Patrice Désilets nalega, aby przodkowie: ludzkość Odyssey nie sprawdzała dobrze, ponieważ krytycy „nie grali w grę”

Startseite » Patrice Désilets nalega, aby przodkowie: ludzkość Odyssey nie sprawdzała dobrze, ponieważ krytycy „nie grali w grę”
24. czerwca 2024
3 minutes
42

By Jhonny Gamer

Dawny Assassin’s Creed Deweloper Patrice Désilets uderzył w recenzentów jego nowej gry przodków: The Humankind Odyssey, nalegając, że niektórzy krytycy „nie grali w grę” ze względu.

„Przyzwyczaiłem się do większych liczb, więc jest to słonia w pokoju”, powiedział Désilets uczestnikom Remoot rozwinąć czerwony (dzięki, żołnierz amerykański.Biz), odnosząc się do typowych wyższych wyników osiągniętych przez Gry Assassin’s Creed. „Ale ludzie spodziewali się, że moje studio z 35 osób wysyłało grę, która jest naprawdę bliska Assassin’s Creed i to po prostu nie jest możliwe. Podjęliśmy surowe decyzje, aby wysłać grę i chcieliśmy, żeby była inna.

„Wiemy na pewno, że niektórzy recenzenci faktycznie nie grali w grę” – dodał. „Jest to część naszej branży – muszą przejrzeć gry i mają 15 z nich do recenzji za tydzień, a czasem nie mają czasu. A ponieważ przodkowie są tak różni, niektórzy z nich poszli „Urgh, nie mam na to czasu”.”

Désilets poszedł dalej, sugerując, że niektórzy recenzenci „właśnie wymyślili niektóre elementy” swoich recenzji i nalegali, aby sama koncepcja gry „potrzebowała godziny […] może dwa „do zrozumienia.

„I wiemy na pewno, że niektórzy właśnie wymyślili niektóre elementy w grze – jakby nie było ognia i nie można jeździć żadnymi koniami, mimo że jeden recenzent powiedział:„ Och, to nie było tak świetne, kiedy jeździsz koniem ”. Tak. Nawiasem mówiąc, mój lud jest wkurzony – dodał. „Więc proszę, nie rób notatek dzisiaj, gdy rozmawiamy, głównie dlatego, że nie wiem, jak zrobić grę wideo.”

To powiedziawszy, Désilets przyznał, że czasami „realia prowadzenia studia gier” wywołały rozłączenie między jego rolą jako dyrektor generalny Pachache a byciem projektantem gier.

„Prezes, dyrektor generalny, odpowiedzialny za 35 rodzin” – powiedział Désilets. „Projektant gier we mnie chce podjąć decyzję o jakości i tak dalej, a potem drugi facet mówi:„ Nie, nie, jestem odpowiedzialny za tych ludzi i muszę podjąć decyzję, która upewnia się, że studio nie„Nie zamknął się i że jest to dobre przez co najmniej dwa inne lata”… Bez nich nie ma mnie tu.”

Przodków: The Humankind Odyssey jest teraz na PC i ma wydać się na PlayStation 4 i Xbox One 6 grudnia 2019.

W recenzji Eurogamer, Nawiasem mówiąc, Christian Donlan – który nie wspominał o koniach – powiedział: „przodkowie jest ambitni, niezręczni i niewiele zabawa – i często jest to cicho prowokujące do myślenia”.


How do you rate Patrice Désilets nalega, aby przodkowie: ludzkość Odyssey nie sprawdzała dobrze, ponieważ krytycy „nie grali w grę” ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *