Gorky 17: Przejście

Myślę, że nie musisz wyjaśniać, o co chodzi – zamknięte miasto, utrata kilku grup ludzi, uzbrojonych. Twoja międzynarodowa grupa musi dowiedzieć się, co dzieje się w tym ponurej grzbiec-17-corometrycznym siłom specjalnym codziennym życiem. Konieczne będzie wejście do stawki Waltza – w pobliżu molo, samotny sfinks (40 KM) natychmiast zaatakuje cię, bardzo słabego potwora, którego nie będzie trudno zdobyć mięso, ale, widzisz, warczy. przerażający. Byłem nasycony atmosferą? Kto powiedział: ¦ latanie ¦ Nie idź tutaj!¦. Spaceruj i jak – tutaj mają dziurę. A oto ci faceci, których szukamy, którzy zazielenili takie zwłoki, około 2 sfinksów w pobliżu. Niedaleko leży płyta, wybierz ją. Dalej jest nuta i bardzo obfite pudełko: miotacz ognia, topór, nietoperz baseballowy. Flaxnet V tutaj jest naszym wyborem, z jego pomocą możesz usmażyć potwora i spali się przez kilka ruchów;Plus nieograniczona amunicja. Zaleca się przekazanie go dywanowi, ma więcej HP (miotacz ognia jest używany w bezpośrednim sąsiedztwie potwora, więc często bolą). Idź na molo, słup Wybrana deska na krawędź mostu, znajduje się V Pompom Gun (30, 100, 90, 85) V, cóż, tylko superweapon, szczególnie na początkowym etapie gry. To prawda, że będziesz musiał walczyć o taki prezent, najpierw należy zabić sfinks i szafkę (75 KM, ciężka zbroja), zaleca się natychmiastową aktualizację miotacza ognia na ostatnim. Następnie całe polecenie jest przechylone dla Kruger (50 KM, odporność na ogień).
Wyjaśniam komuś, kto jeszcze nie zrozumiał. Konieczne jest jasne zdecydowanie, kto specjalizuje się w jakiej broni, t. Do. Twoi ludzie stale zwiększają poziom własności (ogółem – 10 poziomów). W sumie, na pierwszym etapie, wyróżniam 3 ?Rodzaj broni: Close Combat (bagnet, topór, nietoperz baseballowy i t. D.), odległy (pistolet, karabin itp.D.), kombinezon (flametrower, napalm granatnik i t.D.). Każdy z twoich totemów powinien mieć pierwsze 2 rodzaje, ktoś ma trzeci gatunek.
Ważne jest, aby kompetentnie używać broni – pożądane jest atakowanie potworów z tyłu: faktem jest, że mają najpotężniejszą zbroję z przodu, od boków słabszych i najbardziej słabych z tyłu. T. O. Podczas ataku z boków i z tyłu podano okulary obrażeń bonusowych (jest to liczba stojąca po +; Przykład: 5 +4). Jeśli istnieje możliwość przyjścia z tyłu, użyj go.
I kilka kolejnych komentarzy na temat tworzenia postaci. Po podniesieniu poziomu otrzymasz 5 darmowych okularów, które możesz pobrać do dowolnej z 5 cech. Zdecydowanie zalecam, abyś nie zwiększał HP (po pierwsze, i tak dużo pompujesz, w porównaniu z podstawowym zdrowiem, są to okruchy, a po drugie, z kompetentnymi walkami, nie będziesz musiał być traktowany podczas bitwy z wyjątkiem z 1-2 przypadków). Dokładność powinna wynosić około 95%. W rzeczywistości będziesz musiał wybrać 3 cechy: szczęście (prawdopodobieństwo udanego trafienia ze zwiększonym uszkodzeniem), kontratak (prawdopodobieństwo wpływu odpowiedzi, właściwie dodatkowy atak na kurs), wytrzymałość (być może zweryfikowana, być może zweryfikowana, być może zweryfikowana. prawdopodobieństwo strajku z nadzorami). Przyznaję od razu, głównie pompowałem szczęście, ale bliżej końca gry zaczęło się uwzględniać na korzyść kontrataku. Jak mówią, pomyśl sam, zdecyduj się sam. Mroczne miejsce dla mnie był fragmentem, którego wcale nie dotknąłem, ponieważ na początku nie mogłem zrozumieć, dlaczego było to potrzebne. Zakłada się, że przy wysokim wskaźniku tej cechy bohaterowie częściej wpadają w gniew, szkody wyrządzone w tym stanie, około 2 razy bardziej podstawowe.
Zanim będziesz dwie drogi. Jeśli pójdziesz w prawo, spotkaj się z Vasily Grachev, ten lokalny bezdom opowie o lokalnej faunie, w rezultacie nie wiadomo, co ludzie zamienili w te urocze stworzenia, które musisz zabić i dołączyć. Natychmiast spotka się grupa ?Nieznajomi w 2 Garcii (60 KM), Sphinx i Kruger. W budynku czekasz na 3-4 jury (40 KM) i sędziego (taki silny facet v 200 KM) V, nie pozwól ci zbliżyć się, a wszystko będzie dobrze. Tak, i wpadnij do sklepu, jest dysk i dobre pudełko. Jeśli skręcisz w prawo od wejścia, zobaczysz okropne zdjęcie: 2 Garcia Drutment Chaliapin v Zapisz go (znajdziesz najbardziej prymitywny bron z pudełka). Chaliapina po zbawieniu mamroczą słowo, które jest kodem do sejfu położonego w pobliżu.
Po lewej stronie, pierwsze 3 Garcia i Sfinx, idź do domu i wybierz gumowe rękawiczki, przydają się;Następnie Sfinx, Garcia, 2 goryle (75 KM);Wybierz cylinder ze sprężonym tlenem i otwórz pudełko.
Teraz możesz podążać za ogrodzeniem (niedaleko miejsca, w którym spotkał się wasily Grachiv), używa rękawiczek pod prądem. Spotkajcie babcię z kilkoma wnukami. Babcia V jest naprawdę poważnym potworem, spluwa trochę błota o około 40 KM, dostaje z dowolnego miejsca, a nawet zdrowie nie jest kwaśne (200 KM). Podnieś rękę potwora, wpadnij na dom zmiany (granat napalmowy), a następnie do tunelu, przydaje się tu cylinder z tlenem, położyć go do kamieni i strzelaj z pistoletu, sprawdź pudełko.
Więc masz potwora rękę, przejdź przez urządzenie drukowania do drukowania (po lewej stronie początkowego lądowania), drzwi się otworzą. Za drzwiami czekasz na bivis z kąpielą w jednej butelce. Tak, w serialu animowanym wyglądali lepiej. Ten podły potwór (300 KM) strzela pociski z promieniem porażki 3×3. Radzę ci sparaliżować go z pistoletu lub ogłuszenie granatów i gaszenie w tak bezradnym stanie.
Sprawdź pudełka i wrzuć wszystkie rzeczy ze starego człowieka Grachewa do twoich facetów, wkrótce cię opuści. Spotkałem się na drodze zawodników, nadal zbliżasz się do sekretu dziwnego miasta. Na kanale będziesz zasadził się w V2 Garcia, 4 Szerszenie (otwórz pudełka na polu bitwy), a następnie natychmiast 2 Kruera, 2 goryle. Makeant dalej do kanalizacji, tam znajdziesz Joan, jedyną z NATO, przetrwała, dołączy do ciebie. Jest jednak słaby, ale pielęgniarka z niej jest doskonała (15 % bonusu na leczenie). Idź do pokoju z zaworami, otwiera się. Gabinet z 3 niemowlętami (50 KM) nie powinien się z tobą zakłócać.
Wychodzić. Po przejechaniu 3 skorpiony (75 KM) i 4 sfinkses, sprawdź wszystkie pudełka, a także skrzynię szuflad, w której znajduje się drugi dysk. Nawiasem mówiąc, gdy tylko go weźmiesz, zły kotł parowy (250 KM) w ciężkim zbroi V natychmiast zabraknie ognia z miotacza ognia i 3 dzieci. Idź na wschód (cóż, rozumiesz mnie, nie wiem, jak inaczej.) V Special Health nie świeci, ale atak jest imponujący, w odległości ognia pocisku Volki V, w bliskiej walce V Pai z pazurami (są jeszcze 2 prostytutki). Weź żółty klucz.
Teraz możesz iść do muzeum. To jest na przeciwległym końcu lokalizacji na schodach. Więc spotkanie! Dowódca oddziału NATO (jak tam dotarli?) Przekazuje kolejność generała Pavloffa przeciwko Twojej misji wykonanej, pójdzie na dach i przez dom helikoptera. Nie, to nie jest interesujące, nadal będziemy walczyć. Jeśli pójdziesz do zachodniej części muzeum, zobaczysz zabawną scenę, Kruger i Nimble Joe kpią. Pomóż jej (lub on), jako nagrodę, otrzymasz bolesną historię i dodatkowo partner (tylko teraz leczy się z niego). Nic nie można podać meduz, ale ma dwie dobre broń: błyskawica i belching śmierci (oprócz obrażeń, ogga wroga). Duża grupa potworów zaatakuje nieco niżej, ale prawie wszystkie słabe, nie będzie żadnych problemów.
Idź do komputera, wstaw żółty klucz, drzwi otworzą się u góry w pobliżu balkonu, tylko najpierw musisz zabić mutantów, którzy, jakby na polecenie, czołgają się z wszystkich pęknięć (4 Garcia, zwinny Joe, 2 tancerze V, 50 NR, dziecko, garderoba). Sytuacja komplikuje fakt, że będą próbować wyłączyć komputer (75 KM), a to jest gra, przynajmniej przynajmniej wspinać się. Rokazuje następujące taktyki: Ogadowe potwory (do granatów, paralle. pistolet, meduza), aktywnie podpala (koktajl Mołotowa, miotacz ognia, wódka+strzała) i strzelaj.
Zejście po schodach zabij kolejną część potworów, a następnie na statek, weź klucz pomarańczowy – jest strzeżony przez 2 tancerzy dyskowych i 3 lility (przy okazji 70 nr, niemożliwe jest ogłuszenie). Z tego miejsca znajdziesz dziecko z tego miejsca. Jak mała dziewczynka była w stanie przetrwać w strasznym świecie złych potworów? Otrzymasz odpowiedź dość szybko – 2 zwinne Joe zostanie zaatakowane, a pośród bitwy dziewczyna zamieni się w lilith. Po schodach i pewien zawieszony most do obserwatorium. Pociągnij dźwignię i osusz klawisz pomarańczowy do skanera, idź wzdłuż zaawansowanego mostu, ABC zostanie spełnione zamiast helikoptera 9 z daleka od nieszkodliwych ćm (50 KM, odporność na ogień). Wygląda na to, że lot do domu jest przełożony, musisz się przełamać.
Po lewej stronie wyjścia z obserwatorium leży czerwony klucz, strzeże go zwinnego Joe, 2 tancerzy dysku, 2 ćmy. W pudełku jest bardzo dobre urządzenie V Cype. Jeśli przeniesiesz się trochę po lewej stronie wyjściowej z obserwatorium, będziesz miał świetną okazję zobaczyć bazyliszka v zdrowe głupie mięso (400 KM, odporność na ogień, słaby atak). Ogłuszać i kopnąć w utratę pulsu. Poruszaj się dalej. Powiedział dywanowi, że nie można zaufać tym mutantom, a w końcu miał rację, teraz musiałby walczyć z meduzą, w której instynkty były silniejsze niż umysł. Następnie zobacz stare drzwi, próbując iść, zostaną wysadzeni w powietrze przez niektórych zrozpaczonych ?obcokrajowca ¦. Tak, w rzeczywistości nie potrzebujemy tego, idź do komputera w muzeum i wstaw czerwony klucz. Istnieje dość poważna potyczka V Crusader (350 KM, ciężka zbroja) i 2 Lusi (100 KM), wszystkie z ochroną przed oszałamiającym. Chodzi o to, że sam krzyżowca może ogłuszyć twoich bojowników, ale posiada słaby cios. Dlatego konieczne jest ograniczenie 2 luzi na kilka ruchów, a następnie cała drużyna upadnie na krzyżowcę, nie zapominając o podpaleniu od czasu do czasu.
Wejdź do drzwi. Tak, i przekazuj wszystkie ubrania Joan do twoich sił specjalnych- jakieś niewidzialne stworzenie wybiega natychmiast za rogiem i ugryzie je, zatrucie i śmierć jest nieuniknione. W ten sposób odchodzą najlepsi ludzie! Z miejsca, w którym Joan została zabita, skręć w lewo, idź do garażu, znajdziesz rozpraszającą latarnię morską dla potworów (przepraszam do jednorazowego użytku), pistoletu azotu (zamrażanie przeciwników), brąz Kevlar (7 i ochrona przed pożariem). Naprzeciwko garażu V, idź, w ścianie, dźgowany otwór, deski ugniatania i weź karabin jonowy (100, 100, 100, 100). I nie zapomnij uchwycić trzecie. Po opuszczeniu bramy czeka na ciebie przyjemna niespodzianka: urocza Anna Hatchins, korespondentka ?Warszaw Komsomol – po zwycięstwie dołączy do ciebie. 2 Nimble Joe i 2 Topotune (110 KM, oszałamiająca ochrona, broń masowego rażenia – kopyta). Tutaj przydaje się dla potworów.
Zobacz Arch, grozny manipulator żyje pod nim (450 KM, ciężka zbroja, odporność na ogień), ale można go zamrozić lub oszołomić. W tym momencie powinieneś mieć porażenie prądem i pistolet azotowy, t. O. Po prostu umiera, nie odzyskując przytomności. Jeśli skręcisz w lewo po łuku, wpadnij w zasadzkę: 2 Garcia, 2 Harlequin, Topotun, Scumbag (80 nr, odporność na zimno, może się zamrozić). W domu na końcu pasa znajduje się czwarty dysk, ognister, klucz do bramy (po prawej stronie od wejścia z muzeum).
Czas przenieść fabułę. Idź od łuku w prawo i bezpośrednio. Co za spotkanie! Znowu NATO? Nie, to już znany Kosowa z grupą w zagłębieniu ?współczulne ¦ siły specjalne numer 6. Negocjacje z nim, które już będą rosły, w końcu zdenerwują Tarasa. Cóż, cóż, ale możesz spróbować swojej ręki, w walce z ludźmi, a nie z tymi maniakami, którzy zalani miasto. Po zwycięstwie stanie się jasne, gdzie iść. Ale radzę, abyś poszedł za ulicą. Najpierw poznaj swoją siostrę (100 godzin, cięty. do zwolnienia) i 4 Harlequiny, a następnie szeryf (400 nr, oszałamiająca ochrona) V to po prostu dziki zachód. Ostatni bardzo zwinny facet, wykonuje 2 strzały podczas ruchu i dobrze biegnie. Lepiej jest natychmiast go zamrozić i otaczyć, aby nie mógł uciec. A oto nagroda za uruchamianie rakiet VURMENT V, ale nie ma na to amunicji. Idź do bramy, otwórz się z kluczem, spotkasz 2 Scumbag, 2 Lusi. Po zwycięstwie możesz wziąć 5 pocisków.
Teraz, uzbrojeni w zęby, idziemy do hotelu. Otwieramy drzwi na sposób starego dziadka za pomocą bazuki i znajdujemy grupę wroga w składzie szumbu, 2 topotonów i 3 Harlequins. Konieczne jest jak najszybsze ograniczenie toptunes, a następnie praca technologii. Na windzie ma sens, aby przejść na górę – bezpłatny strażnik, jest brąz Kevlar, Lightning (200, 100, 90, 80). Poniżej celu podróży przeciwko laboratorium. Tutaj musisz rozstać się z Anną Hatchins.
Na progu spotkasz Mesjasza (170 KM, odporność na wszystko) v nieprzyjemnego stworzenia, możesz tylko na nim stać, stojąc. Ale wisi na ścianie i nie może biegać, z pomocą karabinu jonowego, który wycinamy 3 razy, nie zapomnij wpaść w schronienie w momencie przeładowania. W głównym pomieszczeniu laboratorium na moście zostaniesz spotkany przez 2 inkubusy (150 nr, odporność na oszałamiającą) i 2 Scumbag. Incubuses rzut ?Kulki, które eksplodują z opóźnieniem 2 uderzeń, po prostu nie zbliżaj się do nich v, pozwól, aby podważyć się Scumbags. Na moście nie przejdziesz v. I znowu elementy Natov v 5, tylko one są znacznie silniejsze niż już spotkały. Wyciągnij dźwignię w biurze i dołącz komputer do reaktora. Podążaj za wolnymi szynami.
Spotkasz 2 Żniwiarzy (100 KM, ciężka zbroja, ochrona elektryczna), 2 siostry, – nonsens, widziały i silniejsze. Następnie skręć w prawo, w pudełku Blaster (70, 100, 95, 90) i w lewo, wyłącz urządzenie do teleportacji. Teraz zejdź po schodach, sprawdź pudełko i włącz generator elektryczny. Bezpośrednio przed nim jest ciężka walka z 5 niewidocznymi (życie około 40 KM, przeciętny zbroja, opór wobec wszystkiego). Ogólnie rzecz biorąc, należy pamiętać, gdzie przeciwnicy odchodzą i biją w tym momencie bronią masowego rażenia (wyrzutnia rakiet, granaty itp.D.), jeśli na pewno znasz to miejsce, to z karabinu lub pistoletu pompy.
Jest elektryczność, włącz centrum komputerowe, wstaw dyski. Kto się pojawił? A, ?Dead ¦ Grachev! Cóż, słuchamy ekscytującej historii tajnego laboratorium o eksperymentach z teleportacją. Coś, co przypomniała mi o znanym filmie ?Latać, a ty? A oto Herr Pavloff z własną osobą. Jaki horror będzie musiał walczyć z własnymi władzami przeciwko generałowi Pavlovowi i 3 żołnierzom. Wygrał? Zdarzenia rozwijają prędkość błyskawiczną. Grachev użył twojej grupy, aby dostać się do laboratorium i nie ukrywa go. Panie, znowu potwór! Ostatnia bitwa, jest najtrudniejszy? W tym przypadku nie. Były Grachev (500 KM, ciężka zbroja) jest tylko budzący grozę i na pierwszy rzut oka, a w rzeczywistości słaby, t. Do. Nie ma oporu. Zamrażamy, zablokujemy, płoną, szydzimy i słuchając historii śmierci całego świata z ust umierającego generała Pavlova. Koniec!!!
(C) Chikitos 1999