Recenzja DeathLoop – nie najbardziej zaskakująca gra Arkane, ale być może najlepsza

Startseite » Recenzja DeathLoop – nie najbardziej zaskakująca gra Arkane, ale być może najlepsza
12. sierpnia 2024
13 minutes
49

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - niezbędna odznaka

Genialny strzelec Timeloop, który daje najlepsze sztuczki i techniki Dishonored, więcej okazji do zabłysku.

Po roku wyłączności konsoli do PlayStation 5, wybitny Deathloop Arkane przybywa dziś na Xbox Series S/X. Istnieje kilka drobnych poprawek i zmian, w tym wszystkie opcje dostępności dodane w ciągu ostatniego roku Oprócz nowego rozszerzonego zakończenia, ale poza tym, że jest to ta sama genialna gra, więc oto nasza recenzja oryginału, po raz pierwszy opublikowana we wrześniu 2021 r., Aby poinformować Cię o trochę więcej.

Deathloop polega na zabiciu ludzi, którzy zabijają czas. Zaskoczona w alternatywnych lat siedemdziesiątych, która bardziej przypomina daleką przyszłość Gristol Dishonored niż część historii Ziemi, jest to swobodna, pierwsza mieszanka strzelania, zabójstwa, hakowania i czarów, w której wiatujesz i przewijasz jeden dzień, aby eksperymentowaćNarzędzia i manipuluj celami, abyś mógł je wszystkie zmasakować, zanim spadnie ciemność.

Główną rolą jest Colt Vahn, potężny amnezja, który – wkrótce po tym, jak tajemnicza kobieta zhakowała się na śmierć – budzi się na blokowanej czasowej wyspie Arktycznej przez hedonistyczną organizację filmową o nazwie Aeon. Aby cofnąć falującą anomalię, utrzymując w ruchu niekończącą się party morderstwa wyspy, Colt musi zabić ośmiu „wizjonerów”, którzy przewodniczą ponad czterema, osobno załadującymi obszary, które obejmują również kopanie w zakopane tajemnice wyspy, zabijając żaden koniec rangii pliki „wieczne” i rozwiązywanie zagadki własnej obecności. Wśród wizjonerów jest Julianna, wyżej wymieniona tajemnicza dama, niepoprawna uciążliwość i druga postać gry, która występuje w trybie wieloosobowym, w którym atakujesz światy innych Colts i zabijasz je za odblokowanie.

Recenzja DeathLoop

  • Wydawca: Bethesda
  • Deweloper: Arkane Studios
  • Platforma: Rozegrane na PS5
  • Dostępność: Teraz na PlayStation 5, Xbox Series S/X i PC

Poniżej znajduje się stylowy, krwiożerczy i troskliwy przeróbka pomysłów z innych gier Arkane, która usuwa trochę wyniosłego perfekcjonizmu Dishonored i udziela ci dużej swobody, by poprowadzić amok. Jest to uchwycone przez kierunek art, który zachowuje ponure, nasiąknięte solą linie brzegowe, ale obejmuje je neonowymi szyldami, butikowymi posągami o niskim poziomie i chatej kosmicznej-karnawał z górnej części krańca z mocnymi wydatkami Tarantino i Wolfenstein, Osoby na atopie.Ruiny o wiele mniej wybaczającej gry. Nie jestem pewien, czy to najbardziej ryzykowna lub zaskakująca praca Arkane’a – dla całej głośniejszej prezentacji czasami ciągnie ciosy. Ale może to być najpiękniej przyjemna gra Arkane.

Na początek DeathLoop po prostu czuje się hańbowany z bronią i gadżetami, które przelepione z warsztatu Q. Wśród pierwszych narzędzi, na które otworzył Colt, który ma ręce, to bezprzewodowy hackamajig do użytku z czujnikami bezpieczeństwa i zautomatyzowanymi wieżami, oraz fantazyjna bomba, którą można przekształcić w tripwire, linę lub granat. Możesz grać przez całą grę z tymi urządzeniami, wydobywaniem punktów dławiki i twórczo przestawiając obronę. Ale będziesz miał znacznie więcej zabawy, jeśli korzystasz z płyt, magiczne umiejętności wyrwane z chłodzących ciał wizjonerów.

Shift to wersja Blink, teleporta Blink. Nadal jest to absolutny showstopper, elegancko skrócony proces pełzania i flanowania oraz zapewnianie łatwego dostępu do wielu dachów, wież i udogodnień wyspy. W miarę jak supermocarstwa, rywalizuje tylko przez Nexusa, alias Dishonored 2’s Domino, który łączy przeciwników, aby to, co dzieje się z jednym z wszystkich. W przeciwieństwie do Domino nie ma twardego ograniczenia liczby połączeń Nexus, co pozwala uciszyć falującego parkietu za pomocą jednej kuli. Albo możesz wprowadzić wszystkich tancerzy w suficie za pomocą Karnezy, Deathloop Spin na zdolności Pull Hannored. Mody parowe iskrzy dowolną liczbę możliwości: możesz rozmieścić zmianę z eterem, czyli prawie dociekliby, aby stać się doskonałym duchem, lub karnezy z Havoc, alias Berserker Mode, aby stać się Darth Vader szturmującymi korytarzy pojedynczych korytarzy. Tymczasem pistolety są w znanych odcieniach, ale są ucztą, którą można władać. Arkane Lyon opracowany Wolfenstein: Youngblood, a można zobaczyć to doświadczenie w blasku i walce z bronią palną Deathloop, od grzmotowych ręcznych i pneumatycznych gwoździ po strzelby kariery, które wyglądają jak brońsko.


Prawdopodobnie największym rozczarowaniem Deathloop jest to, że wszystkie płyty mają precedens. Można również argumentować, że nie kradnie wystarczająco: niektóre z dziwniejszych darów outsidera pozostały na stole, takie jak wyczarowanie zabójców spektralnych lub przekształcanie się w szczury i ryby. Ale czego brakuje Deathloop pod względem poszczególnych narzędzi, rekompensuje to pod względem swobody ich używania. Twój pręt powerowy ładuje się na początek, dzięki. Masz również więcej licencji na spieprzenie dzięki płycie Reprise Colt, umiejętności przewijania w stylu znacznika, która zasadniczo daje trzy dźgnięcia na każdym poziomie, zanim cały dzień resetuje.

Te poprawki są znakiem łagodniejszej, bardziej zabawnej gry, zorganizowanej w celu nagradzania improwizacji i dochodzeń, a nie blokowania cię w historii, która jest tutaj przekazywana przez dokumenty z historii i charyzmatycznie napisane dialog niż dialog filmowy. To nie jest taka poprawa na innych Simach Arkane, co zmiana melodii. Hańczone gry nalegają na napięcie tarcie między szerokością opcji a ciężkością konsekwencji: tak, możesz wymyślić metody zabijania poza najdzikniejszymi koszmarami projektantów, ale dusza miasta wisi na twoim postępowaniu i podczas gdy możesz odtworzyć poziomy w poziomieWyszukaj bardziej eleganckie lub pomysłowe rozwiązania, nie możesz (i tak. Natomiast DeathLoop jest świątecznym albumem wakacyjnym, okresów i układów, które synchronizują się tylko do kampanii liniowej, kiedy tego chcesz. Teoretycznie jesteś na łasce zegara, ale pora dnia rozwija się tylko wtedy, gdy poruszasz się między obszarami, a jeśli jesteś w pośpiechu, zawsze możesz trafić szybko w holu misji.

Ustawienie Deathloopa nie resetuje się całkowicie między śmiercią. Utrzymują się niektóre kluczowe zmiany. Pierwszy to rozszerzająca się pamięć COLT o wydarzeniach, z takimi rzeczami takimi jak cele misji i hasła wygodnie zachowane na ekranie ekwipunku (istnieje opcja autofily podczas korzystania z klawiatury, ważny skrót w grze z dziesiątkami kodów do nauki). Po zabiciu konkretnego wizjonerskiego i zebrania ich badań możesz również zachować broń, płyty i bibeloty – czyli mniejsze ulepszenia, takie jak szybsze celowanie lub eksplodowanie pocisków – między biegami, nasycając je energią „reszty” zebraną z obiektów na świecie. Te przedmioty są obfite i zawsze można uzyskać resztę poprzez recykling przedmiotów między wypadami, więc gromadzenie arsenału jest znacznie łatwiejsze niż w przeciętnym roguelike. Prawie nigdy nie znalazłem się na obszarach po prostu po to, by szukają broni i materiałów.







Tymczasem mody płyt są uzyskiwane przez zabijanie właściciela płyty w kółko – genialna zachęta do ponownego powtórzenia czasów i miejsc i improwizacji na nowo za pomocą mocy i wglądu uzyskanego z poprzedniego morderstwa. Wydaje się z nudą XP Grinding, jednocześnie wyróżniając etos DIY, dla którego Arkane jest sławny. Same mode ponownie przypominają hańbowane, ale to nie czyni ich mniej zabawnymi. Zastosuj samorozprawny mod płyty SHIFT, aby pozostawić po sobie ślad zdezorientowanych ludzi, przesuwając je na ścieżki własnych granat. Lub możesz zmodyfikować Nexus, aby efekt rozprzestrzenia się między postaciami, gdy przechodzą się nawzajem – jako rufy lekcja na temat znaczenia dystansu społecznego jak każde.

Istnieją dwie połówki na historię Deathloop. W pierwszym zabijasz wizjonerów jeden po drugim i otrzymujesz ich moce, infiltrując i opanowując ekscentryczności kryjówek, od punchdrunk na żywo po rozległe maskarady zamku. W drugim wykorzystywasz swoją wiedzę o wydarzeniach i dostęp do ukrytych lokalizacji, aby połączyć wszystkich, być może popsuć jeden wizjonerski poranek, aby zdecydowali się przyjść na wieczorną galę. Menu wiedzy i misji w grze są zaskakująco intuicyjne, biorąc pod uwagę złożoność tego wszystkiego – istnieje łańcuch wskazówek i potencjalnych klientów, które możesz zastanowić, ale naprawdę potrzebujesz krótkich wskazówek, które podajesz, gdy wybierzesz obszar.

Sami wizjonerowie i wieczne są armią pomalowanych klaunów Mayflies, które mogą być zabijane w kółko bez kary i wyrzutów sumienia. Są także grupą niezwykle niepewnych ludzi z minimalnym treningiem, co pomaga wyjaśnić niedociągnięcia AI, tak jak wszyscy bezmyślnie oskarżają się. „Hej, to ten jeden facet!„Jedna kobieta przesuwa sekundę, zanim wylądujesz na jej maczecie. „Dobrze, myślę, że wtedy się zakryję”, narzeka jednego mężczyznę do swoich rozdrobnionych braci, gdy krążycie wokół jego pozycji. Często warto przestać obserwować, jak Eternalists zajmują się swoją działalnością, niezależnie od tego, czy są załadowani do barów, czy wykorzystują ich „amortyzm”, aby się zabijać za kopnięcia. Podczas eksploracji jednego dachu w Updaan, centrum społecznym wyspy, natknąłem się na kobietę pracowicie ustawiając linię pudełek zbóż, aby upuścić minę na czyjejś głowie.



Podobnie jak Hitman – którego wpływ jest również identyfikowany w modułowej strukturze kampanii i niektórych złożonych środowiskach zabija – pisanie i charakterystyka DeathLoopa Square Cel w to, co wielki Gatsby nazwał „ogromną nieostrożnością” super bogatego. Wizjonerowie obejmują elitarnych naukowców po Ogreish Rockstars i rozpieszczonych artystów. Na początku przypominają klasycznych złoczyńców Bonda, ale dialog kieruje bardziej współczesną mieszankę socjopatii, w której miliarderów próbuje ponownie uruchomić ludzkość na Marsie, twierdząc, że wszyscy żyjemy w matrycy. Podczas gdy DeathLoop wyróżnia się wśród hitów strzelców z dwóch czarnych tropów, podziały społeczne, które bada, dotyczą rasy lub w tym przypadku płci lub orientacji seksualnej, więcej o sile zmieniającej rzeczywistość ohydnych ilości gotówki. Wizjonerowie są różnorodną grupą, ale pod koniec dnia wszyscy są jednym i tym samym koncentracją niemożliwego bogactwa.

W tym wszystkim można oglądać swoje cele z pewną litością. Uczniowie Aeon mogą myśleć, że odrzucili śmiertelność, ale ich schronienie jest czyściecami, które to gra wstępna bez uwolnienia. Jedną rzeczą, której uczysz się wcześnie, jest to, że tylko niewielka garstka, w tym Colt i Julianna, zachowuje świadomość faktu, że od jakiegoś czasu przeżyli swój „pierwszy dzień”. Większość jest złapana na progu nieśmiertelności. Nigdy nie wiedzą nic poza oczekiwaniami (i kaca, w wielu przypadkach – jeśli wchodzisz w pętlę czasową, najlepiej nie imprezować zbyt ciężko poprzedniej nocy). Są naukowcy, którzy nigdy nie będą korzystać z swoich przełomów, i kreatywności, które nigdy nie skończą twoich dziedzin. Są postacie, które są złapane na zawsze w obraźliwych związkach i randos Zagłada ed do wykonania jednego i tego samego dziwnego miejsca na wieczność. Julianna i jedna inna osoba na bok, jedyną osobą w stanie cieszyć się timeloopem, jest Colt. Więc dlaczego, jak ciągle pyta cię przez radio, czy spieszysz się, aby odejść?

Chciałbym DeathLoop, aby wziąć jeszcze kilka wskazówek od Hitmana. Istnieją wskazówki dotyczące ukrycia społecznego – sugestia, że możesz uzyskać na przykład przebranie, aby uzyskać dostęp do tej wieczornej imprezy incognito – ale nie kwitnie w pełnym spotkaniu. Eternaliści zawsze wiedzą, że przyjeżdżasz, co oznacza, że zawsze zachowują się jak strażnicy, a nie cywili, a jak Julianna ostrzega wcześnie, wszyscy rozpoznają, że COLT’s Trademark Hethort Kurtka. To wydaje się niewielka, stracona szansa. Biorąc pod uwagę, że jest to gra online, lubiłbym też zobaczyć coś takiego jak tryb kontraktów Hitmana, który pozwala przypisać cel i metodę zabijania innych graczy do opanowania.

„To może być jeszcze najpiękniej grze Arkane.”

Zamiast tego dostajesz stronę gry Juliannę, która przypomina Długo zapomniany PVP Assassin’s Creed. Tam, gdzie Colt ma swoją zdolność do przewijania, płyta Julianny pozwala jej zamianę twarzy i strojów z dowolnym NPC, pozostawiając klon, spacerując po okolicy, podczas gdy ona gra w paszę armatni. W praktyce odkryłem, że wiele Juliannów po prostu biegnie w kierunku najgłośniejszego hałasu strzelania ze strzelby, ale biorąc pod uwagę odpowiednio metodycznego przeciwnika, Deathloop śpiewa jako gra dla kotów i myszy. Julianna uszczelnia wszystkie wyjścia mapy, gdy atakuje, zobowiązując Colt do zhakowania wieży radiowej do ucieczki. Jako najeźdźca, oczywistym podejściem jest otoczenie wieży tripwires i min lądowych, ale możesz również wytyczyć wieczny tłum na Colta z D-padem lub leżeć zasadzki na oczywistych trasach, aby wiedza mapy przeciwnika była wadą. Jeśli to wszystko brzmi jak obowiązek, zawsze możesz wyłączyć online, choć oznacza to, że możesz tylko walczyć z AI-Control prowadził Juliannę raz w grze. Istnieje również limit tego, jak często każdy gracz Julianna może zaatakować, aby zatrzymać żalu na wysokim poziomie rujnującym doświadczenie dla bardziej zielonych Colts.

Odpowiednio na grę o podróży w czasie, DeathLoop można odczytać jako grę zarówno dla nowicjuszy, jak i starych rąk – dostępne wprowadzenie do bardziej wciągających Simów Arkane lub triumfujące udoskonalenie hańbowego stylu. Tam, jak najbardziej przypomina końcowy akt, w jaki sposób opiera się na motywie w pracy Arkane o grach jako środkach zarówno przymusu, jak i wyzwolenia, zatrzymując cię, aby wzmocnić cię i zmotywować do ich wybuchu, na zawsze rzucając wyzwanie, aby pomyśleć o tympewna możliwość, która uniknęła obliczeń programistów, aż do całkowitego sabotowania iluzji. W przeszłości argumentowałem, że ta sprzeczność ma fundamentalne znaczenie dla wciągającego gatunku SIM, ale Arkane jest wyjątkowy, czyniąc go kwestią historii i scenerii. Widzimy to w momentach otwierających i zamykających ofiary 2017, w Dishonored 2’s Clockwork Mansion oraz w skłonności do studia dla złoczyńców, którzy są dominującymi projektantami gier we wszystkich oprócz nazwy. I widzimy to w DeathLoop, co przynosi to ciekawe w myśleniu/na zewnątrz i stosuje się do samego czasu.

How do you rate Recenzja DeathLoop – nie najbardziej zaskakująca gra Arkane, ale być może najlepsza ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *