High On Life Review – mierny strzelec z niepowodzeniem problemu

Startseite » High On Life Review – mierny strzelec z niepowodzeniem problemu
25. kwietnia 2024
8 minutes
67

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Unikaj odznaki

Nieszczęśliwy koktajl pomysłów innych platformów akcji i najgorszych części Ricka i Morty’ego.

Wysoko w życiu nie dba o to, czy uważasz, że jest to okropne, więc dlaczego miałbym marnować twój czas na wypust? To jest Vapid Action Game i pusta, wędrowna satyra zamknięta w defensywnej kupieniu obojętności zarówno wobec twojego, jak i własnego istnienia. Uważa się, że jest grana jako ciężka dla wszystkich zainteresowanych: jak mówi jeden sprzedawca, im się pojawiasz: „Im dłużej tu przyjmujesz, tym dłużej muszę wyglądać, jakbym dał mi gówno”. Znalezienie jego błędów daje wysokie życie więcej uwagi niż gra, na którą zasłuży, więc weź wskazówkę i kliknij. Jeśli szukasz dobrej jakości samoświadomej komedii, wypróbuj Psychonauts lub kaustyczny, ale wciągający teatr BattleBlock.

Wysokie przegląd życia

  • Deweloper: Gry Squanch
  • Wydawca: Gry Squanch
  • Platforma: Rozegrane na Xbox Series X
  • Dostępność: 13 grudnia na Xbox One, Series X/S i PC

Nalegasz na szczegóły – w porządku. To jest strzelca platformera pierwszej osoby, w której grasz w Burbanite Kid, który zmienił łowcę nagród, goniąc obcych gangsterów, którzy odkryli, że mogą palić ludzi, takich jak garnek. Istnieje miasto piasty z bramami wymiarowymi do garstki dżungli lub pustynnych światów, zbudowanych wokół zapętlania głównych ścieżek z wyskakującymi falem „Kill Till the Music” i dziwnie ukryty kolekcjonerski. Twoje pistolety są umiarkowanie aktualizowalnymi, dziwnymi stworzeniami, które potrafią mówić, a przynajmniej przysięgać.

Każdy broń ma własnego aktora głosowego i istnieje pewna intryga usłyszenia, jak każdy reaguje na tę samą sytuację: główny ręczny Kenny, wyrażony przez założyciela Squanch Games oraz Ricka i Morty’ego Stwórcę Justina Roilanda, jest w zasadzie mordy bez złożonego lęku złożonego. Krzyczą również w walce, aby poinformować, że upłynęły czas odnowienia Altfire i przypominają o swoich celach. Ale przede wszystkim spędzają grę, mówiąc ci na różne sposoby.


Oto kilka wysokiej rozgrywki życiowej w akcji – ostrzegany dialog to NSFW.

Wrogowie to wodniste mieszanka w zwarciu, środkowej części, snajpera i środkowej części;Jak często zauważa Kenny, ledwo warte zabicia. Sekcje platformowe są tolerowane głównie dzięki hojności gry o odstraszaniu cię na półkach, gdy wpadniesz w kwasowe jeziora lub doły bez dna. Satyryczny humor pochłaniający to wszystko jest ćwiczeniem w zbieraniu tabu, od swobodnych kneblów o samobójstwie po nóż o nazwie nóż, który uwielbia noży ludzi (wiesz, w sposób seksualny). Wszystko jest w tym samym duchu wymijania, zatrutej ironii: NPC, które mówią ci, że są tutaj, aby dostarczyć informacje o misji, oraz sekcja trybu detektywistycznego, która sprawia, że sekcje trybu detektywistycznego są nudne.

Przynajmniej na poziomie biegania i strzelania, to nie wszystkie złe wieści. Istnieje chrupiący rozprzestrzenianie się zdolności platformowych, odblokowanych podczas znajomych nowych pistoletów – haczyk i odrzutowiec, wbudowane płyty brzytwy, na których możesz stać, oraz bąbelki czasowe, aby spowolnić wirujące wentylatory powietrza do bezpiecznego przejścia. Wszystko to składa się na umiarkowanie odwracającą bramkowaną eksplorację. Niektóre z pistoletów są również fajne w użyciu, nawet jeśli są rozerwane hurtowo z arsenałów lepszych gier. Istnieje wyrzutnia pikminu Seth Rogen, którego bezskur dzieci zatrzaskują wrogów i tymczasowo odwracają ich lojalność.


Ocena recenzji życia - pokój między poziomem w normalnym mieszkaniu, w którym kilka dziwnych broni i stworzeń siedzi na kanapie i stolika do kawy z ludzką siostrą


High On Life Review - cztery opcje dialogowe z dziwnym różowym NPC, tematy obejmują Dr. Giblets i hiperbonga

Od czasu do czasu gra wydaje się stosunkowo niewinną strzelanką z piaskownicy w halo lub Tradycja Far Cry, zdefiniowana przez pionowość i kreatywne łączenie altan, jednocześnie wykorzystując elementy terenu, takie jak pop-out fani, ziplines lub łamliwe klatki fauny-hostej fauny. Ale jest chwiejne i zapomniane ogólnie, z wrogami, którzy czasami wyprzedzają lub utkną w geometrii, zmuszając cię do poszukiwania ich do zainicjowania następnej fazy historii. I za każdym razem, gdy wysoko w życiu łapie, patrząc na jasną stronę, sabotaż z szydzącym żartem zajmuje minutę. Nigdy nie grałem w grę, która jest równie zaangażowana w wskazanie i rozkoszowanie się własnym brakiem wartości.

Prawdopodobnie nie zaskoczy nikogo, kto oglądał Ricka i Morty’ego-pokaz maniaku referencyjności i nienawiści do siebie, w którym geniusz narcyza i jego wnuk prowadzą krwawe przygody poprzez scenariusze rozdarte z kanonu science fantasy Canon. Przyznaję się do winy do Ricka i Morty’ego, głównie dlatego, że rzuca wzdęcia nawet względnie szczupłych gier wideo, takich jak protokół Callisto. W najlepszym wydaniu serial łączy proste dramatyczne zasady melodii Looney z szybkością aluzji, która ma wyczerpująca i wyczerpująca różnorodność kanałów mediów społecznościowych.

Ma gorączkowy apetyt na włączenie tabel w dobrze znoszonych konfiguracjach gatunków, umożliwionych czwartym przerwami na ścianie szalonego naukowca, który zawsze znajduje sposób na „deus ex machina to gówno”. Istnieją lekcje dla światowych budowników i mitów, w tym, jak Rick i Morty ustanawiają, rozgrywają się i powalają przesłankę w momentach – weź odcinek Mr Meeseks, który sprawia, że myślę o Philipa K. Taktyka Dicka polegająca na zmianie czegoś małego i pozwalaniu światu mu się wokół niego.


High On Life Review - patrząc na dużą jasnozieloną rzekę z pistoletem, która wydaje się nieco opuszona

Ale z tym tempem pojawia się śmiertelnie na linii i występ, który graniczy na poważnie, ale zbyt często osiada w Edgelord Cynicyzm i ten sam żmudny humor, co South Park. To po tej stronie Ricka i Morty’ego, które najwyższe życie przyciąga najczęściej. Jest to ostentacyjnie zadzwonił odcinek w połowie sezonu pełen kneblów na temat podnośnika, zadań, którzy się sikają, i uroczych stworzeń, które albo trafiają do Mincer, albo ujawniają, że są totalami arseholii.

Problem polega na tym, że gra pod toksyczną meta-komedią nie jest warta świętowania, a częściowo, że dramatyczne zasady Ricka i Morty’ego nie do końca działają, gdy owijasz je wokół kampanii strzelców standardowych. Znowu serial dotyczy prędkości. Umieść gracza odpowiedzialnego, a będziesz tworzyć przestoje i odwrócenie – cofnij się do obszarów o nowej zdolności platformowej, idąc do punktu trasy, zamiast wyczarować portalu lub wycinać skok. Rick and Morty’s tętniące życiem 22 -minutowe łuki opierają się na zdolności Ricka do edytowania czegoś przestarzałego – chyba że Rick jest oczywiście żartem. Wysoko w życiu to 10 do 15 godzin, które poznałby, dlatego tak bardzo się nienawidzi.


High On Life Review - dwie twarze, jedna niebieska i jedna czerwona, drwi, podczas wysiłku z niektórych rur powietrznych


High On Life Review - Kolejna jasnozielona rzeka dobra z czerwonymi grzybami i dżungli

Gra dotyczy tego nie tylko poprzez rozkładanie powtarzających się treści a la Borderlands, ale poprzez aktywnie inżynierię opóźnień, aby cię zakończyć – setki takie jak ten szkic w trybie detektywistycznym i improwiza. Jeśli jest coś, co jest naprawdę zabawne w wysokim życiu, widzi to chęć popsuć cię w starcie z potrzebą bycia czytelnym i spójnym. Z jednej strony istnieją skecze na temat interfejsu użytkownika wyprzedzonego przez spam, a sekcja, w której nietykalna latająca głowa blokuje twoje siatkę, piszcząc o swoich problemach z mamusią. Z drugiej strony istnieją proste wskazówki dotyczące samouczka i wskazówki HUD, sugerujące, że zespół QA wkradają się po godzinach, aby zmienić dokument projektowy, a dla całego rzekomego nihilizmu twoje pistolety również mówią ci, że próba zastrzelenia postaci opowieści o fabułach.

W scenariuszach i poziomach jest pewna ilość kreatywnej obietnicy-wskazówki dotyczące tego samego eksperymentalnego, gatunku-aagnostycznego etosu, które widzisz w wielu grach z lat 90. Między misjami możesz rozstrzygnąć argumenty między swoją siostrą Bratty a kosmitą – cienki odrobinę Mass Effect Sitcom Dynamics-i oglądaj filmy B na żywo w telewizji w salonie: rodzaj multimediów, którego nie widziałem od czasu ciemności. To dzięki wysokie życie znam Denise Richards Hamfest Tammy i T-Rex, za co to warte. To również dzięki wysoko w życiu widziałem wnętrze (przestrzennego) appbees, gdzie klikniesz scenę spowiedzi, zamawiając dip.


Wysokie recenzję życia - akcja, w której pistolet marszczy brwi podczas strzelania do wrogów, a ty przyjmujesz obrażenia

Czasami ponowne przegląd obszarów jest tego warte więcej niż tylko bibeloty. Podczas jednej misji teleportować. Po powrocie wszyscy bordowani kierowcy przekształcili korki w dziwną małą wioskę. Podobałbym więcej tego rodzaju rzeczy, w których pisanie energicznie rozwija zabawne konsekwencje i mniej słabo „prowokujących” żartów o zabijaniu dzieci.

Oprócz nieudanej próby obdarzenia Ricka i Morty’ego jako strzelca pierwszej osoby, High On Life jest tajnym manifestem dla gier w ogóle jako bezdusznych, wyraźnych i złożonych z fałszywych wyborów – w skrócie, dla Cavalier Dickheads. Jeśli wymagało to wystarczająco poważnie, aby złożyć oświadczenia, może w najgorszym przypadku zaoferować się jako wyraz formy sztuki. Jednak naprawdę nie chce się skończyć. Podobnie jak podzielony misebear, który krwawią w jednym konkretnym kanionie, wysokie życie po prostu chce być zniekształcone z nędzy.

How do you rate High On Life Review – mierny strzelec z niepowodzeniem problemu ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *