Kiedy mijasz pokój z pułapkami przeciwpożarowymi, wyląduj na małej wyspie z ogromnymi fioletowymi kryształami wiszącymi w pustce. Istnieją dwa teleporty, są one związane z podobnymi wyspami (będziesz musiał przebiegać przez takie wyspy bardzo, bardzo wiele razy). Jeśli prawidłowo wskoczysz do portali, możesz dostać się do wyjścia – w przeciwnym razie łatwo jest go ukryć i, jak mówią, biegnij na miejscu. Tak więc właściwa trasa jest taka: portal na zachodzie, północ, południe, zobaczysz bramę w łuku – jest ostatni portal, który przeniesie cię do wieży.
Rune glif (mała płyta z żółtym symbolem) znajduje się na samej górze tej wieży. Wciśnij cegły w ścianach, wspinaj się na uformowane półki i wspinaj się na górę. Aktywuj runę, a następnie wskocz na kuchenkę przy ścianie, z niej do drugiego, a więc dopóki nie znajdziesz się na piecu z portalem w głównym regionie. Ten portal pojawi się tylko wtedy, gdy zabijesz Demon Shadow.
Po wyskoczeniu z portalu idź na wschód, zobacz płyty z kolorowymi postaciami w podłodze (jest to wskazówka dla nowej puzzli). Tylko nie pojedziemy tam teraz (chociaż procedura aktywacji glifu czwartego run może być dowolna), ale pójdziemy dalej na wschód i północ. W pokoju z dwoma nowymi strażnikami Atheny, wstaw dwa kamienie cieni do posągów, ożyją. Zabij chodzące kawałki kamienia przedstawiające starożytnych wojowników, pojawi się portal na północy. Wprowadzi do pokoju z latającymi platformami i czterema strażnikami po bokach. Ich zadaniem jest popchnięcie cię do otchłani (jeśli upadniesz, wskocz do portali na wyspach: Wschód, Wschód, Północ). Tutaj musisz odebrać kryształ cienia z zachodniej części i położyć go na ołtarzu cienia we wschodniej części. Portal pojawi się na północy.
Nowy pokój zadowoli obecność trzech kolejnych kamiennych posągów, które należy ożywić za pomocą Kamienia Shadow. W tym pokoju są trzy portale, każdy z nich przeniesie cię na wyspę. Następnie powinieneś skakać po wyspach, wybierając prawą trasę, otworzyć klatkę piersiową kamieniem, powrócić i włożyć do posągu. Jeśli poszedłeś do portalu zachodniego, to wybierz: Wschodnią, Wschodnią, Zachodnią, poszukaj skrzyni w zachodniej części wyspy, południowej, wschodniej, wschodniej. Włóż kamień do posągu, przymocuj go, będą dwa inne portale. Portal wschodni: Na wyspie wybierz Wschód, Wschód, Wschód, poszukaj skrzyni w południowym regionie wyspy, północ, północ, zachód. Use the stone on the second statue, deal with it and jump into the last, northern portal: east, north, west, east, chest is located in the south, north, south, south, south, south. Zabij ostatniego kamiennego wojownika i przejdź do otwartego portalu na południu. Pokonaj garść długich starszych ludzi, kliknij różowy glif runowy, przejdź do wschodzącego portalu.
Wróć do kolorowych kamieni w pobliżu pokoju z kolumnami, na górze których narysowane są te same znaki. Konieczne jest przeskoczenie przez kolumny, jak pokazano przy wejściu: Czerwona Runa, Orange, żółty, niebieski i fioletowy. Po drugiej stronie pokoju znajdują się dwa portale, zachodnie i wschodnie, każdy z nich prowadzi do jego obszaru z glifem Rune. Najpierw wybieramy Wschód. Dostaniesz się do małego korytarza z obrazami (dwóch rycerzy i dwa demony) i dwa portale, przejdź do portalu obok rycerzy. Następnie powtórz jeszcze raz i tak dalej. W sumie musisz przejść przez sześć portali (wszystkich obok rycerzy), aby wydostać się z tych niekończących się korytarzy. Pozbyli się jednego kłopoty i natychmiast dostali się do drugiego – znowu musimy wskoczyć do portali na wyspach: Zachód, Południe, Północ, Południe i Portal w Arch.
Nowa łamigłówka nie jest pierwszą z kolumnami (skacząc na kolorowych runach, jak pokazano przy wejściu), tylko tym razem wszystko jest o wiele bardziej skomplikowane. Kiedy wskoczysz na nową kolumnę z kolorowym symbolem, zdmuchniesz wiatr, więc musisz określić właściwą ścieżkę. Odrętwimy kolumny od lewej do 3 do 3. Istnieje sześć rzędów takich kolumn, będziemy pierwszymi, które rozważymy najbliższy rząd. Musisz więc skoczyć najpierw na trzecim, wiatr wysadzi drugie w drugim rzędzie. Przeskocz z niego na pierwszym w trzecim rzędzie – w rezultacie znajdziesz się w drugiej kolumnie w czwartym rzędzie. Następnie wskocz na pierwszy w piątym rzędzie – dojdziesz do drugiego w szóstym. A z niego już łatwo jest wskoczyć na półkę o przeciwną ścianę. W pokoju z brodatymi starymi mężczyznami aktywuj następny glif runowy (niebieski).
Wróć do kolumn z symbolami, upadaj i przejdź do portalu, znajdź się w miejscu początkowym tej układanki. Przejdź do portalu za plecami, przejdź do pierwszej układanki z kolumnami (które nie są wiatru). Teraz idziemy do zachodniego portalu. Zobacz, jak biedny lord Kingston bezlitośnie upokarza demony. Nie możesz mu teraz pomóc (potrzebujesz specjalnego miecza, aby zwalczyć te stworzenia), więc nie zwracaj uwagi. Za Panem znajduje się brama prowadząca do ostatniej części lochu Ruins Ruins, runki oświetlają po bokach po ich aktywowaniu w labiryncie. Pozwól mi przypomnieć, że musisz aktywować wszystkie cztery rundy.
Idź do portalu na południu, weź posąg Kamienia Cienia i do portalu na północnym wschodzie, aby wrócić do pokoju z Kingston. Teraz na portalu na północy znajdziesz się przed nową puzzle: fosa z kwasem i rosnącymi kolumnami, podobnie jak musisz wskoczyć na przeciwną ścianę. W pobliżu portalu wejściowego znajduje się płyta (przy pierwszym wyglądzie naciśniesz ją automatycznie), która otwiera portal wyjściowy. Poczekaj, aż wzniesie się ponownie, a następnie naciśnij go ponownie i szybko przejdź przez kolumny i w portalu. Najważniejsze jest, aby nie wpaść w kwas, jest nieprzyjemna, ale nie śmiertelna, tylko w tej sytuacji do portalu wyjściowego, na pewno nie będziesz w stanie uzyskać. Łatwiej było skakać, użyć spowolnienia na czas.
W nowym pokoju umieść kamień cienia na ołtarzu cieni. Następnie musisz w określonym zamówieniu na talerze w podłodze. Przechodzą do jednej komórki za kursem. Jeśli przegapisz prawy talerz, będziesz musiał walczyć z posągiem, podnieść kamień cienia, położyć go na ołtarzu i zacznij wszystko od samego początku. Odrętwimy płyty od lewej do 4 do 4, a od południa na północ A, B, C, G. Musisz to zrobić: A2, A3, A2, B2, B2, G2. Weź miecz Shadowslayer i wskocz za nim do portalu. Będziesz obok Lorda Kingstona, teraz przekracz wszystkie demony tym mieczem. Porozmawiaj z Panem, poprosi cię o umieszczenie miecza w ręce jego kamiennego posągu. Idź do portalu południowego i włóż miecz do posągu Kingston (nie mylisz się, jest to jedyny posąg bez miecza). Sam Kingston natychmiast pojawi się w pobliżu, pokaże portale, przez które musisz przejść. Podążaj za nim, w końcu wskocz do portali, znowu znajdziesz się na latającej wyspie. Wyjdź z niego: Wschód, południe, południe, południe, na północ – spadniesz na szczyt kolumny w pokoju z posągiem Kingston. Kliknij czwarty i ostatni runowy glif (żółty), a następnie przejdź do portalu na północnym wschodzie. W pokoju, w którym po raz pierwszy spotkałeś się z Panem, idź do portalu do ostatniej części.
Wzdłuż trasy znajdują się trzy portale, idź na środek, a następnie skacz po wyspach: Wschód, Południe, Zachód. Znowu korytarz z ognistymi pułapkami. Tutaj musisz nacisnąć zmianę w pobliżu posągu rycerza, piec wzrośnie, biegnie wzdłuż korytarza i wskoczyć na miejsce w środku. Tam ponownie kliknij rycerza, druga płyta wzrośnie i biegnie ze skokiem na koniec korytarza. Jeśli upadniesz przypadkowo, trasa wyjścia jest następująca: Wschód, południe, zachód. W końcowym regionie musisz odebrać dwa kryształy cienia i zainstalować je na ołtarzu w środkowym pokoju. Nie będzie żadnych specjalnych problemów z Kryształem Wschodnim, zabij giganta Ateny i weź z niego kryształ, ale z zachodnim będzie musiał majstrować. Sam kryształ w tym pokoju leci pod sufitem, a tuż pod nim znajduje się piec, który wieje wiatr. Musisz wskoczyć na piec, a kiedy rzuca w powietrze, naciśnij przesuń obok kryształu. Tylko tutaj jest mała sztuczka. Jeśli wskoczysz w zwykły sposób, nic nie wyjdzie, postać przeleci obok kryształu. Odskoczenie, salto nad głową działa dobrze tutaj.
Połóż dwa kryształy na ołtarzach, na środku pokoju pojawią się schody. Zejdź na dół i zanurz się w następnym (kiedyś się kończą?) Portal. Znowu wskakuj na wyspy (po raz ostatni!): Wschód, południe, północ, zachód, południe. Wejdziesz do pokoju z ostatnim artefaktem, w którym hostuje sam Lord of Shadows. Z wyglądu demon jak demon, po prostu więcej zdrowia niż inni. Walcz z nim, dopóki nie zniknie, a Kamień Shadow nie pojawi się na podłodze. Połóż go w ręce posągu, walcz ponownie, podbierz kamień raz po raz, ponownie szczęśliwy, następny posąg. Kiedy kamienie znajdują się w rękach wszystkich pięciu posągów znajdujących się w postaci pentagramu, możesz zakończyć nudno. Weź Rod Of Divinity, nową magiczną różdżkę i wskocz do bramy Wniebowstąpie) z ruin cienia. Ten portal pojawi się dopiero po śmierci głównego demona.
Biegnij do najbliższego mostu księżyca i teleportować się do talendora. Zejdź do lochu i zainstaluj trzy kolejne zużycie mocy (szlafrok refleksji, pręt boskości, tarcza zemstania) na cokole. Powinno być teraz cztery, nie ma wystarczająco dużo ostatniego, piątego artefaktu. Wartog może opowiedzieć o swojej lokalizacji. Idź do swojej fortecy w Skaldun i dajcie mu oczy Varcie (jeśli nie zainstalowałeś jeszcze 4 artefaktów w talendorze, nie pozwoli ci Vartog). Krasnolud opowie o wiedźmie czarownic i córce Daenenmore, a także otworzy hasło (irynthabl), które pomoże dostać się do labiryntu wiedźmy. Zatrzymaj się od oparzenia na południowy wschód, a następnie zgodnie z znakiem Black Bagna. Wkrótce zarzucisz pikiet ogrodzenia kamiennych głów, które nakładają się na przejazd. Powiedz im hasło, głowy będą obsługiwać i możesz przejść. Idź na południowy wschód do zatrzymania, a następnie ściśle na północ. Zobaczysz dużą kamienną ścianę z bramą, za którą znajduje się labirynt.

Labirynt irynthabl).
W tym labiryncie musisz znaleźć ostatnią relikt władzy, uratować ellowen i zniszczyć wiedźmę do ICREL. W pierwszej części labiryntu należy znaleźć trzy klejnot sarkofagenowy (są w rękach małego ognia – wdychające posągi) i włożyć je do innych posągów – obracające się demoniczne głowy. Musisz poczekać, aż zatrzymają się i otworzą usta, w jednym z ust jest czerwony kamień, musisz wstawić klejnot. Po zainstalowaniu wszystkich trzech drzwi otworzą się (obok ostatniej głowy) w następnej części labiryntu. Tutaj, z pentagramu, Minotaurs będą cały czas, więc musisz działać bardzo szybko. Po prawej i po lewej stronie z pochodniami, na najdalszych końcach labiryntu, są klucze (klucz śmierci), są one trzymane przez posągi. Weź dwa klucze i użyj ich na zamkach w pobliżu drzwi z pochodnią. Wprowadź sanctum irynthabl.

Schronisko irinthabl.
Musisz nacisnąć na podłogę znaki wieloolarne, aby otworzyć za sobą grilla. Ogólnie rzecz biorąc, w regionie zachodnim naciskaj fiolet, a następnie we wschodniej – pomarańczowej i ponownie w zachodnim – niebieskim. Po otworzeniu rusztu, zmiażdż czerwono, a następnie wpadnij na drzwi otwierające, na północ od pentagramu, z których pojawiło się coraz więcej dziesiątek Minotaurów. Mij ​​kilka schodów i korytarzy, aż wejdziesz do Lair Irkiella. Na platformie na środku pokoju jest Ellchen, zamknięta przez barierę energetyczną i Lord Barrogrim, który również nie jest dla ciebie asystentem. Zbierz cztery kula duszy w szafach po północnej stronie korytarza i wrzuć je do ognia obok Ellchentena. Musisz być bardzo blisko, więc trochę upadniesz. Po zniszczeniu obszarów, zabij czarownicę, piąta kula duszy się z tego wypadnie. Wyślij ją po reszcie. Porozmawiaj z Ellchen, po twojej frazie „To dzień dni”, da pierścień ochrony, piątą relikt władzy. Pojawi się Emmmidor, pójdzie na farmy z Ellchen i teleportuje cię na Moon Bridge obok talendora. Natychmiast po rozmowie.

Talendor.
Zejdź do komory duchów i zainstaluj ostatni artefakt, pierścień ochrony na cokole. Tuż nad twoją głową pojawi się duch Galdrin i Volgar. Ten ostatni ukradnie wszystkie artefakty, które wymyślił od samego początku, i wpadnie w świat demonów. Teleportujesz tam tak samo.

Świat demonów.
Dziwne miejsce, nieco przypominające piekło, tylko boli tutaj, jest ciemno. Biegnij do ściany z pentagramem (Volgar będzie z tobą porozmawiać) i przejdź przez kilka sukubi. Brama w ścianie zostanie otwarta. Za nimi będzie dokładnie ta sama brama. Ponownie schłodzić demony, wejdź do bramy, a następnie do portalu, a następnie będzie jeszcze kilka bram i portali. Wszystko, co powinieneś tutaj zrobić, to po prostu zabijać wszystkie stworzenia, nic więcej. Wreszcie za ostatnią bramą zobaczysz Volgara i głównego podziemnego Lorda Shadurota. Potwór zabije władcę, odbierze wszystkie artefakty i zniszczy ten wcielenie zła. Następnie podejdź do kryształu ograniczenia, który ukrywa osobę, otwórz inwentarz, przywołanie i kliknij klakson Galdryn. Kryształ rozpadnie się, a Galdrin będzie wolny. Tak, to ten sam legendarny galdrin, o którym wszystkie twoje uszy już cię piły. Stary człowiek opowie o swoim planie ratowania ludzi przed ciemnymi siłami. Będzie mówił przez długi czas. Ponieważ tu jesteś, oznacza to, że pracował. Po rozmowie wrócisz do zamku Davinmore. Wszyscy główni bohaterowie historii (Davvenmore, Ellchen i Galdrin) będą serdecznie podziękowania, a otrzymasz nowy tytuł. Teraz nazywasz się tylko władcą pięciu relikwii! Tutaj masz nagrodę, co się nazywa. Mógł wybrać coś coraz więcej…

How do you rate Mijający lochy lochów ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *