Quake 2 2023 Recenzja technologii: To jest jak zremasterować grę

Startseite » Quake 2 2023 Recenzja technologii: To jest jak zremasterować grę
30. lipca 2024
17 minutes
45

By Jhonny Gamer

Zacząłem grać Quake 2 ponad 25 lat temu, a dziś nadal jestem na tym – dzięki współpracy Nightdive Studios, ID oprogramowania i gier maszynowych, które uwalniają nową iterację klasycznej strzelanki. Ten nowy ponowne wydanie oferuje szeroką gamę nowych treści i funkcji, ale zasadniczo jest zaprojektowany, aby zapewnić sobie wrażenia. Rozbijmy więc nowe funkcje, nową treść, zaktualizowane wizualizacje i to, czego można się spodziewać zarówno na konsolach, jak i komputerach.

Jak każde wydanie oprogramowania ID przed nim, Quake 2 Made History. Była to pierwsza gra ID zbudowana z myślą o kartach akceleratora 3D, zawierała bogatą i wzajemną powiązaną kampanię, inaczej niż wszystko, co wcześniej zbudowali, i zapoczątkowała rosnącą epokę e -sportu. Quake 2 Wprowadza Strogg – koszmarną armię drutu i ciała – i prosi graczy o przekroczenie ich domowej planety strogg, aby zniszczyć ich system obrony planet i zamordować dowódcę. Quake 2 nie jest grą bogatą w historię, ale jest to pierwszy opracowany przez ID strzelanka, który próbuje coś bliskiego. w odróżnieniu Zagłada lub Quake, przejdziesz i przemierzasz serię połączonych map – osiągnięcie celu na jednej mapie może wywołać zdarzenie lub podać niezbędne elementy do odblokowania następnego obszaru na poprzedniej mapie.

Quake 2 to gra na PC, ale wcześniejsze konwersje konsoli obejmowały wersje PlayStation, N64 i Xbox 360 – chociaż gra nie była dostępna w formie pasującej do nowoczesnych konsol przed tym wydaniem. Teraz jest dostępny dla pełnej gamy współczesnych platform: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch i PC.


John Linneman przedstawia wiele aktualizacji Quake 2 na wszystkich konsolach i komputerach w tym wyjątkowym doświadczeniu audiowizualnym.

Na każdej platformie znajdziesz szeroki zakres zmian i ulepszeń pod maską, zaprojektowany w celu ulepszenia wizualizacji i dźwięku, jednocześnie pozostając wiernym oryginalnej prezentacji. Obejmują one poważne ulepszenia systemu mapy światła, renderowanie cieczy, animacji i nie tylko. W wydaniu 2023 zawiera także oryginalną kampanię, oba pakiety rozszerzeń, wersję gry N64 i zupełnie nowy odcinek utworzony przez gry maszynowe. Cała ta treść znajduje się w starannie zorganizowanym systemie menu, który wydaje się rafinowanym rozszerzeniem oryginału. Istnieje nawet swego rodzaju muzeum, w którym zawiera dokumenty rozwoju, zwiastuny, dzieła sztuki, a nawet grywalne poziomy wyciągnięte z wczesnych wersji przedpremierowych, takich jak budowa E3 1997 Quake 2.

Kolejna siła jego menu jest opcje graficzne – Quake 2 umożliwia pełną regulację funkcji wizualnych na każdej platformie, pozwalając na dostosowanie gry do swoich upodobań – nawet posuwając się tak daleko, że przybliża wygląd oryginalnego renderera oprogramowania z monochromatycznymi mapami światła i bez filtrowania tekstury lub włączania tekstury lub włączania tekstury lub włączania teksturya (całkiem niezły!) Filtr CRT. Wersja na PC pozwala dostosować symulację CRT, w tym dodatkowe ustawienie maski cienia. W rzeczywistości istnieją setki ustawień, które można dostosować z konsoli w grze na PC, co zawsze jest przyjemnością.

Rozpocznijmy tę analizę od spojrzenia na wydanie 2023 na każdej konsoli, porównując różnice i wydajność, zanim przejdziemy do różnic wizualnych i ulepszeń wraz z innymi poprawkami i zmianami w grze.


Wszystkie wersje konsoli gry mają tendencję do maksymalnego rozdzielczości i odświeżania ich odpowiedniego sprzętu – chociaż skalowanie rozdzielczości dynamicznej jest używane w całym.

Na początek, Quake 2 zasadniczo obsługuje maksymalną rozdzielczość i stopień ramki każdej konsoli – z dynamiczną skalowaniem rozdzielczości, aby utrzymać spójność wydajności. PS4, Xbox One i Switch All Support 1080p przy 60 fps, One X i PS4 Pro dostarczają 4K przy 60 klatkach na sekundę, a Series X i PS5 max przy 4K i 120 fps. Xbox Series S obsługuje również 120 Hz, z wewnętrznymi rozdzielczościami między 1080p a 4K w tym trybie, podczas gdy przy 60 Hz otrzymujesz w dużej mierze 4K obraz.

Zauważysz, że Skalowanie rozdzielczości dynamicznej najczęściej w konsolach ostatniej generacji, podczas gdy seria X i PS5 zapewniają pełnotłuszczowe wrażenia 4K przy 120 fps z kilkoma problemami. Przełącznik spada do 720p często w trybie zadokowanym, czasem tak niskim jak 540p, podczas gdy PS4 Pro często spada bliżej 1080p niż Xbox One X, który zapewnia 4K znacznie częściej.

Wydajność jest w dużej mierze stabilna, szczególnie na konsolach bieżącej generacji, w których zasadniczo gwarantowano zablokowane 60 klatek na sekundę lub 120 klatek na sekundę. Starsze maszyny, takie jak Switch, PS4 lub oryginalny Xbox One, DO PRZEKADUJE WKIĘTA W KAMPANII MACKING – ze względu na ogromny wzrost gęstości wroga i złożoności poziomu. Ta nowa kampania przekracza wszystko w oryginalnej wersji Trzęsienie 2, należy to zauważyć, stąd krople. Ustawienie, które ma największy wpływ na wydajność, to rozmycie ruchu, więc wyłączenie to może zmniejszyć spadki i zwiększyć średnią rozdzielczość. Niestety wersja przełącznika nie używa ruchu rozmycia i dlatego nie jest to opcja dla konsoli Nintendo.


Jedną z największych zatok między współczesnymi konsolami jest porównanie Xbox One X vs PS4 Pro, w którym konsola Microsoft zapewnia średnio znacznie wyższe rozdzielczości.

Podczas gdy różnice istnieją na platformę, gra jest w świetnej formie niezależnie od tego. Tak jest po prostu, że nowsze maszyny pozwalają na wyższą wierność i wydajność, jak można się spodziewać. Prawdziwe mięso tej aktualizacji polega jednak na jego ulepszeniach i zmianach wizualnych i chociaż może wyglądać po prostu Quake 2, pod powierzchnią znajdziesz wiele rzeczy. Bethesda opublikował kompleksowy blog obejmujący te zmiany, Omówmy więc niektóre z tych ulepszeń.

Pierwsze poważne ulepszenie wynika ze sposobu obsługi oświetlenia. Mapy światła – przedkarniane mapy tekstury zastosowane do powierzchni wielokąta reprezentujących informacje o oświetleniu – tworzą podstawę oryginału TWOM wizualizacje i z przejściem do Quake 2, oprogramowanie programistów zaimplementowało obsługę kolorowych map światła. Zostały one upieczone podczas procesu kompilacji, ponieważ komputery z tej epoki nie były wystarczająco szybkie, aby uczynić światowym oświetleniem w czasie rzeczywistym.

W tej nowej wersji Quake 2, rozdzielczość mapy lekkiej otrzymuje 4x doładowanie, osiągnięte dzięki współpracy z dwoma współtwórcami słynnego Narzędzia Ericw projekt, który dodaje funkcje graficzne do Trzęsienie 2 poziomy. Nowe mapy pieczonego światła są większą gęstość i mogą uchwycić więcej środowiska, poprawiając postrzegane oświetlenie i detale cienia. Jest to dodatkowo poprawiane dzięki użyciu Cieniowanie z hodowli, który umożliwia gładsze cieniowanie struktur o niskiej politej bez zmiany danych mapy i upieczonego okluzji otoczenia, tworząc subtelne cienie kontaktowe w środowisku.

Aby zobaczyć tę treść, włącz celowanie w pliki cookie.
Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Materiały płynne, takie jak woda lub lawa, są również teraz odpowiednio oświetlone. W oryginale, nawet w zaciemnionym obszarze mapy, powierzchnie wody pojawiły się z pełną jasnością – ale to zmieniło się i teraz zachowują się bardziej zgodnie z oczekiwaniami na świecie.

Animowana woda również została ulepszona. W oryginalnym rendererze oprogramowania tekstury oznaczone jako płyny mogą być animowane poprzez sprytnie manipulowanie wartościami x/y powierzchni tekstury, ale wczesne karty akceleratora 3D nie mogły wykonać tej operacji i polegały na prostej manipulacji wierzchołków. Nowoczesne GPU nie mają jednak takiego problemu, więc wersja 2023 wyświetla teraz tekstury powierzchni wody jak jeszcze gładsza wersja oprogramowania, która wygląda świetnie.

Kiedy zejdziesz poniżej linii wodnej, cały ekran jest również wypaczony, kolejna niemożność na starszych kartach graficznych, która została zaadaptowana z wersji N64 Quake Sama Villareal, głównego programistka Engine Engine Nightdive.









Potem są dynamiczne światła. Quake 2 był znany z dynamicznego, kolorowego oświetlenia – Fire the Blaster i jesteś zafascynowany pokazem świetlnym, który był wówczas absolutnie olśniewający. Jednak podejście oryginalnej gry wykazało oczywiste artefakty, ze względu na jej dynamiczną mapę światła o niskiej rozdzielczości, ale tutaj mamy rozwiązanie oświetlenia na piksel, które powoduje gładki spadek wokół każdego wybuchu światła – z odpowiednimi cieniami dzięki nowemu systemowi mapy cieni, co jest miłym bonusem. Te przewidywane cienie w czasie rzeczywistym pomagają w dalszym stopniu dynamicznym obiektom w świecie gry.

Co więcej, programiści dodali tekstury flash z bronią do broni – kombinacja lampy błyskowej, cieni i ulepszonego dynamicznego oświetlenia naprawdę poprawia wizualną prezentację. Jest to dodatkowo wzmacniane przez dodanie objętości światła, które zostały wprowadzone Quake 3 arena. Jest to w zasadzie siatka 3D, która próbuje map światła podczas procesu kompilacji. Odwołując się do tej lekkiej siatki, obiekty dynamiczne można teraz odpowiednio oświetlić i zabarwić. Oznacza to, że światowe oświetlenie mają wpływ na wrogów, w sposób, który nie był możliwy w oryginalnej wersji Quake 2.

Dwie dodatkowe funkcje poprawiające atmosferę to mapy blasku i mgła wysokościowa. Mapy świecące są w zasadzie maską tekstur, która określa, czy powierzchnia powinna świecić, czy nie. Powierzchnie z włączoną mapą blasku, takie jak ekran komputera lub wskaźnik broni, pozostają widoczne nawet w ciemnych warunkach, co nie było pierwotnie. Wysokość mgły jest jeszcze ważniejsza – ta technika pozwala programistom skuteczne umieszczenie objętości mgły w pożądanych obszarach mapy i przypisanie im dwóch różnych kolorów, aby stworzyć dramatyczne efekty. Według Sama, ta technika została wyprowadzona z Metoda przedstawiona przez Inigo Quilez. Wygląda doskonale i dodaje mapom dużo atmosfery.


Istnieje ogromna różnica w jakości modelu w wydaniu 2023, w wyniku przerobionych zasobów przy użyciu formatu MD5 opartego na szkielecie w porównaniu z bardziej ekonomicznym formatem MD2 w kosmosie.

Łącznie te funkcje – i inne, o których nie wspomnieliśmy – zapewniają znaczną aktualizację do wizualizacji wydania 2023. Nowa wersja Silnik Quake jest również godny uwagi wspieranie zarówno DirectX 11, jak i Vulkan, a nie OpenGL. Ta nowa wersja nie wykorzystuje już binarnych partycjonowania przestrzeni lub BSP, ponieważ poziomy są teraz podzielone na komórki, aby przyspieszyć gromadzenie geometrii dla map cienia i renderowanie. Sam wymyślił pseudyspaktyczny rozwiązanie tekstury, które znacznie zmniejsza liczbę wywołań losowania i poprawia wydajność procesora, co było szczególnie ważne w przypadku Switcha.

Chociaż wszystkie te funkcje są fantastyczne, moim zdaniem najważniejsza poprawa wizualna pochodzi z przerobionych aktywów. W szczególności gra obsługuje teraz format modelu MD5 oparty na szkielecie. W oryginalnej grze, która wykorzystuje znacznie starszy format modelu MD2, informacje Vertex są przechowywane jako indywidualne bajty, co zmniejsza rozmiar pliku, ale także zmniejsza precyzję. Z niską precyzją wierzchołka modele, takie jak broń i wrogowie, wykazują zauważalne wojownictwo w ruchu. Te oryginalne modele MD2 są nadal obecne w wersji 2023, jeśli wybierzesz, ale wszystkie nowe modele oparte na szkielecie MD5 zostały całkowicie przerobione i ulepszone, oferując zarówno dodatkowe szczegóły, jak i nową stabilność dzięki zwiększonej precyzji.

Jest to być może najbardziej zauważalne w broni gracza – te duże modele broni wypełniają widok gracza, ale brak precyzji oznacza, że nieustannie chwieją się w oryginalnej grze. Każda broń w wersji 2023 została przeprojektowana, ze wzrostem detali tekstury i geometrii przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnej estetyki. Nadal wydaje się odpowiednio 1997 i dobrze w domu Quake 2.






Nie tylko obiekty dynamiczne, które otrzymały wzmocnienie. Artyści przeczesali na każdym poziomie i dodali dodatkowe geometryczne kwiaty w stosownych przypadkach. Bez porównywania tych dwóch może nigdy nie zgadłeś, że coś się zmieniło, ale te dodatkowe szczegóły są mile widziane i ulepszają prezentację.

Co więcej, zespół odkrył niedokończone dane map w archiwach ID i odrestaurował obszary, które nie istniały w grze wysyłkowej, nawet w tym zupełnie nowy obszar na poziomie otwarcia. Przez długi czas Quake 2 fanów, to prawdziwa uczta odkrywanie nowych obszarów ukrytych w grze.

Ostatnią funkcją wizualną jest film wprowadzający, który został renderowany w bardzo niskiej rozdzielczości i trudno jest przeanalizować. W przypadku tego ponownego wydania Brendan McKinney wrócił i przerobił wszystkie sekwencje FMV od zera, renderując je jako filmy o wyższej rozdzielczości. Biorąc pod uwagę, że wszystko tutaj było w zasadzie gałki i odtworzone, powiedziałbym, że wykonał niezwykłą robotę. Nawet ekrany przerw zarówno dla głównej gry, jak i dwóch pakietów misji zostały całkowicie przerobione i wyglądają świetnie. Bez względu na to, w jakiej wersji grasz, w nowej prezentacji wylewało się dużo miłości.


Słoń w pokoju jest tutaj Quake 2 RTX, specjalna wersja na PC Quake 2 z pełnym oświetleniem ścieżki i zupełnie nowymi zasobami. Wygląda niesamowicie i możesz być rozczarowany, że nie jest opisany w wydaniu 2023. Należy pamiętać, że to ponowne wydanie ma na celu przedstawienie oryginalnej wizji artystycznej Trzęsienie 2, podczas gdy Quake 2 RTX jest wyraźnie jego własną rzeczą. Ponadto ta nowa wersja została zaprojektowana tak, aby natknęła się na wiele różnych platform konsolowych, w których śledzenie ścieżek nie jest wykonalne. Personally, kocham je oba i obie wersje są bezpłatne, jeśli już jesteś właścicielem Trzęsienie 2 na parie. To powiedziawszy, w pewnym momencie w przyszłości chciałbym zobaczyć,… Można marzyć!

Wersja 2023 Quake 2 Zmienia się więcej niż tylko wizualizacje – zachowanie wroga, animacja, a nawet dźwięk zostały zmodyfikowane. Ponadto do miksu dodano nowe funkcje, takie jak podzielony ekran.

Okazuje się, ze względu na zmiany późno w rozwoju, pierwotna sztuczna inteligencja jest planowana Quake 2 nigdy nie został zakończony i w końcowej grze użyto tylko uproszczonej wersji. Dzięki archiwom ID jednak do gry zostały dodane te zachowania i ulepszone ustalanie ścieżek. Wrogowie mogą teraz wykonywać działania, takie jak zeskakowanie z półek lub przepaści, dostarczając w tym procesie nieoczekiwane ataki. AI może teraz nawigować bardziej złożone pokoje, wspinać się po schodach, podążać za tobą przez drzwi i nie tylko. Przemierzając wiele pokoi i znajdując nowatorskie sposoby, aby się do ciebie dostać, to naprawdę miesza.

Potem jest dźwięk – ta nowa wersja obsługuje bardziej jednoczesne głosy, pogłos i zwiększona elastyczność w zakresie wielkości pokoju i materiałów – więc ślady brzmią inaczej na różnych powierzchniach i zmieniają się w zależności od wielkości i rodzaju środowiska, w którym jesteś. Oryginalna ścieżka dźwiękowa również powraca, w tym nowe utwory utworzone dla pakietów rozszerzeń i wersję N64 Quake 2.

Istnieje również kooperacja i deathmatch, które w moich testach działały dobrze, z szybkim i responsywnym kodem netto, nawet podczas gry przeciwko wrogom w różnych regionach. Na Xbox i PC, które chciałem przetestować, uwzględniono również multiplayer wieloosobowy z maksymalnie ośmioma graczami – co chciałem przetestować, ale nie z powodu ograniczeń czasowych i braku braku Kontrola Lers. Ośmiokrotny podzielony ekran jest niestety nie jest możliwy na platformach PlayStation, ze względu na każdy Kontrola LER technicznie działając jako dwa urządzenia Bluetooth – jedno dla Control s, drugi dla dźwięku – więc max jest tutaj cztery. Gamepad celowanie jest zaskakująco świetne na wszystkich platformach, a istnieją nowe funkcje jakości życia, takie jak opcjonalny kompas, który wskazuje na następny cel.


Włączenie do ośmiu graczy wieloosobowych dla konsol Xbox i PC jest dzikie – choć nie mieliśmy wystarczająco dużo Kontrola leży pod ręką, aby to przetestować.

Największy powód, aby sprawdzić tę nową wersję Quake 2 może być jednak nową kampanią z Machine Games, zespołem stojącym za ostatnimi tytułami Wolfenstein i wieloletnim twórcą Mapy trzęsienia trzęsienia. Jeśli chcesz zobaczyć, co ten silnik może osiągnąć dzięki sile nowoczesnej technologii, nie szukaj dalej. Mapy z nowej kamapigu są gigantyczne, znacznie większe niż cokolwiek innego Trzęsienie 2 właściwe, a poziom szczegółowości jest o wiele wyższy. Jest po prostu wypełniony skomplikowaną geometrią i wysokimi strukturami. Projekty poziomów są również wyjątkowo dopracowane i przyjemne do odkrycia.

Szczególnie dzikie jest liczba wrogów rzuconych na gracza. W latach 90. jednym z problemów związanych z przeniesieniem się do silnika wielokąta jest to, że każdy wróg ma znaczne koszty pod względem budżetu, ale na nowoczesnych maszynach wszystko, co wychodzi przez okno, a te etapy mają wrogów, rywalizując z oryginałem Doom – mnóstwo wrogów regularnie zalewa scenę, co prowadzi do absolutnego chaosu. Ten pakiet misji jest tak dobry, że można go było łatwo sprzedać jako samodzielna gra. Poważnie, to jest klasa mistrzowska w Trzęsienie 2 poziomy poziomu.

Oczywiście dodanie wersji Nintendo 64 Trzęsienie 2 jest również mile widziane. Jeśli nie znałeś tego, to nie był tylko port – był to całkowicie oryginalny Gra Quake z całkowicie nowatorską kampanią i dodatkowymi poziomami dla wielu graczy… i wszystkie te treści trafiły do tej nowej wersji Quake 2. To powiedziawszy, mam jedną krytykę: wydanie 2023 nie duplikuje filtrowania tekstury Tri-Punktu oryginału N64, jak to miało miejsce w przypadku Nightdive’s Doom 64 Konwersja.






Jedyne zastrzeżenie, które mogę w tym wszystkim poruszyć, jest to, że w wydaniu 2023 są pewne niewielkie zmiany, które mogą nie spodobać się wszystkim. Na przykład karabin maszynowy już nie ma odrzutu, a szybkość uruchomiona, powiedziano mi, nie jest już możliwe ze względu na zmiany w niektórych mapach. Sposób, w jaki działają eksplodowanie beczek – teraz jest opóźnienie, zanim wybuchną – a celownik jest teraz dokładny, a ujęcia w oryginalnej wersji pierwotnie są nieco poza centrami.

Istnieje również faktyczne błędy, w tym obsługa klawiatury i myszy na konsolach. Możesz grać w tę grę w ten sposób za pomocą urządzeń peryferyjnych USB, ale w bieżącej wersji klawiatura przestaje działać po kilku minutach, wymagając ponownego wprowadzenia kabla USB, czyniąc go zasadniczo nie do odtwarzania zarówno na Xbox i PlayStation. Jest przynajmniej gyro Kontrola na Switch i PlayStation, chociaż jako rzadki cel.

Mimo to ogólne uczucie jest to, że wersja 2023 Quake 2 jest wyjątkowo dobrze wykonany, wierny materiałowi źródłowi i wartość ceny zakupu 10 USD – i możesz również uzyskać jako bezpłatną aktualizację dla właścicieli Steam i GOG Quake 2 lub na grze game.

Świetnie się bawiłem, odwiedzając Quake 2 Jeszcze raz, mimo że grał w nim przez ostatnie 25 lat, i czuję, że każdy, kto lubi strzelców i nie grał Quake 2 musi dać mu szansę. Przynajmniej jest to ważny kawałek historii gier, którego wszyscy powinni doświadczyć.

How do you rate Quake 2 2023 Recenzja technologii: To jest jak zremasterować grę ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *