Recenzja ForSpoken – powolny palnik, który nie jest pozbawiony jego uroków

Startseite » Recenzja ForSpoken – powolny palnik, który nie jest pozbawiony jego uroków
27. sierpnia 2024
8 minutes
23

By Jhonny Gamer

ForSpoken wymaga czasu, aby przejść przez chwiejny początek, ale wśród hałasu jest coś wartościowego.

ForSpoken nie pozostawia wielkiego pierwszego wrażenia. Restrykcyjne rozdziały otwierające, słabe tempo i to demo PS5 nie robią tego bez przysługi, a sprawy nie kliknęły, dopóki kampania się nie skończyła. Mogłem przestać szybciej podczas swobodnej gry – ale cieszę się, że to zobaczyłem. Gdy wszystko się kliknęło, nie mogłem się odwrócić, a ponieważ ForSpoken nie jest długim akcją -rpg, jest to przynajmniej jedna warta trzymania się po rozpoczęciu – jest to rodzaj gry, w której nie zawsze znajdziesz najgładniejszepodróż, ale gromadzenie się ostatecznie opłaca.

OFERSKOWANIE Przegląd

  • Deweloper: Produkcje świetliste
  • Wydawca: Square Enix
  • Platforma: Rozegrane na PS5
  • Dostępność: 24 stycznia na PS5 i PC

Grając jako Frey Holland, ForSpenk zaczyna się od przygnębiającego rozdziału otwierającego, który sprawia, że jej szorstkie wychowanie. Wkrótce przeniesiono do dziwnej fantastycznej krainy o nazwie Athia bez żadnej drogi do domu, w połączeniu z mądrej bransoletki o nazwie Cuff. ForSpoken nie otwiera się przez kilka rozdziałów, ale kiedy tak się stanie, skonfrontujesz się z czterema tantami, potężną grupą matriarch. Kiedyś życzliwe czarodziejki, każdy ulegał szaleństwu i terroryzował tę ziemię, pozostawiając nas, aby.

Zgodnie z dość uproszczoną misją ukrycia, Freya wkrótce Free to Exploade Cipal, centralne średniowieczne miasto, które służy jako ostatnia nadzieja twojego hubu i ludzkości. Jest to schronienie bezpieczne przed coraz więcej korupcji zwanej Break, która wpływa na wszystko, czego dotknie, z wyjątkiem Freya. Z dziką przyrodą i zepsutych ludź.


Oto cyfrowa odlewnia prowadząca regułę techniczną nad demo PS5 ForSpoken.

Uzbrojony w magiczne zaklęcia, Moveset Freya głównie przykleja się do ataków dystansowych, wspieranych przez magię wsparcia, takich jak wiązanie wrogów chwastami, aby je spowolnić. Pokonanie Tanta przyznaje nowe zestawy umiejętności, które można szybko zamienić między środkową bitwą, a zaklęcia można ulepszyć za pomocą swoich drzew umiejętności. Przecięcie tych skorumpowanych wrogów zdolnościami w zwarciu Tanta Sila było szczególnie satysfakcjonującą atrakcją. Pod pewnymi względami Combat wydaje się naturalnym przedłużeniem Luminous „poprzednią grę, Final Fantasy 15, ale to nie jest kolejna podróż z chłopcami. Frey podróżuje sam, przełączając zaklęcia zamiast broni, ale podstawowa walka pozostaje wyraźnie znajoma. Bieganie się na wrogów w otwartym świecie Athii, pobieranie kombinacji w czasie rzeczywistym pozostaje stylowe, a to uczucie rośnie tylko po uzyskaniu nowych umiejętności

To nieco zawiedzione przez Kontrola s. Instynktownie marnowałem zaklęcia wsparcia, naciskając lewy spust, myśląc, że pomogłoby to celować. Zamiast tego wystrzelisz automatycznie w wroga, na który zamknąłeś z R3, który ostatecznie zapamiętałem, ale to nie jest intuicyjne. Dawanie mi menu w połowie biletu do wyboru zaklęć jest niezgrabne, choć możesz aktywować automatyczne przełączanie zaklęć, aby zastąpić zaklęcia obecnie w czasach odnowienia.







To, co niewątpliwie okaże się dzielące, to dialog, ale nie jest to katastrofa mówiona. Nowa Freya na tym świecie, nagle zdejmuje potwory z zaklęciami;kto nie czułby się podekscytowany, przestraszony lub jakąś kombinacją obu? To, co wydaje się być przesadną reakcją, jest często rozsądne, nawet jeśli graniczy z Whedonspeak. To powiedziawszy, Quippy Cuff’s Combat Dialog szybko się denerwuje, próbując dodać lekki akcent w sposób, który nie byłby nie na miejscu w filmie Marvela. Jak cała komedia, to subiektywne, ale nie jestem fanem. Na szczęście możesz zminimalizować jego linie głosowe w ustawieniach, a kiedy to zrobiłem.

Pomimo tych problemów, jest kilka chwil, w których podobało mi się pogawędka duetu, a mankiet nie jest najgorszą firmą podczas eksploracji Athii. Od ciężkich lasów Junoon po wielkie równiny Visorii, w tym otwartym świecie jest zrujnowane piękno i wiele rzeczy do zrobienia. Frey może robić schronienie i tworzyć przedmioty w różnych schronieniach, fotografować określone krajobrazy, a nawet zaprzyjaźnić się z tantas (magiczne koty). Labirynty oferują krótkie lochy wypełnione mini-bossem, a wydarzenia takie jak retrospekcje i eliminacja dodają różne zwroty na sekwencje bojowe, takie jak zabijanie wszystkich wrogów w ustalonym czasie. Opcje dostępności, takie jak niestandardowe mapowanie przycisków, regulowane rozmiary tekstu i ustawienia niedoboru widzenia kolorów.

Eksploracja wydaje się energiczna dzięki „Magic Parkour” Freya, używanego do szybkiego przyspieszenia środowisk i unikania ataków. Przemierzanie w Athii jest ładne, ale jest bardziej znaczący problem. Masz wszystkie te wydarzenia w otwartym świecie i rzadko wydaje się to bardziej znaczące niż mapy. Labirynty często ukrywają ciekawą wiedzę, ale poza tym po prostu nie obchodziło mnie i skupiłem się na głównych misjach. Nawet wtedy starałem się wstrząsnąć początkowymi wrażeniami.









Frey jest przynajmniej świetną postacią, nawet jeśli nie zawsze jest najbardziej sympatyczną osobą. Znajdziesz chwile, w których wydaje się, że jest pochłonięta, nierozważającą i niechętnie oglądając większy obraz, ale nigdy jej nie nienawidziłem. Frey jest samotnikiem, a to konsekwencja jej okropnego wychowania;Spędzała dużo czasu, czując się niekochane i odrzucone. Kiedy całe jej życie zostanie urócone i jest poproszona o uratowanie świata, którego nigdy nie znała, presja uderza.

Wszystko to oznacza, że Frey jest złożony, wadliwy i – nawet jeśli nie lubisz jej dialogu – czuje się człowiekiem. Podobało mi się obserwowanie, jak jej postać się rozwija, gdy w końcu uczy się wpuszczać innych ludzi, rozkładając te wewnętrzne ściany i zdając sobie sprawę z własnej wartości. To nie jest idealne, a pismo ma pewne brak. Luminous daje jej przestępczą historię kradzieży i gangów to wysoce wątpliwy wybór, który wydaje się leniwy. Nawet wtedy nie powstrzymuje jej to przed zostaniem jednym z bardziej prawdziwych bohaterów, których ostatnio widziałem, ograniczony przez emocjonalne zakończenie.









Niestety, ta historia potrzebuje czasu, aby dojść do tego zakończenia, i poczułem się zainwestowany tylko po zakończeniu kampanii. Zaletą jest to, że nie jest tak źle, biorąc pod uwagę stosunkowo krótką historię. Możesz pokonać po prostu w około 12 godzin, pod warunkiem, że zignorujesz jego misje poboczne i zawartość po grze. A Far Cry z 30-40 godzin wcześniej obiecanych, choć nigdy nie wydaje się zbyt wyciągnięte. Pod pewnymi względami jest to typowa przesłanka zapisu, ale po prostu opowiedzi się bardzo bardzo Persona l Story o życiu Freya, która ostatecznie rezonuje. Zaintrygowało mnie także budowanie światów, a historia Athii przed przerwą jest dobrze udokumentowana. Znajdziesz wpisy do dziennika opisujące losy mieszkańców każdego regionu, minda wojny i więcej. Mnóstwo do podjęcia, choć można ich łatwo przegapić.

To, czego nie znajdziesz, to eksploracja czarnej kultury porównywalnej, powiedzmy, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Zamiast tego Forspoken idzie na wielkie bóle w podkreśleniu klasycyzmu, a to jest szczególnie widoczne we wczesnej misji pobocznej. Frey zjeżdża po Cipal przez chętnego młodego kowal. Natychmiast widać, że żaden z was nie jest mile widziany przez mieszkańców. „Jaki biznes ma ktoś taki jak w tej części miasta?„Jeden szepcze, podczas gdy inni mieszkańcy słusznie narzekają na to, jak Upper City otrzymuje lepsze jedzenie niż oni. Podział klasowy staje się konsekwentnie uchylony, podkreślając te napięcia.

Oczywiste jest, że są tutaj najważniejsze atrakcje – miałem wątpliwości, w których można się porzucić, i wyszedłem mile zaskoczony. Pomimo nieporządków dotyczących historii Freya i dialogu dzielącego, Luminous stworzył jednego z bardziej angażujących bohaterów, których widziałem od jakiegoś czasu, nawet jeśli unika tego tytułu. Ta historia wymaga czasu, aby zacząć i chociaż pisanie nie zawsze ląduje, jest wiele do cieszenia się, nawet jeśli liczne wzloty i upadki sprawiają, że trudno jest powszechnie zalecić. Mimo to, dzięki solidnemu rozwojowi postaci, szczegółowym budowaniu światowym i stylowej walce, są tutaj elementy, które są nadal warte obejrzenia

How do you rate Recenzja ForSpoken – powolny palnik, który nie jest pozbawiony jego uroków ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *