High On Life Review – mierny strzelec z niepowodzeniem problemu
Nieszczęśliwy koktajl pomysłów innych platformów akcji i najgorszych części Ricka i Morty’ego.
Wysoko w życiu nie dba o to, czy uważasz, że jest to okropne, więc dlaczego miałbym marnować twój czas na wypust? To jest Vapid Action Game i pusta, wędrowna satyra zamknięta w defensywnej kupieniu obojętności zarówno wobec twojego, jak i własnego istnienia. Uważa się, że jest grana jako ciężka dla wszystkich zainteresowanych: jak mówi jeden sprzedawca, im się pojawiasz: „Im dłużej tu przyjmujesz, tym dłużej muszę wyglądać, jakbym dał mi gówno”. Znalezienie jego błędów daje wysokie życie więcej uwagi niż gra, na którą zasłuży, więc weź wskazówkę i kliknij. Jeśli szukasz dobrej jakości samoświadomej komedii, wypróbuj Psychonauts lub kaustyczny, ale wciągający teatr BattleBlock.
Wysokie przegląd życia
- Deweloper: Gry Squanch
- Wydawca: Gry Squanch
- Platforma: Rozegrane na Xbox Series X
- Dostępność: 13 grudnia na Xbox One, Series X/S i PC
Nalegasz na szczegóły – w porządku. To jest strzelca platformera pierwszej osoby, w której grasz w Burbanite Kid, który zmienił łowcę nagród, goniąc obcych gangsterów, którzy odkryli, że mogą palić ludzi, takich jak garnek. Istnieje miasto piasty z bramami wymiarowymi do garstki dżungli lub pustynnych światów, zbudowanych wokół zapętlania głównych ścieżek z wyskakującymi falem „Kill Till the Music” i dziwnie ukryty kolekcjonerski. Twoje pistolety są umiarkowanie aktualizowalnymi, dziwnymi stworzeniami, które potrafią mówić, a przynajmniej przysięgać.
Każdy broń ma własnego aktora głosowego i istnieje pewna intryga usłyszenia, jak każdy reaguje na tę samą sytuację: główny ręczny Kenny, wyrażony przez założyciela Squanch Games oraz Ricka i Morty’ego Stwórcę Justina Roilanda, jest w zasadzie mordy bez złożonego lęku złożonego. Krzyczą również w walce, aby poinformować, że upłynęły czas odnowienia Altfire i przypominają o swoich celach. Ale przede wszystkim spędzają grę, mówiąc ci na różne sposoby.
Wrogowie to wodniste mieszanka w zwarciu, środkowej części, snajpera i środkowej części;Jak często zauważa Kenny, ledwo warte zabicia. Sekcje platformowe są tolerowane głównie dzięki hojności gry o odstraszaniu cię na półkach, gdy wpadniesz w kwasowe jeziora lub doły bez dna. Satyryczny humor pochłaniający to wszystko jest ćwiczeniem w zbieraniu tabu, od swobodnych kneblów o samobójstwie po nóż o nazwie nóż, który uwielbia noży ludzi (wiesz, w sposób seksualny). Wszystko jest w tym samym duchu wymijania, zatrutej ironii: NPC, które mówią ci, że są tutaj, aby dostarczyć informacje o misji, oraz sekcja trybu detektywistycznego, która sprawia, że sekcje trybu detektywistycznego są nudne.
Przynajmniej na poziomie biegania i strzelania, to nie wszystkie złe wieści. Istnieje chrupiący rozprzestrzenianie się zdolności platformowych, odblokowanych podczas znajomych nowych pistoletów – haczyk i odrzutowiec, wbudowane płyty brzytwy, na których możesz stać, oraz bąbelki czasowe, aby spowolnić wirujące wentylatory powietrza do bezpiecznego przejścia. Wszystko to składa się na umiarkowanie odwracającą bramkowaną eksplorację. Niektóre z pistoletów są również fajne w użyciu, nawet jeśli są rozerwane hurtowo z arsenałów lepszych gier. Istnieje wyrzutnia pikminu Seth Rogen, którego bezskur dzieci zatrzaskują wrogów i tymczasowo odwracają ich lojalność.
Od czasu do czasu gra wydaje się stosunkowo niewinną strzelanką z piaskownicy w halo lub Tradycja Far Cry, zdefiniowana przez pionowość i kreatywne łączenie altan, jednocześnie wykorzystując elementy terenu, takie jak pop-out fani, ziplines lub łamliwe klatki fauny-hostej fauny. Ale jest chwiejne i zapomniane ogólnie, z wrogami, którzy czasami wyprzedzają lub utkną w geometrii, zmuszając cię do poszukiwania ich do zainicjowania następnej fazy historii. I za każdym razem, gdy wysoko w życiu łapie, patrząc na jasną stronę, sabotaż z szydzącym żartem zajmuje minutę. Nigdy nie grałem w grę, która jest równie zaangażowana w wskazanie i rozkoszowanie się własnym brakiem wartości.
Prawdopodobnie nie zaskoczy nikogo, kto oglądał Ricka i Morty’ego-pokaz maniaku referencyjności i nienawiści do siebie, w którym geniusz narcyza i jego wnuk prowadzą krwawe przygody poprzez scenariusze rozdarte z kanonu science fantasy Canon. Przyznaję się do winy do Ricka i Morty’ego, głównie dlatego, że rzuca wzdęcia nawet względnie szczupłych gier wideo, takich jak protokół Callisto. W najlepszym wydaniu serial łączy proste dramatyczne zasady melodii Looney z szybkością aluzji, która ma wyczerpująca i wyczerpująca różnorodność kanałów mediów społecznościowych.
Ma gorączkowy apetyt na włączenie tabel w dobrze znoszonych konfiguracjach gatunków, umożliwionych czwartym przerwami na ścianie szalonego naukowca, który zawsze znajduje sposób na „deus ex machina to gówno”. Istnieją lekcje dla światowych budowników i mitów, w tym, jak Rick i Morty ustanawiają, rozgrywają się i powalają przesłankę w momentach – weź odcinek Mr Meeseks, który sprawia, że myślę o Philipa K. Taktyka Dicka polegająca na zmianie czegoś małego i pozwalaniu światu mu się wokół niego.
Ale z tym tempem pojawia się śmiertelnie na linii i występ, który graniczy na poważnie, ale zbyt często osiada w Edgelord Cynicyzm i ten sam żmudny humor, co South Park. To po tej stronie Ricka i Morty’ego, które najwyższe życie przyciąga najczęściej. Jest to ostentacyjnie zadzwonił odcinek w połowie sezonu pełen kneblów na temat podnośnika, zadań, którzy się sikają, i uroczych stworzeń, które albo trafiają do Mincer, albo ujawniają, że są totalami arseholii.
Problem polega na tym, że gra pod toksyczną meta-komedią nie jest warta świętowania, a częściowo, że dramatyczne zasady Ricka i Morty’ego nie do końca działają, gdy owijasz je wokół kampanii strzelców standardowych. Znowu serial dotyczy prędkości. Umieść gracza odpowiedzialnego, a będziesz tworzyć przestoje i odwrócenie – cofnij się do obszarów o nowej zdolności platformowej, idąc do punktu trasy, zamiast wyczarować portalu lub wycinać skok. Rick and Morty’s tętniące życiem 22 -minutowe łuki opierają się na zdolności Ricka do edytowania czegoś przestarzałego – chyba że Rick jest oczywiście żartem. Wysoko w życiu to 10 do 15 godzin, które poznałby, dlatego tak bardzo się nienawidzi.
Gra dotyczy tego nie tylko poprzez rozkładanie powtarzających się treści a la Borderlands, ale poprzez aktywnie inżynierię opóźnień, aby cię zakończyć – setki takie jak ten szkic w trybie detektywistycznym i improwiza. Jeśli jest coś, co jest naprawdę zabawne w wysokim życiu, widzi to chęć popsuć cię w starcie z potrzebą bycia czytelnym i spójnym. Z jednej strony istnieją skecze na temat interfejsu użytkownika wyprzedzonego przez spam, a sekcja, w której nietykalna latająca głowa blokuje twoje siatkę, piszcząc o swoich problemach z mamusią. Z drugiej strony istnieją proste wskazówki dotyczące samouczka i wskazówki HUD, sugerujące, że zespół QA wkradają się po godzinach, aby zmienić dokument projektowy, a dla całego rzekomego nihilizmu twoje pistolety również mówią ci, że próba zastrzelenia postaci opowieści o fabułach.
W scenariuszach i poziomach jest pewna ilość kreatywnej obietnicy-wskazówki dotyczące tego samego eksperymentalnego, gatunku-aagnostycznego etosu, które widzisz w wielu grach z lat 90. Między misjami możesz rozstrzygnąć argumenty między swoją siostrą Bratty a kosmitą – cienki odrobinę Mass Effect Sitcom Dynamics-i oglądaj filmy B na żywo w telewizji w salonie: rodzaj multimediów, którego nie widziałem od czasu ciemności. To dzięki wysokie życie znam Denise Richards Hamfest Tammy i T-Rex, za co to warte. To również dzięki wysoko w życiu widziałem wnętrze (przestrzennego) appbees, gdzie klikniesz scenę spowiedzi, zamawiając dip.
Czasami ponowne przegląd obszarów jest tego warte więcej niż tylko bibeloty. Podczas jednej misji teleportować. Po powrocie wszyscy bordowani kierowcy przekształcili korki w dziwną małą wioskę. Podobałbym więcej tego rodzaju rzeczy, w których pisanie energicznie rozwija zabawne konsekwencje i mniej słabo „prowokujących” żartów o zabijaniu dzieci.
Oprócz nieudanej próby obdarzenia Ricka i Morty’ego jako strzelca pierwszej osoby, High On Life jest tajnym manifestem dla gier w ogóle jako bezdusznych, wyraźnych i złożonych z fałszywych wyborów – w skrócie, dla Cavalier Dickheads. Jeśli wymagało to wystarczająco poważnie, aby złożyć oświadczenia, może w najgorszym przypadku zaoferować się jako wyraz formy sztuki. Jednak naprawdę nie chce się skończyć. Podobnie jak podzielony misebear, który krwawią w jednym konkretnym kanionie, wysokie życie po prostu chce być zniekształcone z nędzy.